<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Новостная Дека Игрового Аккаунта</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gelitch/</link> 
<description>Новостная Дека Игрового Аккаунта - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 20 Jan 2008 17:29:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Gelitch</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Gelitch/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Gelitch/166275.html</guid> 
<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 17:29:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Gelitch/166275.html</link>
<title>О БК или где место файлам txt.</title>
<description>&lt;u&gt;(Из пояснения к сайтам на премии Рунета07)&lt;/u&gt; &lt;br&gt;Бойцовский Клуб&lt;br&gt;Организация: Даймондс Сцент ЛТД (Москва) &lt;br&gt;Контактное лицо: Попов Павел Борисович &lt;br&gt;&lt;br&gt;Новизна и польза:&lt;br&gt;Проект &quot;Бойцовский Клуб&quot; является уникальным интернет-ресурсом, полностью разработанным и внедренным российскими специалистами. Это игровой проект, сочетающий фэнтазийный гейм-плей и сложившийся уникальный социум игроков, уверенно лидирующий в российском сегменте браузерных игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Влияние на общество:&lt;br&gt;В рамках проекта &quot;Бойцовский Клуб&quot; объединились русскоязычные игроки со всего мира, получив уникальную возможность для общения и самореализации. В 2007 году получили серьезное развитие такие реальные стороны &quot;виртуальной жизни&quot; как спортивные мероприятия, литературные и художественные конкурсы и объединения, в рамках проекта появилась собственная радиостанция, о проекте снимаются полнометражные документальные фильмы и выходят книги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Социальная значимость:&lt;br&gt;В рамках сложившегося в проекте социума у пользователей игры появились возможности, не имеющие непосредственного отношения к гейм-плею: возможность самореализации в области литературы или журналистики (включая специальные программы обучения), повышение профессионального мастерства в области дизайна и программирования, приобщение к здоровому образу жизни на регулярных спортивных мероприятиях, самореализация в музыкальном творчестве. Внутри социума самими игроками реализуются инициативные проекты по трудоустройству, оказанию благотворительной помощи. Главным фактором социальной значимости проекта является создание особой культурной среды, попадая в которую молодые люди получают дополнительные возможности для личностного и профессионального роста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Под несерьёзным заголовком прячется очень даже серьёзная тема.Провёл в Интернете небольшое исследование. Исследование, которое мог провести любой из Вас, но почему-то никого не интересует эта тема, тема БК со стороны психологии.&lt;br&gt;Для начала небольшое отступление.&lt;br&gt;Явление Интернет-зависимости начало изучаться в зарубежной психологии с 1994 года. Интернет-зависимость определяется как «навязчивое желание выйти в Интернет, находясь off-line, и неспособность выйти из сети Интернет, будучи on-line». Это явление более распространено на Западе, где стоимость доступа в сеть намного дешевле, и это способствует более широкому распространению и большей популярности Интернет. В России об этом явлении стали говорить совсем недавно.Для нас это явление представляет интерес с той точки зрения, что Интернет-зависимость может являться индикатором низкой коммуникативной компетентности и, следовательно, низким уровнем психологической культуры личности пользователя. Исследователи приводят различные критерии Интернет-зависимости. Кимберли Янг приводит 4 симптома этого явления:&lt;br&gt;1. Навязчивое желание проверить e-mail/ICQ.&lt;br&gt;2. Постоянное ожидание следующего выхода в Интернет.&lt;br&gt;3. Жалобы окружающих на то, что человек проводит слишком много времени в Интернет.&lt;br&gt;4. Жалобы окружающих на то, что человек тратит слишком много денег на Интернет.&lt;br&gt;Анализ причин Интернет-зависимости привел к выводу, что большинство Интернет-зависимых приходят в сеть ради общения. Это может свидетельствовать о компенсаторном характере общения в Интернет у этой группы людей. Интернет-зависимые получают в Интернет различные формы социального признания. Их зависимость может говорить о том, что в реальной жизни социального признания они не получают, а также о том, что в реальной жизни у этой группы людей могут существовать определенные трудности в общении, которые снижают их удовлетворенность реальным общением.&lt;br&gt;Теперь рассмотрим мотивацию пользователей сети. Среди исследователей мотивации пользователей Интернет отметим работу А.Е.Войскунского и О.Н.Арестовой. Они приводят следующую классификацию мотивов пользователей Интернет:&lt;br&gt;    1. Деловой   мотив.    Для   большинства   пользователей   работа   в&lt;br&gt;Интернете   является   составной   частью   профессиональной деятельности,&lt;br&gt;направленной на достижение конкретной цели, т.е. результата. Это может&lt;br&gt;быть   поиск   конкретной   информации,   контакты   и   взаимодействие   с&lt;br&gt;определенным человеком, организация работы какого-либо подразделения и так далее. Ориентация   на конкретный деловой результат и служит индикатором наличия так называемой деловой мотивации.&lt;br&gt;   2. Познавательный   мотив.    Этот   мотив   связан с получением новых&lt;br&gt;знаний,   он может иметь   различные   характеристики   в   зависимости от&lt;br&gt;направленности   познавательного   интереса   пользователя. Предметом&lt;br&gt;познавательного   отношения   в   компьютерных   сетях   могут   быть   новые сервисные   возможности,   различная   гипертекстовая   информация,   новые&lt;br&gt;люди, идеи и мнения, визуальные и слуховые образы.&lt;br&gt;   3. Мотив   общения.    Он   характеризуется поиском   новых   знакомств,   людей   с   близкими   интересами,   обменом мнениями, обретением нового круга друзей и единомышленников. Он связан с естественной для человека потребностью в обмене знаниями,   мнениями, эмоциями с себе подобными.&lt;br&gt;   4. Корпоративный мотив (мотив сотрудничества).   Большинство видов деятельности   человека   носит   социальный   характер,   как   по   своему содержанию,   так и по своей структуре. Это означает, что деятельность предполагает   разделение   функций   между людьми, сотрудничество между ними,   обмен результатами деятельности,   совместное решение проблем по ходу   работы.   Значительная часть людей работает в условиях совместной деятельности. Ориентация пользователей на сотрудничество (а не просто на   общение)   с   другими   при   работе   в   Интернете служит индикатором корпоративной мотивации.&lt;br&gt;    5. Мотив самоутверждения. В основе этого мотива лежат глубинные психологические явления -   самооценка   личности,   уровень   притязаний, мотивация достижения. Деятельность человека часто   достиженческий характер,   при этом   человеку   приходится   доказывать   себе   и   другим собственную   состоятельность,   ценность. Самоутверждение   может осуществляться в различных видах деятельности в   зависимости   от   типа личностных   ценностей   субъекта.&lt;br&gt;   6. Мотив рекреации и игровой мотив.   Игра и   рекреация   занимают&lt;br&gt;важное   место   в   жизни   любого   человека.   Помимо   восстановления&lt;br&gt;функционального состояния работоспособности, игра и рекреация является способом овладения новыми видами деятельности, тренировкой и проверкой своих возможностей,   соревнованием. В Интернете   каждый   пользователь может найти тот вид игры, который ему наиболее близок и интересен.&lt;br&gt;   7. Мотив аффилиации. Данный мотив является выражением социальной сущности   деятельности   и   личности   человека.   Он   проявляется в потребности   каждого   человека   принадлежать   к   определенной   группе, принимать   ее   ценности   и следовать им,   занимать собственное место в структуре группы.&lt;br&gt;А теперь приступим к самой сути. Если Вы прочитали всё внимательно, то обратили внимание, что в БК можно найти сразу несколько мотивов использования данный сервер. Мотив общения, мотив самоутверждения и, конечно, игровой мотив.&lt;br&gt;   Но создавалась игра с упором на мотив самоутверждения. Создателями игры были хорошие психологи, знающие, что некоторые люди, неудовлетворённые в реальной жизни с радостью вцепятся в шанс почувствовать себя личностью в виртуальном мире. Самоутверждение, которое можно купить в берёзке и у старых добрых алхимиков.&lt;br&gt;   А самоутверждение тянет за собой худшие людские пороки. Зависть, ненависть, агрессия, безразличие. «Под агрессией понимается сильная активность, стремление к самоутверждению.»(Bender L.) В БК, где нет ограничений, есть анонимность, и полное безразличие к другим людям агрессия особенно распространена.&lt;br&gt;   Когда проект создавался, Интернет не пользовался той невероятной популярностью, какой пользуется сейчас. Его использовали как колоссальное хранилище информации. И использовали люди, работа которых напрямую связана с компьютером. Это были бывалые специалисты, программисты, администраторы, дизайнеры. Что касается типа образования, то преобладало техническое образование, затем следовало гуманитарное. Это были люди с окрепшей психикой. Люди, которые уже реализовали себя в реальной жизни.&lt;br&gt;Но фантастический взлёт популярности Сети привёл в его дебри совершенно разношерстую компанию: школьников, домохозяек, безмозглых студентов, деревенское быдло… естественно это не обошло и БК.&lt;br&gt;   Этот факт еще больше усугубил неудачный упор проекта на самоутверждение.&lt;br&gt;Психика подростка неокрепшая, их личное «Я» слишком расплывчатое. А какой же эта личность станет в мире, построенном на, зависти, агрессии и ненависти? Лучше Вы ответьте на этот вопрос. Подкину реальную картинку из жизни. Клуб, переполненный школьниками, студентами, повсюду крики. Это люди, которые плюнули на учёбу и сутками сидят в БК. Эти люди нездоровы.&lt;br&gt;Вы думаете, что если человек уже далеко не подросток, то он не попадает под негативное влияние БК? Как бы ни так… бк-зависимые люди тратят на своего персонажа огромное количество времени, сил, они создают отдельную личность, у таких людей развивается своеобразное раздвоение. Наш персонаж, наша вторая личность, воспитанная в атмосфере БК, а какова эта атмосфера, Вы уже прочитали. Эта негативная бкшная личность со временем начинает заменять, разрушать нашу. Этот процесс приводит к продолжительным депрессиям, и если Вы уже чувствуете нечто подобное, то пора Вам ехать на море…&lt;br&gt;   Я знаю в реале много 10-х уровней и большинство из них – разуверившиеся в жизни, апатичные люди. Это еще одно лишнее доказательство.&lt;br&gt;   «Слишком сильное смешение виртуала и реала.» Так писал Ансельм, явно придерживающийся того же мнения, что и я, за что ему искреннее уважение.&lt;br&gt;   Мог промолчать, но не могу. Наши админы, чья личность изъедена личностью богов, какими они себя выставляют – печальное зрелище. Ведь все мы люди, обычные люди, со своими проблемами, своей жизнью. И админы тоже люди, только забывают об этом. Власть развращает.&lt;br&gt;   Совет админам, если вдруг произошло чудо, и кто-то из Вас это прочитал – относитесь к нам, к обычным игрокам, так как хотели бы, чтобы относились к Вам. Настройте равновесие, баланс. Что за цирк? Новых вещей не появляется, появляются только новые арты.&lt;br&gt;   А обычным игрокам совет – не воспринимайте эту игру как самоутверждение. Вред от этого слишком велик, больший, чем от курения.&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;©&lt;nobr&gt;&lt;b&gt;lnquisitor&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=lnquisitor&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt; (29.09.07 04:36)</description> 
</item></channel>
</rss>