| 
	
		|  |  
		| updated 27.09.15  23:2019.09.15  13:50   | 		  Путь Ведьмака: заработок ведьмака. | ru |  	
		|  Сюда буду заносить заработок с пещер, для тех кто задается вопросом "а сколько можно заработать в пещере?": 
 1) 4,49 кр
 2) 9,68 кр
 3) 9,48 кр
 4) 7,49 кр
 5) 30.80 кр. -это я продал пур 10 в абе, я его копил ради этого) Продавал по 2,2 кр за штуку
 6) 14.22кр
 7) 8.56кр
 8) 36 кр- продажа пура 9,10 в абе
 
 
 Mood: задумчивое   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 16.09.15  20:06   | 		  Книга Ведьмаков: Боевая стратегия крита. | ru |  	
		|  В Бк ненашел ничего толкового на тему боевки критом. Спрашивал у старичков проекта: "Кушай хил- клацай энтер"... Вообщем слегка приуныл, а потом решил сам написать гайдик! 
 Возможно, молодой крит, когда ты найдешь этот гайд в нете многие приемы изменят свою механику, но ты продолжай искать- я наверняка напишу еще.
 
 И так, я рассматриваю хаоты для 8-го уровня.
 Я бой в хаоте делю на три фазы:
 1.Куча мала
 2.Бей лежачего
 3.Целевой размен
 
 "Куча мала"
 Бой начался, все энтеродавы выставили размены и полетели шальные залпы стрел и касты магов. Тут брат, прячься в жито, под призрачку тобишь, а то останешься еще до первого размена с 50% хп.
 Далее обращай внимание кто выставил тебе уже размены (их ники подчеркнет)- мы получаем громадный бонус с размена с ними. Эти энтеродавы, выставили размен всем кому не попадя, а значит если внимательно присмотреться к логу, то можно подловить идеальный момент для удара (когда он разменяется, скинет свои приемы и призрачки- в этот момент и бей! Он не успеет еще активировать новые приемы)
 По кому бить первым ударом?
 Мне нравятся арбы и топоры с критами (так как мы под призрачкой, то размен будет максимально безболезненый) а удар по ним, может пройти максимально вкусный.
 
 На первый размен можно использовать разные комбинации приемов или не использовать их вообще.
 Усилки+Скрытая ловка- использую, чтобы дать максимальное количество ударов и набить тактику контры для будущего шокера. Против стрелков использовать нету смысла- тактика контры не дастся!
 Усилки+Дикая - А вдруг влуплю критами по 400?
 Дикая+обреченка - если решил меняться с уворотом. Если попал, то вкусно вырвал куски.
 
 "Бей лежачего"
 В этой фазе, все более или менее успокаивается и все начинают использовать добивающие приемы на лоухпшных противниках (если ты в их категории- прячься!)
 
 Обычно в этой фазе ты заметишь топоров, которые размены не выставляют- ждут жертву для двойного броска. Ставить первым размен мне не особо нравиться, поэтому я иногда использую прием "преследование" чтобы вынудить его выставить мне размен.
 
 "Целевой размен"
 Эта фаза входит в свое право, либо когда у тебя много тактик накопилось, либо когда осталось хп на 1-2 размена.
 
 Тут главное найти/понять, кто в команде самый опасный противник для оставшихся твоих соратников и попытаться выцелить его коктейлем из приемов!
 
 Коктейли:
 1.Оргазм
 -Порция Порезов
 -Порция Шокера/обреченки/разгадайки
 -Порция Усиленных ударов
 -Порция Дикой Удачи
 -Призрачная защита/Последний удар
 Напиток подавать: Лукам, уворотам, арбам, Топорам! (из-за шокера они особенно его любят)
 
 2.Голубая лагуна
 -Порция Проникающих ударов
 -Порция шокера/разгадайки
 -Порция усиленных ударов
 -Порция Дикой Удачи
 Кому подавать: Танкам (За счет проникающего удара, ты не только дашь бонус против танка команде,но и получишь лишнюю экспу в конце хаота)
 
 3.Пьяный Дьявол
 -Порция Усиленных Ударов
 -Порция Дикой удачи
 -Порция Скрытой ловковсти
 
 Кому подавать: Криты и Топоры (Коктейль создан для настоящих удачливых мерзавцев- три удара с максимальным критом- но тебе такое не видать =) )
 
 4.Кровавая Мэри
 -Порция Хлебнуть крови
 -Порция Воли к победе
 -Порция Дикой удачи
 
 Кому подавать: всем и когда мало хп- если повезет на урон, то может выхилить изрядно,
 
 З.Ы:
 Заведи себе в друзья Танка и Арба- и кооперируйся с ними в хаоте. Пусть танк тебя щитует, если ты не под призрачкой и вынужден меняться с опасным противником, или когда у тебя мало хп- а вдруг тебе повезет и ты набьешь за один размен тактик еще на один коктейль?
 Арб нужен, чтобы сносить танков- после коктейля Голубая Лагуна.
 
