If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Эликсиры и магия. Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы". Один ход за каждые 30 секунд времени. По окончанию боя - ходы конвертируются обратно во "время". Если эффект исчез за время боя - он исчезнет и после боя. (время проведенное в бою никак не сказывается на эликсирах. Роль играет только число разменов. Каждый размен "ест" 30 секунд от времени. Если рассете ЖЖ с кого-нибудь в бою, после боя ее не будет)
Сила духа Теперь сила духа в начале боя умножается на процент ваших HP. Например, с половины HP на 9м уровне, в бою будет только 15 силы духа, вместо 30. (заходите в бой с полными HP и все будет как раньше)
Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет. Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет. (как вы догадались, наверное, в 1 на 1 это изменение роли не играет совершенно)
Update: 23-12-07 20:34 1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек. 2. В подземельях старая схема с временем.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
в пещере кепа против духа, к примеру, в среднем 20 ходов, это 10 минут элей. выходит про обкаст можно забыть, кастовать сокр на 6 боёв нет смысла. 12 вроде духов если идти напрямик = 2 часа элей, да ну это нафик.... слишком уж много ест, а это только 4 этаж пробежать не считаю душ, на 5ом ещё больше.
берём к примеру , я критовик, зарунен полностью - бой 39 ходов, тоесть 20 мин элей на него, бррр, да сколько ж это выйдет весь поход, а если это не крит а кто другой?....
Бездна на сколько игроков 10-го уровня расчитана ? Да и при всём своём желании я не могу попадать каждый размен - выходит около 20-30 разменов - это 10-15 минут элей на 1 бота, при том, что трачу на бой времени до 2 минут... это не есть нормально.
Но пещеры типа бездны проходятся в одиночку, что даже лишних игроков не хочется брать. К тому же, совокупные затраты на бой всё равно одинаковы. Только не вздумайте мобов еще усилять!..
3 минуты много, я за минуту убиваю, другие нуб пещеры: бывает хочется прогуляться, ботов море - тратить на них столько элей желания нет совсем. сделали бы "усталость" в пещере лучше, как писал я в скролле, отдохнул и идёь дальше, чем это
а канализация для тех кто выше [6]? :) Ну зачем это в подземельях, это же явно не выгодно игрокам, да в хаотах скорее всего будет удобнее, но в подземелье...
Ну да, пожалуй, но статовый то хотя бы надо... просто за 6ч. раельного времени можно пройти её не сильно торопясь 2 раза, все 3 этажа. В канализации 284 монстра, возмём в среднем 2.5 размена на монстров с учётом всех этажей = 710 разенов... статовый эль 720 разенов. Получается в 2 раза больше