If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
В связи с последними изменениями в игре, связанных с фиксами урона и т.п., я решила сделать аналитику на этот счёт, так сказать, попыталась понять зачем администрации стоило что-либо менять в боевой системе, и, как выяснилось, всё поддаётся вполне логическому объяснению…в теории! ( Которая, к сожалению, не всегда близка к реальности, например, маг должен валить танка, уворот – арба, что вызывает немало усмешек на этот счёт) Дык вот, как я понимаю, администрация редактирует боевую систему для того чтобы наш мир был в так называемом балансе, гармонии. Чтобы каждому классу было комфортно играть тем, кем ему хочется, а не тем, под кого приходится подстраиваться в силу руля того или иного комплекта. Для начала, чтобы найти этот баланс, необходимо было узнать что на ком надето. Рассматривала ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО 10-ые уровни, ибо на составление более полной статистики не было желания. Просмотрела инфо порядка восьмисот (800) 10-х уровней, и открыла для себя следующую статистику: В Бойцовском клубе на 10 уровне существует 7 классов игроков (не разбивая магов по стихиям и не учитывая смешанные комплекты), из них: (статистика примерная) 42,65% - Криты 17,9% - Маги 16,49% - увороты 7,52% - топоры (силовики) 6,45% - танки 6,09% - Арбалетчики (не думала что их так мало, всегда казалось что их больше)) ) 2,9% - Лучники
По версии администрации БК баланс выглядит следующим образом: танк валит => уворота/лука/силовика уворот => крита/арба/мага крит => танка/силовика/мага силовик => уворота/мага/лука арб => мага/танка (вообще со всеми есть шансы и силен в группах) лук => крита/арба (тоже со всеми есть шансы) маг => танка/лука (со всеми есть шансы)
Таким образом, представляем себе огромнейший хаот, в котором участвуют оооочень много 10-х лвлов. По данному воображаемому великому хаоту будем судить кто на данный момент рулит (в теории!). Дык вот, мы видим бой, в котором участвуют: 426 критов, 179 магов, 165 уворотов, 75 силовиков, 65 танков, 61 арбалетчик и 29 лучников, нужно выяснить, какой класс (в перерасчёте на 1-го бойца) больше всех нанесёт урона. Для этого требуется подсчитать сколько у каждого класса будет напротив удобных и неудобных противников. (Под «неудобными» понимаются персонажи, относящиеся к антиклассу, под «удобными» - наоброт, те, у которых мы являемся антиклассом, также будем брать в расчет персонажей, равных нам по силе, такого же класса как и мы) Получаем следующие данные: Количество удобных, неудобных и равных соперников в бою:Танк: 26,91% – удобных, 66,64% - неудобных, 6,45% - равных Уворот: 66,64% , 13,97% , 19,39% Крит: 31,87% , 19,39% , 48,74% Силовик: 37,29%, 49,1%, 13,61% Арбалет: 24,35%, 19,39%, 55,94% Лук: 48,74%, 31,87%, 19,39% Маг: 9,35%, 72,75%, 17,9%
Как мы видим, в хаоте лучше всего было быть уворотом, ибо они являются антиклассом для критовиков, основной массы бойцов, да и антиклассов у уворотов всего 2, в отличае, к примеру, от магов, у которых их 4, поэтому невыгодней всего было быть магом.
