| 
	
		|  |  
		| updated 24.08.08  23:5224.08.08  23:29   | 		
		Ex*Фергард    |		  SOAD-2 | ru |  	
		|  Наконец-то сегодня нашел и скачал сольную работу Дэрона Малкяна (гитариста и второго вокалиста System of a Down), который соовместно с ударником SOAD-оф (Джон Долмаян, спс Сильва [10]  за справку), основал новый проект под названием Scars on Broadway. У Сержа более "мудрые" и классные песни получились, но и Дэрон ниче так 8)) В духе Соад-оф очень и голос так же узнаваем. 8))) Зачот, слушаю, прусь 8) 
 P.S. Ах, да, кроме этого скачал еще 4 неизданных альбома с песнями System of a Down (всего 53 песни получилось). Тоже прусь! :rock:
 
 
 Music: Scars on Broadway - Funny |  
    	| Comments: 13 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.08.08  23:5623.08.08  23:48   | 		
		next_one    |		  149 # Ищу....(с) Sonor | ru |  	
		|  Форум Бойцовского клуба | Ищу....(с) Sonor 
 vigo_alex [8]   (25.02.04 22:57)
 .
 
 
 CUT: Начало
 
 
 ШАКАЛ. [7]   (26.02.04 00:38)
 Yo! Listen up bro...
 
 Хорошую подбросил ты для размышления пищу
 Люди говорят, что от добра добра не ищут.
 Вот я - нищий. Мне искать где раздобыть кредитов?
 Что нибудь продать и попрошаек гнать сердито?
 Иди ты! Нас интересуют посерьёзнее темы
 Ищем ответы на вопросы "Кто мы" и "Где мы"
 Дилеммы... Ну надо же, какие заморочки
 Похоже доведут они до ручки, до точки
 Это ещё цветочки. И всё таки, что ищешь ты?
 Надёжный способ избежать отстойной суеты?
 Сожжёные мосты? Поверь, это без мазы
 В новозной куче сложно отыскать алмазы.
 Нет базы...Нет прочного фудамента для веры,
 Для веры в собственные силы, в чувство меры
 Такая сфера - это удел слабых, поверьте
 На нашем погребении скоро спляшут черти
 Искать смерти - лбом пробивая стены
 И собственную совесть ломая об колено
 Вскрывая вены...И будет семя брошено
 И будет по весне оно под корень скошено
 А поиски продолжены...
 
 Peace
 
 CUT: Продолжение
 
 
 Mood: нейтральное   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.08.08  15:0523.08.08  15:04   | 		
		Ex*Фергард    |		  S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky | ru |  	
		|  Купил вчера (в первый день начала продаж!), сегодня поставил. Счас поиграл часик. 8) Короче, я нашел себе занятие на долгие вечера после работы и перед сном. Впечатлениями поделюсь, как пройду игру. 8)
 |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 23.08.08  14:22   | 		
		Ex*NUMBERKREST    |		  Ничего не хочу... | ru |  	
		|  вообще...пошло всё в попу...огромную такую...попу.. 
 
 Mood: уверенное   |  
    	| Comments: 34 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.08.08  13:5623.08.08  13:55   | 		
		Ex*NUMBERKREST    |		  тёмные своих не бросают, понял!(с) | ru |  	
		|  Неудачный рейс. 
 NIKROMONGER []
  (22.08.08 23:19) Было ужасно холодно, настолько холодно что хотелось умереть. Помнится в каком-то фильме говорилось, что умирая от перехлождения люди засыпают и умирают ничего не чувствуя, это всё бред! Ужасно больно, хочется плакать, плакать от этой глупой ситуации, от обиды, от беспомощности, да, пожалуй больше всего хотелось плакать от беспомощности...как-то глупо взять и замёрзнуть в современнейшем джипе BMW X5 посреди Сибири..просто что-то сломалось, просто сел аккумулятор, просто тут не ловит телефон, просто кончилось всё что можно жечь, просто по этой дороге никто не едет. НИКТО. Я так привык к шуму города, здешняя тишина просто убивает меня. Нет ни тихого шума работы кондиционера, ни шума работы компьютера, машин за окном...как я хочу услышать это всё хоть на секундочку. Наверное, когда я умру, я попаду в рай, я довольно не плохо ведь жил...Ха...а что если там меня встретит Мироздатель?)))представляете там в раю тоже некое подобие БК, Свет с Мироздателем, Тьма с Мусорщиком, я пытаюсь улыбнуться, но у меня это не выходит, я понимаю что умираю, напоследок я кричу: Мусорщик с нами....и выключаюсь....
 ....свет....я уже не небесах?! ххмм...перегар в лицо...нет, не на небесах...или может там так пахнет? а как пахнет на небесах...я оглядываюсь, я в салоне какой-то странной машины...всё ужасно громыхает, да уж не представительский класс, огромный руль, видимо военные...или рабочие...я засыпаю, и сквозь сон слышу разговор моих спасителей:
 - ха, прикинь, Петька, тоже как и мы в БК играет, а ты говорил давай бросим, давай бросим, тёмные своих не бросают, понял!
 - да, понял, понял...может за спасение артов нам подарит?
 
 Тёмный умер на подъезде к городу от сильного переохдаждения.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.08.08  16:5322.08.08  20:16   | 		
		next_one    |		  Про неизбежность | ru |  	
		|  В очках на морде, с сигаретой, В своей норе облезлый волк,
 Сидит и смотрит фильм про «это»,
 Он в «этом» - знал когда-то толк.
 Менял волчиц, как лайк-перчатки,
 И ни одной не дорожил.
 Играл то в салочки,то в прятки.
 Теперь на игры нету сил.
 Подруги нет – забыл про негу,
 Седая старость на носу.
 И лапы ломит – не побегать,
 Не пошустрить опять в лесу.
 Себя жалеет, взгляд печальный.
 По шерсти катится слеза.
 А на экране, так нахально,
 Мозолит молодость глаза... (с)
 
 
 Mood: коварное   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник    |		  Концепция улучшения статусных битв. | ru |  	
		|  Возможные варианты: 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
 
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
 
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
 
 
 Mood: задумчивое   Music: Надежда Кадышева - Широка река. |  
    	| Comments: 593 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 2813 Pages: 2821..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        89                        90                        91                        92                        93                        94                        95 96                        97                        98                        99                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150..                        160..                        170..                        180..                        190..                        200..                        210..                        220..                        230..                        240..                        250..                        260..                        270..                        280.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |