If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Вступительное слово. Итак, выходит в свет 2-ой выпуск Олд Таймс. На улице весна, что сказывается и на нашем клубе - форум ломится от топиков со знакомствами, заключаются неожиданные браки (подробнее - в разделе "Обзор форума"). А в гетто все относительно спокойно. Изголодавшиеся нубы вновь могут купить бутерброды в таверне и спокойно биться в хаотах - благо 200% опыта закончились. Читайте в этом номере: Обзор форума, начало цикла "Виды бойцов", юмор, фотоюмор, политобзор, интервью с паладином, советы для начинающих проводников. С наилучшими пожеланиями, редакция.
Hide В этой статье я попробую помочь вам, уважаемый читатель, разобраться в одном из самых распространенных видов заработка в БК - профессии проводника . Так как выпуски наших новостей в основном направлены на просвещение и помощь для новичков, то, конечно же, для нашей редакции будет приоритетнее рассмотреть работу проводника для младших уровней. Итак, присаживайтесь поудобнее . Мы приоткрываем вам секреты успешного проводника…: )
Hide Хочется начать с того, что последний ап 5 уровня - это самый оптимальный левел (ап), с которого нужно начинать свою карьеру проводника. До 7 апа 5 левла вам нужно будет жестко экономить на всем и быть последним "скрягой " :)), но скопить достаточное количество зубов для эликов и амуниции, т.к. в последующем вы уже почти не будете получать зубки за бои. При достижении планки опыта в 12 499 опыта, если у вас нету Кристалла Знаний и есть в наличии более 45 гнилых зубов, шанс получить зубы в бою равны нулю.
Примечание: Вещи зарунены на мф антикрит. Комплекты собраныwar soul [] Эликсиры профильные, по желанию и фин.возможностям можно использовать еду из таверны, пироги, Живую воду и т.п. примочки .
Hide Как каждый товар требует рекламы, так и вам не обойтись без грамотной рекламы своих услуг. Что главным образом волнует вашего клиента (нанимателя)? 1. Это скорость, с которой он получит свои жетоны. Значит, в рекламном слогане вам обязательно нужно указать, что у вас самый быстрый провод по подземке(канализации), желательно указать время с вычетом 10-30 минут от реального времени (маленькая хитрость, в дальнейшем будет компенсирована вашей интереснейшей экскурсионной болтовней и консультацией во время провода). 2. Цена. Желательно указать в слогане, что цены у вас самые низкие (ни в коем случае не указывайте цифровой эквивалент, цифры отпугивают клиентов). 3. Не стесняйтесь кричать о своем профессионализме, даже если это и не так :) 4. Указывайте, что вы будете консультировать клиента по вопросам, касающимся игрового процесса. Ну и конечно же, не забывайте указывать всю подробную информацию о вашей работе в своей инфе.
Важно: Чтобы не получить заклятие молчания, вы должны делать рекламу услуг не чаще 1 раза в три минуты и только в локациях Вход в водосток и Торговый Зал
Hide Так-как случаи обмана(кидалово) в БК не редкость, советую вам: во-первых, брать плату за провод вперед (до начала входа в саму пещеру), и, во-вторых, в обязательном порядке оформлять ваш договор на форуме в разделе "Сделки".http://lowcity.combats.ru/forum.pl?n=sales http://oldcity.combats.ru/forum.pl?n=sales http://dreamscity.combats.ru/forum.pl?n=sales Не забудьте прочитать предписание модераторов о том, как правильно оформлять сделки. Не забудьте также, что, согласно этому положению, все сделки, в которых фигурируют еврокредиты, основаны на полном доверии друг к другу и жалобы на кидалово по ним не рассматриваются.
Hide Всегда интереснее и легче работать, когда чувствуешь крепкое плечо друга подле себя. Гильдии Проводников - это попытка горстки единомышленников собраться в одно дружное сообщество, целью которого является облегчение работы проводника , т.е. вас. О плюсах этого сообщества можно говорить бесконечно, но я попробую разобрать лишь несколько положительных моментов. 1.Поиск клиентов. Часто у Гильдии Проводников имеется свой собственный сайт, на котором клиент всегда может найти ник свободного проводника, готового его провести. 2. Не редко проводник, занятый проводом клиента, скидывает клиента на своего члена сообщества, сидящего без дела; а значит сидеть сложив лапки вам не придется 3. Конечно же, это общение: т.е. вступив в гильдию, вы приобретаете множество друзей, которые в дальнейшем готовы всегда придти к вам на выручку.
P.S.Узнать более подробную информацию про Гильдии Проводников можно от проводников, находящихся на входе в подземелье (канализация).
Характеристики подземных ботов и тактика их зачистки
Hide Паук 60ХП: его достаточно просто убить любому, нужно иметь хоть немногим больше мф +50 антиуворота. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Даже Ваши мф +50 крита для них много и крит у Вас будет регулярным. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (15 брони). Если у Вас стоит Стойкость х3, их урон можно не учитывать при расчете дальнейшего боя. Во время начала боя с участием пауков и иных ботов рекомендую начинать с пауков для того, чтобы получить максимальное количество активных приемов, прежде чем начать бить более серьезных противников. Выпадает с них только гайка. Жук 100ХП: первый серьезный противник для уворотчиков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Сложность для уворотчиков в том, что у жука 3 точки блока. Для уворотчиков сложно ударить и попасть в не заблокированное место. А так же следует учесть и высокую степень мф антиуворота у этого типа противников. Для критовиков эти противники не намного сложнее пауков, хотя бьют в 2 раза сильнее и по уворотчикам, и по критовикам. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея против жуков!). Выпадает с них только гайка. Сточный паук 120ХП: усиленная версия паука, обладающая в 2 раза большим количеством жизни, но не сильно отличающаяся по сумме мф, хотя явно чуть лучше уворачивается и чуть сильнее бьет. Акцентировать внимание на этом противнике стоит лишь критовикам, т.к. мф антиуворота у Вас может уже не покрывать мф уворота у Сточного паука, а значит, возникают трудности с попаданием. Рекомендую выпить эликсир, добавляющий Ловкость, т.к. с Ловкостью приходит и мф антиуворота. Выпадает с них только гайка. Сантехник 200ХП: очень сильный противник для новичков. Маленький показатель мф антикрита и антиуворота, так что и ударить критом, и увернутся не сложно. Но бьет он сильно и часто критует. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Этот противник сложен больше всего тем, что его нужно долго бить, т.к. у него сравнительно много ХП, как для 4 уровня, так что готовьтесь к затяжному бою, если Вы только что попали в канализацию. Выпадает с них только гайка. Обитатель подвалов 300ХП: самый выгодный противник для 4 уровня. Он относительно не сложно убиваем, т.к. у него всего 2 зоны блока и 1 зона удара. Даже новичку может повести с блоками, и он может убить Обитателя, получив за это желанный приз! Как и Сантехник, Обитатель почти не уворачивается (не мудрено при его туше!), частенько критует, но и пропускает криты очень часто. У него сильный удар и без крита, так что рекомендую не пропускать его удары, ну а если уж бой идет «на равных», старайтесь поскорее его выбить, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Из особенностей следует заметить несколько крайне не приятных магических ударов: Закусить – удар по Вам добавит ему ХП, отнятое у Вас. Это крайне важно учитывать под конец боя, т.к. рассчитывая силы на бой можно просто проиграть, из-за внезапно возникшего дополнительного ХП у противника. Выпадает Болт или гайка. Жуткая Мерзость 600ХП: самый слабый из 4-х самых сложных противников на 1-ом этаже. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильный удар и хороший мф антиуворота. За бой готовьтесь к 2-3 критам, при том с очень серьезным повреждением, как для 4 уровня. Относительно просто его убивать критовикам, т.к. после попадания крита по Мерзости появляется относительно много возможных приемов. У уворочтика шансы на уворот тоже не плохие, главное, что бы повезло с блоками и Вы смогли бы заблокировать 50% или больше от нанесенных по Вам ударов. Выносить танку всех Именных противников на 1-ом этаже достаточно сложно. Во-первых, броня при бое с Именным противником не спасает так, как при бое со слабыми противниками, во-вторых регулярный крит делает бой очень сложным для любых игроков, а для танка на 4 ур особенно. Рекомендую стараться убивать его поскорее, используя приемы Сильный удар или Удачный удар. Особенностью этого противника является магическая способность Регенерация: -12 ХП у Вас и +12 ХП у Мерзости. Выпадает только Вентиль. Тунельный Гад 540 ХП: самый сложный противник на 1-ом этаже. Не смотря на относительно малое количество жизни, как противник – Гад сродни максимально экипированному бойцу в конце 4-ого уровня. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Он делает магические ожоги (аналогично кольцам для 4 ур горящего взгляда, или мороза, или сияющему кольцу). Очень большой мф крита, большой мф антиуворота делает его крайне сложным противником. К тому же защита у этого гада – гадская, настолько большой показатель брони, что почти не пробиваема для оружия до 3-ого уровня. Для критовиков – если мф крита меньше 100 – крита почти не будет. Из рекомендаций можно лишь сказать, что отчасти поможет защитная рубаха, по крайней мере, ожоги будут чуть меньше. Пейте статовые эликсиры перед боем с ним. Если Вы на 4-ом уровне имеете меньше 300 ХП и у Вас частичный комплект или фрагментами с других уровней, я Вам не рекомендую пробовать убивать Гада без страховки в виде еще 1 сильного бойца. Выпадает только Вентиль. Мартын Водопроводчик 900ХП: самый главный на 1-ом этаже, хранитель задания Ключииик, охраняющий самое большое количество железа. В общем, убить Мартына – это мечта любого начинающего водосточника. О самом противнике следует сказать так: много жизни, если кританет, то до -100 ХП сразу, не очень много мф антиуворота и антикрита, но это компенсируется большой силой и большом количеством здоровья. У него 2 зоны блока и 1 зона удара. Он похож на танка с двуручным оружием – мало критует и пропускает все, но очень силен. Одна точка удара компенсирует сложности, возникающие при его попаданиях по Вам. Если Вам просто сильно повезет, то Вы вообще можете не получить не заблокированного удара, а крит через блок не так уж и страшен :) На самом же деле могу Вас порадовать – если Вы смогли выбить Гада, то Мартын не составит для Вас большого труда. Выпадает Ключииик (Ключииик=гайке силы или гайке мудрости за выполненное задание у Луки=вентилю, если убить Луку и подкрутить за ним трубу, то ключииик пропадет и появится вентиль).
