Всем привет.
Эта статья будет посвящена классу "Арбалет/стрелок". В ней постараюсь подробно расписать об усилениях этого класса, затратах, распределении пещерной награды, боях и многом-многом другом, связанным с арбалетами. Кроме текстового материала будет еще несколько видео с боями в лиге, убч/бч, и, возможно, клановыми и героическими боями.
Гайд был изменён и актуализирован под текущие реалии.
Поехали!
Часть 1. Сборка фула
HideИтак, вы дошли до 12 уровня, у Вас выкопаны все пещеры, есть нераспределенная награда, рубаха R-VR-ER качества и 15000-30000 кр.
Пещерная награда
Был момент, когда я тасовал награду и пытался играть с умелками 12-12, но после этой новости http://news.combats.com/4577.html у меня не осталось выбора, так как статы теперь выглядят намного весомее умелок в стрелковом оружии.
Для чего нам нужны статы? Если утрировать, то арбалету они дают только и только урон. То есть, выходя за рамки бонусных статов (скажем 175 силы 100 духа 75 выноса), остальные 19 статов становятся лишними. Так почему я предпочитаю все же статы?
Чтобы ответить на этот вопрос нам надо понять, что дают умелки?
Каждая умелка в стрелковом оружии сокращает на 3% процента штраф на вторую стрелу с приема двойной выстрел и уменьшает штраф по стрельбе через цель на 3% (при стрельбе через цель арбалет наносит 50% урона, при прямом размене с игроком - 100% урона).
Кроме того, если у Вас 12 умелок в стрелковом, то некоторые приемы длятся на 1 размен дольше, например, - позиция от защиты или атаки, зеркальный щит. В случае с арбом все эти приемы сбивают за 2-4 размена, поэтому смысла в 5 разменах для них нет. Что касается двойного выстрела, - этим приемом мы пользуемся 1 раз в 5 разменов, более того, урон второй стрелы привязан к вашему урону, поэтому для нас это тоже не критично. А стрелять через цель для арба не так просто, как для лука, потому что мы не уворачиваемся и принимаем на себя все удары пртивников; так же не забываем о штрафе 50%, и, если вы не топ-арб с 1300 +- защит или шармом "кратковременная защита", то о стрельбе через цель лучше не думать.
Кроме этого, эти 19 статов мы можем тасовать по ситуации. Перекидывать в выносливость или оставлять в силе, когда нам немного не хватает для бонусов.
Поэтому покупаем 40 статов и на остаток берем умелки ( 12 в арбалеты, остаток в дальнобойное оружие).
На сегодняшний день статовые бонусы изменились, и вполне возможно длительное время играть без 100 выноса. Основной приоритет - 75 духа, 36 выноса, оставшиеся статы в силу.
Стрельба через цель для арбалетов в начале 12 уровне не актуальна, так как требует много тактик.
Сборка вещей и базовая зарунка
Здесь будет ссылка на мой гайд, который я отправил на конкурс. В нём подробно расписаны действия в начале 12 лвла.
Этот пункт дополню после подведения итогов гайдоконкурса. Поэтому этот раздел пока пропустите =)
Кроме этого. У меня есть несколько воспитанников стрелков, которые играют в начале 12 уровня. Они тоже помогают с этим гайдом.
/ Когда копаете эм, самыми трудными являются группы ботов с пехотинцем, буйволом или призраками. В бою с призраками есть эффект рандома и в нем можно умереть не успев сделать размен, в других же боях можно убивать ботов с помощью приёма "выбрать цель". Пока я бегал в слабом фуле, - стрельба через цель часто меня выручала в пещере/
Часть 2. КЦ шмот и зарунка
HideЭта часть будет интересна тем, у кого уже есть цехины для покупки R предметов и ещё не определился с зарункой.
Начало уровня
На старте уровня Вы купили 2 вещи за цехины (серьги и броню), а в остальные слоты пока ничего не взяли (вот именно, чего мы ждём?)
Здесь я должен сказать несколько слов, прежде чем мы пойдём дальше.
Многих игроков часто подгоняют, чтобы те быстрее купили цехинный шмот, т.к. это усиляет персонажа.
Безусловно, покупка вещей за цехины является усилением, но это самое дешёвое усиление и оно "условно бесплатное". На самом деле предметы из пещер не намного уступают многим цехинным вещам.
Наиболее затратнее и ценнее те усиления, которые мы будем вставлять в эти вещи, то есть чарки и руны.
В самом начале уровня есть 2 варианта зарунки:
1) минимальная EF-VR рунами 11-12 уровня 5-6 мощи урона +1-3 стата или просто 6 мощи урона
2) средняя ЕР рунами 12 уровня 6 мощи 13 пмк или 6 мощи 4-6 статов
При минимальной зарунке средняя стоимость варьируется от 300 до 700 кр за руну. Кстати, найти недорогую руну 5-6 дроби в рубаху довольно трудно, поэтому будем считать, что Вы зарунили 14 вещей.
Такая зарунка больше подходит для пещер. Конкурировать в боях с другими игроками при ней очень трудно, но какие-то базовые вещи делать можно, - например 10 побед в лиге или выбивать цехины в УБЧ.
Это недорогая зарунка, за счет которой вы добираете 85-90 дроби (смотря какая будет синергия).
Вы сможете быстрее проходить пещеры и подфармливать гор. ботов. Ещё один плюс, когда Вы в дальнейшем будете брать руны сильнее, - Вам не нужно ждать праздников для извлечения этих рун, - тобишь можно вставлять новые руны поверх них.
На фул рун уйдет +-7-8к кр.
Средняя зарунка стоит дороже, но и даёт больше возможностей. Я пообщался с игроками и мнения разделились, как руны лучше... со статами или с ПМК.
Однозначного ответа на этот вопрос мне не удалось получить.
Лично я пробовал оба варианта и перерунивался раз 5, но в конечном итоге пришёл к выводу, что нужны и пмк, и допы. Причем допы могут быть разные, - статы или защиты. Но такие руны уже дороже (причем некоторые в десятки раз).
Кто-то всё же предпочитает играть с рунами без пмк, делая упор на бОльшее количество статов. Такая зарунка тоже имеет право на жизнь (до первого сильного крита напротив).
Если Вы берёте руны на статы, - то будете сильнее всего страдать от критов, а их хватает в начальном/мид сегменте. Купив же руны с ПМК Вы легко справитесь с критами, но возникнут трудности с другими классами (против них вы с голыми рунами 6 дроби, по сути).
Руны с 4-6 статов стоят немного дороже рун с 13 пмк. В этом варианте будем считать 15 рун, так как руну в рубаху купить несложно.
Средняя стоимость рун от 1500 до 5000 кр. На фул рун уйдет +- 20-50к кр.
Кроме того, что Вы будете более боеспособным, эти руны можно вытащить в праздники чистой руной (со скидкой за 1 екр или +-450-500 кр) и продать через аукцион. Игроки с лоялкой могут вытащить их бесплатно с помощью Джейн в эме.
Согласитесь, - неплохое подспорье для дальнейшего усиления.
Руны 6 дроби с защитами от магии/урона я не рассматриваю, так как в текущих реалиях они являются неудачками (для плавщиков) и большая часть из них уходит в переплав в храме знаний.
Мид/полутоп зарунка
Теперь давайте поговорим о зарунке в мид/полутоп сегменте.
Я сделал небольшое видео, в котором расскажу немного о своих рунах. Обязательно посмотрите его, прежде чем читать дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPS9FVhTe0 - Теневая солянка (о рунах)
После просмотра видео у нас есть 2 варианта зарунки (это уже мид/полутоп сегмент):
1) покупаем предметы класса арбалет и ищем руны только с дробью
2) собираем теневую солянку и ищем руны всех профилей
Плюсы и минусы этих сборок вы уже знаете из видео, но добавлю, что при варианте с теневой солянкой можно не только быстрее собрать руны, но и дешевле (руны на дробь одни из самых дорогих при аналогичных допах).
Сначала о последовательности покупки предметов.
Если Вы решили не связываться с тенями и предпочли предметы класса арбалет, то я бы закупал предметы в следующем порядке.
Первым делом стоит заменить самые слабые вещи, то есть Броню и Серьги (800 и 400 цехинов). После этого покупаем амулет и 3 кольца, (каждый предмет стоит 400 цехинов, суммарно 1600) чтобы получить бонусы ювы (амулет, серьги, 3 кольца).
Остальные предметы можно менять в любом порядке, ибо большой роли это не играет, так как наша основная задача, - собрать 12 R предметов ради бонуса комплекта. На все предметы потребуется 5480 цехинов. R предметы можно рунить/чарить/регалить сразу, так как у Вас не будет заморочек с тенями.
Теперь поговорим о *теневой солянке*.
Как я говорил в своем видео, в случае такой сборки можно довольно долго ждать нужную руну и бегать в слабых предметах... На самом деле это не совсем так. Здесь стоило бы добавить, что у меня своё представление удачной руны, так как мои руны довольно редки для любого класса, а не только для арба. Поэтому тут не столько будет проблема найти нужную руну, сколько вопрос цены, ибо на аукционе можно найти сразу несколько хороших рун, которые Вам подойдут. Поэтому мы рассмотрим 2 варианта зарунки.
Отмечу, что есть два основных параметра, которые должны быть, на мой взгляд, в каждой руне - это 6 мощи профильного урона и 11-13 пмк, а дальше у нас уже будет ответвление по допам.
И да, никакой зарунки на МК для арба, выбросьте из головы и никогда больше не спрашивайте про это!
Первый вариант зарунки: 6 мощи + 11-13 пмк + зоу/зом. (в дальнейшем буду писать общие защиты, вместо зоу/зом)
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 12 пмк 8 зоу 8 зом
В начале уровня я, как и многие, пренебрегал в рунах таким параметром как зом (защита от магии) и отдавал предпочтение зоу (защита от урона). На самом деле хороший уровень зоу (на мой взгляд для арба он составляет 1050-1100) можно сделать БЕЗ единой руны на зоу. Весь остальной прирост зоу идет с предметов, рюкзаков, выносливости, бонусов благородства и бафа таверны. Поиграв долгое время в VR фуле, я пришел к выводу, что минимальные показатели для крепкого арба должны быть ХОТЯ БЫ 1100 зом, учитывая то, сколько проблем вызывают теневые атаки регалиями или маги.
Поэтому при такой зарунке рекомендация будет одна, - не брезгуйте брать руны с зом, а не с зоу. В дальнейшем вы сможете наверстать нехватку тех или иных защит с помощью зачарки или У шмоток. При этом учитывайте, что руны с зоу стоят чуть дороже, чем с зом.
Я бы старался собрать руны, в которых будет 12-13 пмк и 10-13 защит (если в руне будет больше параметров - еще лучше), и такие руны собрать можно. Цены на них, в зависимости от профиля, могут составлять от 10000 до 25000 кр (изредка больше или меньше, смотря как пойдут торги и какой доп в руне, зоу или зом).
Отмечу, что руны в кольца или оружие могут стоит в 1.5-2 раза дороже других слотов и это вполне нормально. Например руна 6 дроби 13 пмк 13 защит в кольцо или оружие может стоить 20-25к.
Получается довольно много разных вариантов и цен, и теперь Вы можете прикинуть, что человек в теневой солянке при желании может заруниться в 1.5-2 раза дешевле, чем игрок в предметах арба.
Хочу отметить, что этот вариант зарунки является худшей реализацией бауни рун для стрелка, так как на аукционе полно рун 6 мощи 13 пмк 13 защит от 10 до 25к кр, что в разы дешевле и не менее эффективно.
Второй вариант зарунки: 6 мощи + 4-8 статов + пмк.
Пример идеальной ЕР руны от дария - 6 мощи 4 стата 12 пмк
Эту зарунку я считаю более универсальной и вариативной и мне она больше по душе. Принцип ценообразования здесь такой же, но такие руны плавятся реже, поэтому зарунка может занять больше времени. Основное в такой руне, на мой взгляд, это 4 стата и 12 пмк. При этом можно варьировать (как я) или же придерживаться строгого минимума, но главное - следить за синергией (то есть, чтобы суммарные параметры от рун делились на 12 без остатка). Например, руны (без оружия и рубахи) должны суммарно давать 48 силы и 144 пмк (не считая синергию). Отмечу, что можно чуть пренебречь статами, но не ПМК.
Такие руны, как правило, стоят от 10к и выше. Цены сильно варьируются от слота и параметров. Если брать за основу, что в руне мы всегда ищем минимум 6 мощи 12-13 пмк, то цена за руну с 4 стата может быть в районе 10к, а с руной на 6-7 статов 30-70к. При этом я считаю ненормальным платить за теневую руну столько же, сколько за оригинальную дробь/колку. То есть руна 6 режки 5 инты 13 пмк не должна покупаться по цене 6 дроби 5 силы 13 пмк (первая должна стоить в 2-3к раза дешевле второй).
Плюсы теневой солянки вы уже знаете, - руны будут дешевле и собрать их можно быстрее.
Из минусов, - постоянная "возня" с тенями + расходы на тени.
Выбирая вариант, как Вам лучше руниться, - через прямые (стрелковые) вещи или теневую солянку, нужно исходить из Ваших возможностей доната и/или фарма.
Сейчас довольно удобно, что вещи за цехины можно продать за 60% стоимости в МКЦ.
https://news.combats.com/5976.html
Раньше такой опции не было, и лично я потратил много тысяч цехинов в процессе перерунки через теневую солянку.
Что касается итоговых параметров для VR фула с одной из перечисленных зарунок: стремиться надо к 800 мощи урона, 300-320 пмк, 1000-1100 зом/зоу (параметры защит и пмк могут быть меньше, если вы предпочитаете играть без 100 выноса).
С момента появления этого гайда прошло много времени и руны на стрелка успели подорожать в несколько раз, в том числе и теневые (поначалу руну 6 режки 13 пмк 13 зоу легко можно было купить за 3-4к, а сейчас их стоимость в несколько раз выше).
/ Некоторые из Вас наверняка обратили внимание, что параметры, которые я указал для моих рун, не помещаются в руны ER качества. Ага, попался, врунишка! Нет. Тут есть маленькая хитрость.