Давайте посчитаем кто сколько должен был набивать за 1 бой, учитывая что среднее количество жизней у каждого бойца – 2000хп. Насколько должен превосходить нас антикласс? – Я не знаю, поэтому решила что будет справедливо сделать их сильнее на треть. К примеру, уворот считается антиклассом криту, уворот сильнее крита на треть, следовательно, 3 уворота будут равны по силам 4 критовикам. Итак, считаем сколько же будет набивать каждый класс в огромном хаоте, учитывая что, в среднем, у каждого по 2000хп: Танк – 1899хп Уворот - 2182 Критовик – 2050 Силовик – 1984 Арбалет – 2025 Лучник – 2071 Маг – 1823
Теперь оценим силы каждого класса, чтобы всё находилось в гармонии друг с другом, необходимо, чтобы они у всех были равны. Предположим, что норма = 100% (2000 набитых хп)
Танк – 94,97% Уворот – 109,1% Критовик – 102,6% Силовик – 99,2% Арбалет – 101,3% Лучник – 103,6% Маг – 91,2% Как мы видим, баланс между классами на 10-ом уровне далёк от идеала, но ближе всех к нему были арбалетчики и силовики, посмотрим что сделали админы для того чтобы этот дисбаланс попытаться сровнять, попробуем рассмотреть каждый класс бойцов:
+ Танки: - они у нас оказались в плюсе, сила их атак не пострадала, зато благодаря фиксу урона (100% мощь 1-го удара и 50% 2-й и последующие), урон по ним будет попадать значительно слабее, чем это было ранее -Увороты: уворотов очень сильно ослабили из-за новой системы расчета урона, тут всё понятно =Криты: Стали слабее удары, но зато можно не боятся делать размены с уворотами, плюс это или минус – решать вам, лично я как набивала, так и набиваю ) Также к плюсу можно отнести то, что арбалеты теперь реже будут валить критов безответками =Силовик: Силовики считаются антиклассом уворотчикам, судя по весму, убить уворота будет проще чем это было ранее, но при этом силовик становится более беззащитным по отношению к танку =Арбалет: не сможет больше сносить много урона безответками – это минус, плюс в том что фикс мощи урона на данном классе не отразился =Лучник – фулл для хаотов, сложно будет что-нибудь противопоставить в борьбе 1 на 1 ?Маг – изменили приёмы, не знаю хорошо ли это или плохо ) Плюс в том что атаки от критов будут на 25% менее опасными чем ранее
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Это не аналитика, а размышления, связанные с фантазией автора. Взяты из головы на обум очень серьёзные моменты, определяющие ключевые моменты: 1) Насколько должен превосходить нас антикласс? – Я не знаю, поэтому решила что будет справедливо сделать их сильнее на треть
2) Танки есть 2-х типов - с щитом и двумя пушками. Большая разница в ведении ими боя.
3) Нужно выбрать, в каком бою, ведётся достижение балланса. Если хаот, то ситуация одна, если бой 1-1, то картина будет абсолютно другая.
Считаю, что ждать одинаковых показателей баланса в хаоте, уповая на расчёты данные для боёв 1-1(версия администрации БК ) неправильно.
Бред. 1 уворот хороший может снести 3 крита. А не уворот на 33% сильнее. Увототу 1-2 розмена и у него появятся усиленные удары. Это компенсирует фикс. А крит ничего противопоставить увороту не может, ведь по тому надо ещо попасть. Крит бьёт критом далеко не каждый ход и попадает оч. редко. Если попадёт по увороту прямым критом но вторым оружиесм - 250 НР в таком бою это капля в море. Танк – 1899хп Даже не смешно. Самые "слабые" танки в НР это 2300 я видела. Но это так потому, что ТОТ танк сделал 150 силы, пещер почти не вырыл, статов не хватает и не зарунен. А у сильных танков больше 3к НР. Крит с танком был примерно 50 на 50. Тут уже рандом - если крит будет блокировать 50% урона - победа. 40% - 50 на 50. Меньше - труп 100%. После фиксов критов 60% блоков - 50 на 50. Но сами понимаете - даже для быстрого боя это не реально) Значит, у крита отпадет один клас. Арбы. Щя слишком много уворотов, поэтому арб в хаоте выносит критов СРАЗУ. По увороту надо ещё попасть, а крит никуда не денется. Экспа нужна всем. Маги. Маги так же критов жгут через уворотов. Видела магов, которые против уворотов послабее даже магбарьер не ставят, чтобы манну сэкономить. А с фиксом критов крит в гос. фуле мага в гос. фуле снесёт 60-70 %. А вот потив воды шансов вообще мало. И это только в том слкчае, если у крита есть 25 силы для рывка. Так что больше всего пострадал клас критов, щя он самое мясо для всех) Лучники. Лучники критов тоже безответками сносят оч. хорошо. Если крит возьмёт рывок против магов в хаоте и против есть лучник - в лутшем случае крит выдержит 2 попадания. Не говоря уже о залпе стрел.
На данный момент вами нанесено урона: 1832 HP. Хаот. Притив 2 крита и НЕМЕРЕННО уворотов. Боец (7) высморкался, но неожиданно Боец (10), приняв боевые 100 грамм, провела болевой прием на ногте врага. -91 [1144/1702] Боец (10), решив стать героем, провела прием "Дикая удача". Вторым оружием. Екромечом. По екроувороту прямой крит. Боец (10) засмотрелась на <вырезано цензурой>, как вдруг Боец (7) подмигнув, саданул тычок лезвием ножа в грудь противника. -63 [658/2006] Мне уворот через призрачную. Без усилков. "Нееее, критов не профиксили, вы что ! Они рулят !"
