If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Данная тема предназначена исключительно для сбора и отработки багов. Никаких обсуждений и флуда. Только сообщения от персонажей находящихся в Муне и только о замеченных проблемах.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Баг со стрелами и хп - баг таков - покупаеш основным классом лук 4лвл и одеваеш в него стерлы +75 мощи патом его можна одеть с мульти классом !! Нашет бага с хп - С основным классам можна в комнате знахаря все статы на вынос бросить патом заюзать шакаладку - эфект идёт к мульти классу
встал в заявку конфликта.потом нажал на другую выкинуло из заявки.помахался с другими, сменил класс на основной и шел в гос - кинуло в конфликт.бью 12 лвлом бедных 4
в боях стало висеть отображение маны хотя играю критом( видимо с арба залипло) вне боя столбца маны нету.
Объясните, почему мой гриб привязался к 4ке криту, хотя другие юзают его основой и потом уже в мульта перекидываются, и вот такими читеро-монстрами косят хаоты?... Мой гриб теперь всегда у мульта будет?
При выборе основного класса игрок получает возможность использовать гриб хаоса и затем сменить класс, при этом эффект гриба не спадает. Это вносит дисбаланс в бои младших уровней. ИМХО, конечно.
Аналогичная ситуация со стрелами. Если выбрать основной класс - становится доступны отличные стрелы для стрелков младших уровней
KING-PIN
26-04-13 @ 23:11
Re: Тестирование в Мунсити
если можно откройте все имеющиеся покупные прийомы для всех классов. так думаю будет лучше тестироват. сразу протестится все а не потом дорабатывать еще и по прийомам все
Bayaz werewolf
26-04-13 @ 23:11
Re: Тестирование в Мунсити
Качественная баллиста бдительного обитателя подземелий F (Масса: 7) Цена: 83 кр. Долговечность: 0/17 Предмет для стрелка Требуется минимальное: • Ловкость: 8 • Уровень: 4 • Мастерство владения арбалетом: 4 • Выносливость: 20 • Сила: 12 Действует на: • Мф. против критического удара (%): +3 • Мф. против увертывания (%): +5 • Мф. увертывания (%): +12 • Уровень жизни (HP): +5 • Уровень маны: +8 • Мф. мощности дробящего урона (%): +75 Свойства предмета: • Урон: 10 - 16 • Двуручное оружие • Зоны блокирования: + Особенности: • Колющие атаки: Малы • Дробящие атаки: Регулярны Колчан: • Отличные стрелы для арбалета Мф. мощности дробящего урона (%) +75 Количество: 200/200 Сделано в Mooncity
Идея с мульти классами сама по себе просто супер, НО чтоб от нее был толк, думаю тут нужны Бонусы, а вот какие бонусы тут вопрос. Бонус идет постоянный при выборе 1 класса. На мой взгляд, бонусы можно сделать такими, чтоб немного подровнять понятие антиклассов. Как предложение, на данный момент каждый класс имеет какой-то спец прием. Рассмотрим вариант когда: Танк имеет иммунитет к колотым ранам ( сразу выровняется баланс между этими классами.) У крита и топора повышается защита от магии при кастах в них. (типа рефлекса в % соотношении) У уворота иммунитет к порезам ( тоже решается вопрос с антиклассом) У магов возрастает защита против антикласса мага.( типа рефлекса в % соотношении) возможно повышение защиты от дроби в %. Вариантов очень много тут нужно включить фантазию.