Лука 1800ХП: как противник для заработка не самый интересный – редко что из него падает, а вентиль, который можно получить за починку трубы за его спиной, не стоит времени на бой. По всем свойствам Лука похож на Мартына, но ХП у Луки в 2 раза больше, а значит Вам нужно в 2 раза больше удачи в блоках, что бы не получить от него удара. По правде сказать, убить Луку сложно даже 5-ому уровню, т.к. большое количество ХП у противника ведет к длинному бою, а значит и попаданиям по Вам, а удар у Луки не приятный. Но, как сказали про Владимира Кличко, однажды: bitteble, т.е. тот, кого возможно побить, впрочем, вероятно, соотношение побед к поражениям с Лукой у Вас долго будут схожими с Вашими попытками вживую нокаутировать В. Клично. Сам же Лука крайне полезный тип, т.к. он поменяет все подобранные метизные изделия на жетоны. А так же конвертирует серебряные жетоны в золотые (вот у него наверняка есть философский камень). ВНИМАНИЕ: Лука не может поменять бронзовые жетоны на серебряные или золотые, и золотые на иные жетоны. Еще у Луки есть коморка, чуть дальше – дверь коричневого цвета. В той двери есть пункт обмена жетонов на вещи. ВНИМАНИЕ: вещи, полученные в коморке Луки, не могут быть проданы в Магазин, не могут быть использованы другими персонажами.
2 этаж: Канализационный паук 240ХП: явный представитель уворота, с мф уворота в районе 200, крайне затруднительный противник для критовиков. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Относительно не сильный удар, не критует даже с мф антикрита 70. Основная задача для критовика – попасть, и крит обеспечен. Сложности у танка тоже не будет, т.к. канализационные пауки не сильно бьют – удар гасится броней. Легче всего пауков бить уворотчикам, т.к. мф антиуворота у уворотчиков высокий из-за большого кол-ва Ловкости. Рекомендации: танки и критовики смогут справится с пауками, используя щит, т.к. Ваша цель попасть 1 раз, а главное – не пропускать удары. Из рекомендуемых приемов: Стойкость (+ 5 брони), желательно поставить Стойкость х3 (+15 брони). Так же может спасти прием Обреченность, он не даст пауку увернутся, так что Вам останется только не попасть в блок. Из не приятных вещей – Канализационный паук бьет 1 двойной безответный неблокируемый удар (прием называется Двойной удар), а это значит, что 3 паука могут при неудачном стечении обстоятельств даже до обмена ударами снести с Вас 1\2 ХП. Выпадает чистая гайка. Безголовый сантехник 312ХП: ни рыба ни мясо – иногда критует, но мф антикрита 120 покроет его мф крита полностью, не уворачивается от ударов даже критовика с не большим мф антиуворота. Не очень много жизни, а значит, в бою долго не продержится. Относительно сильно бьет, т.к. показатель Силы высок. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сомневаюсь, что с этим противником у Вас возникнут сложности. Самый выгодный противник для 5-ых уровней, т.к. выпадает длинный болт или чистая гайка. Страшная крыса 360ХП: явная попытка сделать танка на 5 уровне. Много жизни, не уворачивается и не критует - подарок для критовика. У нее 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). Сильно бьет, из-за большого количества ХП может быть тяжелым противником для уворотчиков и танков. Рекомендую, по возможности, убить ее поскорее, не растягивая удовольствие от битвы. Самые не выгодные противники для 5-ых уровней, т.к. бить их долго и сложно, а выпадает с них всего-то… Выпадает чистая гайка. Старожил 960ХР: гроза всех критовиков. Хранитель задания Старожил. Даже с мф крита 250 Вы можете не нанести ни одного крита за бой. Рекомендации: забудьте обо всех мф и кидайте все на ХП и Силу. С ним могут тягаться только уворотчики с мф уворота 550 и выше. Реальную угрозу представляет даже не сам удар Старожила, а его магические удары Метнуть болт и Взрыв грязи, отнимающие 50 и 30 ХП соответственно. Много против такого сильного противника не насоветуешь, могу только сказать, что без 500ХП с ним лучше не начинать драться. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара (как и у Вас с 2-мя оружиями). За выполнение задания Старожил Вы получите 3 серебряных жетона. Выпадает чистый вентиль. Летучие бестии 270ХП: самый красивый из подземного мира. Явный представитель уворотчиков с ножами, очень продуманный и реалистичный противник. У него 2 зоны блока и 2 зоны удара. Малое количество ХП и слабый удар делают его относительно слабым противником, но защитится щитом почти невозможно – прибивает часто критом даже с мф антикрита 150, очень хорошо уворачивается, советую критовикам подумать, как достать мф антиуворота 300 попадания. Выпадает гайка с резьбой. Кровавый сантехник 390ХР: будете их бить чаще всего – минимум 30 шт для задания «Героическое кольцо». Сильный противник, сложный для уворочтиков и танков. Свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Относительно сильно бьет, где-то по 35-40. В общем-то, этот бот - сильный танк, очень мало критует. Советы следующие – обычно в паре они стоят с более слабыми противниками. Рекомендую на других получать прием Полная защита, а потом переключатся на кровавого сантехника. Рекомендации во время боя с 2-мя оружиями: вариант удара 1: бейте в 2 зоны, расположенные рядом (голова+грудь\ноги) (т.к. у этого противника 3 точки блока, не заблокированными остаются 2 точки и есть шанс пробить сразу 2-мя оружиями). Вариант удара 2: бейте в те же точки, где начинался и заканчивался предыдущий блок (если предыдущий блок был голова+грудь+живот, бейте голова+живот) (т.к. все противники в водостоке управляются случайно вероятностью удара\блока, по теории вероятности шанс повтора предыдущего блока не очень велик, хотя это не панацея!). Выпадает гайка с резьбой. Слесарь-зомби 450ХП: самый сильный не Именной противник в канализации. Чистый танк, с безумно сильным ударом, самыми лучшими приемами, большой защитой. Ориентировочный урон около 40-50 ХП с 1 удара, не критует, не уворачивается. Вообще то – это подарок для танка со щитом, потому что у Слесаря-зомби 1 удар и 2 зоны блока. Т.е. попасть не сложно, а заблокировать со щитом проще простого. Но, как я уже говорил прежде – у этого бота подобранны самые сильные приемы: Двойной удар (не блокируемый безответный удар), Бесчувственность – Ваш урон в 10 раз меньше на 5 разменов ударами. Рекомендации могут быть только одни – мочите гада всеми доступными способами и приемами! Все, что наносит урон, тут применимо. Самый выгодный для убийства бот, т.к. с него вываливается столько же, сколько с Хозяина канализации. Выпадает нужный болт.
Местные жители – это уворотчики, переходящие в танков. Чем меньше ХП у местного жителя, тем выше мф уворота и антикрита у него. Зубастый Местный Житель, к примеру, увернется при мф антиуворота 250 свободно, а уж критануть с мф крита 200 и не пытайтесь. Зато при нарастании ХП у Местного жителя, все мф падают, при том сильно и он становится просто очень «живой» тушкой сильным ударом. Из опасных приемов эти боты имеют Взрыв грязи: -30 ХП. Регенерация увеличивает его ХП. У них 2 зоны блока и 2 зоны удара. На самом деле, если Вы дошли до него сами, то и одолеть сможете с 99% гарантией. Выпадает нужный болт. Хозяин канализации 1000ХП: сильный уворотчик. Хранитель задания Хозяин канализации. Этого бота Вам не обойти, если захотите пройти всю канализацию – за ним находится ключ от Опасной Зоны. Большой урон (около 40-50 ХП с 1 удара) и собрание удачных приемов (Метнуть болт: – 50ХП, Двойной удар (двойной не блокируемый безответный удар), Активная защита (аналог Вашего приема)) делают его серьезным и опасным противником. Очень высоки мф антикрита и антиуворота, так что сложности с ним будут у всех, хотя сложнее всего будет уворотчикам. Это связанно с его оружием: свойства его ударов и блоков схожи с Вашими при использовании оружия в паре со щитом. Советов как бить его мало – главное, не затягивать бой. Со щитом бить его сложно, т.к. он часто кидает болты -50 ХП, а этого никто долго не вынесет, убить его при таких повреждениях с его стороны крайне сложно с 1 оружием. С 2-мя оружиями убить его легче, если угадывать блоки и удары, но если не повезет, то умрете еще быстрее, хотя в общих случаях рекомендую именно 2 оружия. За выполнение задания Хозяин канализации Вы получите 3 золотых жетона. Выпадает нужный болт. Главный прораб 1000ХП: самый сильный бот. Хранитель задания Главный прораб. Хоть он и считается 6-ым уровнем, на самом деле скорее похож на очень защищенного танка в полном комплекте 7 уровня. Если Вы пробовали бой с 7-ым уровнем и смогли нанести от 1500 ХП урона, то и этот последний бот канализации Вам по плечу. Основные сложности в бою с ним – его приемы. Самым опасным является Приказ слабости – усиливающий его урон в 1,5 раза и ослабляющий Ваш урон в 2 раза. Так же использует прием Двойной удар (не блокируемый безответный удар). Самым не приятным сюрпризом для Вас будет его стремление Собраться – восстанавливающее по 50 ХП каждый ход в течении 10-15 разменов ударами. Таким образом 500-750 дополнительных ХП Вы вынуждены будете выбить их него, если не сможете убить раньше применения этого приема. У него 2 удара и 2 зоны блока, что не мешает ему и уворачиватся (при мф антиуворорота 300) и критовать (при мф антиуворота 150). За выполнение задания получите чек на 3 кр. (обналичить его можно в Магазине, продав его там). Выпадает рабочий вентиль
P.S.При написании статьи были использованы ресурсы: переодевалки Дарк клана и статья из Комбат клуба
Hide Здраствуйте, это очередной выпуск “Полит-обзора”. И в сегодняшнем выпуске: 1) Падение нравов или немного в сторону. 2) Заявление Лорда.Что теперь будет? 3) Флудеры – надежда всея БК? 4) Олд VS Хаос.Чья победа?
Но сначала...
O tempora, o mores!
Человечеству свойственно наступать на одни и те же грабли. Вот и сейчас, пусть и в виртуальной жизни, происходит падение нравов. Да-да, падение нравов в БК. А как по-другому объяснить появление этих организаций , у которых в уставе написано, что можно калечить кого не попадя? Или это постоянное нытьё, практически во всех конференциях форума? История схожа , господа, и если вы знаете, что стало с Римской Империей, вам следует начать волноваться за БК.
Однако о Лорде. Недавно Лорд Разрушитель [21]опубликовал заявление о скорой атаке Орд Хаоса на БК. И я склонен ему верить. Судя по смерти Мусорщика, падению нравов в БК и нытью на форуме, подготовка к нападению завершена. БК никогда не был так разрознен. Тьма ослаблена как никогда, и большинство тёмных озлоблены на Свет (хотя бы только за ситуацию в Ангелсе и в Сане). Кланы в большинстве своём не объединяются, а только дробятся. И появление Излома лишь доказывает то, что Хаос давно копит силы. И если бы только это... Хаос уже проник в наши ряды, иначе чем объяснить все эти стычки между кланами, и ненормальных людей, считающих что надо калечить всех подряд? И тут возникает вопрос: а как с этим бороться? Я нашёл ответ: Флудеры. Да-да, именно флудеры. Как мы заключили из вышеизложенного, Хаос организовал падение нравов. А флудер – это хранитель нравов. Ведь флудер не только пишет, он ещё читает и сохраняет все нравы и обычаи. Флудер – также один из осведомлённейших людей в БК. И поэтому основу сопротивления Хаосу будут составлять флудеры. А из этого вытекает что, Олд, а также прочие Нуб-города могут стать оплотами в борьбе с Хаосом. Мы все браним админов, что они свезли нубов в резервации. На самом деле они (сами того не зная) защитили нас от Хаоса. На то есть несколько причин:
1)Нуб-города находятся в таком месте, что сюда сложно добраться. Мы то ли в горной долине, или просто очень далеко, но это дает нам какое-то время, чтобы собраться и дать отпор Хаосу, когда он наступит.
2)Опять-таки из-за нашей удалённости длительный переход может утомить создания Хаоса и серьёзно ослабить их(надеюсь).Впрочем, надеюсь также, что Лорд просто не сможет посылать на наши города отборные войска Хаоса из-за тяжёлых боёв в других местах.
