Hide6 УРОВЕНЬ Hide
1) Выбираем класс
Идём в гостиницу и снимаем номер в лачуге за зубы. Заходим в лачугу и жмем на стойку возле левой стены - работа с классами. Выбираем свой класс
Результат: Начнут работать
Бонусы за статы, появятся классовые приемы и на старте боя будет давать 9-10 тактик
*До 11 уровня маги слишком слабы, так что не советую их брать2) Берём себе наставника
3) Делаем головастика в котелкеВ каморке Луки берем Черпак Луки за 5 и Пустой котелок за 20 жетонов. С ними идем на ЦП дримса и тыкаем фонтан. Там набираем в котелок воду и ловим головастика
Результат: Можно раз в сутки брать бафф на выбор
+ при каждом использовании в рюкзак будет падать небольшой случайный ништячок
А так же на 10 уровне он превратится в лягушку и не надо будет покупать икринку за 200-300кр
4) Выходим из боя после смерти.Не сидим и не смотрим, как боты ковыряют друг друга. Зашли - отстрелялись - вышли и пошли в след бой. Вы всё получите, когда бой кончится
5) Упрощаем бойВо время боя в чате появляется вкладка "настройки боя" - там ставим галочку "упрощенный бой"
Результат: Больше не надо каждый раз вручную выбирать зону удара и блока. Просто жмите вперед.
6) Боевой Обкаст
Бафф флага дает +10 статов на сутки
Берется бесплатно в панели клана, вкладка управление
Тавро бойца/воителя дает +20-25 мощи на 6 часов
Берется из
клановых сундуков взаимовыручки.
Их получают все члены клана, когда кто-то в клане донатит 10+екр или тратит в березке одной покупкой 20+. Ну и когда мы сливаем клановый рейтинг в КВ.
Шоколад алхимиков - бафф ХП на сутки, покупается в магазине. Раздел - подарки.
R - уровень*20 ХП - 30кр
VR - уровень*30 ХП - 60кр
ER - уровень*40 ХП - 100кр(продается в гос.маге эма)
U - уровень*50 ХП - 3екр.
В наборе героя есть 10-30 юзов U шоколада
Бафф таверны на сутки - на 6 уровне дает +3 силы + 25 защиты от урона +250хп. Чем старше уровень - тем сильнее бафф
Берется бесплатно в панели клана, вкладка управление. Для удобства можно добавить этот бонус в избранное.
* Шоколад, тавро и флаг - это просто чуть измененные ЖЖ5, сокруха и эликсир на статы из БК2.
Большинству хорошо знакомые
7) Размен екр на кр по курсу 1екр = 430крЧтобы разменять екры на кр по курсу 1екр = 430кр, нужно менять их не в банке(там курс 200), а выносом из березки.
В торговом чате кэпитала всегда сидят перекупы, которые кричат "куплю вынос из березки от 3екр по 425-430". Вот к ним и обращаемся.
Как это происходит: Вы спрашиваете его что вынести и он отвечает, например, благо 3/7.
Вы покупаете в березке благо 3/7 за 7екр и продаете ему в передачах за 3010кр. Вот вы разменяли 7 екр на 3010кр, т.е. по 430кр за 1 екр.
Это абсолютно законно. Этим пользуются все, в т.ч. паладины.
8) Тренажер

Используем все Шестерни мехацепи, которые у вас время от времени появляются в инвертаре.
Они будут встраиваться в тренажер и там копиться. После встраивания у них пропадает срок годности.
Воспользоваться тренажером можно будет на 12 уровне и это очень полезная вещь - дает опыт, пока вы спите.
Но если эти шестерни не использовать - то они будут просто тухнуть
Дополнительно и не обязательно9) НастройкиЗаходим в настройки и включаем галочки у
-
Combats Tools - Показывать клановые сообщения в отдельной вкладке
- Показывать союзные сообщения в отдельной вкладке
- Показывать альянсовые сообщения в отдельной вкладке
-
Привязываем перса к телеграмм. Так безопаснее + за это дают плюшки
10) Стартовый набор героя
В первые 72 часа после регистрации и ДО взятия 7 уровня можно купить
стартовые наборы за 10 и 50екр
Они выгодные, там благо, много шоколадок и т.д.
Так что если возможности позволяют - рекомендую
11) Пирожки
Инструкция по «Тактике Превосходства» - 3 хода мы получаем в 2 раза меньше повреждений. Позволяет безболезнено использовать "рывок" на 1 ходу
Инструкция по тактике превосходства выбивается с Трупожора - это городской монстр типа безумного мага.
Появляется каждый четный час в девилсе на ЦП. В 14:00, 16:00, 18:00 и т.д. круглые сутки каждые 2 часа.
Но он может перемещаться по городу после появления, так что иногда на него нападают в другой локации, если успел перебежать. Посмотреть где он находится можно, открыв его
инфуХодить на него можно раз в сутки. Каждому участнику боя дает 12-13 этих пирожков, каждый 0/10.
1 похода на Трупожора хватит на 120-130 боев с этим пирожком. Весь процесс займет 3 минуты.
Просто прилетаете, скажем, в 14:00 в девилс, нападаете на него по черному крестику в списке чата. После боя поднимаете эти пирожки.
Как дроп после отморозка
Целебный пирог - продается в магазине, боевые и защитные заклинания. Стоит 2.5 гнилых зуба. Восстанавливает 10% потерянных ХП.
7 УровеньHide
1) Благодать алхимика 3 рангаСначала используем бесплатную благодать алхимика 3 ранга на сутки на странице благодати (инвертарь - благодать алхимика - попробовать бесплатно).
Потом покупаем благо 3 на неделю за 7екр или на месяц за 25
Она нам даст возможность носить VR вещи по 0.1екру и другие плюшки
2) Благошмотки
Идем в березку - зал для особых клиентов и там есть екровещи R-ER качества.
Стоят они все одинаково по 0.1 екру, но чтобы их носить, надо иметь активную благодать алхимика соответствующего ранга.
R вещи - Благо II
VR вещи - Благо III
ER вещи - Благо IV
Мы берем вещи VR качества на свой класс. Итого 14 вещей = 1.4екра
*Обращайте внимание на какой класс берёте вещи. Распространенная ошибка: взять часть вещей уворота, часть лука. Потому что они похожи. И те, и другие, требуют и дают ловкость, мощь колющего урона и т.д. На вещах для лука написано "предмет для стрелка". А на вещах уворота - "предмет для воина". Так же часто путают вещи танка и арбалета, и даже топора.
Все вещи должны быть на ваш класс, иначе не будут работать приемы, если хоть 1 вещь взяли с другого класса.
**Стрелки не покупают в этом магазине оружие. Оно им не подходит. Всё дело в хороших стрелах - о них ниже3) Хорошие стрелы для лука и арбалета (этот пункт только для стрелков)HideДля начала разберемся в уроне у разных классов.
- Воины имеют изначальный штраф -50% урона при ударе второй рукой.
(В будущем они смогут этот штраф уменьшить на 12 уровне до 26% при помощи умений во втором оружии, но до 12 уровня второй рукой они всегда бьют только 48-50%)- Лучники имеют штраф при выстреле в цель напротив них 50%. 100% урона они наносят только при выстреле через цель.
В блок наносят 30% урона- Арбалеты имеют штраф 50% при выстреле через цель, а в цель напротив они бьют 100%. В блок наносят 50% урона
- У магов никаких штрафов нет.
Таким образом, воины с двух рук наносят 150% урона, а стрелки бьют 100%, оружие то одно(хоть оно и чуть сильнее). Эту ситуацию выправляют как раз хорошие стрелы.
На них написано +50% мощности урона, но это не та мощь, которая пишется в логе и в инвертаре, и которую дает тавро, например. Туда она не прибавится.
Это абсолютная мощь, то есть 50% урона на стрелах означают, что ваш урон умножается на 1.5. Благодаря этому стрелки бьют те же 150% урона, что и воины с двух рук.
(на более старших уровнях так же появятся стрелы на 60 и 75% урона)И надо понимать, что это не бафф, который дает стрелкам преимущество. А это компенсация, которая делает стрелков равными воинам.
То есть иметь хорошие стрелы 50% - это обязательное условие для нормальной игры стрелком.
Без них вы играете, как с ослабом. Как топор, который снял второе оружие и бегает с одним топором и пустой второй рукой(ну почти).
Эти хорошие стрелы:- Продаются в зале для особых клиентов березки по 0.01екр за 10 000шт. Раздел: Амуниция
- Требуют активную благодать алхимика 3 ранга или выше
- Требуют качество пушки ER или выше. То есть в VR арбалет, который мы можем купить с нашим 3 благом в березке - они не зарядятся. Именно поэтому он нам не подходит и нужно оружие ЕР+ качества, не требующее 4 благо
И такое оружие есть. Это 6U оружие из Некровилла. Его выносят за 500кр. Оно нам и нужно. Находим проводника, покупаем его и ходим с ним до 10 уровня. На 10 уровне поменяем. Поход с проводником займет 15 минут и он там всё вам объяснит, что надо делать
Все остальные классы просто берут VR оружие в зале для особых клиентов за 0.1екр. У них таких приколов нету.
4) Рубаха с барьером

Берем нашу
Рубаху воспитанника и в ремонтной мастерской Дримса точим на +3 (до качества R). Без слепков.
Если решите точить дальше - то дальше со слепками обратимости

После этого в неё можно поставить Заговор на защиту от физического урона - это барьер. Который у нас так же лежит в сундуке воспа 6 уровня (открыть его надо
отмычкой)
Если рубаха воспа поломалась при заточке и не дошла до качества R - то пробуем с другой
рубашкойЕё уже надо точить на +4 для R качества
Стоимость всей заточки вам выйдет в 10-15кр. Рубахи эти без класса, одевать их можно как воинами, так и стрелками
Если и с ней не вышло - то тогда уже покупаем в березке за 3 екра рубаху на наш класс(воин, стрелок).
Чтобы одевать воинскую рубаху стрелком или наоборот - придется ещё сделать тень за 1екр
Так же екровую рубаху нельзя точить. Точить можно только предметы с изначальным уровнем 10 или меньше и изначальным качеством предмета EF или ниже.
Так что такой прикол можно провернуть только с теми нубскими рубашками.
Для более вкусного результата, перед заточкой можно туда воткнуть руну 7 уровня за 50крБарьер - это важнейшая вещь в игре, которая суммарно поглотит за бой самый сильный удар по вам в бою.
Про работу барьера можно почитать тут
Количество барьеров, которые можно поставить в рубаху, зависит от её качества, от уровня не зависит.
R - 1 барьер
VR - 2 барьера
ER - 3
U - 4
L - 5
Имейте ввиду, что вот так вот в березке на нубоуровнях мы можем покупать только первую 5R рубаху.
Дело в том, что этот заговор на защиту от урона - он выбивается в изломе хаоса на 12 уровне. Вы сейчас не сможете выбить его сами.
У вас есть 1 барьер из сундука воспитанника и всё.
А значит вам не вариант покупать в березке 8VR или 10ER рубаху, чтобы поставить туда 2-3 барьера.
Вы просто не сможете выбить эти барьеры. А рубаха без барьера не имеет смысла. Берется она именно ради них.
Так что пока вы не 12 уровень, 8VR и 10ER рубаху можно брать только на аукционе с уже поставленными барьерами.
На них должно быть внизу желтым написано
Зона общая: любой: 1
Если доточили нуборубаху до VR-L качества - то поставить можно будет и 2-5 барьеров, но для этого надо будет
- Прокачать излом хаоса до 3-4 уровня
- Взять у наставника недостающие ресурсы для покупки барьеров через сундук в додзё5) Пользуемся порталом правильноЛетать в кэп надо транзитом через дримс или ист. Тогда задержка на телепорт в кэп будет 30 минут
Перелётев в кэп из сана, санда, девилса, демонса, ангелса или муна - получите 12 часов задержки на след перелет в кэп. Не важно порталом был перелет или свитком телепорта
Дополнительно и не обязательно
5) Свиток постепенного исцеленияНа аукционе продаются по 25кр выкупом. Хилит 500хп за 5 ходов.
5 юзов в свитке. Это лучший дешевый хил за кр.
6) хилки 300-450HP за зубыВ госе кэпитала можно покупать за зубы хилки 300-450хп
Использовать их можно только до 8 уровня
7) МаячокВ хранилище берем маячок магической помощи и ставим в амулет и если на вас напали, жмем прямо в бою на амулет и в клан-чат вылетит кнопка "помочь"
- Тратит ход
- Тратит 250 личной клан-репы(та, что дается вам за задания)
- Не работает в некоторых видах боев: королевская, благородный вызов и т.д.
8) Покупные приёмыЛетим в кэпитал,
книжный магазин и покупаем приемы на свой класс
Покупные приёмы есть очень дешевые по 15-30кр(все воинские приёмы), а есть дорогие: Стремительные стрелы для лука за 1000кр и все приёмы магов.
Там же можно купить и +4 слота под приёмы.
8 УровеньHide
1) Хаоты 8-11 уровня
Летим в Suncity, Sandcity или Angelscity - не важно. У этих городов объединенные хаоты, но больше всего людей обитает в сане, а реже всего нападают в санде
2) Карманный личДелаем простенький
Квест. После этого у нас на панели инструментов внизу появится такой значок

- это наш лич-секретарь
Он нам даст много новых возможностей:
- Между боями прятаться от нападений
- Лечить себе травмы, не отходя от кассы
- Восстанавливать риск жетонами риска, которые нам падают в боях.
Это можно делать 1 раз с 00:00 до 12:00 и 1 раз с 12:00 до 00:00. Т.е. 2 раза в сутки
- Заходить на аукцион из любой локации(даже пещер)
- И т.д.
3) Бонсайчик + растениеводство- Покупаем на аукционе семечко бонсайчика(200кр), в цветочном магазине лопату(40кр) и в торговом чате Кэпитала почву (25-50кр)
Идем в хоромы - подвал и там сажаем его в клумбу.
Ему надо жертвовать раз в неделю 10 кровавых цехинов
Раз в день его можно трясти и с него будут сыпаться маленькие ништячки. От 100 цехинов алхимика до 2 екр(раз в 3 месяца)
+ У него же можно брать на выбор бафф на опыт или бафф на урон/защиту и репутацию в пещерах. Размер баффа зависит от качества почвы.
VF Почва 8 уровня за 30кр на месяц нам даст +8% урона/защиты от монстров/ботов и +8% репутации в пещерах, а U почва за 5 екр нам даст 15% на пол года
Дополнительно и не обязательноHide
- В этой же клумбе с бонсайчиком можно и стоит сажать цветочки. В будущем нам это пригодится.
Просто когда зашли потрясти бонсайчик - посадите заодно туда цветы и соберите прошлый урожай.
Чтобы начать - попросите в клане дать вам пару цветков для первой рассады.
А дальше вы будете сажать те цветы, которые сами же и выращиваете. Этими цветами хорошо делать клановые задания (подарить букет), а так же они вам качают репутацию растениеводства.
Эта репутация в будущем нам обеспечит сбор смолы в бОльших количествах(чем выше репутация, тем больше смолы собираете в день), а так же она влияет на некоторые ивенты (например
выращивание кактусов и фикусов в летнем сезоне)
- Имейте ввиду, что как только вы соберете свой первый урожай цветов и ваша репутация растениеводства повысится хотя бы на 1 - у вас запустится квест
заболевший бонсайчик. Так что если сейчас у вас нету желания начинать этот квест - не сажайте пока что цветы. Тогда бонсайчик не заболеет и будет работать нормально
После запуска квеста бонсайчик станет неактивным, пока вы его не пройдете, да и сам квест немного муторный.
Но когда вы его сделаете, то кроме
награды за квест вы улучшите свой бонсай и начнете с него собирать смолу, кроме всего прочего. А это полезно.
Смолу эту можно разменивать на кр, делая янтарных насекомых на продажу.
1 L жук на рынке стоит от 300 до 500кр и на его
создание надо 9 смолы

- Так же у бонсайчика есть линейка подвига: за сдачу 1, 10, 50, 200, 500 и 1000 КЦ ему вы получите благодарность бонсайчика.
При использовании получите бонус к получению холонов и оков на 1, 2, 3, 5, 7 и 10 суток соответственно
Смотреть прогресс подвига можно в инфе персонажа, раздел "подвиги" - Дендролог
4) Склонность.- Покупаем в магазине за 30кр икону (амуниция:дополнительные предметы)
- Устанавливаем и начинаем молиться.
На старте лучше всего зайдет Волынщик. В будущем можно будет поменять на другую
Волынщик увеличивает награду за пещерные задания и сильно увеличивает урон/защиту против монстров в пещерах, а так же против ботов в хаотах
Т.к. боты в хаотах считаются пещерными монстрами, то на них работают все баффы урона и защиты против пещерных монстров
Приёмы на них тоже работают, как против монстров.
Например, контузия в бота даст доп.эффект "расплющить" - после контузии идет безответный удар дубиной в догонку без зон блока у цели. Сочетается с
усиленными ударами, которые усилят и безответку, и обычный удар.
Контузия в игрока такого эффекта не даст.
Получив склонность, вы так же сразу получите ещё и бафф темного пантеона
Таким образом, просто получив склонность волынщика, мы получим суммарно +30% абс урона и защиты против ботов в хаотах и против монстров в пещерах. А с бонсайчиком и баффом воспитанника 52-59%.
После этого боты в хаотах для нас станут ходячей экспой и набором тактик. Мы их будем бить, как лошадка копытом, а они нас - как комар без разбега.
Наш кпд в хаотах и пещерах резко возрастет
- Вот тут гайд по молитвам(правильные диалоги) -
https://scrolls.combats.com/~kobe%20nba%20bryant/1075439.html?ysclid=mghs3ygq7r913279701- Молимся раз в 3 часа, пока не получим 5 системок "отношение высших сил к вам изменилось".
- После этого можно брать задание на склонность
- Тут диалог на получение задания и гайд по его выполнению -
https://lib.paladins.ru/aligns/12/quest/Выполняя задание, важно выполнить все 3 желания в правильном порядке. Сначала выполняем желание Доры, потом Ирлинга и потом Стейры.
Многие завалили задание, выполнив желания не в том порядке(убили бабку первым делом)- А тут бонусы всех склонностей -
http://bou.kombats.ru/library/worldbk/align-bonusОбойдется склонность нам в 30кр на икону и 450кр на задание = 480кр
П.с. В кэпитале, в храме Пересмешника мы за 10кр можем узнать наш прогресс по молитвам в % (задание можно брать, имея 100%).
И там же, если вы все-таки умудрились завалить квест, можно его отменить и сразу выполнить его заново.
А если сдать ангелу заваленный квест - то вам придется заново неделю молиться, чтобы снова взять квест5) Рысь и охотаИдем на аукцион и покупаем:

Свиток "призвать рысь" за 500-700кр

Дневник охотника за 50-100кр

100 Капканов за 100кр
Это самый крутой после дракона зверь в игре. Даже рысь 0 уровня круче какого-нибудь кота 12 уровня. Она дает много ХП и мощь урона
Но зверь это особый.
Во-первых - нормально качать мы её сможем, по сути, только в пещере эма на 12 уровне.
Потому что ей надо дофига опыта(1000 боев для перехода с 0 уровня на 1) и получает она его только в пещерах с рыцаркой
Так что есть резон купить сразу рысь 3-5 уровня за 3-5к на ауке. Но такую рысь нельзя будет использовать первые 3 дня.
Во-вторых, питается она особым кормом, который не купить в зоомагазине. Он ловится охотой. Для этого нам и нужен дневник охотника + капканы.
Сам процесс охоты очень простой и фоновый, играть он не мешает.
Мы просто открываем дневник, ставим ловушку и закрываем.
Через 10-40 минут в чат придет системка "ловушка сработала" - снова открываем дневник, забираем добычу, ставим новую ловушку и закрываем дневник.
Вот и весь процесс. Пара кликов раз в пол часа.
Если есть много монет риска(на старших уровнях) - можно охотиться сразу в 5 локациях.
Перед самой первой в жизни охотой нужно сначала изучить ловушки и следы. В диалоге с дневником нажимаем "Чертежи ловушек и способы их установки" и каждую по 1 разу протыкиваем
Потом нажимаем "Виды животных, оставляемые следы и особенности поведения" и тоже все по 1 разу протыкиваем
Типа изучили и готовы охотиться. В дальнейшем этого повторять не нужно.Вот тут подробнее про охоту
https://lib.paladins.ru/handbook/wonderforest_v2/pet_food/А вот тут удобная таблица её баффов и опыта. А бафф её зависит как от её уровня, так и от вашего
Лишний наловленный корм можно продавать на аукционе. Полевка стоит 1кр, бурозубка 2... лось 40
6) Излом ХаосаОбязательно берем в диалоге у Шейлы квест на аттестацию и начинаем ходить в Излом хаоса
Находится всё это дело в Abbadoned Plains. Справа от ЦП
Нам оттуда надо выбить 10 редких образцов до взятия 12 уровня(желательно)
Выбиваются они именно в Изломе, причем медленно
На 12 уровне они нужны для доступа в пещеру Эма - а это основной контент на 12м.
Мы даже одеваться будем в той пещере.
Так что ходим
* Для ускорения фарма редки образцов - можно крутить ежедневные задания, пока не будут выпадать с такой наградой
В этих рюкзачках тоже иногда даёт редкий образецДополнительно и не обязательно:Hide 7) Прячемся от нападений в Магазине кровавых цехинов(МКЦ).На 8+ уровнях очень часто любят нападать всякие слоны и вечники. Причем напасть на вас могут, даже когда вы уже стоите в заявке, что очень раздражает - вас просто выдернут из заявки и вы её пропустите.
Чтобы этого не было, ждать боя нужно в МКЦ.
Между боями, пока лечимся, сидим в безопасной локации - комната знахаря.
Как подлечились, спускаемся в таверну и заходим в поединки, если заявка есть - вступаем, а если нету - возвращаемся в комнату знахаря и повторим через пару минут.
Когда в заявку уже вступили - вызывайте карманного лича и заходите в МКЦ.
Там нападать нельзя.
Всё, ждите начала боя там, вы попадете в бой прям оттуда, всё нормально.
Тут никто не сможет на вас напасть и выдернуть из заявки на хаот.
После хаота опять к знахарю восстанавливать ХП и так по кругу.
8) Пожиратель крови и фарм КЦ нападалками на 8-9урСтоимость - 20екр + напы по 10-15кр
Итак. Сначала немного информации про 12 уровень.
Знаю, знаю, нам это пока рано, мы ж не 12е, но знать это нужно уже сейчас и вы поймете почему.
На 12 уровне все одеваются за КЦ(Кровавые Цехины)

в Магазине кровавых цехинов у Карманного лича. Раздел - Редкая Экипировка XII уровня. Там есть всё и на все классы, кроме оружия. Включая магов.
Мы покупаем эти 12R вещи за КЦ и потом апаем их до VR за КЦ+екры
Дальше до ЕР апать смысла особо уже нет. Подробнее об этом распишу в разделе для 12 ур, а пока нам просто достаточно знать это.
И вот мы получаем, что чтобы одеться на 12 уровне в R фулл - нам надо 5480кц.
И чтобы потом апнуть его до VR - ещё 5480кц
Итого - 10960кц.
Теперь переходим к способу получения этих самых кц.На самом деле они очень похожи на зубы и выбиваются в любых боях против людей кроме хаотов.
1й кц дается за 1000 урона в бою, 2й и следующие за 100% выбитых ХП с противника. Макс 5 за 1 бой.
Но есть дневной лимит, сколько можно в день выбить - и это всего 10 кц в день.
Расширить его можно, купив пожиратель крови за 20екр.
Он расширяет лимит на 25+5 за каждый уровень благодати алхимика.
С благом 3 ранга и пожирателем лимит будет 50 в день.
Обычно пожиратель покупают на 10 уровне и там фармят кц в лиге.
Купить пожиратель всем всё равно придется рано или поздно. Потому что без пожирателя одеться на 12 просто невозможно.
Так что тут работает принцип "чем раньше - тем лучше"
И вот теперь мы переходим к фарму КЦ на 8-9 уровнях.Делать это можно нападалками.
Причем даже на ботов.
Боты 8-9 уровня все сидят в зале воинов Sun-City.
Нападалка на аукционе/в торге стоит 10кр, но надо поискать по такой цене. Или можно заказать соклану с торговой склонкой и он вам купит их в госе по 13.5кр
*Нападалки можно так же покупать в магазине трайна за монеты героизмаА значит, если есть возможность и финансы позволяют - то есть такая опция:
- Купить уже на 8 уровне пожиратель крови за 20екр
- Купить нападалки по 10-13.5кр
- И пойти нападать на ботов в зале воинов.
Нападать надо на ботов с полными ХП, чтобы дало по 2кц за бой. Иначе даст 1.
Итого 1 кц нам будет стоить 5-7кр.Значит, R вещь 12ур за 400кц(наручи например) - нам обойдется в 2000-3000кр
Обычно, у игроков при переходе на 12ур при себе имеется 1000-1500кц, набитых на 10-11 уровне в лиге. Чего хватает им на несколько вещей.
Остальное они берут для начала из пещеры/храма и постепенно, по 1 вещи R качества докупают уже на 12 уровне, выбивая по 50кц в день.
Одеться в R фулл у них занимает несколько месяцев. И потом апнуться в VR ещё столько же.
Вы можете просто перейти на 12ур более подготовленными с большим кол-вом КЦ, начав их выбивать на ботах напами уже на 8 уровне.
И те же напы по 10кр выходят выгоднее, чем покупать хилл для хаотов, например. Ведь опыт в этих напах вам тоже будут давать :)
- Нападать советую именно на ботов. Живые игроки будут ругаться, часто мариновать, звать на помощь. Да и вообще, зачем мешать играть другим.
А боту пофигу и он на энтере - не маринует
- Склонность для этого не требуется. В нападалках КЦ дают и без склонностиТак что кому финансы позволяют - рекомендую
9 УровеньHide
1) Настриваем Combats Tools, как на картинках (Ворчалка допиши)- Назначаем приёмам горячие клавиши. Для этого в бою надо нажать на приём правой кнопкой мыши
- Назнаем горячие клавиши частым действиям. Combats Tools - Инструменты - Горячие клавиши
2) доступ к слабым хаотамХаоты создаются по принципу:
- Уровень создавшего +-1
- Сила создавшего +-25% или +-50%
- Диапазон хаота определяется в момент создания заявки. А взвешивание участников происходит в момент начала боя.
- Так что снять с себя вещи, вступить в заявку и потом одеться - не выйдет. В заявку пустит, а в бой нет.
А значит слишком сильно не усиляемся. ЕР фулл, чарки - это всё круто, но пускать к нубам не будет.
Вы не пройдете фейс-контроль на входе в бой, и будете драться с вечниками и старшими уровнями в других хаотах.
Так же очень большой вес на этом взвешивании имеют хорошие стрелы 50% (как 4 вещи)
А нам в эти хаоты надо
Вообще, больше всего урона мы будем набивать в хаотах, которые создал уровень младше нашего.
А вот в хаотах 9-11, когда мы 9 уровень - мы будем набивать крохи.
Поэтому- Когда зашли в поединки - хаотические, поставить галочку
Показывать заявки - все(в браузере)
Так мы увидим, есть ли хаот 8-9, в который нас не пускает и если такой есть, то понимаем, что мы слишком сильно одеты для него.
Если мы стрелок - то просто меняем стрелы на обычные
У воинов без чарок и ЕР вещей таких проблем быть не должно
3) ПещерыПосле получения пещерной склонности уже можно комфортно начинать рыть пещеры. Это будет довольно быстро по времени. Лучше всех копает арбалет. Хуже всех танк
Тут есть прикольный абуз:
1) Нам нужны все баффы на пещерную репутацию, а это
- Благо III (50%)
- Пещерная склонность (25%)
- Пещерный бафф бонсая (8-15%)
- Свиток жажды признания (50%)
- Пещерный бафф таверны за активность(20-100%) - Для его взятия щелкните на список на стене таверны. Совместим со свитком жажды признания. Он накопительный. 100% дается за 5 дней. 20% за 1 день. Лучше накопить 5 дней и делать под макс баффом
Далее, есть такая фишка - перезаходы. Их мы сейчас изучим поподробнее. Для них нам надо:
- Монеты риска
- Напарник, который согласится постоять афк на входе в пещеру(можно попросить наставника)
- Приглашения забытых (в сундуках воспа 8-10ур их 175шт) - позволяют менять задания в пещерах
Работает это так:Если мы идем в паре с кем-то, то мы можем выйти из пещеры и затем вернуться в неё.
Поход не закончится, пока не вышли все члены группы.
Однако, для этого у вас перед выходом должно быть достаточно риска на повторный вход(это важно) - иначе вас выкинет из похода.
При этом, сам риск при повторном входе в тот же поход не потратится.
Поэтому лучше сразу после первого входа в пещеру восполнить риск монетой, чтобы потом не забыть.
Каждый такой перезаход тратит 1 жизнь в подземелье. У нас их с пещерной склонностью - 6 на поход
Таким образом, что мы делаем? Например в катакомбах(пещера демонса)
Мы "приглашениями забытых" крутим
задание на убийство босса(их там полно). Поймали, скажем, задание убить Берсерка
Заходим в пещеру с напарником. Напарник просто стоит афк на входе и не двигается(это важно)
А мы идем и убиваем босса.
Когда убили - выходим, сдаем задание, крутим приглашениями забытых новое задание - на убийство другого босса.
Поймали, скажем - убить Трупожора
Возвращаемся в тот же поход и убиваем.
Опять выходим, сдаем, берем третьего босса(например Чернокнижник) и т.д. Убиваем 5-6 боссов за поход.
Получаем по паре тыщь репы за каждого(за жирных по 4-8к)
Тратим 1 поход, 50 риска.
Далее просто делаем второй и третий поход по той же схеме. Получаем 25к репы
В Муне и Сане боссов меньше - но они тоже есть. Там убиваем 2-3 боссов + делаем 1 обычное задание на убийство монстров.
В Санде и Ангелсе заданий на убийства босса нет - там просто делаем за 1 поход 2-3.5 задания на убийства монстров
Вот так, за 3 часа под всеми баффами можно выкопать до 60к репы в этих 5 пещерах
Нам так же необходимо знать некоторые обязательные нюансы.
А) Если мы просто сделаем перезаход - то мы вернемся в ту же точку, откуда вышли - нам это не подходит. Нам надо вернуться на 1 этаж.
Для этого нужно выполнить 3 простых условия:
1 - Наш напарник должен стоять на входе первого этажа, не двигаясь. Как зашли - он встал афк и не делает ни 1 шага
2 - Мы должны выходить после перехода на след этаж. Так же не делая там шагов. С клетки, на которой мы там появились
Например, мы убили босса на 2 этаже - значит дальше нам надо перейти на 3 этаж и сразу нажать "выйти из пещеры"
Не делая там на 3 этаже никаких действий
Вот тогда мы после перезахода будем появляться на 1 этаже
3 - Перед выходом у нас должно быть достаточно риска для этой пещеры
Так же полезным, но не обязательным, было бы заранее(на прошлый день), без баффов сделать во всех этих пещерах по 1 заданию, но не сдавать их сразу
А уже перед началом всех этих походов с перезаходами сначала все их сдать под макс баффами к репутации.Тут у нас карты пещер, а так же список заданий, которые в них могут выдавать.
Выбирайте там нужную пещеру и читайте
*Так же в Катакомбах после 10к репы рандомно может выпасть квест на слот для сумки. Отказаться от него нельзя. Его просто нужно сделать самому за 4 похода.
Если он выпал, а на вас висят баффы на репу - просто летите в другие пещеры.
Его потом сделаете сами, не под баффами и без напарника. Перезаходами его сделать не выйдет
**В Грибнице рыцарское задание - убить 3000 хлюповДелается сливами на Королеве. Ослабьте себя настолько, чтобы она вас убивала.
Просто снимите с себя почти все вещи и оставьте парочку.
Бой будете регулировать приемами. Сначала вы за счет приемов держитесь, в конце перестаете их нажимать и умираете
Королева вызывает хлюпов, 20 шт, когда у неё зеленые ХП, ещё 20, когда становятся желтыми и ещё 20, когда становятся красными.
Ваша задача - довести её до красных хп, чтобы он призвала 60 хлюпов, убить их и умереть.
Потом опять напали на Королеву, довели до красных, убили хлюпов и слились, и т.д. По 6 раз за поход.
Лучше переборщить и снять слишком много вещей - тогда вы убьете 20-40 хлюпов и умрете - это ОК.
У вас будут ещё попытки в этом походе. Королева-то жива - это главное.
За пару-тройку попыток нащупаете нужное кол-во вещей и дальше пойдет легко.
А вот если снимете слишком мало вещей - убьете королеву и в этом походе хлюпов больше уже не побьете.
Так же, можно и стоит покупать 50 хлюпов за 5 грибочков
у Хищнеца на 3 этаже
Дополнительно и не обязательноHide
4) Танкам и топорам можно купить и заточить Древние кольца корней 9EF.[/b]
Стоят по 400-600кр на ауке
Дадут много силы, мощи и ХП.
Точить в дримсе, в ремонтной мастерской, со Слепками Обратимости(спросите их в клане)

, иначе сломаются. Раздел - заточка.
10 уровеньHide
1) Фулл мы не меняем.Остаемся в 9 ВР фулле.
Благошмотки 10 уровня стоят по 1 екру вместо 0.1, а так же требуют +1 уровень блага (10VR вещи требуют благо IV)
В этом нет никакого смысла. 10 уровень отлично проходится в 9ВР фулле
Воины могут взять 10R оружие, как единственное изменение в фулле. Но можно и 9ВР оставить
2) Грибы хаосаПокупаем на аукционе 3 гриба хаоса:
- 1 гриб мы покупаем на свой класс за 2.5-4к. Он должен давать то, что нам нужно. Например, арбу мощь дроби + силу. А если туда за эту цену влезло ещё ПМК, ЗОУ или ЗОМ - то вообще отлично, но на данном этапе не обязательно
- Ещё 2 гриба мы покупаем просто самых дешевых, не важно, что они дают. по 1200-1700кр. Чем дешевле - тем лучше.
Дело в том, что у гриба есть как пассивный бафф (он дает то, что на нем написано, если его одеть), так и активный (4 раза в день на 45 минут дает сразу 2 баффа на наш класс). Причем все грибы активный бафф дают одинаковый
Но одевать одновременно мы можем только 1 гриб.
Вот поэтому нам нужен 1 хороший гриб, который мы будем носить одетым, а ещё 2 просто для количества. Их мы одевать не будем и что на них написано - не важно.
Они будут просто лежать в инвертаре для доп. юзов баффа в сутки. Чтобы у нас было не 4 юза, а 12 в сутки и мы всегда играли под баффом гриба.
Чем больше статов, тем сильнее активный бафф даст гриб. Всего есть 3 ступени баффа
У танков Сила+Выносливость 100/100, 125/125, 150/150
У магов Интеллект 115/145/170
У всех остальных профильный стат 150/200/250
*Не смотрите на долговечность грибов. Она там написана просто для красоты. Эти грибы вечные и неубиваемые. Они не ломаются, не тухнут, в них бесконечно в полночь обновляются юзы. Отличий между грибом 3/7 и 0/7 тоже нет никаких
3) Лига МастерстваПроводится каждый день, но только в отведенное время в Eastcity и это основные бои на 10-11 уровнях
Чтобы принять участие, надо подать заявку в поединках 1 на 1
За победы дают рейтинг, за поражения отнимают.
Смотреть рейтинг и кол-во побед можно в инфе персонажа в правом верхнем углу
Я тут не буду подробно расписывать про неё, потому что уже расписано
тут - прочитайте и начинайте в неё ходить.
В лиге дается намного больше опыта, чем в хаотах. Так что тут очень выгодно качаться.
Но главное - тут фармятся КЦ, Холоны(о холонах будет дальше) и раз в неделю приходит награда лиги с кучей ништяков, включая благо на 2 дня, шоколадки, ключи сияния, КЦ и т.д.)
* Если имеется пещерный шмот - его придется подогнать, чтобы пустило в лигуКЦ в боях лиги даются за противников со склонностью и при условии, что он одет не слишком слабо для своего уровня. То есть не за всех.
Но чем выше ваш рейтинг и лига - тем чаще попадаются противники, за которых дают КЦ
Т.к. начиная с 10 уровня наша цель в игре - выбивать по 50КЦ в день
(иначе на 12 нам будет нечего ловить), то основной формат игры на 10 обычно такой:
Качаемся мы в лиге и фармим тут КЦ попутно. Остаток КЦ, если не вышло в лиге выбить 50 - мы стараемся добить напами на ботов в Сане.
Остальное время мы уже роем пещеры или качаемся в хаотах. Кому что больше нравится.
И есть 2 способа качаться в лиге максимально эффективно (проводить больше боев)
Первый(ленивый) - Перед лигой брать бафф лягухи на мгновенное исцеление и под ним прыгать из боя в бой. Не тратя время на восстановление между боями
Второй(рекомендуемый) - Восстанавливаться с помощью смены класса туда-сюда между боями. А бафф лягухи брать на что-нибудь другое.
Для этого способа нам надо:
- Иметь связанный по опыту второй класс. Тогда мы сможешь переключаться на него в инвертаре
- В настройках нам надо поставить галочку "не снимать вещи при переключении класса"
- Теперь между боями мы просто заходим в инвертарь, переключаем класс туда-сюда в 2 клика и у нас снова полные ХП.
Такой вот прикол. Пользуйтесь. Менять класс нельзя при незавершенках и в пещере. Так что в хаотах не прокатит, а вот в лиге самое то
4) ТитулПри взятии лиг мы получаем титул этой лиги. Его можно одевать и он дает рандомные мф.
Его можно крутить, чтобы получить новые рандомные мф. В каждом титуле изначально 5 круток и их можно добавлять пылью(дается в награде лиги)
Но я не советую тратить пыль на нуботитулы. Просто покрутите свои нубские титулы встроенными круткми и оденьте лучший.
Пыль мы будем тратить на 12 уровне, чтобы накрутить нормальный U титул(дает дофига, например 40 парира или 40 мк+допы). А потом и на Л. Чтобы на крутить хороший титул - часто надо 500+ пыли, если вы не совсем везунчик.
5) Кровавые цехины и Пожиратель крови(для тех, кто ещё не начал это делать на 8 уровне, так-то я там уже писал это)Основа основ. Без них нормально одеться на 12 нельзя
Даются за урон во всех боях против людей кроме хаотов.
1й кц дается за 1000 урона в бою, 2й и следующие за 100% выбитых ХП с противника. Макс 5 за 1 бой.
На 10-11 уровне бесплатно фармить КЦ можно только в лиге, так что именно лига - наш главный контент на 10-11 уровнях.
Однако есть условие - для получения КЦ в лиге у вас и противника должна быть склонность. В нападалках этого условия нету.
Наша цель на этих уровнях - выбивать по 50 КЦ в день. Если не смогли выбить 50КЦ в лиге - стоит добить нападалками.
Изначально лимит КЦ в день - 10.
Но он расширяется на 25+(ур.блага) Пожирателем крови и это обязательная покупка. Т.е. при 3 благе с пожирателем лимит КЦ в день = 50.
Стоит он 20екр.
Без него на 12 уровне ловить вообще нечего и если нет возможности его купить - играть вы на 12 не сможете нормально.
К моменту перехода на 12й уровень у вас должно быть 800-2200КЦ
6) ФиалЭто просто золотая шахта, по сути. Он приносит доход.
Фиал стоит 20екр и имеет срок годности 11 месяцев. С ним нам падают песчинки холона и иногда целые R/L холоны
Песчинка = 1кр. R холон = 10кр. L холон = 100кр
За день фиал приносит 200-400кр на 10-11 уровнях. на 12 больше.
Они вообще могут падать при любом действии в игре, но очень редко. А много их сыпет в лиге и УБЧ(бои 12 уровней). В хаотах не сыпет вообще.
Окупается за 1-2 месяца и дальше работает в плюс
Продается в магазине Дария. Чтобы туда попасть в первый раз - надо сделать
миниквестПеред полетом в абб заранее купите в магазине, раздел подарки - зеленый баннер и подушку вымя за 15кр. Отнесите их к личу в башне смерти и он сошьет зеленую подушку-вымя (диалог: а ты умеешь шить?)
Уже с ней летите в абб за фиалом.
Советую не пробовать бесплатный способ - вырвать веер у шейлы силой. Часто случается фейл и потом шейла сутки с нами не общается. Потратьте 15кр и сделайте наверняка
8) 240 дней бесплатного блага в годНачиная с 10 уровня в игре доступно в год 240 дней бесплатного блага при активной игре
Где под активной игрой подразумевается:
- 10 побед в лиге за неделю
- Купать лягуху
- Трясти бонсай
- Делать 30 заданий(дейликов) за 3 месяца
HideСчитаем :- Раз в месяц мы можем брать бесплатное благо III = 12 дней в год. Но при активном благе брать его нельзя, так что реалистично возьмем за год 5-8 раз. Чаще не выйдет
- Раз в месяц можно опылять бонсай и получать благо III на сутки = 12 в год
- С лиги мы получим за год 52 награды, в каждой благо III или IV на 2 дня = 104 в год
- С лягухи за год мы получим 48 дней блага IV
- С дейликов мы получим благо III на 28 дней в году
- На НГ мы получим благо III на 7 дней
- На ДРБК благо III на 3 дня
- На ДР перса благо III-V на 30 дней
- В клановом магазине можно брать благо III на 2 дня раз в месяц = 24 дня в год
Итого 264 дней.
Ну, разумеется, прямо всё и без пропусков это делать не получится. Там в лиге неделю пропустили, тут лягуху не искупал и т.д.
Но 200+ дней даже со всеми пропусками за год выходить должно.
Кроме того, в течение года проходят разные ивенты, в которых так же можно получать благо. В среднем, с ивентов мы за год получаем ещё 30-40 дней блага
9) Лягушка и аквариумНа 10 уровне наш головастик превращается в лягушку и баффы его чуть меняются.
+ при каждом купании лягуха дает монетку, которые мы потом можем менять на награду.
Маленькой награднной сундук за 10 одинаковых монет или большой за 100(намного лучше, чем 10 маленьких)
Если купать лягуху каждый день и без пропусков, то каждый 7й день она дает доп. монетки
Так же лягуха убежит, если 5 раз прервать ей цикл купаний. Чтобы этого не происходило, надо сделать ей
квест на аквариум
Из аквариума лягуха не сбегает.А ещё не сбегает лягуха из морозной икринки и без всяких аквариумов(зимой у нас их всегда полно в хранилище)10) Обитель древних Если первые 5 пещер уже выкопаны (демонс(25к), мун(25к), сан(25к), ангелс(10к) и санд(10к)), то можно начинать копать пещеру Обидель Древних в Ист-сити.
Бегать по ней надо в гидрошлеме(Взять в диалоге у Кристофа) и постоянно пополнять в нём воздух бутылками с воздухом, которые падают в пещере.
Он тратится на каждый шаг и каждый размен в бою - в подводной части пещеры
Там есть 3 вида заданий: легкие, средние и трудные, дают за них по 50-75-100 репы соответственно.
Никакие бонусы репы тут не работают. Награда фиксирована
Мы берем средние, потому что они делаются за 1 поход, а трудные за 2
И там можно отказываться от заданий по 3 раза, крутя их таким образом.
Советую ловить задания "убивалки" и "выбивалки" морских монстров, чтобы не обшаривать всю карту, а просто пробежаться по водной части + 3 сейфа обыскать
Карта пещеры
тутТам же под картой можно тыкнуть нужного монстра и откроется карта гораздо меньшего размера с подсвеченными нам нужными для задания монстрами
Так же там надо будет открыть 3 сейфа - в них основной дроп в пещере
Вот
открывалка сейфовИз них часто падают чеки на вампумы - их лучше сразу использовать, а то протухнут. У них срок годности 1 сутки
В среднем, за 1 поход дропа там падает на ~150кр и это первая наша пещера с каким-то более-менее удобоваримым фармом кр.

Ещё хорошо сыпет кредириум из месторождения кредириума.
По нему можно кликать 2 раза
Так же там можно покупать монеты риска за кредириум, ну и другие штуки тоже
11 уровеньHide
1) 11ЕФ вещиЕсли 10 уровень мы проходили в 9ВР вещах, а на 11 планируем немного задержаться, чтобы подкопить побольше КЦ(ну хотя бы 800 на броню), то на 11 покупаем немного 11ЕФ вещей из туманных низин по 200-250кр (оружие не покупаем).
В основном, это делается для работы фиала и более быстрого рытья пещер(ОД, низины)
Они не являются пещерными и не требуют дополнительных трат на подгонку. При этом на порядок сильнее 9ВР вещей. Это очень дешево, а кач и рытье пещер ускорит на порядок.
- Если оставить 9ВР вещи, то перестанет работать фиал. Он не работает, когда вы 11 уровень, а все вещи у вас 9ур. Надо заменить часть вещей.
- Если на 10 уровне мы покупали 10R-ER вещи по 1 екру, то на 11 мы их не меняем. фиал работать не перестанет + они и так достаточно сильны и не уступают 11ЕФ вещам
Для работы фиала надо или
- 10R фулл
- Или 11 ЕФ вещи 8-9шт + остальное 9VR
- Или 11ER оружие + 11EF вещи 3шт и остальное 9VR
2) 11ЕР пуха + переточкаПокупаем выносом 11ЕР оружие немодатка
Одноручное стоит 7500 за шт, Двуручное - 15к
С этим оружием мы проходим и на 12 уровне очень долго. Менять мы его потом будем сразу на 12U оружие, что будет не скоро.
Его особенность в том, что оно дает +20% абс урона против монстров. + он и сам по себе крутой по статам и не уступает пухам 12 уровня ниже качества U. А т.к. на 12 мы будем много копать и фармить кр в пещерах - это лучший выбор.
Но есть нюанс. Это оружие сразу привяжется, как только вы его наденете + с него нельзя делать тени.
Поэтому брать его уже на 11 уровне стоит только в том случае, если вы уже определились с классом и хотите играть на 12 тем же классом, что и на 11. Если на 12 уровне класс планируете поменять - то стрелки оружие не меняют. А воины могут взять 11ЕФ пухи из низин примерно по 500кр за шт.
Если берем 11ЕР пуху - то сразу её и перетачиваем свитками изумрудной кромки (по 100-150кр на ауке). По 5шт на каждое оружие. На двуручку тоже 5.
Тогда мы увеличим наш профильный урон на 5%. У стрелков он станет 100% вместо 95, у воинов 80% вместо 75. Это уменьшит наши промахи непрофильным атаками (когда арб стреляет слабой колющей атакой вместо дробящей например)
Так, у стрелков непрофильные атаки исчезнут вообще. А у воинов начнут вылетать каждый 5й удар вместо каждого 4го
Свитки для переточки:Ножи и луки - Свиток изумрудного шипа
Арбы и танки - Свиток изумрудного груза
Топоры - Свиток изумрудного клина
Криты - Свиток изумрудной кромки
3) Корона или ушанкаБерем на аукционе Корону Подземного Сияния за 300-700кр. Смотрите на срок годности, чтобы было хотя бы 3 месяца. Голодную корону не берите. Кормить вы её сможете только на 12 уровне
Нам от неё надо 10 мощи, в допах полезными являются пмк, зоу, зом и статы
Зимой вместо короны лучше морозная ушанка с отморозков
4) 50-75 духовностиДля хаотов на 11 уровне надо делать 50-75 духовности. Иначе не будет пускать в большинство хаотов. Стрелки так же могут менять стрелы на обычные, если не пускает.
Кроме доступа к хаотам, это даст много духа (так что в бою жмем по КД призрачную защиту и профильную защиту за 5 духа, работают вместе и имеют разный КД) + воскрешение после смерти с неплоными ХП.
5) Защита призраковДелаем
квест на защиту призраков. В бою у нас раз в 20-25 ходов дополнительно будет появляться негадаемая и не тратящая дух призрачная защита
6) Коллекция скоростиПокупаем на аукционе Запечатанный Прокачанный Скакун за 100-200кр. Даст нам +30% скорости и по локация будете бегать заметно быстрее.
Обязательная покупка
7) Улучшение переносной лаборатории
За рыцарку пещеры ангелса выдается переносная лаборатория.
Так что для начала получаем её - оч. полезная вещь
В ней мы будем лепить себе крутые(и, считай, бесплатные) пирожки. Они сильно нам помогут на старте 12 уровня в боях, когда мы будем ещё слабыми, а урон надо набивать.
Ресурсы для них крафтятся в аппарате утилизации за цехины алхимика
(Эм - великая арка - лаборатория алхимика)
Точильный камень (только для воинов)Дает мощь урона +[уровень]х9 на 4 попадания (на 12 уровне +108)
Уворотам +[уровень]х10 на 8 попаданий (на 12 уровне +120)
Зелье иссушающего прикосновенья (для воинов и стрелков)Дает небольшой вампиризм на 10 попаданий
Но чтобы это всё заработало, получить лабораторию мало, её надо улучшить. До улучшения мы не сможем делать эти пирожки.
Так что идём и улучшаем лабораторию. Квест долгий и трудный, но нужный. Иначе будете играть без клевых пирожков на 12.
Для этого по гайду нам сначала надо сделать
первое задание +
изучить рецепты гипнотищирующего кулона и питательного завтракаОстальные рецепты в этом разделе можно скипать
После этого мы
улучшаем лабораторию и изучаем рецепты точильно камня и иссущающего зелья
*В том гайде написано, что лабораторию надо будет улучшать раз в пол года - это уже неактуальная инфа. Не надо будет.
После того, как мы изучим эти рецепты - мы сможем крафтить пирожки в любой гостинице, там в лаборатории они делаются
Нам просто нужно 1 раз изучить эти рецепты8) Туманные низины
На 11 уровне можно начинать копать низины.
Многими пещера считается довольно трудной, запутанной, долго вникать, долго копать и т.д.
Не буду тут писать большую простыню текста с подробнейшим описанием этой пещеры и всеми её фишечками. Кому хочется разобраться и изучить подробно - на паладинах есть огромная
статья - вам туда
Тут я просто опишу быстрый и платный способ выкопать её и забыть. За 3400кр
- Самая необходимая мат.часть. Вкратце- Бонусы репы не работают - награда за задания фиксирована.
- Заданиями фармится репутация подземного города и потом она меняется на репутацию девилса по курсу 2:1.
Итого для 25к репы девилса нам надо выкопать 50к репы подземного города
- Задания берутся в пещере у диалоговых ботов. Всего их там 6шт = 6 заданий за поход. Менять их нельзя. Только отказываться.
Сначала нам доступны задания только у 1 диалогового бота, другие откроются по мере накопления репутации. 1000-2000...6000
Но мы сразу купим первые 6к репы за 1000кр и будем брать задания сразу у 6 ботов : Эшшли, Клеа, Лавизар, Хтоновар, Ярувагр, Муравир.
Все шестеро расположены на 3 этаже.
- Доступно 4 похода в день
- Задания могут быть выполняться вообще в других пещерах - например убить Кошмара Глубин в Ангелсе
- Репутация постоянно убегает со скоростью 5ед. в час, пока её не запишем. Стоит её записать на отметке 10к - 300 кристаллов.
Выпадают эти кристаллы по ~15 за поход(очень мало), так же можно их
фармить в турнирах по 20 в день. В общем бесплатно 300 кристаллов выбивать долго - мы их купим. 300 кристаллов за 2300кр
Итого, что нам надо купить:
Сверток с пропуском - 25-40кр на аукционе
С ним мы можем сразу попадать на 3 этаж в подземный город. Сверток надо вскрыть в самой пещере и сразу возле входа, слева - жмем на куст - телепортируемся на 3 этаж. Срок годности свёртка - неделя.
Туристическое обязательство 6шт - по 150-170кр на аукционе
Повышает репутацию подземного города на 1000(максимум до 6000). Берем 6шт за 1000кр, используем. Можем сразу брать задания у всех 6 ботов за поход
11ЕФ амулеты из низин 10шт по 220-230кр - на ауке не берем, там дорого.
Ищем выносом в клан-чате, чате союза или торговом чате
Эти амулеты можно сдать в скупку Ярувагру. Он дает за них по 30 кристаллов
Итого купили выносом 11ЕФ амулет из ТН(любые из этого списка) - 10шт по 230кр = 2300кр. Сдали ему в скупку - он дал по 30 кристаллов за каждый = 300
Записали за них репутацию сразу на отметке 10к - всё, больше она утекать не будет.
Теперь это обычная пещера, в которой можно брать по 6 заданий за поход. Дальше спокойно и неспеша можно копать низины. Это один из ключевых моментов, почему многие не любят эту пещеру - утекание репы каждый час. Вроде мелочь, но давит и напрягает.
Пару дней не походил - куча репы сгорела.
Поэтому многие подолгу откладывают эту пещеру на те времена, когда у них будет время прямо конкретно так засеть и каждый день копать. И откладывают месяцами.
А время такое так и не наступает.
Просто купите эти 300 кристаллов - запишите сразу репутацию и не мучайтесь.
Все затраты на пещеру у вас будут - пара пропусков по 50кр. 1000кр на стартовые 6к репы и 2300кр на 300 кристаллов. Всё.
Потратьте эти 3400кр и копайте спокойно. В остальном пещера легкая.
Можно делать все задания подряд. Можно только кайфовые, а от неудобных отказываться.
В день тут делается 4 похода, по 6 заданий в каждом = 24 задания в день. Можно делать в день 8-12 заданий и тоже будет нормально, если вы репу записали и она не утекает
Монстры в этой пещере толстые, а карта пещеры большая.
Так что советую её рыть под свитком молниеносность змеи и гроза подземелий. Иначе будет слишком долго
Иногда дает задания на убийства монстров на 1 этаже или в склепе/гроте
Чтобы попасть в склеп/грот - надо на 1 этаже из монстров выбить ключи - это не трудно
Основная трудность на 1 этаже - это голодные кровососы. Они в бою вешают дебафф до конца боя -95% урона.
Так что из-за них многие боятся рыть 1 этаж.
Но и тут нет ничего страшного. Если у вас есть
- Пещерная склонка
- 11ЕР пухи
- Свитки гроза подземелий
- Пещерный бафф бонсая
То и эти монстры не будут проблемой. Идите и убивайте их так же на энтере. Прямо с дебаффом, ударами по -100 - затыкаете) займет минуту, но затыкаете) У них 3000 хп, они худенькие.
Главное не нападать на большую пачку монстров, в которой стоит кровосос - вот это станет проблемой) Придется убивать всю пачку ударами по -100. Но по отдельности убить их не проблема и бояться их не надо
Не нужно зачищать первый этаж целиком, вкусного дропа там нет. Но задания там делать вполне можно. По пути надо будет убить 5-10 этих кровососов - ниче страшного :)
Болотного тролля убить можно только в паре. Это босс на 1 этаже
Так же мы можем покупать репутацию подземного города за кристаллы в диалоге у
Эшшли, которые мы будем тут фармить

1 кристалл = 10 репы
А сами кристаллы мы можем покупать 
- У неё же за Мясо личинок (1:10)

- У неё же за Питательные куски слизи (1:10). То и то выпадает в этой же пещере из монстров

-
В магазине Бродяги за Знаки признательности (1:15)
Итого, в среднем, за день в этой пещере фармится от 1000 до 2800 репутации девилса. В зависимости от того, все задания вы делаете или только приятные
И полностью она выкапывается, таким образом, от 10 дней(в задрот-моде) до месяца(на расслабоне)