| 
	 
	
		| 				 updated 14.10.08  22:38 		14.10.08  22:36   | 		adminion   : 		
		Пересмешник     |		  Неужели так бывает...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Теперь если при зачаровании посоха выпадает усиление магии, то оно прописывается в "Действует на", а не в "Свойства предмета". Всем, у кого были посохи зачарованы старым способом, автоматически перенесено свойство из одного раздела в другой.
 
 Приносим извинения за доставленное неудобство.		
 
 Music: Петлюра - Неужели так бывает 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 69 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 13.10.08  18:05 		13.10.08  17:52   | 		adminion   : 		
		Волынщик     |		  Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
 
 "На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
 
 Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
 
 В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий. 
 - чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше). 
 - во избежание массовой прокачки опыт будет урезан. 
 Итак все на тесты!
 
 Теперь непосредственно по теме...
 Hide
О ФИЛЬТРЕ:
Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
 Например:
 стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
 О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ:
При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
 Статусные приемы героев:
  
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются.
 Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику -      "Лидерство".
 Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1     = 1000 урона игрока.
 Сейчас все приемы героев стоят по 10    .
 Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
 Статусные приемы армии:
  
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям.
 Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех  результативных бойцов армии и часто зависит от их количества. 
 Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику -    "Мораль".
 Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1    =100000 урона армии.
 Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
 О механизме применения приемов армии:
Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования:
   
Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
 tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
 tip 2:  эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
 После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
   
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
 Про тестирование:
Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так:
 ===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА===
текст
 Из того о чем думаем:
- отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов
 - дополнительные приемы для флагоносцев
 - нескольких флагоносцах за одну сторону
 - награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв
 - усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
  		
 
 Mood: странное    Music: Requiem for a Dream soundtrack 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 162 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 18.09.08  15:59 		18.09.08  15:54   | 		adminion   : 		
		Повелитель Снов     |		  Небольшие изменения		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			- поменялась кредитная стоимость билетов на вокзалах
 - "Страницы с заклятьями"    теперь не будут вызывать паралич		
 
 Mood: удивленное    Music: Chinese Health Music - 02 - Chi Gong Medley 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 113 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 06.09.08  20:50 		05.09.08  21:42   | 		adminion   : 		
		Волынщик     |		  Новая система Статусных битв.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			.. Тем времем полным ходом идет разработка и тестирование новой системы   Статусных Битв, о которых ранее упоминал  Пересмешник [21] .
 
 В данной реализации есть фильтр по противнику в зависимости от стоимости обвеса персонажа. Другими словами - игрок видит всех противников, но атаковать может лишь близких по стоимости. 
 
 Также вводится возможность накопления специальных очков тактик, благодаря которым многочисленное войско сможет оказывать поддержку великим воинам, а те, в свою очередь, смогут поднять боевой дух и параметры своей армии. 
 
 В данный момент тестирование новой реализации    Статусных Битв проходит  бета-тест на Китежграде. 
 
 Рассматривается вариант с заливкой новой системы на один из городов и тестирования на живых игроках, однако.. Гложут меня сомнения, найдутся ли те, кто согласится испробовать на себе нововведение до его окончательного ввода в Большой Мир?..
 
 
 
  Тестирование новой системы статусных битв
| 
 Готовы ли вы принять участие в тестировании новой системы стаусных битв и помочь в нахождении возможных ошибок? 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   
 
 Update: 06-09-08 20:46 тестовые битвы будут проводиться на одном из основных серверов в заранее оглашенное время. Китеж здесь вообще не при чем.		
 
 Mood: коварное    Music: Instrumental - Город, которого нет 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 402 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 05.09.08  15:07 		05.09.08  14:08   | 		
		Волынщик     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Не секрет, что между пробуждением и началом деятельности, ведущей к совершенствованию, должен быть переходный период. Для обычного человека таким промежутком является зарядка. 
 
 С душой мира похожая история. Нельзя переходить от сна к бодрствованию слишком резко, необходимо время. И самой лучшей зарядкой для пробуждающейся души являются эмоции. Сильные эмоции.
 
 В последние несколько недель мир переживал.. некоторые потрясения. Начиная с принесения в жертву определенных личностей и заканчивая строительством некоторых сооружений и жестоких войн из-за бутылочек - эти действия были направлены на испытывание душой мира целого спектра эмоций и чувств. Думаю, что пережитого вполне достаточно для пробуждения мира и подготовки к дальнейшим свершениям. Предстоит долгая работа. 
 
 .. Проснувшийся воин пришел в себя и начал растерянно озираться по сторонам. Спать уже не хотелось, внутри медленно разгоралась тоска по прошлым битвам, жажда новых сражений. Однако до той поры, когда старый витязь снова напомнит о себе и вселит ужас в сердца своих врагов, нужно прибрать дом, наточить меч и разобраться в себе.
 
 И если уборкой и оружием могут заняться верные слуги, то свои внутренние разногласия придется решать самому. Однако, перед тем, как смотреть в будущее и строить планы, стоит разобраться с недавним прошлым.
 
 ...
 
   Спектакль окончен, маски сняты,   актеры распущены. Пришла пора устраивать разбор полетов..
 
 
 Насколько понравилось вам то, что вы видели?
 Нужен ли нам такой мир?  Фанатичные жрецы и битвы за бутылочки, • Копать!.. 
 
 Запросто ведь. Сколько угодно.
 
 Или же?..
 
 
 
  Ваше участие в последних событиях
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   		
 
 Mood: коварное    Music: Сектор Газа - Демобилизация 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 271 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 05.09.08  17:13 		01.09.08  16:08   | 		adminion   : 		
		Волынщик     |		  День Знаний		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Наш мир празднует сегодня День Знаний, иначе известный как   День Алхимика.
 
 Как многие успели заметить, в пещерах монстры начали исторгать из себя разноцветные пузыри, содержащие в себе частицы Хаоса. Смешивать их у   Шейлы в определенных пропорциях, о которых она поведает вам сама. И, в случае успеха, можно получить ценный подарок - книгу, содержащую в себе некоторое количество полезных знаний.
 
 Однако, в нашем празднике не хватает небольшой детали. Как вам известно, знание - сила. Развернув же фразу - получим неплохой лозунг - только сильный может обладать знаниями.
 
 Да, вы абсолютно правильно меня поняли. Разноцветные пузырьки теперь выпадают в бою.
 
 
 Update: 05-09-08 13:57    Разноцветные пузырьки больше не выпадают при поражении в бою. Вероятность сборки книги повышена. Время окончания эвента - начало следующей недели. 
 
 Update: 05-09-08 13:58   Жрец Храма Тьмы  не оправдал возложенных на него надежд и был отправлен в    хаос.		
 
 Mood: коварное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 91 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	              
Total posts: 288 Pages: 29 
                                1..                        9                        10                        11 12                        13                        14                        15                        16                        17                        18                        19                        20..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |