If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Возможности высказывать своё мнение десятками в одном топе у меня больше, увы, нет. Приходится выкручиваться. Вместо того, чтобы один раз поныть о судьбе критов, потом о судьбе уворотов и следом - о несчастном ЗВ, придётся всё это объединить в один пост, к счастью, с возможностью редактирования. Сие есть не более, чем ответ на магофиксПересмешника [21].
Тактически верным шагом является повышение стоимости поглощения маны до 2-х единиц. Если раньше мудрость рулила у магов абсолютно, теперь же имеет смысл качать выносливость. Минусом является то, что магбарьер становится не постоянным средством защиты, как это было ранее. Также, с повышением стоимости в мане не решается проблема низкого урона у пауков по магам, против которых они являются буквально подставой. Колоссальным минусом является то, что против магов "рульно" качать урон, а против воинов - защиту. Так, луны должны быть слабее любого воина, но выносить любого мага, а пауки должны побеждать любых воинов, но быть абсолютно беспомощными против магов. К несчастью, пресловутые классы, которые "рулят" против воинов, являются буквально подставами. Именно поэтому целесообразно сделать какой-либо параметр типа "Оценка урона", который определяет, насколько снижается урон мага при выжигании через конкретную подставу. Я представляю себе это как:
Снижение урона в таком случае является отношением оценок урона противников. При этом также повышается расход маны на это дело.
Маги, в отличие от распространенного мнения, не являются читуберклассом. Маги рулят толпой. Именно поэтому первым делом необходимо фиксить возможность выжигать толпой. На текущий момент магический шторм лишь понижает урон с каждым последующим. Для одной стихии идет уменьшение урона, начиная с третьего каста, для всех стихий - с пятого. Мы потеряем немного, если начиная с 4-го каста любой стихией урон с каждым последующим будет уменьшаться на 25% и до нуля. Таким образом, начиная с 7-го каста весь урон магией будет сводиться к --. Если исключить безответные касты, за один размен через подставу маги смогут нанести не более 450% урона одного каста. Это сравнимо с уроном, наносимыми критовыми ударами относительно некритовых. Другой магофичей является нанесение мгновенного урона кастом до размена, в отличие от того как это происходит у воинов. Воинский класс попросту не успевает хиляться в таких случаях (задержка 1 минута). Если сделать размен одновременным, это решит проблемы с тем, что магом гораздо проще качаться на ЦП.
От темы магов переходить на тему воинов я не стану, поэтому перейду к конкретным приёмам. Начну с пресловутого "Туманного образа". Туман является более атакующим приёмом, чем защитным, поэтому должен требовать ход. В отличие от воздушного щита, который ход требует. Заряд: шок на текущий момент снимает множество полезных баффов, в том числе и внебоевых. Вместо того, чтобы снимать эффекты с противника, имеет смысл сделать просто дополнительный каст за следующий размен для мага. Как вариант - снимать бафф во время размена, а не мгновенно. Чит приемов "Жертв" в том, что их могут юзать любые стихии и большинство выбирают "огню". Я вижу два решения этой проблемы: сделать "сердечки" различных стихий, которые собираются за касты различными стихиями (сердечки огня, воды, воздуха, земли) и используются для применения приёмов соответствующих стихий. Другой вариант - "накапливать" касты, как это делается со статикой, отдельным эффектом. Таким образом, если, допустим, туманный образ сейчас требует 1 , в будущем он будет требовать одно "воздушное" сердечко либо 1 сердечко + 1 каст воздухом. С жертвами то же самое, но по 3-5. Метеорит. Много урона, мало маны. Целесообразно сделать ненакладываемым друг на друга от различных магов. То же с пожиралкой.
Обращу внимание на такие читерские приёмы, как Дикая удача и Поступь Смерти у воинов, но.. Мы же говорили о магах. Однозначно, для выправления баланса одним фиксом магов не обойтись. Я же вовсе считаю, что ломать уже сломанное смысла не имеет. Если восстанавливать баланс - то заново, начиная с первых уровней игры.
В качестве постскриптума замечу, что в боях PvP я не участвую и могу во многом ошибаться. Меня сейчас куда больше волнует баланс воин / воплощенная смерть и воин / эм.;-)
Music: Nightwish - The Siren
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
насчет воздушного щита тут всё ясно надеюсь что кто-то подправит...
а насчет туманки, каков смысл тогда в туманке? у всех стихий щиты отлично работают а вот туманка почему то тупо будет работать, еще на забывай чтобы активировать туманку надо 1 сердечко а стихий других школ не требуют сердца для активаций, у земли 95% поглошения урона, и работает до того пока не размен не сделаешь, все касты, безответки проривы идут на 5%, у огня ну так более менне слабая защита но 100% за 2 хода защишает + ману прибавляет но при 30-40 хп не спасет как бы спасло камм щит или туманка, ну об песачном щите не хочу говорить в сумме 150% защиты дает...
а мне не понятно если фиксят туманки почему бы не пофиксить иней9? сделав 25 силы и войдя в бой под пристамы от урона + юзанув рывок тебя артовойн ударит на 5500+ обратно получит 1200+ урона за ударь. а фича в том что я со своей 197/37 мошности не смогу выбить ну с того же терана 500 хп + чтобы взять туманку ну никак не смогу снести статика+мухомор+искра+ЯХЗ+молния никак не заработаю 1 сердце без ПОДСТАВЫ
КАКОЙ НАФ атакующий??? это ТАКОЙ же щит как и все! ну и что, что урон не поглащается а возвращается?!? это всеравно щит и не спорьте....вы лучшебы ее пофиксили чтобы она не слитала при размене с магом илои пропуске хода а то в описании написано что след урон по вам отражается а сама слетает....(и еще 293 урона для 10й туманки маловато...)
да, еще на закуску...насчет барьера...- 1) раз в 3 хода...тот же заряд шок- смерть в хаоте 2) ктото тут говорил что ув до 2 ман это норма для равновеса...а вот вы возьмите и посчитайте разницу при "старырх" 1.2 и "нынешних" 2маны...в сумме для боя это многовато при том чято мана- это жизнь мага
П.С- 11м магам кнечн поф..прокачают выну и мудру до потолка а вот те кто поменьеше- крутись как хочешь, что называется... П.П.С.С можете это считать нытьем, но факт есть факт...и я надеюсь что войнов в скором времени (а осбенно КРИК(т)унов) пофиксят равнозначно этому фиксу магоф....
короче мне глубоко пофиг будут ли вводить задержку на барьер 3 хода, и на туманку тоже глубоко пофиг, для меня он не атакующий а защитный прием который дает жить еще 1 размень, боты и так в пещере болше на 293 не бьют себя, главное чтобы не сделали 2 мани=1 поглошенного урона
На хаоты так же забил по причине практической никчемности.
По поводу жертв: мне кажется, проще будет сделать накладываемые на себя заряды за касты своей стихии. На жртву огню, например, 4 таких заряда вполне достаточно, про другие говорить не буду - голова уже туго соображает и много думать не получается.
Дикая удача. А что с ней, собственно, не так? Вроде бы вполне приемлимый прием... Вот мощность крита - вот это проблема. Критовый удар получается в 3-4 раза сильнее некритового (в зависимости от рун).
Поступь смерти вообще как прием полезный, но в тоже время и дорогой, потому что пауком против мага минимум 6 разменов делать до поступи. При этом еще вопрос ставить осторожность или шокир. Проблема тут в злодеяниях 10 с их читерным бонусом, когда за каждый крит идет контудар. При шансе крита в 70%: 1 размен и вешается осторожность, еще 2 (максимум 3) - поступь. А дальше просто ждем до призрачной защиты, профильку снимаем ставкой или разгадайкой и парой диких маг отправляется в общагу лечить ослаб. Ну или на цп к автолекарям - как повезет.
Я про "заряды" за касты своей стихии и вёл речь в том числе. :-) Просто слово малость неудачное выбрал - "эффект".
Поступь Смерти в руках злода - это откровенный чит. Урон повышается на 100 единиц, критовой - на 220-250, с дикой удачей каждый крит будет довольно.. кхм... неслабым. ИМХО было бы логичным, если бы допонительный урон от поступи не повышался от критового удара.
Повышение умелок не спасёт от использования непрофильных приёмов. У меня же есть решение и этой проблемы.
поставить чтоб при жертве огню и прочих непрофильньіх был шанс на промах при недостаче умелок как при атакующих приемах. За базу розщета количества умелок брать уровень кастуещого и все.