3)Эта причина основывается на том , что здесь собрались хорошие люди. Флудеры. Не знаю как Лоу или Дримс, но Олд точно сможет противостоять ордам Хаоса какое-то время.
В завершение хочу сказать что война с Хаосом неизбежна. Как правильно сказал Крестег [], нам необходимо очищение. Так пусть начнётся битва, ибо ожидание битвы изматывавет сильнее самой битвы!
На это я хочу с вами попрощаться, всего вам доброго , с вами был Doompower [10].
Hide Крестег:Привет... как оно? достаточно ли ты свободен для парочки слов для прессы?
Бондя: Привет, теперь да)
Крестег:Привет еще раз... честно сам не умею интервью брать, не пробовал никогда ни в БкК ни в реале... Короче я буду не только тебя мучить, но и сам мучиться.
Бондя: А я не умею их давать, так что не страшно)
Крестег:Итак, начнем, сегодня у нас в гостях дважды паладин и не только, мой друг и просто хороший человек Бондя...
Крестег: Прежде всего хочу еще раз поздравить тебя со свадьбой в БК...
Бондя: *стукая мухабойкой по столу* Спасибо за поздравление и доброго времени суток уважаемые прессочитатели)
Крестег:Мухобойки пока оставьте в покое, начнем так сказать с начала, с истоков.... Если можно, в кратце, основные вехи твоего пути в Бойцовском клубе.
Бондя: Начиналось всё с Dial-Up подключения к интернету, случайного захода на сайт, а дальше логин... пароль... и понеслаааась...) Еще в начале захотелось стать паладином, но тогда ещё всё же слишком мал для этого был. Вот в этом топике http://angelscity.combats.ru/forum.pl?id=1096615240&n=klans можно посмотреть кусочек истории...
Крестег: Теперь вопросики посерьезнее... С подвохом... Чем по мнению паладин J@MeS BoND отличается от паладина Бонди.. И чем ныне шний ОС отличается от того..
Бондя: Тем, что первый ник ему нравился больше. А еще J@MeS BoND никогда не был с белым Крестегом.)) По ОС хочется отметить то, что прайс стал публичен, остальное же комментировать не буду.
Крестег:Ладно, поговорим на более приятные темы, тем более что моя страсть к критике МС тебе известна, не обращай внимания на мои маленькие слабости . Тем более твоя антипатия к агрессорам любой склонности и без оной мне известна.. Даже поперек линии руководства.
Крестег:Как известно, ты стал одним из первых переселенцев в Олдсити, и уж точно одним из первых переселенцев уровнем выше седьмого.. Как тебе современные нубы и современные нуб-города?
Бондя: Современные нубы, к сожалению, зачастую нубы не только в БК, но и в реале... что безусловно накладывает свой отпечаток на происходящее как в чате, так и на форуме. Не говоря о разнонациональных подростках, который из компьютерных клубом портят репутацию многим своим сородичам. *наводит ракеты на комп. клубы* Современные нубгорода - это Мульт... ой, извиняюсь, Moon city в дни его открытия... Тогда в каждой из 4-х новичковвых 700+ человек было... Однако всё еще попадают и новые личности, что неосомненно приятно. Правда, большая часть из них - реинкарнации.) Лишний раз повторюсь, Old city - ветеранам, нубов на воспитательные работы!))))))
Крестег:Хмм... Что ж, воспитанием нубов мы займемся, а насчет ветеранов...Лично я не против... *протирает старые костыли*
Бондя: *надевает -Когти Медведя*
Крестег:Что там у меня еще в шпаргалке? млин, нет у меня никакой шпаргалки...
Бондя: А у Бонди пива нет... так что кому еще хуже-то, а?
Крестег:А крестег из запоя вылез сегодня ...с вальпургиевой пил.. Так что туплю страшно..
Бондя: А я в 1:30 pogank'у на поезд домой посадил)
Крестег:Ладно, надо еще что-то спросить, а то не интервью, а треп какой-то.
Крестег:Твои планы на будущее в БК?
Бондя: Играть)
Крестег:Девятку то брать собираешься?
Бондя: Сначала, думаю, Излом... а потом можно и 9-ку взять.)
Крестег:Ладно, спасибо за интервью... И это.. Зенит- Чемпион *ждет четырнадцатого числа*
The FOX:Тогда мы начинаем и я могу задать вам мой первый вопрос? The FOX:Многие БКшники до сих пор помнят вашу статью полную критики в адрес верховного Макса за его поправку к закону о модерации.И тогда по вашей статье(в тот период вы уже ушли из ОС) было ясно ,что вы уже больше “ни ногой в ОС “ ..Сейчас я вижу на вас крест.. Что-то изменилось в ОС раз вы опять примкнули в их ряды? ))
Бондя: Без комментариев :)))
The FOX:Я больше так не буду((
Бондя: ?
The FOX:Простоя думал вам не понравился мой вопрос.. Про Макса и вашу статью))
Бондя: :)
The FOX:Я вообще хотел у вас еще о другом спросить, но уже боюсь о чем то спрашивать.. Например что для вас ОС? Если сможете то поподробнее
Бондя: Про ОС ничего не расскажу) :)
The FOX:Гы))Я просто прочитал уже ваше интервью с Крестегом..Вышло очень позитивно))Но хотелось бы еще добавить серьезных тем в интервью))
Бондя: Добавьте) Но не на тему ОС)
The FOX:)))Хорошо The FOX:Как вы видите ситуацию с угасанием интереса ветеранов БК к игре?Что по вашему мнению нужно ввести или изменить в БК что бы ситуация кардинально изменилась в строну + рейтинга?
Бондя: А кто сказал, что у ветеранов интерес пропадает? :) Мы регулярно общаемся и появляемся. Кто-то приходит, кто-то уходит. Так бывает во многих онлайн проектах.)
The FOX:Т_К,Гордей, Гогочка,Румата,Руле н список длинный ))И многоие из них в других проектах...Просто очень жаль..Я, как и многие из БКшников ищем ответа как удержать людей здесь в БК.. Потому я и спрашиваю вас как одного из ветеранов.Что вас здесь можее удержать?
Бондя: Имхо, в любом проекте могут удержать только люди. Атмосфера. Причины ухода нужно спрашивать у каждого лично. Гадать бессмысленно и у каждого из них, наверника, была своя правда на этот счет. :)
The FOX:Вот и об атмосфере хочется и поговорить с вами..
Бондя:
The FOX:В нашем городе(Олд) Собралось некое сообщество целью которого является изменить ситуацию в БК а именно изменить взаимотношения,стиль общения,ну итд в лучшую строну. Как вы думаете может ли наше сообщество координально поменять положение вещей в Бк?
Бондя: Время покажет, главное, чтобы усилия этого сообщества не прошли даром. )
The FOX:Как я понял мы должны обходить стороной вопросы политического характера?Я хотел задать вопрос насчет Гвардейцев
Бондя: =))
The FOX:Хорошо. Тогда к вам такой нестандартный вопрос)) Как вы относитесь к возможности в ведение БК однополых браков и возможность указывать мужской и женский пол в инфе персонажа?)) The FOX:Оговорюсь.)) Я не мульт Фретки не надо проверять на мультоводство))
Бондя: К второму негативно, в первом случае только для девушек.)
The FOX: *в первом случае только для девушек.)* C чего такие поблажки?
Бондя: Ну, скажем так, к ним отвращения не испытываю.)))
The FOX:Лукавите)) The FOX:Ну хорошо)) Насчет ОС тему вы обходите ,а как насчет Армады? Можно?))
Бондя: Низя)
The FOX:Какой же вы острожный!))Боитесь оказаться опять без креста(только уже не по своей воле)?))
Бондя: Вернее будет сказать я политкорректен. ;-)
The FOX:))Хорошо...Форум-это зло?))
Бондя: Ни разу. )
The FOX:Какой еще может быть ответ от бывшего флудера)) The FOX:Хочется задать 2 последних вопроса насчет ситуации вокруг "Подстав" и активизации Лорда Хаоса? Что грядет по вашему мнению? Выход из проблемы насчет подстав?
Бондя: Лорд хаоса не пройдёт, Свет рулит)))) А насчет подстав - это не ко мне. Я далек от столь активного игрового процесса.)
The FOX: Ясно))В заключении нашего с вами интервью-общения, хочется задать вопрос :Читали ли вы хоть один выпуск нашего "Old Times" и ваши комментарии или мнение о нашей работе? Может у вас есть какая-нибудь критика в наш адрес?...))
Бондя: *покраснел и спрятался* В последнее время мне было не до чтения, к сожалению. )
The FOX: scrolls*ru/community/~OldTimesПрошу))Как будет время прочтите пожалуйста..Нам будет очень лестно иметь такого читателя))
Бондя: Обязательно почитаю, но не ночью)
The FOX:Наверно на этом нам следует закончить наше интервью тем более и время уже не детское))..Очень благодарен вам за то время которое вы нам(Олд Таймс) и в частности мне уделили ..С вами было очень приятно и познавательно пообщаться The FOX:Всех благ вам, плодотворной работы и спокойной ночи))
Сколько всего было написано на эту тему... Но ни одного полномасштабного исследования не было! И вот я решил заполнить этот пробел, написав полномасштабное иследование всех видов бойцов. Стоит заметить, что иследование проводилось для бойцов и магов 7-го уровня. Каждый выпуск будет посвящён одному виду, и будет описываться по критериям:
Вид: (Танк, Крит ...) Определение вида: (...) Предпочтительное Оружие: (меч , кинжал...) Главный стат: (Интуиция, ловкость...) Опаснейший противник:(Маг, Уворот...) Преимущества:(много НР, уворачивается...) Недостатки:(мало НР, мало брони...) Используемые приёмы: (...) Описание:(...) Фуллы для пятого уровня:(...)
Итак, приступим. Сегодняшний изучаемый – Танк. Вид: Танк Определение вида: “Танк” – персонаж с большим показателем силы и выносливости. Присуще большое количество НР и высокие показатели брони и урона , а также низкие показатели интуиции и Ловкости. Предпочтительное оружие: Дубины, булавы. (Здесь стоит пояснить: расчёт урона у разных видов оружия идёт по разному. У оружия класса “Дубины” урон всецело зависит от силы, тогда как у других оружий урон зависит и от других статов) Опаснейший противник: "Критовик", также "Маг земли" Преимущества: большой показатель НР, брони, урона. Недостатки: отсутсвие критических ударов и низкий антиуворот. Также отсутствие нормального второго оружия. Используемые приёмы: Сильный удар, Удачный удар (редко), Активная защита, Полная защита, Обречённость, Глухая защита(редко), Утереть пот, Стойкость, Ярость. Описание: Итак, танк. Танк – довольно часто встречающийся способ раскачки персонажа в БК. У танка есть две крайности: “Броневик ” и ”Силовик”. Броневик – Танк с большим показателем брони, защиты от урона и НР при относительно малом уроне и силе. Пример: всем известный комплект “обливион” (см. комплект № 1). ”Силовик” – танк с огромным показателем силы и урона, при маленьком количестве НР. Пример: (см. комплект № 2). Способы раскачки “Танко-крит” (много силы и интуиции) и “Танко-уворот” (много силы и ловкости) малораспространены. Существенный недостаток танков – отсутствие нормального второго оружия. Единственное существющее: Короткая шипастая булава. Фулл для пятого уровня 1.) Силовик - http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=08425278 2.) Броневик - http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=05151520
На этом всё, следите за следующими выпусками газеты OldTimes и вы обязательно прочтёте там продолжение этой статьи. В следующей серии речь пойдёт о критовиках.
Внимание! При разработке этой статьи была использованна примерочная на сайте Дарк Клана. Комплекты:
Ага))Тссс !!Не пали каморку! Ты извини ,что удалили прошлые комменты,просто тот выпуск "мягко" говоря был недоработан!)) Ты просто сделай вид что в первый раз видишь этот выпуск!))Тем более 50 % ты и в праду не видел))
> неужто для каналки нужно руниться на антикрит?? когда боты > критовать начали?
и даже ставить травмы... когда именно, не знаю, но криты бывают нередко.
Гость БК
11-05-08 @ 20:19
Re: Re: Гость БК
Оп-па! Статы инты теперь уже пол-года как дают антикрит! А значит с 50 инты ни один бот тебя не кританёт! Я не проводник, но проводников этих штабелями укладываю не сортируя. Проводнику (как чистому классу) конечно нужны руны на антиуворот, хотя в боях с людьми это не совсем правильно. И пристрастие не как у вас +10, а +15 (всё-таки 5 уровень!)... Короче, замечаний до фига, но... это всё детали. Так держать! Хорошее начинание!!! Почти всё Ок!
> И пристрастие не как у вас +10, а +15 (всё-таки 5 уровень!)...
Прошу учесть название статьи "Советы начинающим проводникам" )) Тем более у некоторых пристрастие разгоняется до +15 лишь к 8 левлу))..Кстати почему инкогнито отписываетесь ?Боитесь преследований?))Поверьте мы безобидные))
автор статьи немножко ошибся... на антикрит только уворотчик зарунен.... критовики на антиуверт.... можно было не полениться и открыть комплекты в примерочной перед тем как критиковать... да и по модификаторам заметно, ага...
ЗЫ. даже с 50 инты летучие бестии критуют на ура....
Не считаю нужным. Иногда- если есть подходящий топ-я там. А так...) скучно в олде. Над этим надо подумать ) Жду ваших предложений. зы. см последнюю запись в скролле.
Характеристика подземных ботов явно не доработана. "Страшная крыса 360ХП: явная попытка сделать танка на 5 уровне." - с каких пор она стала танком? Это явный уворот. Или я чего то не понял пока бродил под землей?