|
15.09.09 03:27 |
Rakot | |
ru |
Говорите в Бк нет справедливости?
Наверное знаете фермера в контакте, так там обнуление прошло. Причина банальна, игра бажная и кто хотел те накручивали рейтинг. вообщем обнулили некоторых. [ur=http://i-jet.ru/forum/showthread.php?t=28702lфорум жжет][/url]
у меня ферма обнулилась был 38 уровень с половиной,1 с половиной уровень обаяния,
17 грядок,собака 2 уровня 9 костей до уровня 3,на грядках росли:12 драконий глаз и 5 манго,была свинья,корова,курица,скуплен весь декор,денег было 280000 касарей,1 золотая монета,на складе было:1500 звание для свиньи,200 манго,200 вишни,200 драконий глаз,1000 куриный корм,1000 сена то есть корм для коровы,1000 корма для свиньи,1 арбуз,1 виноград,1009 белый репы!
баги неиспользовал в том числе и всяких ботов играю честно я просто в неё вложил не малые деньги!
уголовное наказание вполне реально, если доказать факт оплаты денег в игре.
баги не являются основанием для воровства, т.к. их наличие не наносит никакого материального ущерба создателю приложения и являются сугубо его недоработкой.
игра не имеет публичной оферты(сайт не зарегистрирован как СМИ, поэтому здесь нет оферты в принципе), а следовательно данные действия по обнулению однозначно являются мошенничеством.
второй вопрос с уплатой налогов, думаю, будет интересен вдвойне
Админестрация, задумайтесь, в игру играют не только дети, но и взрослые люди, которые работают и в налоговой, и в правительственных учреждениях, да и в конце концов уверенна, что найдётся парочка разгневонных обнулением дядей из УВД или МВД =)
Пожалуйста, сделайте откат =)
Уважаемая администрация. Сегодня зашел на ферму, у меня она занулена.
Почитал форум, понял что за багоюзанье. Но когда я юзал баги, ничего на этом форуме о запрете багоюзанья не было сказано. До момента начала юзанья багов был 40-й уровень, 4 млн монет, 17 грядок и 27 ЗМ на счету.
Просьба восстановить характеристики аккаунта либо вернуть вложенные деньги в игру. id4801411
Также мною было использованы баги на id2716381 и id11880592 без согласия их владельцев. Если мой аккаунт вы не восстановите, то просьба эти аккаунты восстановить, владельцы данных аккаунтов не знают как юзать баги. id2716381 было вложено достаточное количество ЗМ, было куплено 15 грядок, 4 ЗМ оставалось на счету.
а у нас тут скучно стало. ну подумаешь толпу за низины заблочили или за макстон когото. мелочи.
|
Comments: 9 | |
|
|
|
13.09.09 16:36 |
Компресор | Привет скролл:) |
ru |
Пока дома "ремонт и уборка" - буду сидеть здесь:)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 15.09.09 00:58 04.09.09 02:10 |
Rakot | |
ru |
01:32 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 12 HP. Получено опыта: 0.
01:33 [Rakot] private [Grimycij, Mook] знаете новости от британских ученых?
01:33 [Mook] private [Rakot, Grimycij] да, ракот это оказывается вид крысы)
01:34 [Rakot] private [Mook, Grimycij] не
01:34 [Mook] private [Grimycij, Rakot] да)
01:34 [Rakot] private [Mook, Grimycij] в двоем на слабшего противника нападают мужики с маленькими членами. ну что бы казаться круче
0:39:41 "Ослабление после боя (Эффект)" заканчивает свое действие через 3 минуты
01:40 [Rakot] private [Mook, Grimycij] пацаны а айфон у кого то есть?
01:40 [Mook] private [Grimycij, Rakot] у тя щас молча будет если не покинешь меня, смертный!!!!!!!!!!
01:41 [Rakot] private [Grimycij, Mook] не ну может на хамер накопили я же незнаю..
01:43 [Rakot] private [ Grimycij, Mook ] кстати, мало кто знает что Герасим из произведения Му Му когда говорил "я тупой и вас не понимаю " у него получалос Мук
01:47 [Rakot] private [ Grimycij, Mook ] где молча? или мне счтатать вас балаболом?
