|
updated 01.03.17 12:01 15.02.17 09:36 | TFT :
Уотергейт | И чат Отечества нам сладок и приятен |
ru |
no preview
Mood: нейтральное
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 15.02.17 10:33 10.02.17 11:44 | TFT :
Уотергейт | Утки, идите в жопу! |
ru |
Думаю, мы стали забывать, как выглядит вежливость в БК
Немного из истории проекта. Гамбит Табу.
Mood: пятничное
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 10.02.17 11:48 10.02.17 01:05 | TFT :
Уотергейт | Клан Pride набирает сильных хаоситов |
ru |
Чтобы при выведении склонности хаоса из игры сменить всем склонку разом
В данный момент топ-клан прошлого выглядит так:
Большинство вновь прибывших в клан Pride выходцы из клана NoA, который судя по всему после выведения склонности хаоса из игры перейдет на сторону Света. Среди новичков Прайда: A_KEKS [12], Bare Knuckle [12], Cheburekus [12], cloudlady [12], Dark Hexen [12], Fanatik [1], R-Sik [10], tagiko [12], Обмылок [].
Напомню, массовый выход бойцов из клана NoA начался еще в ночь с 7 на 8 февраля.
Mood: пятничное
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 10.02.17 11:07 07.02.17 01:40 | TFT :
Уотергейт | Клан NoA распадается |
ru |
Склонку хаоса упраздняют?
Многие бойцы покинули еще до недавнего времени могущественный клан, а некоторых из клана попросту выгнали.
Среди тех, кто сегодня остался без значка клана, Bare Knuckle [12], Good People [12], cloudlady [12], lyksor [12], Dark Hexen [12], A_Keks [12] и другие.
Сейчас состав клана выглядит вот так:
Подобные внезапные перестановки скорее всего связаны с возможным скорым выведением склонности "Хаос" из проекта и сменой склонности клану NoA []. В пользу версии о выведении хаоса из игры или хотя бы упразднении этой склонности, как боевой, говорит и исчезновение кнопки, при помощи которой последователям других склонностей в бою было возможно "вырвать язык" хаосита.
Из предположений игроков проекта: клану NoA в ближайшее время могут сменить склонность хаоса на склонность Повелителя Огня.
Апдейт:
lyksor [12]решил покинуть проект на некоторое время.
Mood: светлое
|
|
|
|
|
updated 08.02.17 10:13 06.02.17 01:05 | TFT :
Уотергейт | В первый раз - сольешь в магаз |
ru |
На вещах из магазина "Березка" появилась новая маркировка
Покупая вещь в Березке, ты и сам прекрасно знаешь, о том, что ты ее первый владелец. Данная маркировка сделана явно не для расширения ЧСВ некоторых игроков, которые не приемлют бэушных екровых вещей, и всеми возможными способами стараются не допустить появления бывшей в употреблении вещи в своем фулле.
Что дальше? Екровые вещи можно будет продать лишь единожды? Это нововведение приведет к тому, что нельзя станет сливать вещи за реал? Сомнительно. Скорее всего, нельзя станет сливать за реал одни и те же шмотки несколько раз. Купил себе фулл в березке, поиграл, надоело, продал перса за пару тысяч долларов (хотя нынче, говорят, и за пятьсот евро можно прикупить уже), дальше слили шмот, все на этом. Захотел новый топ поиграть, пусть будт так добр, идет в березку, покупает фулл там. Этот фулл перепроданный уже, передать дальше нельзя, а значит пора нести деньги в проект. А не в карман другому игроку.
Может быть, конечно, админы просто решили добавить подобный параметр ради того, чтобы просто добавить.
Mood: рабочее
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 03.02.17 12:53 03.02.17 09:51 | TFT :
Уотергейт | Кто не рискует, тот гребет деньги лопатой |
ru |
Новый параметр РИСК появился в БК
Чем эта хрень полезна персонажу
Новость с довольно тупым, а для кого-то и оскорбительным, заголовком "Кто не пьет шампанское, тот не ходит в подземелья"(что за БРЕД в очередной раз вообще?) появилась на ньюскомбатс. Суть новости в том, что теперь для посещения подземелий БК вам придется затратить параметр персонажа "Риск". Это новый параметр, который ввела в игру администрация проекта, чтобы прекратить безбожный фарм кредов в пещерах. А то, что это себе эти кредовые миллионеры из ПТП вообще позволяют? В новости об этом напрямую не говорят, но весь БК сразу раскусил этот ход админов, судя по форуму и колчиеству закрытых там рискованных постов на одну и ту же тему. Там вообще мало, что сказано, но надо сказать, что эта новость написана без грамматических и орфографических ошибок. Толи выучили русский язык, толи наняли грамотного человека для релизов на новостной портал проекта, толи нашли в гугле сайт для проверки правописания, что, кстати, до сих пор не сделал Уотергейт [].
Короче, в пещеры теперь можно сходить в сутки определенное количество раз. Не такое определенное количество раз, сколько позволяет задержка на посещение подземелий, а реально определенное, четко отведенное количество раз, в зависимости от уровня персонажа. Формула максимальный уровень персонажа *10 дает нам количество пунктов нового параметра Риск, для тех, у кого прокачан максимально 6 уровень - это 60, для тех, у кого 11-й - 110, максимально возможное количество пунктов Риска на сегодняшний день в игре - это 120 у персонажа 12 уровня.
