| 
	 
	
		| 				 updated 10.05.11  14:17 		31.03.11  21:36   | 		  9 шагов по улучшению геймплея		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			За время 2-х месячной форумки очень болела душа относительно того, что происходит в Бк, поэтому как появилась возможность писать, хочу поделиться несколькими рациональными предложениями по развитию проекта в целом и геймплея в часности.
 
 1) Склонности. Год прошел как официально нет свето- тьмы. Чего добилились? Ничего не поменялось, кроме появления у некоторых новых картинок перед ником (не ясно чего дающих). Выход прост, всего лишь нужно уделять немного времени этому. Первое- опиум для народа. Люди должны понимать смысл убивания лбом об икону. Почему не ввести обладателям склонностей маленькие абилки? Сразу станет ясен смысл- например, последователям Повелителя Огня- одну нападалку в сутки(т.к. они беспредельщики по описанию Ангела), Мироздателя- хилку на +900 хп, работающую в бою, пацифистам- выход из боя, у кого- то лечилка травмы и так далее- придумать не сложно. Проект от этого врядли прибыли потеряет, наоборот думаю оживится геймплей и следовательно потоки екр. Далее, ввести 4-х сторонний бой, Ангелов разбить на 4 группы по стихиям, тоесть кто дружит с ПО, а кто дружит с ПВ и так далее. Заменить Мастеров очищения стихий на играющих персонажей, которые готовы вести своих преспешников в бой. Ибо так смысл с мастера очищения земли скота? Не было в Бк 3 месяца, мастер очищения воздуха- тоже самое и так далее. Если есть возможность- пусть Ангелы вмешиваются даже за своих преспешников, когда как в недавних великих, идет перевес одной стороны по численности в 3 раза.
 
 2) Пещеры. Демо- версия игры какая- то получается, год Эм не работает, в низинах нет заданий, в Ангеле ввели 4-ый этаж и снова - заданий нет. А ведь в Сане с введением третьего этажа, задания на второй круг появились- почему в Ангеле не ввести? Почему низины в этой игре позиционируют себя все время только как фарм- пещера? Нужны задания, нужны. Я понимаю, что видимо недостаток времени или работников не позволяет сделать все и сразу, но ведь мы готовы помочь, мы любим эту игру! В Бк играет достаточное количество программистов, которые могли бы помочь, уделять часик- два в день на помощь любимому проекту. Рисовать ботов, писать код, да что угодно! В замен например можно было поощрить кредами или екрами, ведь администрации врядли много труда займет нарисовать пару цифр типа "500 кр". А ведь темпы развития пойдут семи- мильными шагами. Осуществить это легко, например создать в палладинском ордене отдел разработок и набрать туда желающих и умеющих под руководством представителя администрации.
 
 3) Фиксы. Странно получается, пользователи на данный момент как бесплатные тестеры, да еще и доплачивающие за услуги. Нужно закончить фиксы, прийти хоть к какому- то балансу и объявить мараторий на фиксы на год. А-то получается, дядька купил себе мерс, а утром в гараже обнаружил Ладу калину, пошел в авто- салон, а ему говорят: Не хочешь- не езди, ты в контракте пунктик видел? Табу вон уже 4 фула оранжевых купил в погоне за рулем.
 
 4) Прогресс. Это Бк, здесь игроки набирают опыт и повышают левел- в этом главная идея. Зачем их прогонять в другие проекты, ставя перед ними тупик в виде 12 левела? Пропишите нереальные цифры опыта, нужные для повышения уровня до 13, пусть народ влажует екр и качается себе на здоровье. Но конечно возникнет вопрос, а чем круче 12 или 13 лвл от 11- ого к примеру? Тут нужно снова прибегнуть к отделу разработки, который нужно создать при пал. Ордене. Пусть они нарисуют ап 11-ого шмота на 12-ый с небольшим увеличением параметров, как это было в Бк-2. О прописании кр за апы после 30 лямов я даже и не говорю.
 
 5) Вестник администрации. Был такой помнится, голем каждый квартал говорил что сделали, какие планы. Он нужен, безусловно. Нужен здравый диалог между представителями администрации и пользователями, помните как раньше давно-давно. Собирали представители администрации конференции с тарманами, мерками, главами других топ- кланов?
 
 6) Создание при пал. Ордене отдела обработки предложений (подобный был раньше). Куда игроки смогут писать свои подобные предложения, а вы оценять.
 
 7)Излом. Наручи это круто, чарки тоже, но вот реально это месяц делов, наручи достать, выбить заговор чисто на весь урон например как у меня- этого хватает. Что потом? Куда девать десятки, а у некоторых и сотня редких? Нужно розширить асортимент в маге изломовском, ввести хилки на +300 хп за несколько редких. Выиграют все- и народу весело и проекту замануха для народа чтоб хилки тестили, а потом крупнее покупали.
 
 8)Реформа клан варов. Уже достаточно много альянсов, тоесть союзов, в которых 3 клана. Но они не могут помогать друг- другу в клан варах, это не логично- нужна возможность варов союзами, альянсами. 
 
 9) Нельзя так втупую кидать людей, нужно дать возможность сдать в березку сундучные свитки, удачу с березки и т.д. Понятно, что проект в таком случае пару месяцов получит меньше прибыли, т.к. появятся новые екры в обороте, но по крайней мере будет восстановлено доброе имя. В той ситуации что есть, люди влаживавшие реальные деньги на сундуки, оказались на данный момент просто кинутыми.
 
 Есть еще куча идей как у меня, так и у других игроков, было бы желание услышать. Конечно можно и дальше ложить болт и на пафосных лицах говорить мол: "Не нравится - не играй." Но кому от этого лучше? Почему нельзя сотрудничать и развивать наш любимый проект- ветеран вместе!?!?! 
 
 		
 
 Mood: взволнованное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 44 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
						    
Total posts: 1 Pages: 1 
«« «        1 » »»        
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |