If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
29-04-07 @ 01:09 Ньюпка Склонности и абилки(способности).
Оставим идеологию в покое: спорить о том, чем отличается Свет от Тьмы (и отличается ли вообще в рамках БК?) можно до бесконечности, при этом все останутся при своем мнении. Так что попробую просто описать те особенности склонностей, которые сомнению в истинности своего существования и предназначения не подлежат - то есть абилки. В БК существует три склонности: темная, светлая и нейтральная. Рассмотрим по порядку.
1. Темные Персонажи темной склонности обладают двумя способностями: вампиризм и помощь собрату.
Вампиризм позволяет в ночное время (с 22-00 по серверу до 7-00 по серверу) кусать персонажей нейтральной склонности или без склонности. Персонажей светлой склонности может кусать только клан FallenAngels. При удачном укусе все НР жертвы плюсуются к НР вампира, а жертва соответственно теряет все НР, кроме одного. На момент укуса у жертвы должны быть желтые или зеленые НР, кусать с красными НР невозможно. Также вампир не может укусить персонажа старше себя уровнем. На момент укуса у самого вампира должны быть желтые НР. Для защиты от вампиров можно использовать чеснок и осиновый кол. Чеснок бывает двух видов: 80% и 70%, то есть даже при использовании чеснока остается небольшой шанс, что вампир все же сможет укусить. Но, если чеснок сработал, то жертва избегает потери НР, а у вампира остается 1 НР. Осиновый кол при попытке укуса оставляет у вампира 2/3 НР, после чего жертва и вампир оказываются в бою, и тут уже кто победит. Если укус обладателя осинового кола происходит в локациях, где запрещены нападения(вход в пещеру, общежитие), то бой не начинается и вампир автоматически получает травму.
Помощь собрату позволяет темному вмешаться за другого темного в физический бой с оружием на 3-5 разменов ударами. В групповые бои, а также в физические бои, где один из противников спустил зверя, таким образом вмешаться невозможно. На данный момент данная абилка не работает вообще.
При вмешательстве в бой против тарманов или за светлых темный потеряет склонность и клановый значек. Исключение - если в хаоте раскидало таким образом.
2. Светлые Способности светлых - исцеление и рассеять тьму. Исцеление позволяет светлому в дневное время (с 10-00 до 18-00) раз в час полностью восстанавливать себе НР и ману. Рассеять тьму позволяет вмешаться в бой против темного на несколько разменов ударами(кажется 3-5 по аналогии с темными), причем в данном случае речь о любом доступном для вмешательства бое, а не только о физических боях, как у темных.
Светлый потеряет склонность при вмешательстве в бой против паладина или за темного. Исключение - если в хаоте раскидало таким образом.
3. Нейтралы Нейтральная склонность повышает защиту от случайных травм из-за критов во время боя: в самом деле, укатанный критом нейтрал - явление редкое. А вот если речь о приеме "искалечить" или кровавом бое, то покалечить нейтрала так же просто, как и представителя любой другой склонности. Также в кулачном бою у нейтрала появляется бонус к силе удара, зависящий от уровня персонажа. Драться они могут с кем захотят и против кого захотят. Кроме сокланов, разумеется.
P.S. Огромное спасибо тем, кого я изводила вопросами в привате и по аське, когда писала это. Что ж... теперь жду критики. И буду править, если возникнет в этом необходимость.
Вопрос, нитратскую(ну и вапще) склонку тока в клане мона получить?
Гость БК
03-05-07 @ 13:40
Re: получение склонок
Сейчас да, только в клане. Ну и админы теоретически подарить могут, как и темную. А в прошлом темную и нейтральную склонности можно было купить и быть свободным нейтралом или свободным темным.