|
03.05.14 22:21 |
ZIMAGOR | Мануал для вступающих |
ru |
Клан Малкавианс
Дата основания клана известна только немногим самым старым его членам. Она теряется где-то между временами Первых Артефактов, периодом Междуцарствия и уничтожением клана I.M.P.S. Если же говорить точнее, то официально клан появился 24.03.03, именно это число и является датой создания клана Малкавианс. У истоков клана стояли ЗУЛЯ и • karpey •, княгиня города Кэпитал и Князь Демонса.
Символом клана является разбитое зеркало.
Девиз клана: Если ты вдруг понял, что погружаешься в безумие, - ныряй.
Изначально клан не имел особой идеологии, и выделялся разве, что требованиями по месту жительства людей и местом регистрации персонажей. Соответственно Москва и Demonscity. Однако через некоторое время клан перешёл под управление легендарного шакала Pharokа. 26 июля 2003 года он приходит к власти и меняет политику клана в соответствии со своими взглядами. Отныне Малкавианс становится кланом шакалов.
Примечание: Шакал – персонаж не признающий форматы и открыто заявляющий об этом. При этом не важно, как именно ты нарушил формат – главное, если ты признаёшь это, ты шакал! Идейные шакалы – милые пушистые зверьки. Это они мариновали антишакалов до посинения, это они, получая травмы, лезли в заявки голыми, чтобы создать дисбаланс команд, это они, получив эльку не своего знака, раздевались и шли в формат, это они писали обличительные топы на форуме.
Крыса – персонаж, нарушивший формат и не признавший этого. При вопросе о нарушении формата, обычно шли левые отмазки типа: «у меня силы не хватает», «у тебя на два апа больше» и т.д. Потом крысы очень полюбили ходить по форматам с эльками.
Антишакал – ярый противник, борец с Шакалами, как на форуме, так и в боях.
(по статье Biruk )
Малкавианы следовали путем шакалов, до 3 ноября 2003 года, когда клан Малкавианс был жестко кинут. Наш клан был поставлен перед выбором, или оплата или хаос клана. По тем временам сумма была огромная и чтобы выжить, люди отдавали последние вещи. Ценой своей игры в БК они сохранили клан, однако Малкавианс надолго впал в небытие… Наверное, только в 2006 году можно считать, что клан смог оправится от этого удара. Разумеется после такого потрясения и за такое долгое время были утеряны все идеологические ценности.
Руководству клана было необходимо задуматься над тем, что есть сейчас клан Малкавианс, какие у него цели, задачи и особенности. Тогда в далеком 2006 году наш клан представлял собой жалкое, полумёртвое объединение из нескольких персонажей 6 и 7 уровней. Мы не имели ничего за спиной, лишь смутные обрывки прошлого, да непонятное будущее..
Было решено взять за основу новой идеологии отыгрыш непосредственного описания литературного образа Малкавианс. Также были поставлены цели, попасть в топ 10 кланов БК. На данный момент стоит заметить, все поставленные задачи достигнуты и поставлены новые, более амбициозные. Сейчас Малкавианс может дать адекватный отпор абсолютно любому клану в БК. (информация дана на весну 2014 года)
Итак, особенности клана Malkavians, то есть то, к чему должен быть готов и то, что должен знать каждый соклан. По крайней мере суть…
1) Главная особенность Малкавианс, это безумие. Каждый малк неизлечимо безумен, в той или иной степени. Но мы не воспринимаем это как свою слабость, в нашем безумии наша сила! Никогда не знаешь, что ждать от безумца. Наше безумие исходит от отца основателя Malkavа, согласно книге Поклона. Он был вампиром третьего поколения, проклятого Каином (того самого из библейских сказаний). Проклятье как раз и заключалось в безумии. В момент гибели, Малкав, призвал своих инициированных к себе, и они напились его крови. Отсюда кстати исходит вторая и третья особенность клана.
2) Вторая особенность Малкавианс, это коллективный разум. Кровь основателя, Малкава создала как бы «паутину» объединяющую всех сокланов. В обычном состоянии, члены клана занимаются каждый своими делами находясь далеко друг от друга. Но как только клану угрожает опасность, все малки как один собираются вместе и действуют сообща. Это пугает наших противников особенно, безумцы объединенные одной целью это сила.
3) Третья особенность, наиболее ненавистная всеми это способность обдуманно и опасно шутить. За это именно нас не могут терпеть гордые кланы Тремере и Бруджа, а также и другие влиятельные и не очень кланы. Некоторые выходки малков жестоки и опасны. Некоторые истерично смешны. Некоторые кажутся абсолютно бессмысленными. Некоторые веселят даже жертвы розыгрыша. А некоторые смертельны. Многие тёмные собратья приходят в ярость, узнав, что стали жертвой Малкавианской выходки, но многие также в тайне радуются, что остались живы и не порезаны на части. Выходки кажутся бессмысленными, и даже сами Малкавианы говорят, что и сами были бы рады перестать дурачиться, но ничего не могут с собой поделать. Но многие тёмные, даже среди старейшин в тайне приписывают Малкавианской шутке немалую роль в достижении нового уровня понимания Мира. Очень немногие озвучивают подобные мысли. Признание в том, что начал понимать Малкавиан – почва для подозрений, презрения и гонений.
Эти три пункта необходимо помнить и придерживаться их чтобы стать истинно Малкавианом. Тот кто не в состоянии постигнуть идеологию и ценности Малкавианс просто не выдерживает нахождения в клане и отсеивается. Шутки друг над другом доходят до невыносимого предела и слабые люди просто ломаются. Если ты вступил в клан и прошел все раунды отбора.. это ещё ничего не значит. Настоящий экзамен безумием лишь только начинается.
Малки не придают абсолютно никакого значения происхождению или положению в обществе вступившего.. мы не считаемся и с силой фула новичка. Для нас важно как новый собрат адаптируется в среде Малкавианс. Мы не элита, мы коллектив, ты либо винтик в общем механизме, либо сломанная выкинутая деталь. Малки любят проецировать это и на внешнюю политику глумясь над топ кланами, унижая их поражениями, а иногда по настроению просто уничтожая своих противников. За это нас часто называют неадекватами, отморозками и прочими нелицеприятными выражениями. И любой новичок должен осознавать, что это не оскорбление, это высшая мера признания того, что ты и есть истинно Малк!
Клан Малкавианс всегда имеет своё мнение по вопросам политики и открыто выражает своё мнение. Не считаясь с тем, что думают остальные Тёмные кланы. Поэтому надо быть готовым к противостоянию не только со светлыми, но и с любым Тёмным кланом. Либо вообще возможен конфликт против всех.
Также значок Малков у ника, даёт привилегию быть защищенным от любого. Не важно прав ты или нет. Мы придерживаемся принципа; «Брат за брата, пусть и за неадеквата!» (с) Программистъ. Клан не отдаёт своих, если надо, то за своего соклана поляжет весь клан. Затем встанет и поляжет опять, и так пока не добьёт противника, как бы силен он не был. Наше безумие дает нам невосприимчивость к боли, наша кровь даёт нам общую цель. Но в ответ на эту привилегию, клан нуждается в ответном понимании общих целей Малкавианс. Быть эгоистом одиночкой в клане можно, но эгоист одиночка должен быть в одном ряду со всеми в трудную минуту.
Быть в клане Malkavians почётно, но в тоже время и сложно. В первую очередь морально. Постоянный психологический прессинг и неожиданные повороты от мирного затишья, к длительным войнам.. Стабильное состояние, это не для нас, Малкавианс сами не знают, что случится в следующую минуту. Поэтому если ты решил вступать, будь готов ко всему, о чём тут сказано. А если тебя терзают сомнения, лучше не вступай, не теряй своего и нашего времени.
03.05.2014г.
|
|
|
|
|
updated 12.03.16 14:37 19.10.13 19:52 |
Изумрудная | Наставники и воспитанники |
ru |
Приглашаю в воспитанники будущих магов, помогу бесплатно выучить 3 книжных маг.приема (есть: огонь, вода, серая, белая, черная).
http://www.combats.com/RSSjOAg
ОТВЕТЫ НА ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
1. Сколько опыта до...?
Ответ: Таблицу опыта и получаемых за апы статов/умелок/особенностей можно посмотреть здесь.
2. Почему мне не дают опыт / зубы?
Ответ: Начиная с [2] уровня, опыт дают только за победы в боях (т.е. в случае поражения или ничьи очки опыта вы не получите). Зубы выдаются также только за победу, однако их количество - рендомное, могут дать более 100 гнилых зубов, а можете не получить ни одного... /// устарело, опыт (и зубы) теперь дают и за проигрыши, но в меньшем количестве, чем за победу...
3. Что такое "Ежедневная активность"?
Ответ: Это система поощрения игроков, которые каждый день заходят в игру и проводят хотя бы 1 бой. Подробнее об этом и получаемом в результате бонусе можно почитать здесь.
4. Как активировать класс / выбрать мультикласс?
Ответ: Для того, чтобы активировать класс, необходимо в гостинице снять комнату (лачугу, стоимость аренды - 1 гнилой зуб в неделю), и в помещении "Работа с классами" выбрать нужный (сделать это могут персонажи старше [4] уровня). Активировать мультикласс можно там же, в этом случае прокачка персонажа-"мультика" начнется с [4] уровня. Подробнее о системе мультиклассовости можно прочитать здесь.
5. Я одел(а) фулл, но у меня теперь не работают приемы. Почему?
