If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
"1. ввод в бк локации "городская управа" , которая содержит здание администрации города , госпиталь , школу , кузницу. - в администрации города можно брать квест на увеличение очков городского влияния , награда за выполнение может быть в кредах , рецептах для кузницы , ресурсах. Городское влияние отвечает за доступ к локациям находящихся за городом. - госпиталь - в нем находятся диалоговые боты которые излечивают травмы - школа - в ней проходит обучение професии , повышение уроня професии - кузница - в ней можно создавать инструменты для професий и некотрые вещи по рецептам "
Администрация города , здание выдает квесты на расширение территорий доступных горожанам , шаг влияния для открытия новых локаций 150000 ед. , таким образом город на момент ввода прилегающих локаций выглядит как 7-8 город 7-8 , далее набрад 150000 ед влияния , имеем следущий вид 8 7-8 город 7-8 8 , в открывшейся локации находится первый мини данж стилизованный под город , куда тоже выдаются задания в здании администрации. В общем чем дальше те лучше начиная с 8-9 можно сделать появление локаций для професий ( шахты , поляны ) . Задания в администрации зависят от выбранной награды , к примеру чтобы получить 50 кр надо убить 200 ботов , чтобы получить рецепт 0/3 убить 500 ботов или принести трефейных предметов 20-40 либо трофеев с босса в мини данже 10-15 . респаун ботов 45-75 минут.
Госпиталь - в этом заднии находятся боты врачи излечивающие травмы и лаборатория в которой лекари смогут готовить свои снадобия.
Школа - дает возможность получить 0 уровень професии и повысить его потом при достижении лимита проф. опыта. Сборщик трав - собирает ингридиенты на полянах , болотах , оазисах , которые используют лекари для приготовления особо сложных зелий , имеет более высокий шанс найти ингридиент. Лекарь - варит зелья для снятия отравления эликсирами и персонажей. отравление отличается от пристрастий и при достижении 100% не дает возможности персонажу пить эликсиры , шаг 1% равен 1 глотку. Лекарь также может вылечить 2 травмы в сутки используя проф навыки и свиток малого исцеления. Рудокоп - добывает ресурсы в шахтах , имеет больший % на удачную добычу ресурса Кузнец - может использовать рецепты для создания вещей , уровень создаваемой вещи должен быть ниже на 2 от уровня мастерства професии таким образом для создания вещи 8 уровня у персонажа должно быть кузнечное дело 10. Кузнец может изменить изначальные параметры вещи используя ресурсы и рецепт модицикации предметов ( продается в кузнице ) Уровень профессии не может быть выше уровня персонажа.
Кузница - предназначена для производства вещей и модификации предметов.
Модификация предметов пример : Есть Меч повилителя Меч Повелителя (Масса: 35) Цена: 420 кр. Долговечность: 0/100 Требуется минимальное: • Уровень: 10 • Мастерство владения мечами: 5 • Выносливость: 40 • Сила: 40 Действует на: • Мф. против увертывания (%): +100 +10-13 статов Свойства предмета: • Урон: 30 - 48 • Мастерство владения мечами: 3 • Двуручное оружие • Зоны блокирования: + Особенности: • Колющие атаки: Малы • Рубящие атаки: Регулярны • Атаки Тьмой: Ничтожно редки Надо модифицировать его добавить крита берется малый свиток модификации и 50(80 если это вторая модификация) ресурсов 3 уровня ( драг камни ) после обработки меч имеет +50 -75 крита Надо добавить статы - средний свиток 100 (140 ) ресурсов 3 уровня , после обработки + 5 статов которые можно раскидать свободно Надо сделать чтобы бил только режущими атаками берем большой свиток и 200( 250 ) ресурсов 3 уровня после обработки в особенностях видим что бьет только режущим уроном и в свойствах видим +35 мощи режущего.
Так же в кузнице можно преобразить предмет у бота например сделать двуручное оружие одноручным с потерей в свойствах предмета , но об это в следущий раз )).
Около городские территории. 11+ , 10-11 , 10 , 9-10 , 9 , 8-9 , 8 , 7-8 , город , 7-8 , 8 , 8-9 , 9 , 9-10 , 10 , 10-11 , 11+ В этих локациях располагаются всякого рода шахты , мини-подземелья стилизованные под город , караваны у которых можно купить вещи не продающиеся в обычных магазинах и т.д. Рисунок как и обещал сделал ( я не Айвазовский потому камнями не кидать ) , он призван давать лишь схематическое представления вопроса , более подробно в следущем посте.
Mood: dreamy
Music: Del Shanon - Runaway
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low