 Получилось сумбурно, друг мой, но в будущем будет лучше... я надеюсь...
 
 на форуме: http://forum.combats.com/forum.pl?id=144242310400&n=index_ru&no_cach=1442423115
 
 
 Mood: боевое   Music:  Limp Bizkit – My Way |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 13.09.15  17:41   | 		  Я из принципа работаю один... | ru |  	
		|  Я ведьмак... Я из принципа работаю один, но не мог упустить случая, чтобы посмотреть лукарей в деле... 
 Стояли 10 минут в очереди: я, Ультрас http://angelscity.combats.com/inf.pl?login=Ultras и miss anastasiya http://angelscity.combats.com/inf.pl?login=miss%20anastasiya
 Когда осталось 2 человека в очереди, эта "мисс" выскакивает с группы и останавливает поход, без обьяснения причин, прыгает к другому в заявку и убегает...
 В итоге пришлось опять стоять в очереди и так и не попав в пещеру...
 
 Я ведьмак... Я из принципа работаю один...
 
 
 Mood: нейтральное   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 13.09.15  12:06   | 		  Путь Ведьмака: Клан. | ru |  	
		|  Сегодня пригласили в клан. Понравилась иконка) Симпатично смотрится) Как оказалось, в клан не только ЕКРшников 10+ лвл приглашают, но и обычных адекватных госсов.
 Ну что ж, начался месяц испытательного срока как для меня, так и для клана. Посмотрим к чему это приведет...
 
 
 Mood: задумчивое   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 09.09.15  21:5409.09.15  20:47   | 		  Книга Ведьмаков: Теория для крита. Часть третья. | ru |  	
		|  Что выгоднее наращивать Мощность крита или Силу режки? Такой вопрос встает у молодых критов и я попытаюсь на него ответить... 
 И так рабочие формулы расчета урона: Базовый урона* мощность профиля атаки
 
 Расчет критового урона: Базовый урон* (1+мощность профиля атаки) * (2+(мощность крита- Против мощности крита)/100)
 
 Теперь в цифрах: 1- Режка 100% МК- 50% ПМК- 10% Базовый урон: 50
 50*2*2,4=240 урона - это если пройдет режущая атака!
 
 2- Режка 50% МК- 100% ПМК- 10% Базовый урон: 50
 50*1,5*2,9= 217 урона
 
 Так же хочу заметить, что Порезы зависят теперь от значения режки! Что также является еще одним плюсом в копилку Режки.
 
 Естественно если режка не проходит, то тут лучше, чтобы модификатор мощности крита- был повыше. Поэтому вывод: если наращиваешь режку- то подбирай мечи с высоким показателем шанса на режущую атаку!
 
 
 Mood: рабочее   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 07.09.15  22:42   | 		  Книга Ведьмаков: Теория для крита. Часть вторая. | ru |  	
		|  Вторая попытка аналитики модификаторов: http://forum.combats.com/forum.pl?id=144165480400&n=index_ru&no_cach=1441654852 
 
 Mood: рабочее   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 20.07.15  23:4519.07.15  19:44   | 		  Путь Ведьмака: 8-ый лвл и полет в СандСити | ru |  	
		|  Ура! Вот и 8-ой лвл. Решил одеться вот так: http://armory.combats.com/?b63b6335254d7e505ce2d655af7c8612 Статы с сета рассекающего лезвия вкинул большую часть в хп и чуток в антиуворот (если моя теория расчета уворота верна, то для пещер мне хватит и 300 антиуворота. Кроме Краппта, ни у кого нету ловкости выше 35, а Краппт босс- на 8-ом я его в соло врядли оформлю). Интуиции как раз 101 - для бонусов.
 Перед тем как перейти на 8-ой, закупился за зубы 100 ед еды для собаки, арендовал на полгода лачугу, купил сумки...
 Вообщем доволен, тем как оделся и сразу начал изучать Тайный Том 2 (первый изучил раньше).
 Купил билет сперва в Кэпитал- там думаю куплю иконы (на чью склонность- пока не знаю, в размышлениях), а с кэпитала уже телепортом в Сандсити.
 В Санд лечу, ради мечей аристократа и шлема, для ускорения передвижения по пещерам (а также там метталиум можно за креды продавать)
 
 Но пока это все в теории, посмотрим как пойдет дело на практике...
 
