|
updated 15.05.10 21:03 15.05.10 00:38 | Покорители Уровней |
ru |
У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Кто-то уходит, а кто-то приходит, кто-то богатеет, а кто-то бросает игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было:
С уважением, Consistaim []
Mood: грустное
|
Comments: 104 | |
|
|
|
updated 28.11.09 12:54 28.11.09 12:49 | Идея и Мироздание |
ru |
"У всех есть своя история и Бойцовский Клуб не исключение. Его создание привело к бурному притоку молодой крови в ролевом движении. Кто-то уходил, а кто-то приходил, кто-то богател, а кто-то бросал игру ввиду отсутствия денег, но есть те, которые остались, но уже не помнят того, что было в самом начале. Вновь же прибывшие не знают тех, кто были первыми, тех, кто в самом начале просто "был", другие же хотят вспомнить те старые времена, когда они шли вслепую, не зная, что будет дальше. История Бойцовского Клуба это и наша история так давай те же вспомним, как все было, как всё началось..."
Закрыть
Бойцовский клуб — на сегоднишний день очень популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр на просторах рунета была одной из первых. Первой была " Путь Воина", игроки которой и основали Бойцовский Клуб:
Закрыть
Я вам покажу как зарождалось то, что мы видим и есть на сегоднишний день:
Теперь посмотрим конференцию новости, которая была на первых парах разработки Бойцовского Клуба:
Идём дальше:
Ну и в заключение:
Закрыть
Великое событие произошло 17 марта 2002 года. Был создан Бойцовский клуб. Мир, который со временем обретет реальные очертания, о чем свидетельствовало появление первого города – не имевшего названия, центральной площади, улиц. Все существовало в виде ссылок на первой странице, даже вид его не соответствовал тому виду, который мы видим сейчас. Сегодня это виртуальный мир, в котором отдыхают и живут люди со всех стран планеты Земля. В этом мире теперь свои законы, интересы, правила и знаменитости. Бойцовский клуб очень стал разнообразен со временем. В этом сказочном мире живут свои герои, и есть авторитеты. Бойцовский Клуб объединил людей разных возрастов, от 10 и свыше лет. И хотя со времени рождения « Бойцовского Клуба» прошло уже 7 лет, его популярность невероятно велика. Все находят здесь, что то свое, для кого то это просто чат, для других форум, третьим важны сами поединки, а четвертые выплескивают здесь накопившиеся эмоции из реальной жизни и делятся впечатлениями, но большинство умеет гармонично объединять эти вещи, создавая в своем воображение картины мира с отважными рыцарями, светлыми магами, принцессами и, конечно, ангелами, повелителями и вампирами. В первые месяца своей жизни в Бойцовском Клубе не было понятие валюта, были только кредиты, сейчас же многие вкладываю свои реальные деньги, кто то считает это глупостью и с презрением говорит про « покупку картинок за несколько тысяч евро», кто то просто матерится и ругается, видя « разодетого» персонажа, а другие и вовсе не обращают на это внимание, но не это главное, главное, что в Бойцовском Клубе, как бы нас не подталкивала администрация клуба, нужно играть честно и с достоинством, да это труднее, но если есть желание, и тем не менее талант, то все получится и ваши цели буду достигнуты. В Бойцовском Клубе есть и своя « милиция», т.е. модераторы, здесь они носят гордое имя Паладинов и достаточно удачно вписаны в концепцию игры. Правила Бойцовского Клуба достаточно просты, и основываются на понимании игроков и уважении к другим игрокам, а также некоторых этических нормах: как и везде, запрещен мат, личные оскорбления, флуд и конечно некоторые специфические вещи, например которые позволяют развивать персонажа, обходя все установленные рамки, незаконно.
В процессе развития и течение времени в Бойцовском Клубе появлялись разные города, новые. Самым первым городом, появившимся на просторах этого мира, является Capital City, 18 апреля 2002 года. В этом городе появились самые великие войны и проводились самые первые нововведения.
Так же в Capital City родились два самых первых и великих война Merlin (01.04.02), и lel (01.04.02), но где-то в середине июня в информации о персонаже у них появилась надпись - " до начала времен", так же вместе с ними появились и два бога, это Мироздатель [21] и через некоторое время Мусорщик []. Они являлись высшим звеном в Бойцовском Клубе. Мусорщик с Мироздателем были как два брата, они не признавали друг друга и вследствие чего всегда воевали между собой. Они устраивают кровавые и суровые бои между Светом и Тьмой, где побеждает всегда только сильнейший.
Конечно, можно еще писать и писать про тех, кого с нами нету уже, про те первые города и события, про то, что было в начале, после и что на сегодняшний день, но эта не летопись…
Однозначно можно сказать что Бойцовский Клуб создавался и развивался благодаря игрокам, т.к. именно они осуществляли и осуществлсяют как спонсорскую, так и идейно творческую помощь.
Так же советую почитать:
http://zox.ru/content/catalog/bk.php - "Бойцовский клуб" эпоха Ренессанса.
http://www.archivarius.do.am/publ/9-1-0-104 - Заметки в СМИ России. Бойцовский клуб (опуб. в журнале "Секрет фирмы").
http://zlobyn.livejournal.com/795.html#cutid1 - "Бойцовская Правда", или кто управляет Бойцовским Клубом.
Mood: вредное
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:12 19.08.09 20:31 | История Таможни (Emeralds City) |
ru |
Все началось 9 октября 2003 года, когда на просторах Бойцовского Клуба официально открылся въезд в необыкновенный город, который был открыт всем, получивший название Emerald City.
ЗакрытьНа самом деле все началось гораздо раньше. Так в начале 2003 года появились слухи о том, что на просторах Бойцовского Клуба по некоторым фактам появится новый город Emerald City. Этот слух подтвердился, город был создан 7 мая 2003 года, но попасть туда не представлялось возможным. Все с нетерпением ждали его открытия, и до 9 октября 2003 года город Emerald City жил своей жизнью со своими необычными жителями. В конце месяца, а точнее 31 мая 2003 года поступает информация, что в Emerald City появился первый необычный паладин – Тесса:
В последствии выясняется что это " Таможенный Паладин", но тем неменее в город въезд так и не открылся. В августе 2003 года начинают происходить странные события, так 13 августа 2003 года в Emerald City был депортирован персонаж Mobil-2, и в этот же день он становится Таможенным паладином, а спустя пару часов в Emerald City были депортированы некоторые бойцы клана Братство Стали, которые становятся паладинам: TNB, sagif, Hostage, BoOLdoZZZer и pRedatoR. На следующий день, еще несколько персонажей из клана Братство Стали попали в отряд паладинов: Many, Sunsai, TbIPDbIM, Vandeya, ГлавРыба, а еще через день таможенным паладином становится легендарный боец клана Братство Стали персонаж !НЕНАВИСТЬ!. А 19 августа 2003 года их ряды пополняет RAGENT. И вот уже 23 августа 2003 года из базы, по непонятным причинам, стерты практически все бойцы клана Братство Стали. В итоге большая часть игроков, оказавшаяся в Emerald City по воле богов, была депортирована обратно в свои города, а некоторые даже навсегда стерты из базы. Спустя несколько месяцев, 9 октября 2003 года появляется первые реальные таможенные паладины Рико:
И ТряМ:
И публикуют следующее:
Спустя два месяца, а именно 16 декабря 2003 года состоялось официальное открытие Emerald City, и с нескольких вокзалов можно было попась в город, купив билет:
Всех гостей города на вокзале встречала надпись:
С этого момента официально все и началось...
ЗакрытьО том, какими полномочиями обладали Таможенные паладины говорилось мало, в крайнем случае, цитировали закон Ордена Света:
На вопрос о полномочиях, заданный персонажу Lord Vindicator когда то был дан четкий ответ:
И вот уже 25 апреля 2006 года, капитан пограничной стражи Рико развеял все догадки игроков Бойцовского Клуба:
Полномочия Таможенного паладина на самом деле не были прописаны ни в одном уставе или законе. Например, Капитан Пограничной Стражи имел некоторые полномочия, от которых его коллеги из Ордена Света могли слегка позеленеть, от зависти. Это вам не шутки - иметь право объявлять игрока персоной нон-грата, другими словами помимо прямых обязанностей по выдаче визы они могли объявить вне закона игроков, предписать покинуть Emeralds City в кратчайшие сроки, в крайних же случаях если индивид плевал на предписания, то Таможенные паладины предпринимали кровавые действия, и давали указания всем, что лечить нелегалов запрещено. А по закону игроку с травмой находиться на территории города, запрещено, и его просто автоматически выбрасывает на вокзал. Но это только по поводу игроков, а были случаи, когда Капитан Пограничной Стражи запрещал выдачу въездных виз на территорию Emeralds Сity целым кланам. Например, по неизвестным причинам в свое время были объявлены внезакона кланы Brigada, RecruitsBrigada, Adepts, BrotherhoodofReason, Vikings и Longriders и другие:
Фактически, с самого начала Таможенникам не было дано четких инструкций кроме общего направления политики: " Каждый законопослушный гражданин имеет право с удовольствием потратить свои деньги в Emeralds City". Все остальное на свой страх и риск, вырабатывая пути исполнения замыслов создателей методом проб и ошибок.
Сотрудники Таможенного отдела обязательно проходили подготовку по модерации и стажировались в отделе проверок на чистоту. Навыки такой универсальной учебы позволяли им самостоятельно поддерживать порядок уже внутри самого Emeralds City, создавать свои законы и правила поведения, вообщем другие паладины приезжали в Emeralds City уже как гости.
Закрыть
И так, 9 октября 2003 года заработала таможня на границе с Emeralds Сity. И с этого момента, сотрудники Таможенного отдела издавали свои законы и устанавливали свои расценки, так вначале, всего за 1 кредит выдавали визу сроком 24 часа на посещения города, а в некоторых случаях и вечные:
Но, увы, получить визу могли не все игроки Бойцовского Клуба. Формально определенные причины для отказов были оглашены на форуме Capital City капитаном пограничной стражи Рико. По его логике, Emeralds Сity считался самым чистым, и законным городом, и поэтому большую часть причин составляют нарушения законов Бойцовского Клуба, и еще одно условие - персонаж не должен иметь со своей истории хаоса, вообще никогда и ни по какому поводу. Были и другие причины для отказов, не входившие в официальный перечень - в город не впускались возмутители спокойствия. Под это определение подпадали различные нелицеприятные деяния - скупка билетов, рэкет и прочие варианты игрового беспорядка. Цель такой селекции проста: город следовало сделать, как можно более привлекательным для желающих потратить кредиты людей, поэтому для создания комфортных условий в Emeralds Сity был создан специальный отдел, который всякого рода осуществлял надзор за всем происходящим в городе. Но были и диверсанты, в связи с чем и был создан специальный акт:
На протяжении нескольких лет существования Таможенного отдела и менялся порядок выдачи, а так же цены. Однажды, по слухам, Капитан пограничной стражи опубликовал очень интересное сообщение:
Очередные изменеия, примерно 30 октября 2006 года изменился уже и порядок выдачи виз и сами визы. Появились 3 различные визы - на сутки, 2 недели и 90 дней, стоявшие по 2, 4 и 20 кредитов. Для получения визы требовалось оставлять заявку в соответствующем топе на форуме, которая рассматривалась в течение нескольких суток. Но можно было, и ускорить получение визы. Для этого достаточно было связаться с Таможенным паладином, находившимся в он-лайн. Такое удовольствие требовало наличие дополнительных 5 кр к стоимости визы.
Но после очередных деверсионых действий вышел еще не маловажный законопроект, действующий на территории Emeralds Сity:
Продолжать я думаю, нет смысла, все и так достаточно ясно и понятно. Emeralds Сity был полностью подчинен их власти, и вмешиваться в дела Таможенного отдела могли лишь только Ангелы. Это только мое мнение, может быть все было и по другому, решать вам.
Закрыть10 сентября 2007 года был расформирован Таможенный отдел. Собственно в этот же день впервые услышали о Бугагах ( как и о зеленых очках), когда была опубликована переписка между Советом Великих Семей Изумрудного Города, Великим Мастером Линз и Мастером Огранки:
И у входа в город Emerald City был поставлен новый охранник Бугаг:
Бугаг выдавал, и выдает по сегодняшний день визы, а так же проверяет наличие Зеленых Очков:
Однако, все же, владельцы ранее купленных виз у Таможенных паладинов, могли их использовать без проблем в течение срока действия. Да и стоит отметить что с приходом Бугаг'а в действия вступили совсем другие законы:
Гадать: " Зачем?", " Почему?" и " За что?" - думаю бесполезно. Основные причины роспуска Таможенного отдела ордена известны лишь Администрации. На мой взгляд, очевидно, что одной из причин расформирования Таможенного отдела, было отсутствие субъективное мнение сотрудников отдела по следующим вопросам: " Кому выдавать визы, а кому нет?", " Расценки?" и " Законы?". Ведь ни в одном документе, не было четко оговорено о том, как должен был действовать сотрудник Таможни, рассматривая заявку на выдачу визы. Еще стоит отметить один не мало важный факт, " легкие деньги", которые Таможенники зарабатывали лишь за то, что принимали решение, кому выдать визу, а кому отказать. Все же это только предположения, а вывод остается делать вам.
Так вот печально и закончилась история, знаменитого Таможенного Отдела...
Ну и на последок немного мнения и творчесва:
С уважением, Consistaim []
Mood: нейтральное
|
Comments: 93 | |
|
|
|
updated 12.09.09 15:25 13.08.09 23:54 | Музей Бойцовского Клуба |
ru |
С каждым движением стрелки уменьшающийся летний день подходил к концу. Солнце медленно, но уверенно шло освещать чужие земли. Казалось, ничего уже не может произойти в этот вечер. Но что это? Большая карета, запряженная дьявольской тройкой красавцев, начала виднеться на горизонте. Пламя, вырывающееся из-под колес, не наводило ужас на видавших виды жителей города, однако легкая дымка предвкушения таки витала в воздухе. Сделав небольшой круг около статуи Мироздателя, колесница подъехала прямо к Башне Смерти, где находились апартаменты Архивариуса. На входе, как и всегда, стоял Ключник. Дверь кареты открылась, и оттуда вышел человек в рясе, с кожаной сумкой через плечо, откуда во все стороны торчали какие-то бумажные свертки с невиданными до этого печатями, и длинной тростью.
"Consistaim, ты вернулся!" - радостно прохрипел Ключник!
"Да, мои путешествия наконец закончились." - Ответил Consistaim, медленно закрывая двери кареты.
"Какие большие у тебя чемоданы, что в них?" - Удивленно спросил Ключник.
"А в них, мой друг, бесценные произведения: манускрипты, летописи, картины! Все то, ради чего мне пришлось объездить весь этот мир и повидаться с интересными созданиями мира сего, которые поведали мне много интересного." - Ответил Consistaim.
"Да, я вижу. Зря ты времени не терял. Пойдем, я открою тебе дверь." Ключник робко начал искать в связке одинаковых ключей нужный.
"Пойдем, надо еще по дороге к Архивариусу в гости зайти, много интересного ему надо поведать."
И вместе с Ключником они не спеша направились в Башню. (с) Consistaim []. За редакцию спасибо персонажу Даблер.
Дорогие игроки Бойцовского Клуба, посетители и просто читатели, как вы поняли после небольшого отпуска я вернулся. Но позволить себе вернуться с пустыми руками я не мог. Встречайте мой Музей Бойцовского Клуба, самое ценное из Истории и не только:
- Более 500 скринов всех времен и народов.
- Летопись
- Юмор
- Обои
- Новости
- Города
Много интересного, много непознанного, много старого и странного. Посвящается всем ветеранам, всем новичкам. На память. Многие скрины в единственном экземпляре, некоторые и вовсе не доводилось многим видеть, другие же вы лицезрели. Приятного вам просмотра!
Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
С уважением, Consistaim []
Mood: творческое Music: Madcon - Beggin (Original Version)
|
Comments: 44 | |
|
|
|
updated 12.09.09 15:12 04.07.09 05:41 | История Светлых Кланов |
ru |
А много ли мы знаем о Светлых кланах, сколько их было, и когда они появились. За всю историю легендарного Бойцовского Клуба было очень много кланов, Темные, Серые, Нейтральные, но Светлых было и есть на сегодняшний день считанное количество, другими словами их по пальцам можно пересчитать:
Brotherhood of the Unicorn - Получили склонность 31 Октября 2006 года. Спустя 3 года и 355 дней со дня регистрации.
New Knights - Зарегистрирован 14 января 2007 года. Регистрировал Капатель [9]
Избранные - Зарегистрирован 26 марта 2007 года. Регистрировал святой тамплиер [12]
COH - Зарегистрирован 15 сентября 2007 года. Регистрировал [pers]Максим Игоревич[/pers](character not found)
DEVIL - Зарегистрирован 8 апреля 2007 года. Регестрировала legolasiman [12]
DefOL - Зарегистрирован 11 августа 2007 года. Регестрировала [pers]Сама _Ненависть[/pers](character not found)
LKeepers - Зарегистрирован 15 мая 2007 года. Регистрировал Хан [12]
RISE - Зарегистрирован 15 сентября 2007 года. Регистрировал Cubarulit [12]
MBrothers - Расформирован
Всего было девять кланов, и на данный момент их уже восемь. Конечно, стоит начать с того, что истинно Светлый клан должен быть искренне верен основным принципам сил Света – Закону и Порядку. (http://capitalcity.combats.com/encicl/13_1.html), но большенство идет против порядка и закона.
История Появления Светлых Кланов HideC момента появления Бойцовского Клуба было противостояние Свет – Тьма. В лице Cвета выступал собственно Орден Света и его с полной уверенностью называли не только модераторской структурой, но и именно единственным Светлым кланом. Почему считали кланом объясню, так как у Ордена Света был стандартный набор, как у любого топ-клана того времени, реликты лечения, нападения и телепорты. В наши дни реликтов клановых уже не существует хочу заметить. Долгое время Орден Света был единственной силой, которая противостояла Тьме и Темным кланам. Тема о Светлых кланах " поднималась" и " опускалась" с момента появление первых кланов и регистратуры вообще, как на форумах, так и в реальной жизни при встрече игроков Бойцовского Клуба.
Но однажды, некоторые индивиды-баянисты задались " поистине глобальными вопросами" в своеобразной манере, и привлекли сразу всеобщее внимание. 21 сентября 2005 года, некто Combats Wolf [10] создал топ, топ был необычного содержания и написания в том числе.
В ходе следствия:
Сам топ сохранить или найти скрин не удалось, но содержание было полностью посвящено идее создания Светлого клана.
Смысл: Действительно, как же так? Темные кланы есть, а светлых нет.
Манера написания: Несуразная – изврат. Примерно (попробуете по азербайджански погуарить...)
В итоге:
Многие начали в топе выражать свое мнение, и обсуждение дошло до того, что начали придумывать даже название будущего Светлого клана ( ДМБ, БМП, RecruitsPaladins, КуклусКлан), а некоторые стали предлагать сделать Светлым кланом, кланы уже существующие, и в поле зрение как раз и попал клан, который стал первым светлым кланом, а именно BoU - «Я бы присвоил, светлую склонность клану BoU:) клановый значок остался бы таким же... лишь склонность добавится. Да будет СВЕТ :)» - В поле зрения Администрации попал собственно этот топ.
Прошел почти год с того момента, когда был создан тот топ. И вот свершилось то чего так долго ждали, 20 октября 2006 года, в Регистратуре кланов появилась возможность зарегистрировать Светлый клан:
В связи с данным событием стали гадать, кто же будет первым?! (В Бойцовском Клубе много сильных и богатых кланов, которые могли бы перейти на сторону Света, тут все зависело от того, кто первый пройдет все церемонии, от прохождения проверки, до подачи на регистрацию). И спустя 11 дней на сцене появляется клан BoU, а точнее BoU, но они не регистрировали клан, именем Ангелов им была присвоена склонность. А спустя еще три месяца появился и первый зарегистрированный клан - New Knights. C этого все и началось…
Но не долго так было, закончилось все 04 июля 2008 года, и на данный момент можно зарегистрировать только серый клан:
На данный момент все без изменений, но время покажет, и может нам еще предстоит увидеть новые Светлые и Темные кланы…
P.S.: Я не стал писать о каждом клане подробно, ведь это уже другая история!
Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
С уважением Consistaim []
Mood: творческое
|
Comments: 103 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:18 25.11.08 18:48 | Первые Газеты Бойцовского Клуба |
ru |
17 марта 2002 года состоялось открытие совершенно нового игрового проекта под названием Бойцовский Клуб. С этого момента и начался отсчет…
Первые попытки:
С каждым днем появлялись нововведения, мир дополнялся и обновлялся, и со временем Бойцовский Клуб стал нуждаться в источнике, где будет храниться информация о событиях проекта в последовательном порядке. Это положило начало для создания информационного раздела. И первым таким источником в Бойцовском Клубе стал появившейся 7 июня 2002 на форуме новый раздел «Новости», где анонсировались важнейшие события проекта администрацией Бойцовского Клуба. Последующим попытавшимся создать источник Новостей, подразумеваемый как Газету Бойцовского Клуба был Тритон. Но на первом выпуске деятельность этой Газеты была приостановлена, по каким то причинам.
Fight Club Times
Следующим важнейшим источником в начале августа 2002, под влиянием официального "первопечатника" Gremlin’a, и его старании стал знаменитый Fight Club Times. Первоначально Fight Club Times выходила нерегулярно, при наличии информации и событий - раз или два в неделю. В первых выпусках весь материал собирался, редактировался и публиковался Gremlin'ом. Приблизительно с 10-го выпуска газета перешла под эгиду клана DarkClan, обладающего на то время самыми мощными информационными ресурсами и быстрым хостингом. Лента выглядела довольно толково, хотя частенько запаздывала (ред. коллегия, которая собственно и занимается выпуском новостей состояла из 4-х человек Enchanter [12], Talenor [12], Torick [11] – занимался обработкой новостей Demon City, и Ледяной – занимался обработкой новостей Angels City и соответственно Gremlin. В то же время официальный сайт их был образован и распологался на fctimes.combats.ru. В скором времени Gremlin вышел из состава редколлегии. Его место главного редактора занял Enchanter [12] глава молодого, но подающего надежды клана Mercenaries и Talenor [12] глава старейшего клана DarkClan. Очень хороша колонка была у редактора Talenor [12], только вот выходила не часто.
News.BK
Позже Gremlin длительное время выпускал довольно интересную альтернативную газету под названием News.BK где присутствовал раздел - Светская Хроника, но, увы, его проект, просуществовал совсем не долго. Удалось запечатлеть следующее:
ФЦ Ньюз
По сути похоже издание было на АнтиБКашную газету, выпускал ее DemiurgSH - член расформированного клана SoulHunters. Под названием ФЦ Ньюз – «Желтая пресса». Публиковались в выпусках любые слухи, бросающие тень на весь Бойцовский Клуб (либо же, по мнению многих - раскрывающие глаза на произвол богов и паладинов). Но это были первоклассные народные новости, смакующие самые интересные для толпы темы: продажа артефактов за валюту, воровство и коррупцию в рядах паладинов, взломы персонажей, продажа персонажей за валюту.
Fight Club News
После, газета ФЦ Ньюз переросла в ресурс под названием Fight Club News, образованный 22 октября 2002 года. При чём не зарегистрированный в рейтинге Бойцовского Клуба. Газету вел тот же редактор что и версию ранее - DemiurgSH. Не смотря на явную "антибоговую" направленность газета не могла не вызывать восхищения. Особенно, если это творение одного человека. Очень приятный был дизайн, аналогичный форумам Бойцовского Клуба; самая быстрая лента новостей; публикации альтернативных заявлений. Но, кроме того, здесь же размещались ссылки на прекрасную энциклопедию, динамическое отражение прилавков магазинов и комиссионных магазинов, первые "сравнилки" и т.д.
Однако, DemiurgSH делал слишком уж сильный упор на реал.Кроме довольно полных и самых быстрых новостей на страницах газеты можно найти было список товаров в государственных и комиссионных магазинах всех городов, сделки на всех форумах, давно не обновлявшегося расписания движения карет во всех городах, ссылки на множество действительно интересных и полезных ресурсов по БК. Тем не менее Газета завершила своё существование так же внезапно, как и появилась. Спустя несколько недель после блокировки DemiurgSH, новости просто перестали появляться.
Последующие издания:
В следствии событий в Октябре 2002 с появлением рейтингов клановых сайтов появилась возможность вести свою Газету у каждого клана самим, так появились первые Новостные Ленты.
В конце концов газеты утеряли свой ожиотаж, и вследствии этого появилась новая профессия в Бойцовском Клубе - журналист. И это был переломный момент.
С Уважением Consistaim [].
Mood: нейтральное
|
Comments: 13 | |
|
|
Total posts: 7 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|
На этот вопрос я вам не смогу дать никогда ответ. Наверное первые кто взял этот уровень была Администрация. Других вариантов я не могу предложить.