Ответ: Проверьте, чтобы у вас в слотах под вещи/свитки не было предметов для стрелка (если вы играете воином) или воина (если играете стрелком).
6. Как вылечить травму?
Ответ: Для лечения травм для персонажей [2]-[7] уровней в Магазине продается свиток Лечение травм. Альтернативный вариант - лечение у наставника (если вы уже достигли [5] уровня). Если нет свитка, но есть два Костыля (продаются в Магазине за 4 гнилых зуба), при любом виде травм вы сможете дойти и его купить. Но если нет ни свитка, ни возможности вылечиться у наставника, ожидайте завершение действия травмы.
7. Износ моих вещей стал отображаться красным цветом (например, 17/19) и пишется, что они находятся в критическом состоянии. Что это значит?
Ответ: Это значит, что необходимо сходить в Ремонтную Мастерскую и починить изношенные вещи. Не затягивайте с ремонтом! Если предмет износится полностью (придет в полную негодность), стоимость ремонта возрастет сразу в несколько раз.
8. Как перераспределить статы/умения?
Ответ: Такие услуги предоставляются в Комнате Знахаря, попасть в которую могут персонажи [4] уровня и старше. Один раз в сутки можно бесплатно скинуть статы/умения/особенности, повторное обращение к Знахарю в этот день обойдется в 100 кр. за первую манипуляцию, и по +100 кр. за последующие.
9. Куда тратить зубы?
Ответ: За зубы можно покупать в Магазине: обмундирование для [1]-[7] уровня, свитки восстановления HP (продаются только во "взрослых" городах - Capital/Sun/Sand/Devils/Demons/Moon), сумки, мебель для обустройства лачуги (качества VP), коллекционные сувениры (если будете покупать за зубы, бонус будут давать только до 8-го уровня) и т.п., а также оплачивать аренду комнаты в гостинице, приобретать в Зоомагазине питомца и корм для него. Следует помнить, что все купленное за зубы получит привязку к текущему классу, если вы сделали активацию в Гостинице...
10. Как переехать в другой город?
Ответ: Чтобы можно было пользоваться Вокзалом, необходимо принести Смотрителю "Бутерброд -Завтрак Рыцаря-" (продается в Таверне, стоимость: 4 кр.). О том, из какого города куда можно купить билет, а также какие виды перемещения и стоимость билетов бывает, можно посмотреть здесь.
11. Как получить Героическое Кольцо [4] VF (+100 HP) и Очень героический плащ [6] VF (по +1 стату и +100 НР)?
Ответ: Для этого необходимо с Вокзала перейти в Портал и перелететь в Abandoned Plain (задержка на перелет из Dreams/Low/Old составляет 24 часа), где находится Сторожевая Башня (задержка на посещение - 3 часа). Желательно заранее договориться с кем-нибудь и ходить вместе... Когда спуститесь в данное подземелье, сразу перед вами окажется Военком, выдающий Повестку, во второй комнате справа будет стоять Сержант, который выдаст Направление в зону боевых действий I. Спустившись через специальный портал в небольшую локацию, следует убивать Кровавых Сантехников и Командиров и собирать выпавшие после их смерти жетоны. Набрав 20 жетонов "Рядовой армии Общего Врага" и 3 жетона "Командир армии Общего Врага", нужно вновь обратиться к Сержанту и обменять их на колечко, а за 45 "рядовых" и 10 "командирских" - выдается плащ.
12. Как получить Гайку Силы [4] VF (+3 силы)?
Ответ: Для этого необходимо выполнить первый квест в Заброшенной Канализации, а именно убить Мартына Водопроводчика и выпавший из него Ключииик принести Луке.
13. Что такое Заброшенная Канализация? Как получить вещи оттуда?
Ответ: Заброшенная Канализация - это подземелье для персонажей [4]-[6] уровней. Собирая гайки/болты/вентили и обменивая их на жетоны, в Коморке Луки можно покупать вещи качества Poor для [4]-[6] ур. Не забывайте, что спускаться в подземелье вместе командой могут лишь персонажи одного уровня, а количество добытых жетонов можно посмотреть в Накоплениях (кнопка в правом нижнем углу экрана).
14. Какие бывают питомцы и какие бонусы они дают?
Ответ: О животноводстве в Бойцовском Клубе можно прочитать здесь.
15. Что такое "призовой хаот"?
Ответ: Это обычный хаотический бой, но с увеличенным шансом получить Оковы сущности...
16. Для чего нужны Оковы Сущности? Как собрать чарки?
Ответ: Оковы Сущности используются при сборе свитков чарования вещей. Подробнее можно почитать здесь. Популярностью пользуются чарки качества VF и выше...
17. Как плавить вещи? Откуда берутся руны? Как получить значок Посвященный Храма Знаний?
Ответ: Получить ответы на поставленные вопросы можно после ознакомления с информацией, представленной здесь.
18. Что нужно, чтобы перейти на 7-й уровень?
Ответ: Для перехода на [7] уровень необходимо приобрести Кристалл Знаний (в Канализации за 5 серебряных жетонов, или в Магазине за 30кр), или же подождать месяц после достижения отметки опыта в 29999 ед. (за это время при необходимости можно ходить в бои и набивать зубы).
19. Я хочу остаться на 6-м уровне. Что для этого потребуется?
Ответ: Чтобы стать вечным [6], необходимо приобрести в Берёзке Кристалл Антизнаний (стоимость: 10 екр., покупать следует тем мультиклассом, который планируете сделать "вечным [6]"). При активации Кристалла происходит замораживание получение опыта и отключение получения зубов, а персонаж телепортируется в Old. Следует заметить, что "вечным" в таком случае становится только выбранный класс, другие мультиклассы можно прокачивать как обычно - до [12] уровня, получая зубы на [4]-[7] уровнях.
20. Что такое Некровилль? Как туда попасть и что ценного можно найти?
Ответ: Это пещера, предназначенная для персонажей [6] уровня и старше, откуда можно достать вещи [6] качества VF (кроме ювелирки и оружия) и U (амулет, серьги, оружие), а также разнообразные свитки и предметы для боев и сувениры. Подробнее об этом подземелье можно почитать здесь.
21. Если у меня есть деньги на вещи R/VR, но не хватает на ER, лучше подкопить, или существуют альтернативные варианты?
Ответ: Повысить качество вещей, приобретенных в Березке, можно в Emeraldcity (телепортироваться в этот город можно из Capital/Sun/Sand/Devils/Demons/Moon, стоимость: 0,2 кр. Для входа в город необходимо иметь Зеленые Очки - продаются в Березке, стоимость: 1 екр; и Визу на въезд в Изумрудный город - покупается у встречающего всех посетителей в портале Бугага, стоимость: 2 кр на неделю или 6 кр на месяц).
22. Какие пещеры копать на 8-м? Где почитать про них?
Ответ: Подробнее о пещерах можно почитать в Пещерной Библиотеке, находящейся в моем скролле.
23. Какие еще квесты бывают?
Ответ: Подробнее о квестах в Бойцовском Клубе можно почитать здесь.
24. Как получить склонность? Какие склонности вообще бывают?
Ответ: Получить склонность можно не раньше [8] уровня. Для этого необходимо покупать в магазине Иконы выбранного Ангела и усердно ему молиться ;) О том, какие склонности бывают и чем различаются Ангелы, можно прочитать здесь.
25. У меня в левом верхнем углу экрана появился значок в виде желтого конверта - . Что это?
Ответ: Это означает, что вам что-то прислали (подарок и др.) на Почту. Не забудьте забрать предметы в течение 30 дней с момента появления такого значка (если на Почту ещё не заходили), или в течение 7 дней, если уже посмотрели, что там :)
26. Какой бонус за 25/50/75/... статов?
Ответ: Таблицу статовых бонусов можно посмотреть здесь.
Прочие полезности также можно посмотреть в скролле персонажа UCHETer.
27. Почему я не получаю тактики в бою?
Ответ: Возможно, обвес Вашего противника очень слаб по сравнению с вашим. В этом случае соперник подсвечивается серым цветом, а тактики с разменов с ним Вы не получаете (исключение - сердечки).
28. Для чего нужен Старый учебник? Делать ли выдаваемые им задания?
Ответ: При взятии каждого нового уровня будет дарить несколько полезных предметов и открывать страницу, где будет рассказано о базовых возможностях персонажа на этом уровне. Подробнее>>>
Делать задания или нет - каждый решает для себя самостоятельно. В принципе, задания очень лёгкие, направлены на обучение азам игры. Наградой за выполнение является опыт / зубы / свитки. Всего доступно 17 заданий.
29. Что это за вывеска такая, "Драка в таверне"?
Ответ: Квест для 3-4 уровней. Подробнее>>>
30. В бою появилась кнопка "Сорвать куш". Это что?
Ответ: Тестовый режим поединков в формате "1 на 1", награда за серии удачных боёв. Подробнее>>>
За помощь в формировании вопросника спасибо персонажам: Лиловый негр [6] , [pers]Julia Bandito[/pers](character not found), Fire Blade [11] , Morry [] , Черный Барсик [12] .
|
|
|
|
|
updated 15.02.13 11:38 15.02.13 09:58 |
Sweet Dream | ! |
ru |
Я не буду о тебе никогда мечать.
Не позволю снам моим жечь с тобой душу мне.
Отпущу дымом в облака тебя я, прощай.
Я не знаю, кто ты. Нет тебя во мне
|
Comments: 3 | |
|
|
Total posts: 412 Pages: 42
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|