 
 Сделал 8 заходов в пещеру... Выше второго этажа никак! Потел как мог... Пещера лишь разоряет на ремонт- выручка за 8 походов 2кр, на ремонт потратит 8кр... Перемещаюсь в бездну... Проблема в том, что шмот на крита есть только в Мгле(
 
 
 Mood: уверенное   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 17.07.15  23:0917.07.15  21:14   | 		  Путь Ведьмака: Герой загробного мира. | ru |  	
		|  • Некровилл - Герой загробного мира, 10000 / 9999 
 Набить репу не так сложно. После работы, на расслабоне делал по походу в день.
 Выгоднее брать у Пульвика, Царя и Магов по среднему квесту, а у Квилки- Сложный. Квесты их этой серии можно выполнить за один поход.
 200+200+200+300= 900 репы.
 Если брать Сложные, то они выполняются за 2-3 захода: 300*3/2 +300(Квилки за поход)=750 репы- это при идеальном раскладе.
 
 За две недели, можно спокойно взять Героя. Достаточный шмот: 6еф с каналки- чувстовал себя свободно. Использовал в основном Хыль, остальные печати, не так эффективны.
 
 Также в некре, очень быстро прокачалась Йэннифер- моя суч... эээ собачка) Спускал ее в каждом бою- буквально за два похода взяла 6-той...
 
 • Некровилл - Герой загробного мира, 10000 / 9999
 Первая планка взята! Но как сказал один человек: "Что-то заканчивается... Что-то начинается..." На очереди 8-ой лвл и следующая пещера, следующие задания, следующие чудовища...
 
 
 Mood: боевое   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 14.07.15  00:4813.07.15  22:19   | 		  Книга Ведьмаков: Теория для крита. | ru |  	
		|  Расчет уворота: ((Мф уворота- Мф антиуворота)/Мф уворота)*100% 
 На 7-ом уровне, средний показатель уворота у уворотчика 1300
 1300-165(мой показатель мф антиуворота)/1300=87% (как показала статистика- 80% это потолок, даже если расчетом показало выше), то есть используя обреченку: шанс 45% в любом случае!!! (важный момент)
 
 Порезы: урон от порезов равен: Инта* (1+ коэф. резки)
 У меня: 88*1,27=111 урона (27% резки)
 
 Урон от порезов, как и от оружия снижается показателем защиты (от режущего) и активными приемами защиты*:
 80 - 20% снижения урона
 130- 30% снижения урона
 180- 40% снижения урона
 250- 50% снижения урона
 330 -60% снижения урона
 И т.д.
 * на основе примерочной Дарк клана.
 
 Средний урон за удар (на 7-ом уровне)- 50 ед. для всех классов. У Екрофулов- 75 ед.
 Если после боя, исходя из просмотра статистики урон/попавшие удары =>50 ед.- значит нормально отыграл классом персонажа.
 75 ед- Хорошо отыграл.
 100 ед- идеально отыграл!!!
 
 Для Екрофула- значения выше.
 
 Помогает выработать тактику. Сыграл бой, сверился со статистикой, проанализировал, сделал выводы, если надо- подредактировал стратегию!
 Прием "Сменить цель"- ГЛАВНЫЙ! Будь подвижным, меняйся с выгодными противниками!
 
 
 Mood: рабочее   |  
    	| Comments: 1 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 13.07.15  23:1013.07.15  21:46   | 		  Книга Ведьмаков: Анализ чудовищ. | ru |  	
		|  Как узнать какой у чудовища уворот, сколько у него урона и брони? Я задавался себе этим вопросом для того, чтобы знать, что мне нужно, чтобы лучше копать пещеры и как лучше их убивать. 
 Мф уворота противника равен: Его значение ловкости *10.
 
 Расчет вероятности уворота, проходит по следующей формуле: (Мф уворота - Мф против уворота)/ Мф уворота.
 
 Например, Разносчик из Некрополиса: Ловкость= 70
 Мф уворота: 70*10=700 Мой Мф антиуворота: 165, расчет вероятности уворота: (700 -165)/700= 76,42%
 
 Урон чудовища равен его профильному урона с соответствующими характеристиками. То есть колющий урон Разносчика состоит из (Силы+Ловкость)*0,45 *2
 0,45 - колющий урон состоит из 45% от силы и 45% от ловкости, поэтому домножаем на 0,45
 2- коэфициент домножение урона для монстров. Выведен статистически из 100 боев.
 
 Таким образом, урон Разносчика (30+70)*0,45*2=90
 
 Существует определённые формулы расчета урона оружием*:
 • Колющий урон зависит от 45% Силы и 45% Ловкости.
 • Рубящий - от 80% Силы
 • Дробящий - от 100% Силы.
 • Режущий - от 55% Силы и 45% Интуиции.
 *Возможны изменения в формуле расчета урона
 
 Броня чудовищ равна их выносливости: 1 выноса= -1урона
 
 У маркированных монстров урон имеет коэффициент  не *2, а *4
 И броня домножается на 2.
 И касательно танковых монстров: у них урон расчитывается исходя из силы и выноса (Что касается Некра)
 
 
 Mood: рабочее   |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 10 Pages: 1«« «        1 » »» 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |