login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Community: Программисты | developers Open info user RSSdevelopers
23.06.09 00:54   | developers Open info : чесло зверя Open user info Open user photogallery |  Клановые абилки  ru
 Всем привет.
В Бк я играю не так давно так что если гдето буду неправ поправте..
Из разговоров с бывалыми игроками я узнал что давным давно за высокое место клана в рейтинге давались игровые бонусы, но по какимто непонятным причинам админы это отменили. Изза этого из Бк произошел большой отток людей делавших игру интересней (журналистов, прогеров, писателей и тд) т.к. стало бессмыслено тратить личное время на то чтобы сделать сайт своего клана более интересным и полезным. Сечас мы имеем такую ситуацию, что более-менее поддерживаются от силы 10 клановых сайтов, а на все остальные уже давно забили. Новых прогамных ресурсов не появляется вобще, а те которые есть уже практически не развиваются, в лучшем случае только поддерживаются

Думаю такое положение дел плохо для всех сторон:
- для творческих людей, которые по натуре азартны и хотелибы проявить свое мастерство и посостязаться со своими коллегами, кто сможет сделать свой сайт самым лучшим, но при текущем положении дел это будет борьба ради борьбы, т.к. награды нет никакой
- для игроков. Во первых по изложеным выше причинам игра не так интересна как могла бы быть. Во вторых если админы внесут какието существеные изменения в игру, то не факт что имеющиеся ресурсы (переодевалки, карты и тд) к ним адаптируют за короткие сроки, если адаптируют вобще (опятьже трудится над этим большого резона нет).
- для админов. Тут в принципе все то же самое что и для игроков только с админской колокольни, то есть 1) играет не так много народу как могло бы 2) они самим по какимто причинам немогут писать подробную помощь по нововедениям и предаставлять хотябы самые необходимые ресурсы (карты, переодевалку и тд), по этому этим занимаются кланы, но делают это на энтузиазме и поэтому вобщем коекак

К чему я все это написал.. Хотел узнать мнение прогерской обществености по этому поводу и если эта проблема небезразлична нетолько мне вместе написать обращение к админам с просьбой вернуть поощерение за место в рейтинге.. И попросить дать четкий ответ будет это сделано или нет.. Если под обращением подпишутся уважаемые людей с высоким уровнем врядли они его проигнорируют.
Comments: 7 | Post comment
27.05.09 04:56   | developers Open info : Vikis Open user info |  Получение инфы о персонаже  ru
 Доброй ночи.
Имеется код для выдирания инфы о персонаже из БК. Код работоспособен только на 25-30 записей в БД. Далее айпи блокируется и соответственно выдаётся ошибка:). Я приводил этот код в комментариях тремя постами ниже, мне посоветовали выставить sleep (3);
Выставил, но нифига не прошло. Обновились 34 записи а дальше как всегда :"Ваш IP временно заблокирован...

Собственно сам код

Хотелось бы услышать ваше мнение.
Comments: 6 | Post comment
updated 12.05.09 17:41
12.05.09 17:38   | developers Open info : Alex Nomad Open user info Open user photogallery |  Хранение данных без cookies
 ru
 Многие сталкиваюся в своем веб-программинге с необходимостью хранить пользовательские данные в cookies. Но ограничение в 3 Кб на домен портит весь кайф от работы с ними. Да и каждый запрос гонять их между клиентом и сервером тоже напрягает.

Представляю вам подборку методов о том, как можно хранить пользовательские данные на компьютере клиентов, не вовлекая в это cookies.

Хранение данных без cookies (Евгений Минаев)

На всякий случай копирую в скролл полный текст статьи.
CUT: Продолжение
Comments: 1 | Post comment
updated 27.05.09 19:55
08.05.09 17:21   | developers Open info : Alex Nomad Open user info Open user photogallery |  Подождите немного и попробуйте ещё раз
 ru
 Как же мне надоела эта фраза, висящая минутами в бою
"Подождите немного и попробуйте ещё раз"

Самому разбираться почему так ведет себя скрипт боя мне сейчас лень.

Поэтому объявляю конкурс для программистов (и всех кто себя таковыми считает):

1) Тому кто разберется в причинах этой баги.
2) Тому кто напишет код, исправляющий ее.
3) Тому кто первым опубликует правильное описание причин баги и ее исправление в компьюнити Developers

От меня будет вручено 20 екр.

Дерзайте!

П.С. Сроки конкурса ограничу 1 июлем, но при необходимости можно и продлить.
Comments: 44 | Post comment
updated 24.03.09 02:05
24.03.09 01:59   | developers Open info : Damnedest Open user info Open user photogallery |  Получаем инфу из БК
 ru
 Давным давно   Alex Nomad [9] рассказывал о том, как правильно получать информацию о персонаже в и приводил пример обращения к страницам БК. Мне кажется, что уже давным давно пора начинать использовать ООП, котрое есть в пыхе и использовать православные методы.

Собственно преимущества кода, который я предлагаю:
1. Мы ограничиваем максимальное количество редиректов тремя. Это не даст возможность серверу БК зациклить наш скрипт.
2. Мы ограничиваем время доступа к странице 10 секундами (хотя даже 10 много, лучше 3-5), чтобы не тратить много времени на тормозящий сервер БК.
3. Получением данных занимается curl (редиректы, таймауты, правильное разархивация)
4. В результате работы, с помощью iconv, мы получаем нормальную UTF-8 строчку, с которой можем спокойно работать. Забудьте вы уже о win-1251 - это архаизм! Надо смотреть в будущее.
5. Ну и собственно мы получаем очень хорошие исключение на все ошибки, которые возникнут во время получения данных, которые можно будет отловить и как-то обработать.

Код модуля можно посмотреть под катом. Появившиеся вопросы можно оставить в комментах.

CUT: Продолжение
Comments: 12 | Post comment
updated 21.03.09 22:15
21.03.09 22:08   | developers Open info : Damnedest Open user info Open user photogallery |  Кеш спасет мир!
 ru
 В блоге очень много было рассказов о том, как написать какой-то функционал и как что-то ускорить. Конечно, все этого, очень здорово, но мне кажется сообщество не совсем понимает, что этими постами оно дает в руки бомбу замедленного действия будущим программерам клановых сайтов (как показывает практика сервер БК можно положить обычной ссылкой на полный лог великой ).

По моим наблюдения в БК очень мало сильных программистов, тех, которые имеют за плечами проекты не в 200-300 хостов в сутки, а у которых есть сайты, на которых одновременно находится несколько десятков тысяч человек. Я бы хотел в этом посте затронуть тему оптимизации сайта под высокие нагрузки.

В БК о высоких нагрузках кроме некоторых кланов никто и не задумывался, а те, кто с этим сталкивались решали ее просто - покупали более мощные сервер или переходили на новый тарифный план. Некоторые пытались запретить очень частые запросы пользователей на сайт, последовав по стопам БК, хотя в большинстве случаев необходимости не было.

Я видел некоторые клановые сайты, на которых при выводе ника автора новости, происходило обращение к информации о персонаже БК. Это п****ц и так делать нельзя. Если вы так сделали - убейтесь пожалуйста. Спасибо.

Я видел, как писали вывод состава на PHP, когда по крону раз в 5 минут запускался скрипт и вытягивал инфу о персонаже, чтобы получить его оналайн. Вы правда думаете, что у сокланов нет кнопочки в БК, в которой можно посмотреть весь состав? А может вы решили сделать доброе дело для тех, кто хочет отрабатывать по вашему клану ЧС? А может вы думаете, что нуб 8 левела, который зайдет к вам на сайт и посмотрит ваш состав будет сильно переживать из-за того, что не увидит кого-нить в онлайне? Не смешите.

Что делать? Все просто - надо думать!

1. Думаем куда делать запрос. Если персонаж при последнем обновлении состава находился в Столице, то с вероятностью около 70% он и щас будет находится там же (вероятность не придумана, это реальная цифра). Таким вот простым способом мы уменьшили нагрузку на сервер.
2. Между запросами к БК надо делать задержку. 2-5 секунд примерно, чтобы не мучать ни БК, ни свой сервер (например скрипт получения состава просто в цикле делал запросы, из-за чего раз в 5 минут на сервере наблюдалась некоторая заторможенность).
3. Кешируйте запросы. Зачем каждый раз делать запрос к базе на получение состава, если вы знаете, что скрипт обновления у вам работает раз в пол часа? Получите данные из базы и сохраните их в файле. И следующие пол часа получайте инфу из файла. Да, тут вам придется думать. Если это будет интересно, я могу рассказать как реализовать грамотное кеширование в мемкешед или в обычных файлах )
4. Кешируйте не только данные, но и html. Для вывода состава клана серверу требуется произвести достаточно большое количество обращений к шаблонам. Проще закешировать html с составом клана и отдавать его. Ускорение будет реальное.

Вообще есть еще множество различных оптимизаций, которые может сделать каждый клановый сайт, сталкивающийся с нагрузкой, но это уже индивидуально.

P.S. Думайте, что делаете!
P.P.S. И не делайте всякий бред типа ограничения запросов с одного IP. Лучше займитесь оптимизайией.

Mood: рабочее 
Comments: 5 | Post comment
updated 17.02.09 16:48
15.11.08 05:16   | developers Open info : СэрАртём Open user info Open user photogallery |  Ускоряем jаvаscript
 ru
 Нередко перед web-разработчиками встаёт проблема низкой производительности клиентского кода, обычно реализуемого на jаvаscript. В этот момент можно услышать кучу нелестных отзывов как в адрес тех, кто поставил такую задачу, так и и в адрес тех, кто реализовал ту или иную версию jаvаscript, и даже в адрес самого языка. Однако, тут поговорка "нечего на зеркало пенять, если рожа кривая" подходит, как нельзя кстати. Посмотрим на наглядном примере. CUT: Далее

Update: 17-11-08 17:15
Как выяснилось, разные версии IE по-разному обрабатывают способы обращения к элемементам документа. Я немного изменил последний пример для того, чтобы заполняющийся полным обходом дерева элементов кэш работал с одинаковой производительностью на IE6-IE8

Update: 17-02-09 15:45
К слову о производительности: Производительность простых и сложных конструкций в jаvаscript от RealCoding.NET

Mood: рабочее
Comments: 11 | Post comment
updated 02.11.08 18:06
31.10.08 16:40   | developers Open info : СэрАртём Open user info Open user photogallery |  Призраки Бойцовского Клуба
 ru
 Баги ходють по БК, их видать издалека. Предлагаю (и буду неоригинален) собрать баги в одну кучу. Правило добавления очень простое: описать исходные условия и последовательность действий для воспроизведения бага. Если баг не требует воспроизведения, а очевиден - указывается фрагмент кода, ответственный за баг. Сообщения вида "вчера был в БК - вещь была, сегодня зашёл - её нет" не катит. Нужно чёткое описание, при каких условиях и действиях пропала вещь.

Далее идут потверждённые баги.

При отправке в чат сообщения, содержащего символы кириллицы и URL-encoded символы в кодировке UTF-8, первые заменяются на знаки "?", а последние отображаются в decoded виде.
Ошибка jаvаscript при отображении custom hint при наведении указателя на количество предметов в пачке.
Ошибка вёрстки списка заявок в групповых поединках, приводящая к разрушению структуры документа.
В Internet Explorer 8 не отображается список игроков, находящихся в комнате.
Ошибка объявления функций в top-level окне, приводящая к несовместимости с браузерами, отличными, от IE.
При подтормаживании канала возможно неоднократное появление в чате своего сообщения или сообщений других участников чата
Зависание статистики боя, проведённого в Изломе Хаоса.
Ошибка в кодировке при поиске в аукционе
100% загрузка процессора при наведении на телепортатор в зале ожидания.

Mood: хитро-коварное, озлобленно-рабочее
tags: баги
Comments: 17 | Post comment
updated 03.07.09 00:14
12.11.07 21:50   | developers Open info : СэрАртём Open user info Open user photogallery |  Менеджер плагинов для БК
 ru
 Любой человек до старости остаётся ребёнком. Все мы играем в свои игры. Кто-то в дочки-матери (только куклы заменяются на детей), кто-то в войнушки (только палки-пистолетики становятся смертельным оружием)...
Программист - он тоже ребёнок. Он тоже не прочь поиграться с компьютером. По крайней мере, хороший программист. И игры у него своеобразные. Кому-то хочется взломать сайт Пентагона, кому-то заставить железяку говорить, кому-то чужие игры неинтересны и он пишет свои.

CUT: Продолжение



Update: 28-03-09 22:37
Опубликован релиз 1.7. Как и раньше, основная работа была направлена на исправление ошибок. В релиз дополнительно вошли несколько новых плагинов. И опять преимущественное развитие велось в направлении Бродилки по пещерам.
Отдельная благодарность в подготовке релиза владельцам персонажей: Nonick [10],   Элибер [10] и Морсар [9]

Update: 06-04-09 17:52
Выложил дополнение №2, в которое вошли 2 новых плагина: "Управление горячими клавишами" и "Управляемая атака". Первый позволяет повесить на комбинацию клавиш некоторое действие, второй - выставить блок, назначить зоны удара и произвести размен. Параметры назначения блока и зон атаки настраиваются. Несколько дополнены карты катакомб и туманных низин, поправлена выпивалка эликов. Дополнены маршруты Забытых равнин - теперь войти в Гору Легиона можно двумя кликами ;)

Update: 11-04-09 15:56
Ха! Попёрли апдейты, как грибы после дождя!
Дополнение №3, основные изменения связаны с Горой Легиона.

Update: 02-07-09 23:11
Дополнение №4 содержит множество исправлений багов. В этом дополнении изменился принцип работы с логами. Убедительная просьба: пока нет возможности визуального изменения порядка загрузки плагинов, откорректируйте файл combats_plugins.ini так, чтобы строчка
logging=true
находилась как можно выше в списке.

Mood: воодушевлён
Comments: 719 | Post comment
10.10.07 15:28   | developers Open info : Alex Nomad Open user info Open user photogallery |  Начинающим клановым программистам  ru
 Начинающим клановым программистам. Часть III.

Немного о безопасности.
Post comment

Total posts: 16 Pages: 2
«« « 1 2 » »»
 
 


« 2009 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Тэги:
windows,bugfix,Инфа из БК,программирования,win,баги,win32,книги
 
 © 2007 - 2009 «combats.com»
    Rambler's Top100  
feedback