|
08.04.10 14:39 |
Teo K | Однажды в Дэвилсе |
ru |
Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон.
Разрубишь одну - преступник.
Десять - смертник. Все - Бог!
© Эвенгар Салладорский
Место действия
Город Дэвил Сити. Раннее утро.
Над вольным городом Дэвил Сити поднималось тёплое весеннее солнце, озаряя своими ласковыми лучами остывшую за ночь землю. На площади привычно гудел портал, гудел он на столько привычно, что не нарушал своим шумом всю красоту гармонии созданной природой. Тео вышел из портала и шумно втянул носом утренний воздух и неспешной походкой двинулся вдоль длинной улицы. Дойдя до здания с большой вывеской «Банк» он остановился, и задержавшись лишь на секунду зашёл внутрь. Возле дверей стоял услужливый, вышколенный клерк, который, улыбнувшись, предложил проводить его в приёмную, согласившись Тео последовал за ним,. Приёмная представляла собой круглый зал с большой овальной стойкой по середине. За стойкой стоял человек, который, видимо, занимался приёмов клиентов, однако в сей ранний час кроме Тео в зале было пусто.
- Доброго вам утра молодой человек! Чем я могу вам помочь? – Обратился к нему стоящий за стойкой. – Называйте меня номер первый, я могу рассказать вам о всех услугах которые вам может предоставить наш банк…
- Я хотел бы открыть счёт в вашем банке, и снять ячейку в хранилище. – Перебил его Тео – На длительный срок. Но я хотел бы удостовериться, что мои вещи будут находиться в полной безопасности, и к ним не будет иметь доступ никто кроме меня. Меня не интересует цена хранения, я готов заплатить вдвое больше обычного.
Клерк задумчиво осмотрел раннего гостя, и вздохнув, произнёс: - Пройдёмте за мной… Наш банк не зря признан самым надёжным и безопасным для вкладчиков, благодаря нашей сверх новой системе защиты разработанной не без известным Rand’om он на все 100% может обеспечить защиту ваших ценностей.
Они прошли по длинному ярко освещённому коридору, который заканчивался массивной стальной дверью. – Секрет изготовления этого метала давным - давно уже утерян, но кое-кто из обитателей пещеры Санда ( за определённое вознаграждение конечно) доверил нам ровно столько, сколько было нужно для того, что бы сделать эту дверь неподдающейся практически никаким физическим и магическим воздействиям.
Он наклонился над замочной скважиной, что-то тихонько прошептал, ощупал косяки проёма, и внезапно дверь отворилась. За дверью была абсолютная темнота. Тео не мог различить ничего на расстоянии локтя от себя.
- Это вторая ступень защиты, достижение магов Армады, вошедший сюда не увидит ничего до тех пор пока… В общем, ничего вообще не увидит… - Внезапно Тео понял. Что как только они вошли, дверь за их спиной моментально закрылась, и он ощутил мерзкий холодок страха, начавший появляться где-то между лопаток, захотелось отсюда быстрее выбраться.
- Вы чувствуете это? Это древнее заклинание, найденное магами Армады среди грибных джунглей Сана… Вошедший сюда, и не знающий заветных слов сойдёт с ума от страха, если конечно его раньше не схватит охрана. – С усмешкой произнёс банковский служащий. – А она ооочень часто проверяет все помещения здания. Внезапно темнота рассеялась, и Тео увидел ещё одну дверь, как две капли воды похожую на ту, что стояла у него за спиной. Его спутник подошёл к двери и, сделав какие-то замысловатые движения, отворил её. Они прошли в маленькую комнатку, в которой стоял стеллаж с небольшими шкафчиками.
- Вот мы и пришли, теперь, я думаю, что вы убедились, на сколько бесполезна любая попытка похищения ваших ценностей из нашего банка. – С ухмылкой промолвил провожатый.
Ещё некоторое время они потратили на подписания всех бумаг. После чего Тео получил ключ от собственной ячейки, и положил завёрнутую в полотняную тряпицу вещь в один из них.
Выйдя из банка, он достал из кармана свиток мысленной связи и ввёл имя собеседника.
- Кондрат, я всё узнал, нужно кое-что обсудить. Встретимся через час в Санде. И постарайся в этот раз не привести за собой хвост, я буду ждать тебя возле входа в пещеру. Попробуй связаться с Вестником, нам будет нужна его помощь.
Славная намечается заварушка…
( продолжение следует)
|
Comments: 40 | |
|
|
|
08.04.10 14:35 |
Клиф | Раб № 23 |
ru |
Тебе это, возможно, кажется глупым, но друзья и семья могут подарить счастье. По крайней мере, нам, людям.
Music: Billy Talent - Burn the Evidence
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 23.04.10 02:08 08.04.10 01:27 |
Pinky Love | |
ru |
Mood: никакое либо свое
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 07.04.10 23:25 07.04.10 23:23 |
Октябрь | CRM (по мотивам высказывания Сурового Иркутянина) |
ru |
Почти пять дней прошло со дня поста про Модерирующие Структуры.
Тема собрала около 70 комментариев сочувствующих (всего счетчик показал 140, но, если учесть, что почти всем я пытался отвечать, то как минимум половина мои)
От постулата, что действующие модерирующие структуры должны быть распущены полностью отказываться не хочется. Боюсь, что это самое очевидное и логичное решение.
Каковы были основные типы комментирующих? Первые - те, кого задели МС. Их позиция "Дааа парень, гноби их!". Жаль, но за формой эти люди не разглядели содержаия.
Вторые - чуть более адекватны чем первые. Их мысль скатывалась примерно к "Да, в общих чертах все верно, но вот тут, там, здесь - ляпы, а конечное предложение - поверхностно".
Третьи - отдельная категория. Их отношение к деятельности МС, как к некоторому исключительному подвигу, потрясающему геройскому акту, как минимум настораживало. Даже я к своим трём годам отношусь как к неплохо проведенному времени. Было весело, хорошая игра, но не более. Понять "третьих" легко, но отвечать я им уже устал. Нельзя за простой системой модерации видеть трагедии судеб людей, трудовые подвиги и кризисы личной жизни. Это уже диагноз.
Так или иначе - спасибо всем высказавшимся.
Вернемся к сути.
Что же нужно (можно) сделать для улучшения ситуации? В эпичном топике Сергея на форуме некоторые невидимки, подписывающиеся под сообщениями обычных смертных (есть предпположение, что это Алес, Ранд и Ворлок) настойчиво предлагали как-либо материализовать мысли и чаянья игроков о модерации в сколь либо приемлемую форму. Но, вопреки поговорке, в споре не родилась истина. Да и невозможно это, когда каждый пытается посильнее клюнуть отписавшего выше.
Хорошо.
Давайте хотя бы (на начальном этапе) как игроки мы сформируем некоторый круг принципов и тезисов, которым должен соответствовать Модератор. Выскажем что же мы (как пользователи сервиса) хотим видеть? Подстроить под это понимание конкретную систему будет куда проще. (далее глубокое ИМХО, повод для обсуждения, а не аксиома)
1. Персона модератора (далее, для краткости, энциклопедеичное "М."). Кто это?
Возраст, образование, личностные качества - все это шелуха, по большому счету. Начнем с внешнего вида в глазах коммьюнити.
М. должен быть родом из коммьюнити. Его корни должны быть столь толсты и заметны, чтобы ни у кого не возникло сомнения, что человек "не свой". Это постулат, который гарантирует уважение среди игроков. Как показать искомые "корни"? Либо этот человек должнен играть в игру очень давно, либо достичь всего возможного в ней. Других способов нет. Авторитет многое решает в данном случае. А варягов у нас ой как не любят..
М. должен (да, парадокс, но это так) грамотно разговаривать, здраво строить фразы. Его письменная речь не должна быть похожа на сбивчивый пересказ событий дня третьеклассником.
Беспристрастность М. должна стать притчей во языцах. Если у него есть пристрастия в игре, любимая сторона или склонность - это плохой М. Футбольный арбитр не должен помогать забивать голы.
2. Поведение М.
В идеале, у членов коммьюнити не должно даже возникать желания обсуждения действий М. Упомянутый выше авторитет будет содействовать и в уважаении к действиям М.
Эти люди должны быть выведены из игры и поставлены над процессом. Ближайший (чудесный) аналог - алхимики. Никаких нападений, никаких боёв. Максимум - в пещерку сходить. Хочешь поиграть? Сымай регалии и в бой.
Репутация М. должна быть кристальной. Любые пятна в прошлом должны закрывать путь в М. раз и навсегда.
3. Структура.
Первое, что невероятно остро нуждается в модернизации - это нормативная база. Каждый должен знать за что, сколько и когда он может получить. Любое действие за рамками указанной базы должно быть строго наказано. Смягчение допустимо (при отсутствии связи с наказуемым) ужесточение - нет.
Обжалование действий М. не должно идти через самих сотрудников структуры. Либо эти люди должны стоять отдельным институтом, либо и вовсе быть представителями А. Обжалование действий структуры через саму структуру - нонсенс.
Пожалуй, основной смысл всего вышесказанного - "Модератор не должен становиться главным героем вечера. Его задача обеспечить комфортный процесс игры для остальных. Как только модератор становится главным героем - его надо гнать прочь".
Я понимаю, сейчас повалится шквал недовольства. Основным аргументом будет - "где ж ты таких хороших забесплатно найдёшь!?". Господа, всё довольно просто. Желающие из числа коммьюнити будут всегда (да хоть сейчас - отпишите в каментах те, кто соответствует описанным выше критериям и согласен прямо в данную секунду вступить в спецназ). А если сделать простую, трезвую и прозрачную систему отбора (проверка на знание нормативов, проверка "на чистоту", проверка на вменяемость), то и в претендентах не будет отбоя.
На сегодня всё. :)
ЗЫ
О чем должен быть следующий пост?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Mood: творческое  Music: Кино - О чем говорят мужчины.
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 07.04.10 18:33 07.04.10 18:29 |
Клиф | Шрам |
ru |
Ненависть порождает лишь большую ненависть.
|
|
|
|
|
updated 07.04.10 18:33 07.04.10 15:25 |
Клиф | Гордость |
ru |
Music: FMA OST 2
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 06.04.10 16:59 06.04.10 16:57 |
Alone_Liader | Ололонка!))))(с)Теор |
ru |
16:38 Внимание! Бойцовский Клуб поздравляет вас с Днем Рождения в этом мире! Вы получили подарок от Ангела ("Инвентарь"->"Прочее")
Вот и стукнуло Алонке [4] годика)))
Как так долго играю в эту бяку, сама не понимаю))
Празднуем в этом топе:))))
http://forum.combats.com/forum.pl?id=92491270557820&n=index
Mood: отличное 
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 07.04.10 18:33 06.04.10 12:53 |
Клиф | Лиза Хоукай |
ru |
Солдаты должны защищать людей. Так почему же вместо этого мы их убиваем?
Алхимия должна дарить людям счастье. Почему её используют для убийства?
Music: Evanescence - Further Away
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 7128 Pages: 713
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|