01:47 [Grimycij] private [ Rakot, Mook ] иди на ЦП кину
01:47 [Mook] private [ Rakot, Grimycij ] выходи на ЦП неадекват)
01:48 [Mook] private [ Grimycij, Rakot ] или мне за рокотом - из семейства крыс надо бегать?)
01:48 [Rakot] private [ Grimycij, Mook ] сорь, у мня билет а общаться я и отсюда могу)
01:48 [Grimycij] private [ Mook, Rakot ] куда Желаеш и подальше
а в это время в аське ко мне очередное девочко постучалось.
Iro4k@ (01:06:54 4/09/2009)
Я девушка ,брюнетка люблю красивых мальчиков при этом у меня есть сын
Rkt (01:07:21 4/09/2009)
ну понятно, если любить красивых мальчиков то рано или поздно...
|
Comments: 6 | |
|
|
|
28.08.09 01:16 |
Rakot | Автоботы |
ru |
такая шумиха поднялась над всем этим. запретили. тут читаю все пользовались макстоном и скриптами к нему. я полгода не играл и за это время бросил работу и теперь зарабатываю в интернете. для продыижения в гугл сайта нужно иметь на него как можно больше ссылок. ссылки бесплатно получают оставляя их в коментариях где только можно, это форумы, гостевые и блоги. работа скучная и однообразная поэтому для вебмастеров есть специальный софт.
покажу на примерах.
Xedant Human Emulator http://www.humanemulator.info/
оболочка для ИЕ использующая пхп для записи макросов. вот демонстрация как он работает http://www.youtube.com/watch?v=JNagSV9x2ng&feature=player_embedded
принципе для простых вещей пхп знать и необязательно, достаточно один раз пройтись все запомниться и просто запускай, при навыках програмирования так вообще нет предела возможностям. Стоит от 200 у.е. на старые версии есть кряк.
ZennoPoster http://captcham.net/ru/products/zennoposter/ тоже самое но можно обойтись без знания языков програмированния. правда нужно будет покурить мануалы и выучить команды которые используються в этом приложении. стоимость оренды 15 баксов в месяц за лайт версию.
Негроимитатор http://tieco.sprutsoft.ru/
если в предыдущих програмах нужно было время или знания то тут просто запустил и работай. правда софтина подвисает иногда и автор в ней разочеровался и больше не работает над ней. но всего 60 долларов. да и кряк есть.
это только 3 наиболее популярные есть еще imacros для фаерфокса и набор библиотек от майкрософта для управления его же браузером.
как видите любой шестикласник за вечер молжет сделать бота для простой пещеры. что не есть хорошо и я рад что администрация начала бороться с этим.
хотя пободаться еще придеться.
вижу два метода.
первый это капча. та которая существует не годиться. есть такой интересный ресурс антикапчадотком. он предоставляет к вашим услугам толпу индусов которые за один доллар распознают вам тысячу картинок. очень легко прикручиваеться ко всем перечисленным програмам. выход в более хитрой капче, которая либо не отдает картику, либо на аяксе тербует определенных действий (картинки размещенные под разным углом выровнять, выбрать из списка что изображенно на рисунке) и так далее.
второй метод это контроль в реальном времени живими людьми за пещерами. написал в приват если не ответил осознанно значить бот и нужно банить)
это что сходу в голову пришло. буду с интереом наблюдать как будет решен вопрос с автоботами.
|
|
|
|
|
updated 12.09.09 14:36 25.08.09 17:30 |
Consistaim | Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба |
ru |
Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.
И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.
Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:
Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:12 19.08.09 20:31 |
Consistaim | История Таможни (Emeralds City) |
ru |
Все началось 9 октября 2003 года, когда на просторах Бойцовского Клуба официально открылся въезд в необыкновенный город, который был открыт всем, получивший название Emerald City.
ЗакрытьНа самом деле все началось гораздо раньше. Так в начале 2003 года появились слухи о том, что на просторах Бойцовского Клуба по некоторым фактам появится новый город Emerald City. Этот слух подтвердился, город был создан 7 мая 2003 года, но попасть туда не представлялось возможным. Все с нетерпением ждали его открытия, и до 9 октября 2003 года город Emerald City жил своей жизнью со своими необычными жителями. В конце месяца, а точнее 31 мая 2003 года поступает информация, что в Emerald City появился первый необычный паладин – Тесса:
В последствии выясняется что это " Таможенный Паладин", но тем неменее в город въезд так и не открылся. В августе 2003 года начинают происходить странные события, так 13 августа 2003 года в Emerald City был депортирован персонаж Mobil-2, и в этот же день он становится Таможенным паладином, а спустя пару часов в Emerald City были депортированы некоторые бойцы клана Братство Стали, которые становятся паладинам: TNB, sagif, Hostage, BoOLdoZZZer и pRedatoR. На следующий день, еще несколько персонажей из клана Братство Стали попали в отряд паладинов: Many, Sunsai, TbIPDbIM, Vandeya, ГлавРыба, а еще через день таможенным паладином становится легендарный боец клана Братство Стали персонаж !НЕНАВИСТЬ!. А 19 августа 2003 года их ряды пополняет RAGENT. И вот уже 23 августа 2003 года из базы, по непонятным причинам, стерты практически все бойцы клана Братство Стали. В итоге большая часть игроков, оказавшаяся в Emerald City по воле богов, была депортирована обратно в свои города, а некоторые даже навсегда стерты из базы. Спустя несколько месяцев, 9 октября 2003 года появляется первые реальные таможенные паладины Рико:
И ТряМ:
И публикуют следующее:
Спустя два месяца, а именно 16 декабря 2003 года состоялось официальное открытие Emerald City, и с нескольких вокзалов можно было попась в город, купив билет:
Всех гостей города на вокзале встречала надпись:
С этого момента официально все и началось...
ЗакрытьО том, какими полномочиями обладали Таможенные паладины говорилось мало, в крайнем случае, цитировали закон Ордена Света:
На вопрос о полномочиях, заданный персонажу Lord Vindicator когда то был дан четкий ответ:
И вот уже 25 апреля 2006 года, капитан пограничной стражи Рико развеял все догадки игроков Бойцовского Клуба:
Полномочия Таможенного паладина на самом деле не были прописаны ни в одном уставе или законе. Например, Капитан Пограничной Стражи имел некоторые полномочия, от которых его коллеги из Ордена Света могли слегка позеленеть, от зависти. Это вам не шутки - иметь право объявлять игрока персоной нон-грата, другими словами помимо прямых обязанностей по выдаче визы они могли объявить вне закона игроков, предписать покинуть Emeralds City в кратчайшие сроки, в крайних же случаях если индивид плевал на предписания, то Таможенные паладины предпринимали кровавые действия, и давали указания всем, что лечить нелегалов запрещено. А по закону игроку с травмой находиться на территории города, запрещено, и его просто автоматически выбрасывает на вокзал. Но это только по поводу игроков, а были случаи, когда Капитан Пограничной Стражи запрещал выдачу въездных виз на территорию Emeralds Сity целым кланам. Например, по неизвестным причинам в свое время были объявлены внезакона кланы Brigada, RecruitsBrigada, Adepts, BrotherhoodofReason, Vikings и Longriders и другие:
Фактически, с самого начала Таможенникам не было дано четких инструкций кроме общего направления политики: " Каждый законопослушный гражданин имеет право с удовольствием потратить свои деньги в Emeralds City". Все остальное на свой страх и риск, вырабатывая пути исполнения замыслов создателей методом проб и ошибок.
Сотрудники Таможенного отдела обязательно проходили подготовку по модерации и стажировались в отделе проверок на чистоту. Навыки такой универсальной учебы позволяли им самостоятельно поддерживать порядок уже внутри самого Emeralds City, создавать свои законы и правила поведения, вообщем другие паладины приезжали в Emeralds City уже как гости.
Закрыть
И так, 9 октября 2003 года заработала таможня на границе с Emeralds Сity. И с этого момента, сотрудники Таможенного отдела издавали свои законы и устанавливали свои расценки, так вначале, всего за 1 кредит выдавали визу сроком 24 часа на посещения города, а в некоторых случаях и вечные:
Но, увы, получить визу могли не все игроки Бойцовского Клуба. Формально определенные причины для отказов были оглашены на форуме Capital City капитаном пограничной стражи Рико. По его логике, Emeralds Сity считался самым чистым, и законным городом, и поэтому большую часть причин составляют нарушения законов Бойцовского Клуба, и еще одно условие - персонаж не должен иметь со своей истории хаоса, вообще никогда и ни по какому поводу. Были и другие причины для отказов, не входившие в официальный перечень - в город не впускались возмутители спокойствия. Под это определение подпадали различные нелицеприятные деяния - скупка билетов, рэкет и прочие варианты игрового беспорядка. Цель такой селекции проста: город следовало сделать, как можно более привлекательным для желающих потратить кредиты людей, поэтому для создания комфортных условий в Emeralds Сity был создан специальный отдел, который всякого рода осуществлял надзор за всем происходящим в городе. Но были и диверсанты, в связи с чем и был создан специальный акт:
На протяжении нескольких лет существования Таможенного отдела и менялся порядок выдачи, а так же цены. Однажды, по слухам, Капитан пограничной стражи опубликовал очень интересное сообщение:
Очередные изменеия, примерно 30 октября 2006 года изменился уже и порядок выдачи виз и сами визы. Появились 3 различные визы - на сутки, 2 недели и 90 дней, стоявшие по 2, 4 и 20 кредитов. Для получения визы требовалось оставлять заявку в соответствующем топе на форуме, которая рассматривалась в течение нескольких суток. Но можно было, и ускорить получение визы. Для этого достаточно было связаться с Таможенным паладином, находившимся в он-лайн. Такое удовольствие требовало наличие дополнительных 5 кр к стоимости визы.
Но после очередных деверсионых действий вышел еще не маловажный законопроект, действующий на территории Emeralds Сity:
Продолжать я думаю, нет смысла, все и так достаточно ясно и понятно. Emeralds Сity был полностью подчинен их власти, и вмешиваться в дела Таможенного отдела могли лишь только Ангелы. Это только мое мнение, может быть все было и по другому, решать вам.
Закрыть10 сентября 2007 года был расформирован Таможенный отдел. Собственно в этот же день впервые услышали о Бугагах ( как и о зеленых очках), когда была опубликована переписка между Советом Великих Семей Изумрудного Города, Великим Мастером Линз и Мастером Огранки:
И у входа в город Emerald City был поставлен новый охранник Бугаг:
Бугаг выдавал, и выдает по сегодняшний день визы, а так же проверяет наличие Зеленых Очков:
Однако, все же, владельцы ранее купленных виз у Таможенных паладинов, могли их использовать без проблем в течение срока действия. Да и стоит отметить что с приходом Бугаг'а в действия вступили совсем другие законы:
Гадать: " Зачем?", " Почему?" и " За что?" - думаю бесполезно. Основные причины роспуска Таможенного отдела ордена известны лишь Администрации. На мой взгляд, очевидно, что одной из причин расформирования Таможенного отдела, было отсутствие субъективное мнение сотрудников отдела по следующим вопросам: " Кому выдавать визы, а кому нет?", " Расценки?" и " Законы?". Ведь ни в одном документе, не было четко оговорено о том, как должен был действовать сотрудник Таможни, рассматривая заявку на выдачу визы. Еще стоит отметить один не мало важный факт, " легкие деньги", которые Таможенники зарабатывали лишь за то, что принимали решение, кому выдать визу, а кому отказать. Все же это только предположения, а вывод остается делать вам.
Так вот печально и закончилась история, знаменитого Таможенного Отдела...
Ну и на последок немного мнения и творчесва:
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное 
|
Comments: 93 | |
|
|
|
updated 18.08.09 12:50 18.08.09 01:43 |
Rakot | |
ru |
|
|
|
|
Total posts: 824 Pages: 83
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.
3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.
4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.
5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.
6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.
7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.