Как обстоят дела с посещениями пещер теперь?
Определенное количество раз вы можете посетить пещеры, да, и раньше походы в подземелья для нас были ограничены задержками на их посещение, но сейчас количество походов сократилось.
Каждая пещера теперь требует какое-то количество Риска для совершения похода.
И вот так теперь для каждой пещеры. Для Грибницы на поход понадобится 40 Риска, для ПТП - 20.
Фармщики грустят, вливальщики злорадствуют
Мы привыкли видеть высказывания в поддержку непопулярных нововведений администрации от таких персонажей, как [pers]kiparis87[/pers](character not found) или [pers]Дедман[/pers](character not found), например. Кто-то скажет, что это такие люди, которые готовы поддержать самый глупый поступок администрации проекта, лишь только потому что это администрация проекта, и потому что нужно отрабатывать лояльное к себе отношение.
Самоконтроль. Об администрации или хорошо, или ничего. Только вот зазорно кипарису злорадствовать, что у тех, кто оставлял в БК свое время - часть своей жизни - ради того, чтобы усилить своего персонажа, не вливая реальных денег, отняли такую возможность. Потому что время априори дороже денег. А значит и на проект потратили такие вот персонажи, кто сумел стать сильнее без вливаний за счет потраченного здесь времени, больше, чем те, кто занесли бабла.
Довольно резонный вопрос от ангела. От того, кто далек от бкшных реалий. Вполне себе играли. Народ фармил в пещерах креды, закупался, и шел в бои сливать кр. Потом опять шел в пещеры, и так по кругу. Другой вопрос, что онлайн упал так сильно, что вливателям сотен тысяч евро в проект стало попросту не с кем играть. А учитывая боевку, баланс, вот это вот все, все эти слова, которые каждый бкшник знает наизусть, а еще "заказные" екроаукционы, кольца с мфами превышающими фул зачарку персонажа, рисовки и еще кучу-кучу-кучу-кучу всего вот этого триздеца, который тут творится, молчу про водительство, продажу персов, сливы шмота за реал, логично, что многие ушли в пещеры, или из проекта.
"Некоторые тут стали совсем неубиваемыми, смысл с ними сражаться?" - Л - логика многих игроков такова. Но как только найдется кто-то, кто игровыми методами доберется до уровня, что сможет убить водилу кого-то из топ-бойцов, а если он еще и не в ER-шмоте, сразу находятся методы для недопущения подобных казусов в будущем.
Что получаем в итоге?
Лично мне абсолютно пофиг на пещеры. Я никогда не любил там шляться. Не слишком понимаю тех, кто может годами чистить пещеры. Изо дня в день, из года в год просто ходить на энтере по пещерам, видимо, в этом кто-то ловит свой особый кайф. Кесарю - кесарево. Меня это нововведение особо не трогает. Я теперь могу пару раз подряд сбегать в пещеру, если есть такая необходимость, например, для выполнения квеста на склонность, а не ждать пока пройдет задержка.
Если раньше задержка, например в Грибнице, была три часа между походами, а в сутки таким образом можно было чисто гипотетически сделать 8 походов (без бонуса блага), то нынче восьмому уровню сразу доступно два похода в Грибницу, а потом Риск будет неспешно восстанавливаться - по пять пунктов в час. А значит следующий поход в Грибницу персонаж сможет совершить через 8 часов. А в сутки теперь получится сходить в Грибницу всего три раза. Три раза вместо восьми. Так на походы установили лимит в сутки:
Перестать смотретьГрибница
Попыток: 3
Пещера Тысячи Проклятий
Попыток: 6
Катакомбы
Попыток: 2
Бездна
Попыток: 3
Пещера Мглы
Попыток: 6
Некровилль
Попыток: 2
Заброшенная канализация
Попыток: 4
Не думаю, что те, кто фармил креды на походах в пещеры даже после фикса Блага, станут нести деньги в проект. Среди таких игроков наверняка были те, кто заливал немного екров в проект, когда обновлялся бонус у алхимика, но сейчас-то бонуса нет. И они уже перестали вливать. А учитывая, что нафармленные креды такие игроки тратили в основном на себя, на усиления, на расходники в бои, то сегодня не вливая, не копая проще перестать ходить в бои вообще, сидеть на форуме и в чатике, возможно, придумать для себя новый формат боев или старый, например, кулонку или ювелирку, костыльку, что там еще было?
Короче. Для меня все норм. Пара походов в пещеру в сутки - для меня это предел. Для тех, кто зарабатывал себе на благо в пещерах, это облом. Для тех, кто жил кредами из пещер - это сродни концу света. Но адаптируются. Потому что противопоставить администрации проекта этим копателям нечего. В проекте никто никого не держит.
И не забывайте, автор новости на ньюскомбатс, к которой, кстати, трусливо отключены комментарии, заверяет вас, что сделано все это с благой целью: "Для экономии времени и удобства походов в пещеры, игрокам больше не нужно ждать окончания задержки на следующее посещение подземелья. Походы в подземелья теперь легче распланировать". А не то, что вы там подумали, сидя перед своими дешевыми мониторами.
Добра всем!
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 30.01.17 13:29 28.01.17 12:41 | TFT :
Уотергейт | ПРОХОЖДЕНИЕ СУББОТНЕЙ ВИКТОРИНЫ |
ru |
Lib Combats [12] на форуме в общей конфе загадывает детские задачки игрокам.
Здесь мы будем следить за развитием событий в реальном времени.
А еще я буду писать здесь свои предположения, тк блокнота у меня нет.
Я все запомнилТовары для квеста:
В каких городах нужно побывать: Эмеральд и Абб
Имя NPC: Корнелио
Пропуск юзайте в Аббе на ЦП
Конец истории
В 12:00 по серверу Либ Комбатс создает топ, где сообщает о старте викторины и намекает, что подобрал вопросы таким образом, чтобы загуглить их было сложно.
Почти сразу организатор Викторины начинает постить в топе через небольшие промежутки времени вот эти картинки-задания. Народ воодушевлен. Задания кажутся простыми.
Детская загадка раз: К
Загадка с бухлом +18: О
Ассоциации автораКот напоминает мне Cptn [12]. Меняют валюту на екры алхимики, а может, ответ: банк (меняет екры на креды), а еще может оказаться биржа.
Детская загадка три: Р
Детская загадка четыре: Н
Детская загадка пять: Е
Детская загадка шесть: Л
Ассоциации автораБеженец из ИстСити? Селена [11], например носит в своей инфе такую отметку. Есть идея, что все мы беженцы из комнаты новичков или из нубогородов.
Детская загадка семь: И
Толи загадка, толи просто картинка: О
Через пол часа после старта викторины организаторы зачем-то дают первые подсказки. Но зачем? Викторина длится двое суток.
Подсказка для тех, кто не умеет разгадывать детские задачки:
Еще через час организаторы дают еще одну подсказку. Опять же для чего? Они хотят, чтобы викторину разгадали за определенное время?
Для совсем непонятливых:
Через четыре часа главных призов, за которыми охотятся бкшники, уже не осталось.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 23.01.17 09:40 21.01.17 14:35 | TFT :
Уотергейт | Авадонд покорил Башню Смерти |
ru |
А сегодня я настроен на саркастический лад. Я полон скепсиса. А все потому, что на ньюсе несколько минут и еще пару дней назад опубликовали новость:
"Сегодня Героем Дня стал Avadoned [12] , который первым смог покорить неприступные стены Башни Смерти.
Не взирая на сильнейший январский шторм, что бушевал в Sand City, пытливому News Combats [12] всё же удалось связаться с этим персонажем и узнать подробности данных событий".
Короче: герой новости Авадонд добил в башне смерти максимальную репутацию первым среди бкшников.
Подождите. Это та самая башня смерти, которую молили починить ангелов игроки. О которой все время писали на форуме? В которую забили ходить, потому что «не башня смерти, а хрень какая-то»?
Эта та самая башня, в которой получаешь стремные значки в информацию о персонаже, когда набираешь репутацию? Значки, которые рисовала пьяная горилла? Которые настолько ужасны, на сколько это в принципе возможно? Слишком много риторических вопросов. Мне надо срочно взять себя в руки.
"Мне нравятся достижения в виде значков и репутации, везде хочется достичь некоего максимума». - Говорит Ньюсу герой материала.
Дак значки же говно! Или я один это вижу? Что это за жукообразный фалос разбухающий с получением репутации Башни Смерти словно от укуса пчелы? А статусы! Вы видели? Смерть Башни Башни Смерти. Серьезно?! Потрошитель из трущоб. Что?! Расскажите мне, что делает Судья Башни. Судит поединки?
Уличный Бандит, 0 / 9
Потрошитель из Трущоб, 10 / 49
Злобный Головорез, 50 / 99
Маньяк, 100 / 249
Серийный Убийца, 250 / 499
Киллер, 500 / 999
Душегуб, 1000 / 1999
Чистильщик, 2000 / 3999
Палач, 4000 / 6999
Мертвитель, 7000 / 9999
Страж Башни, 10000 / 14999
Судья Башни, 15000 / 19999
Легенда Башни, 20000 / 24999
Смерть Башни, 25000
Вообще БС разочаровательна своими багами, которые до сих пор никто не стремится устранять. И уж не знаю, остается ли сегодня она своеобразной локацией, в которой найдут для себя интерес хоть какие-то игроки проекта. Интерес в ведении боя, но уж никак не желание заполучить себе какой-нибудь из значков в инфу. Если кто-то есть, кому нравится этот кусок ВЦ в инфе о персонаже, то, видимо, эти значки тоже вид искусства. Напишите в комментариях, если это так, и я постараюсь проникнуться ими.
Напоследок несколько слов от покорителя вершины репутации Башни Смерти:
источник
Mood: непонятное
|
Comments: 4 | |
|
|
Total posts: 27 Pages: 3
1 2 3
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | |
|