да ты мясо) Тебя любой более менее нормальный боец снесёт
А давай-ка снимеш свои екровещички и посмотрим, кто из нас кто ? С екрами любой нуб выиграет, а ты в госовском попробуй ! И ты минимум в 2 раза дольше за меня на 10-ом, у тя больше статов. Надень гос и сделаем физ на кр !
Пуля дура
20-11-10 @ 15:44
Re: Баланс
Полностью не согласен , от а до я !! автор 2 йка
Гость БК
22-11-10 @ 19:07
Re: Баланс
две вещи тут реальны:1.писала точно Елена и 2.мудрая) почему мудрая?потому что слишком много лениться)глупые бывают трудоголиками)
Классы анти классы все было бы прекрасно, если бы всех было поровну. А вот, к примеру, на 7 уровне в хаот. бою из 10 бойцов 7 танков, танков развелось очень много что делает критов, и уворотов пушечным мясо в хаот. Боях. Танки и силовики, которые имеют 3 блока, самые приспособленные для хаот. боев на 6- 7-х уровнях ( за остальные пока говорить не могу сам пока 7) Нужно как-то уровнять бойцов для хаот. боев иначе некоторые классы могут вымереть. Не занаю как на других уровнях, но с 1 по 7 крит антиклас - танку, и силовику. - это смешно.
хых.. то, что уворот - антикласс для мажья - звучит забавно :D так же как и то, что танк антикласс уворота) это же антилогично >.< уворот должен шатать толстые и медленные глыбы, которые должны быть не в состоянии по нему попасть, мажье должно шатать уворотов, ибо от магии нельзя увернуться(что, в принципе и происходило всегда(не знаю как сейчас, давно не играл)).. и т.д. в коммент >По версии администрации БК баланс выглядит бредово
круто бк!без обид, но никогда не понимал зачем что либо делать в этом проекте бесплатно, все равно особой благодарности не будет, да и любая аналитика катится далеко-далеко благодаря внезапной изменяемости и дополняемости игрового мира
Цезарь
18-03-11 @ 18:56
Re: Баланс
это все интересно слушать , мог бы кто нибудь статистику сделать с 6 - 8 !!!!!!! ?????? Уважаемая адменистрация( надеюсь вы услыщете меня и думаю со мной согласятся многие) после всех эксперементов над системой боя, могу сказать что по моему не обделили только танков ! ! ! ! Криты с 4 - 7 выживают другого слова вообще не могу подобрать ! ! Играю ловкачем до 7 еще куда не шло, а на 7 танки уже достали одиваютя полность в 7 екр фул, приходится самим одевать екр фул но к удивлению по нимаеш что как не крути все равно танки на коне ! ! !! ! А те кто становится 8 уровнем ( не танком) говорят что на 8 их целые лигионы ! ! ! ! И что получается что все делалось для них ????????????? Или нам всем нужно быть танками ?????????? ,
Гость БК
27-03-11 @ 20:23
Re: Баланс
Вобщето полность не согласен с написаным, если брать теорию баланса (а схема классов тут обычная и нечетное их количество) то у каждого персонажа должно быть равное количество анти классов и тех кого они валят, т.е. 3 валят уварота, 3 валит уварот, а уварот против уварота - ничья, тоже касается и крита и остальные классы. Перерасчет делать не буду, некогда, свою игруху типо бк доделать бы и сбалансировать)) А вобще ребята вы смотрите не на те параметры кто руль а кто нет, надо смотреть что и сколько дает сила, ловкасть интуиция и т.д. Далее с учетом этих параметров вычисляем равенство всех характеристик типа: 1 урона = 6 жизни = ... = 10мф... = (10 очков образно) и тд а далее подбираем комплект в котором по умолчанию будет больше всего очков, что и даст наибольший шанс на победу над остальными... Если еще ктонить знает формулы расчета то можно еще опдставить и даже посчитать насколько тот или другой комплект превосходит, дабы не кидать лишних статов к примеру в ловкасть (т.к. она имеет ограниченный шанс к примеру в 80%, т.е. при достижении какого-то парога мифики остальная, если есть лишняя, просто пропадает, т.е. лутше бросить эти статы к примеру в силу или еще куданить).... занть бы только формулы точные дабы расчитать сколько надо гнать....