При понижении руны на одно качество параметры не теряются. Это значит, что можно купить U руну, понизить её до ER качества без потери параметров и спокойно заруниться ей, не разбивая синергию от ЕР зарунки. При этом, если понизить руну на 2 качества, то параметры теряются
Часть 3. Выбор оружия
HideИтак, как я и писал в начале гайда, здесь пойдет речь об оружии 12 уровня.
Давайте по порядку. В чем основное преимущество стрелкового класса на фоне других? Это возможность довести профильный урон в оружии до 100% и избавиться от непрофильных атак. Какой бы арбалет вы не купили из перечисленных ниже, первым делом нужно купить 5 свитков изумрудного груза и сделать 100% профильного урона. Это из хороших сторон.
Из плохих, - это привязанность стрелка к благодати (стрелы), а после некоторых изменений, - ещё и к качеству оружия:
https://news.combats.com/5172.html
Если Вы читали старую версию гайда, то наверняка знаете, что здесь сравнивалось много различных пушек 11-12 лвла от EF до ER качества. Теперь же ситуация в корне другая и вариантов у нас немного. Я расскажу об оружии для старта уровня и затем пройдемся по другим пушкам 12 лвла (покруче и подороже).
1. Арбалет демонического натяжения ER
Плюсы:
- можно одевать стрелы +50-60
- можно вставить хорошие руны/чарки сразу (после смены оружия можно будет извлечь их с потерей арбалета)
- хороший аналог екровым арбам, можно носить с 11 уровня
- легко купить, стоит +- 15к кр
- отлично подходит как для боев с игроками, так и для пещер (за счёт 20% урона по монстрам)
Минусы:
- нельзя сделать тень (привязка к одному классу)
- нельзя перепродать
2. Perfected Crossbow of Expectation [ER]
Плюсы:
- можно одевать стрелы 50-60
- можно перепродать
- тенится на другие классы
- доступен с 11 уровня
Минусы:
- не часто попадается на ауке и цены завышают (актуальная цена +-30к кр, но в момент редактирования гайда был на ауке по 40-50к)
- подходит для боев с игроками, но слабоват для пещер (в начале 12 уровня для нас это важно)
- вставить можно лишь слабые руны/чарки, так как предмет будет перепродаваться
Если Вы ещё не уверены до конца, что хотите играть стрелком и дальше (я буду говорить стрелком, а не арбалетом, потому что, собрав один из этих классов, вы сможете и должны играть обоими), то лучше купить второй арбалет. Да, может быть Вам придётся продавать его 1-2 месяца, но тем менее его купят.
Арбалетчик пришёлся Вам по душе и Вы твёрдо решили играть им дальше? Тогда надо брать демонический арбалет. Особенно это касается ребят без активного доната. Основным источником Вашего фарма будут пещеры, так что этот арбалет Вам жизненно необходим (без него будет трудно во многих подземельях).
12 ЕР арбалет из берёзки мы не будем рассматривать, так как он встречается очень редко и стоит +-80-90к кр, а это слишком дорого для начала 12 уровня.
3. Рев Огнедышащего Ящера U
Этот арбалет подходит уже середнякам/крепышам 12 уровня. Средняя стоимость около 350к кр. Есть аналог в берёзке, который стоит 1200 екр. Отличается от неекрового наличием 1000 побед (они переходят на все тени).
Подробнее тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/uniq/#
Помимо базовых параметров, - есть дополнительные модификации. Боевая память, которая качается за победы, и уникальная модификация, которую можно шансить с помощью Янтарной Смолы или делая тень (для игроков с лоялкой тени бесплатные, но тогда надо купить U лук
и делать тень с него на арба).
Кроме того, что в нём больше параметров, чем в предыдущих арбалетах, он ещё усиляется по ходу уровня (за счёт побед) + можно поставить качественные усиления (руны/чарки) и сделать тени на другие классы.
Если у Вас есть активная благодать 5 ранга, то в U арбалет можно поставить стрелы на +75 урона!
Уник пушку можно собрать через слоги+болванку (запечатанный арбалет), купить готовую запечатанную коллекцию L на аукционе или готовый арбалет за екры в берёзке. В текущих реалиях покупка в берёзке бессмысленна, так как стоит +- на 300-350 екр дороже других вариантов (объясню подробнее в разделе L пушек).
На сегодняшний день это оружие является самым сильным из доступных за кредиты.
4. Crossbow of Crimson Bones L
Вот мы и добрались до топового оружия =)
Подробнее читайте тут:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/legend/
Первое, и самое главное: L оружие можно купить только за екры. Возможно админы в будущем это пересмотрят и дадут какую-то альтернативу.
У легендарного оружия есть 5 ступеней заточки - каждая стоит +600 екр. На последней заточке добавляются ещё и абсы.
Получить L пушку можно 2 способами: купить готовое оружие в берёзке (базовая пушка стоит 2000 екр) или обменять U оружие на L с доплатой 1200 екр (при этом ещё есть небольшой шанс бесплатно заточить оружие на +1 и очень редко до +2).
По ссылке выше довольно подробно рассказывается об этом, поэтому вдаваться в детали не буду. Но кое-что всё-таки добавлю.
Если Вы донатите небольшими суммами, то не стоит копить сразу на L оружие, - лучше купите сначала U пушку и играйте с ней.
Цена базовой L пушки или U пушки + ап до L практически не отличаются (получается что-то типо 50 екр разницы), только при этом Вы можете купить U пушку намного раньше и активно драться. Не стоит забывать, что можно неплохо раскачать победы в U оружии на несколько классов и испытать свою удачу с заточками (мне повезло, - я словил заточку +1 за счёт побед).
Кстати, по параметрам базовое L оружие и раскаченная U пушка очень близки. Разница появляется лишь после заточек.
Часть 4. Зачарка
Hide
Пора поговорить о чарках.
Вариант временной зачарки я описал в начале гайда: EF чарки +3 стата.
Есть 2 причины, почему не стоит рассматривать чарки дороже:
- после перечаривания прирост будет меньше
- чарки постоянно дешевеют, и лучше всего ограничиться самыми дешевыми чарками, но при этом дающим неплохой прирост по статам
Теперь поговорим о замене EF чарок на что-то более серьезное.
В начале уровня мы ставим ЕФ чарки, потому что они дают хороший прирост по статам за очень небольшие кр.
Дальнейшую перечарку надо выбирать исходя из Ваших возможностей и текущих усилений персонажа.
Присмотримся к нескольким вариантам.
Рассмотрим чарки с хорошими защитами и "пустышки" (чарки с малым количеством защит, дающие только статы).
Добавлю, что чарки в оружие и кольца стоят примерно в 2.5-3 раза дороже других слотов.
С зачаркой немного проще, чем с зарункой.
Во-первых легче выбирать параметры, во-вторых несколько раз в год чарки можно бесплатно вытащить и продать/собрать качеством выше.
Если Вы уже созрели для замены чарок, то нужно ориентироваться на VR-ER чарки.
При покупке VR чарок Вас интересуют только подходящие статы и ничего более. В таких чарках не стоит искать общие защиты (от урона или от магии) или же их будет мало, - в народе их называют "пустышки", поэтому не стоит за них переплачивать.
Средняя стоимость одной чарки +-3000 кр. Фул чарок обойдется 55-60к кр.
Решили приглядеться к чаркам с защитами? Тогда наш выбор ЕР чарки.
Чтобы Вы понимали, в чём разница между пустышкой и чаркой с защитами: голая ЕР чарка со статами в поножи (как пример) будет стоить +- 9000 кр, если же в ней будет +12-15 зоу или зом, то её цена будет от 15000 до 30000 кр. Неплохая такая разница, неправда ли?
Здесь можно столкнуться с ситуацией, что у Вас хватает кредов на ЕР пустышки, но не хватает на чарки с хорошими защитами.
Не беда. Всё равно Вы вряд ли сможете быстро купить комплект хороших чарок с защитами, поэтому можно для начала просто вставить ER пустышки и постепенно их менять на чарки с защитами (при этом можно поставить сразу несколько чарок с защитами, если есть такая возможность).
Фул ЕР пустышек будет стоить в 3 раза дороже VR зачарки, то есть около 170-180к кр.
Чарки же с хорошими защитами, скажем с синергий на 12 общих защит (не важно зоу или зом), обойдутся около 350-400к кр.
Чарьтесь исходя из своих возможностей, но при этом учитывайте зарунку и стоимость ваших вещей.
Согласитесь, - будет странно бегать с рунами за 10-20к кр и еф зачаркой, поэтому нужно найти баланс для себя в этом вопросе.
Лично я до сих пор бегаю с довольно слабой ЕР зачаркой, но с хорошими рунами и другими дорогими предметами. Я убеждён, что роль чарок в боёвке сильно переоценивают, особенно в мид сегменте. И разница между VR-ER зачаркой очень небольшая, если Вы покупаете пустышки (+15 статов). Но когда Вы решите делать фул чарок с хорошими защитами , - переход с ВР пустышек на ЕР чарки получится дороже, само собой.
Если У вас Вдруг встанет выбор между ЕР зачаркой и покупкой U оружия 12 уровня, - всегда выбирайте оружие.
/При использовании приёма "последний удар" у Вас увеличивается урон не от одного удара, а от всех ударов и приёмов в течение размена, поэтому старайтесь использовать связки приёмов. Для арба хороша связка "раскрыть намерения+двойной выстрел+последний удар", а для лука - "раскрыть намерения+стремительные стрелы+последний удар".
Кроме этого, если Вы используете этот приём, то убийство засчитывается не соперникам, а Вам. Этим можно ускорить процесс получения титула за килы/
Часть 5. Титулы
HideВы уже должны знать про титулы из лиги мастерства, за подвиги на убийства игроков и подвиги выживаний (за хилки).
Ещё в игре есть титулы из берёзки, которые собираются за осколки, подробнее читайте тут: http://bou.kombats.ru/library/worldbk/feat/feat-14#comments
Титулы на подвиги за убийства на сегодняшний день устарели, поэтому пропустим их (увы, но таковы реалии).
Титул U качества из лиги мастерства является самым простым в получении. При этом можно поймать титул, подходящий на оба стрелковых класса (скажем, 20-35 мощи урона или 50-60 пмк), но на это может потребоваться много времени. Или можно словить крутой титул на 1 класс, скажем 40-70 мощи дроби/колки (и это будет непросто), что является очень крутым титулом. Минус этого титула в том, что он зависит от рандома и не универсален. Есть ещё L титул мастерства, но он доступен только персонажам полутоп/топ уровня (а ещё у него чуть другие механики использования).
Титулы хранителя жизни (за подвиги на использование хилок) стоят довольно дорого, но являются отличным усилением для персонажа и универсальны (подходят на любой класс). Нас интересуют 3 и 4 титулы хранителя жизни (1-2 дают очень мало, а 5 стоит слишком дорого).
3 титул дает +1000 хп, 4 титул - 2000 хп.
Если брать хилки из магазина (4 кр), то стоимость таких титулов составляет 40000/100000 кр. При этом можно закупаться в магазине на ДР БК со скидкой 20%. Выполнять подвиги на эти титулы можно и другими хилками: из излома, клановых сундуков, за цехины, монеты героизма и т.д.
Так что, если Вы хотите неплохо усилиться и накопили довольно много ресурсов, то стоит заморочиться и сделать этот титул. При хорошей усидчивости и подготовке (в плане ресурсов) можно сделать 4 титул с нуля за 3-4 недели.
Титулы жёлтой школы являются самыми сильными и дорогими титулами в игре. Можно собрать их через покупку сказочных сундуков (222 екр) или осколков у других игроков (средняя стоимость 150 осколков 90-100к кр).
Для стрелка приоритетен титул Властителя жёлтой школы. У этого титула есть 3 стадии: 1-3-5 (150-450-1350 осколков).
Помимо параметров, которые дают эти титулы, в них можно встроить призмы определенного качества (читай ссылку выше). Призма стоит 25 екр и впитывает в себя 50% усилений из титула Лиги Мастерства.
Кроме этого, максимальный титул желтой школы можно дополнительно усилить за 700 екр (кредовой альтернативы нет) и добавить ещё +500 хп.
Часть 6. VR/U экипировка
HideЯ откладывал этот разговор, но нельзя делать это бесконечно.
Ранее я писал, что R вещи за цехины являются базовым усилением персонажа, но при этом надо сказать, что без R вещей невозможно усилить персонажа дальше.
Какие есть варианты дальнейшего усиления?
Вы можете улучшить R вещи до VR качества за кровавые цехины и екры (5480 цехинов и 320 екр): http://bou.kombats.ru/library/items/k-cehin#comments
Плюсом такого усиления является большой прирост параметров и возможность без препятствий переходить в другие кланы. При улучшении предмета с R до VR качества сохраняются все усиления (руны, чарки, регалии), поэтому никаких заморочек не будет.
При этом вроде бы открывается возможность дальнейшего усиления до ER качества, но на сегодняшний день она бессмысленна (кроме ювы за редким исключением), ниже я объясню почему.
А ещё теперь не получится безболезненно менять руны/чарки (потрачены екры и много цехинов, а екры не возвращают при скупке в МКЦ).
Второй вариант усиления, - покупка/аренда клановых U вещей.
Об этом пункте поговорим поподробнее.
Большая часть игрового контента построена на боях и активностях между кланами. Кроме различных клановых абилок и способностей (благодать для всех, кузня и т.д.), можно усилиться ещё и клановыми предметами.
Подробнее об этом читайте тут: https://lib.paladins.ru/handbook/clan_v2/armory/
Самый большой плюс - это усиления полутоп/топ уровня, доступные за креды. Но при этом есть целый ряд ограничений/проблем, с которыми игрок может столкнуться, решив собрать себе такие вещи.
У вещи стоит разделить на 2 типа: базовые (стоит 200 екр или 5 ключниц условно) или максимальные (стоит 1000 екр или 75 ключниц).
Собирая вещи первым вариантом (а мы будем рассматривать только его), то есть базовые, Вы должны знать об их минусах:
- вещей очень много, поэтому собрать фул комплект на один класс может занять очень много времени (годы)
- вещи привязаны к клану, поэтому перейти в другой клан будет трудно (можно выйти из клана и попробовать откатить 50% стоимости вещей ключницами, если саппорт одобрит)
- Вам не всегда будут попадаться нужные вещи, а значит их надо продавать другим игрокам (это непросто и креды могут зависнуть в ненужных Вам предметах)
- сегодня клан может быть активен и Вам кажется хорошей идеей открывать саркофаги/покупать вещи в этом клане, но завтра это может измениться и Вы станете заложником вещей/клана
На сегодняшний день очень много игроков остаются в своих кланах и не переходят в другие из-за большого количества ограничений, связанных с У вещами. Можно собрать вещи вторым способом, но это намного дороже и подойдёт далеко не каждому. Ну или выйти из клана с потерями в 50%, но сами понимаете... При этом изредка бывают случаи, когда кто-то всё же продает вещи внутри клана за 80-100% стоимости и меняет клан.
Хотя у этих вещей много ограничений, про плюсы тоже стоит поговорить:
- отличный прирост усилений
- возможность усилиться за креды
- можно отдать вещи персонажу сильнее внутри клана или носить их, если какой-то другой персонаж долго не играет (внутри клана, естественно)
- так как У вещи отражают усиления (руны/чарки/регалии) из R/VR/ER вещей, то можно не улучшать R вещи (у меня R вещи, например)
- некоторые ребята/кланы сдают их в аренду
Здесь надо отметить последние 2 пункта.
Если Вы еще ходите в R вещах, то U вещи дадут Вам прирост усилений (даже 1 предмет). Более того, вещи VR/ER качества надо подгонять под R комплект из-за специфики U вещей. И ещё, если Вы уже одеты в VR вещи, то прирост параметров будет заметен только при наличии 3-4 U предметов.
Отдельно хочу сказать про аренду вещей. На сегодняшний день я считаю этот механизм единственным рабочим для новичков, - с одной стороны Вы можете попробовать эти вещи на себе, с другой - Вы потратите на это немного средств и не будете привязаны к клану. У каждого клана своя цена на аренду и она будет разниться в зависимости от класса и количества вещей, но арендовать 8-12 вещей за 10-20к на сезон вполне реально.
Часть 7. Плюсы и минусы игры стрелком
HideВы наверное заметили, что в подзаголовке и по ходу гайда я много раз упоминал класс стрелок, а не только арбалет.
В БК у каждого класса есть смежник (игровые классы того же типа). Для арбалетчика таким классом является лучник.
Почему я поднимаю эту тему?
Если Вы хотите играть в БК на полную, то для Вас важно уметь играть смежными классами.
Кроме разнообразия, это ещё и возможность подстроиться под разные бои и ситуации. Есть, конечно, и трудности, особенно при игре без доната, например не все усиления подходят смежным классам и нужно больше затрат (титулы, грибы, короны, пряжки).
Но плюсов при этом всё равно больше. И самый большой плюс, - это эмоции от чего-то нового и боёв.
Лучше всего это можно понять, когда ты одолеешь того, кого очень долго не мог победить раньше.
Кроме этого, не все классы "опциональны", скажем так.
Например, если Вы решили начать игру на 12 лвле с лучника, а не арбалетчика, то Вам придётся столкнуться с трудностями в пещерах (лук копает медленнее арба).
Так же стоит отметить, что некоторые классы довольно слабые при малом количестве усилений и раскрываются лишь по мере развития персонажа.
Арбалетчик очень силен до мид/полутоп сегмента и начинает уступать другим классам при переходе в топ сегмент.
Лучник же довольно слаб в начале и становится сильнее с переходом в полутоп/топ сегмент.
Хочу отметить, что если арбалетчика на топ уровне практически не видно, то лучник до недавних правок очень долго был сильным и популярным классом (почти 2 года).
https://news.combats.com/5970.html
Арбалет раскрывается в маленьких боях или 1х1, при этом довольно универсален и может играть почти против всех классов, но испытывает трудности против критов/магов воздуха/ловкачей. Очень боится связок приёмов и порой исполняет роль "боксёрской груши", но может дать сдачи.
Лучник раскрывается в больших боях, особенно статусных. Боится танков и магов. Может не получать связки приёмов за счёт уворотов. Очень живучий класс, особенно в умелых руках.
Учитесь играть обоими классами, - пригодится. Но можно выбрать тот, который Вам ближе по душе, и большую часть времени играть им.
Часть 8. Поток бессознательного
HideПолучилось довольно много информации, но даже так я затронул не все усиления (сумки/грибы/пряжки/обереги/превосходство/коллекции/эвентовые).
Должен же хоть в чём-то Вам помочь клан или чатик/форум? На самом деле большая часть оставшихся вещей довольно простые и не требуют подробных разъяснений, а к каким-то хитростям/нюансам лучше прийти самому или по мере увеличения боевого опыта.
Вы можете заметить, что 12 лвл очень обширен. При таком раскладе непонятно с чего начать и в какую сторону двигаться...
Вы в любом случае не ошибетесь, если будете постепенно усилять персонажа. Но для себя стоит сделать небольшой список/план усилений, чтобы он всегда был перед глазами.
Можно попросить ребят поопытнее взглянуть на него и подкорректировать. Но сколько людей, столько и мнений.
Давайте я попробую обозначить такой маршрут для Вас. А довериться мне или нет, - это уже Ваше решение.
Для начала стоит сделать всё то, что я расписал в первом пункте + купить оружие.
После этого копайте Низины/гору/Ущелье потерянных (я имею в виду репутацию): на это уйдет около 1-2 месяцев. При этом гору придётся копать в 2 раза дольше, но походы в ней недолгие.
Не стоит забывать и о каче персонажа и фарме цехинов (желательно при этом иметь фиал).
В идеале еще 2 раза в день ходить в турниры и собирать жетоны плащ.
Если вашему персонажу 9 лет или более, - на турниры можно забить (или у Вас уже есть Л плащ или он скоро появится).
Не получается всё совместить?
Ничего страшного. Делайте то, на что хватает времени. Остальным займётесь потом.
Обязательно делайте ежедневные/клановые задания и 10 побед в лиге мастерства. Нам же нужно благо, не так ли? Не забывайте трясти бонсай и купать лягушку (как правило это идёт вместе с качем или прохождением пещер).
Закончили копать пещеры Эма и Дэвилса?
Теперь начните копать Обитель Древних и продолжайте качать персонажа. Если Вам интересен фарм, то можно присмотреться к ВПК (не требует дополнительных вложений для фарма).
Кроме пещер есть и другие варианты фарма кр, - в основном они связаны с торговлей и далеко не каждому дано этим заниматься + требует капитал.
В обители дают мало репутации, но 50к репы выходит при полном прохождении пещеры. Так же в ней довольно неплохой фарм.
К этому моменту Вы уже должны неплохо прокачаться по благородству/опыту.
А ещё подкопить ресурсов/кредов/песчинок и холонов. Если Вы ещё и донатите параллельно, - вообще замечательно.
Пора задуматься о дальнейших усилениях. Если у Вас совсем базовые руны и чарки, - стоит заменить их, потратив 3-7к на каждый слот. Поставьте регалии рангом выше.
Холоны с фиала я рекомендую продавать.
Надеюсь вы изучили хотя бы недорогие приёмы/знания или коллекции, дающие доп слоты под всякое. Если нет, то займитесь срочно. Вообще этот момент он как-то сам собой даёт о себе знать по мере усиления персонажа. Например Вы пробуете играть в клановых боях и обнаруживаете острую нехватку слотов под свитки/приёмы. Так же можно купить некоторые ежемесячные коллекции и сделать некоторые квестовые предметы.
Не упускайте возможность поучаствовать в различных эвентах (особенно тех, что делаются легко и/или не требуют много времени). Хмельной фестиваль, день знания, хэллоуин, новогодние сувениры и шайбы/ушанки и т.д.
Многие эвенты очень простые и требуют мало времени, при этом дают хорошие усиления. Некоторые усиления работают +- год (до аналогичного эвента в следующем году).
Активным фармерам (да и не только им) стоит присмотреться к 3 кругу Катакомб и заняться улучшением Жадного Взгляда.
На этой стадии развития персонажа я бы уже присмотрелся к покупке U оружия и клановым активностям. Если Вы продвинулись дальше по усилениям, - можно присмотреться к покупке/аренде клановых предметов и познакомиться с рубахами 12 уровня (они отличаются от рубах младших уровней возможностью дополнительного отхила за небольшую плату и небольшим приростом параметров).
Покупать рубаху 12 лвла качества ЕР или выше не стоит раньше, чем вы зарунитесь/зачаритесь и купите хотя бы U оружие.
Примерно в этот же момент уже надо подумать о пряжке и оберегах.
Имея такой опыт игры за плечами Вы уже станете лучше ориентироваться на уровне и будете понимать, чего хотите дальше от персонажа/клана/игры. Может даже захотите присмотреться к крутым титулам или, скажем, L предметам?
При этом нет ничего стыдного в том, чтобы все равно спросить совет у других игроков в привате/клане/на форуме.
Учиться никому из нас никогда не поздно (с)
Часть 9. Видеоматериалы
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Затронуть все темы в рамках одного гайда и при моих текущих усилениях довольно трудно, но если кто-то захочет помочь в таких вопросах, - пишите!
P.S. автор нуб, бомж, нет друзей, и так далее по списку
P.P.S Большое СПАСИБО персонажу Police-man за помощь в создании этой статьи! :O
|