login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 06.03.09 23:01
28-01-08 @ 01:47

Alex Nomad Open user info Open user photogallery
Мы ждем перемен
Слова о том, что БК стал скучным, я слышу постоянно, - на форумах, в клановых новостях, в скроллах. И это правда. Возникает такое ощущение, что тебе обещали показать двухсерийный фильм, а дали посмотреть только первую часть. На эту проблему можно посмотреть под другим углом,- в самой любимой игре недавних лет Age of Empire сюжет тоже состоит как бы из двух частей: первая – это строительство и наращивание силы, вторая - война. Так и в БК есть ощущение, что прекрасно отработана только первая часть - первоначального накопления силы, но вот применять ее некуда. Все нововведения в БК за последние несколько лет укладываются только в первый сюжет – наращивание силы, раскачки персонажа. Пора уже найти применение своим способностям. И решить ее можно только единственным образом:

НАМ НУЖНА ВОЙНА !!!

Не мелкие стычки! Не одиночные великие и величайшие бои!
А самая настоящая, полномасштабная война! А лучше много войн!



Попробую сформулировать некоторые принципы второй серии игры:
1. Вторая серия игры - в первую очередь командный тип игры. Если в период раскачки, персонаж рос, как правило, один или в составе неустойчивых групп (хаоты, группы в пещеры), то во второй части формируются устойчивые команды, которые на долгое время вынуждены воевать плечом к плечу.
2. Во второй части игры происходят долгоиграющее действия: многодневные, а может быть многомесячные. Это не вылазки из общаги в пещерку на пару часов или в хаоты - тут вас ждут продолжительные квесты или стратегии вместе с вашей командой. И нельзя подвести друзей.
3. Вторая серия игры требует плотного взаимодействия между игроками. Каждый игрок, найдет свое применение, хотя вторая серия предназначена в первую очередь для старших уровней.
4. Мотивацией во второй части игры НЕ является экспа, т.е. опыт не дается. Как и статы, вещи и прочие ценности первой части. Ну, может быть за исключением денег (кредитов). Скорее здесь можно что-то потерять…
5. Каждый игрок может, как участвовать во второй части игры, так и вернуться к докачке персонажа, если позволяет ситуация.

Для того чтобы организовать войну необходимо разделить игроков на противоборствующие стороны. Текущая ситуация в игре позволяет выделить следующие возможности разделения игроков на противников:
• по склонностям,
• по городам,
• по кланам,
• по классам персонажей (маги, воины, …),
• по видам персонажей (маги земли, маги огня, …, критовики, уворотчики, …).

Ну что ж, на этом можно остановиться в теории и перейти к практике, а точнее к предложениям по организации второго сюжета игры. И все эти предложения не противоречат друг другу, - они могут существовать одновременно. Сразу хочу сказать, что вся конкретика по предложениям условна, и приведена исключительно для понимания. Поэтому к деталям, цифрам и прочим мелочам прошу не придираться.



КЛАНЫ

Мое предложение по организации клановой войны может показаться странным, но при этом вполне встраивающимся в общую концепцию. Основное действо - турнир!

Общие правила
1) Каждому клану дается начальное благословение на 15 месяцев.
2) Благословение клану можно продлить еще на 15 месяцев в специальном турнире. Для этого достаточно не занять последних ХХХ места в этом турнире.
3) В турнирах можно участвовать сколько угодно раз.
4) Турнир проводится в течение месяца. Турнир состоит из боев клан на клан.
5) Клан, у которого закончилось благословение, расформировывается. Кроме того:
• Игроки расформированного клана не могут вступать в другие кланы в течение 1 года.
• Клан с таким названием и/или иконкой не может быть создан в течение 1,5 лет. Игроки расформированного клана имеют приоритет по регистрации (восстановлению) клана.

Регламент турниров
1) Турнир проводится в Abbadoned Plain. На время турнира в городе действуют особые порядки для обеспечения честности проведения боев.
2) Турнир состоит из боев клан на клан.
3) Турниры проводятся четыре раза в год – зимой, весной, летом и осенью, и начинаются в заранее назначенный день.
4) Для того, чтобы участвовать в турнире глава клана должен подать заявку.
5) В турнире не могу участвовать члены клана, вступившие в него менее чем за 2 месяца до начала турнира.
6) На время турнира у клана перестает работать кнопка исключения и переизбрания главы.
7) По итогам турнира присуждается первое, второе и третье место. А также определяются проигравшие. Соответственно кому-то достаются плюшки, а кто-то возможно прощается с кланом.
8) Для обеспечения б`ольшей справедливости при проведении турнира можно запретить использование в боях артов. Также можно ограничить количество участников от клана в каждом бою турнира. Можно также вводить дополнительные ограничения при проведении турнира, например по поводу игры с одного IP и т.п. Главное, чтобы они были объявлены заранее, чтобы клан мог заранее к ним подготовиться.

Какие задачи решает
1) Мотивация - мой клан, а также мои друзья. И призы победителям.
2) Удаление из БК мертвых кланов.
3) Возможность контролировать общую численность кланов в БК.
4) Возможность уравнять численность кланов разной склонности.
5) Определение рейтинга кланов.




ГОРОДА

Это война городов. Город на город, стенка на стенку. В войне не участвуют города малышей. Но прежде, чем говорить о войне городов, стоит сказать об одной необходимости - о гражданстве. Необходимо ввести гражданство игроков, которое очень тяжело поменять. Гражданство дает множество преференций персонажу в своем собственном городе, например:
a. несколько увеличенный опыт;
b. значительное уменьшение травм в собственном городе;
c. слегка пониженная стоимость эликсиров и предметов в магазине города;
d. немного увеличенный дроп в пещере своего города;
e. отсутствие задержки (или ее минимум), а также отсутствие платы, при использовании портала при перемещении в Emeralds City;
f. уменьшенная стоимость в общежитии родного города и/или увеличенный сундук;
g. только граждане города могут использовать кнопку «Напасть» на ЦП и Страшилкиной улице.

Общие правила
1) Война городов – это возможность заработать денег. Или их потерять.
2) В войне с одной стороны участвуют граждане одного города (защитники), с другой стороны - нападающие, граждане другого города.

Регламент войны
1) Чтобы организовать нападение на какой-либо город необходимо произвести некоторую процедуру собирания армии (подробности опускаю). Технически нападение организуется постоянным каналом телепортации в специальную локацию в город-жертву.
2) На город можно нападать не чаще одного раза в 3 дня. Два города не могут напасть на один и тот же город.
3) Если защитники проиграют, то:
• все бонусы для граждан этого города уменьшаются.
• из карманов всех граждан защищающего города, находящихся в городе, достается по 1-3 кр. и отдаются всем, кто участвовал в нападении.
• Часть товаров, которые есть в магазине этого города, но нет в городе-агрессоре перемещаются к нему.
4) Если нападение будет отбито, то:
• все, кто участвовал в этом нападении, потеряют часть мф. удачи на 1-3 дня.
• напавший город потеряет право нападать в течение недели.
• бонусы города для граждан-защитников немного увеличатся.
• в город-защитник будут завезены некоторые дефицитные товары или пополнится количество заканчивающихся товаров.
5) После объявления войны любой гражданин города-агрессора может нажать кнопку и его перекинет в зону сбора его армии - особый вход для нападавших в городе-жертве. У защитников свой собственный вход-выход.
6) В каждом городе, организуется специальная локация - «Крепостная стена». Входить в эту локацию со стороны города могут только граждане города. Технически эта локация представляет собой некоторую модификацию пещеры. Карта этой локации состоит из различных зон, например:
a. «Штаб нападения» - некоторая комната, в которой находится флаг. Если его возьмет защитник, то нападавшие проиграют.
b. «Поле» - большая зона, усеянная препятствиями: камнями, ямами, а также неожиданно появляющимися ловушками. Возможно, эти ловушки ставят защитники…
c. «Перед стеной» - поскольку нападавшим надо преодолевать ров и лезть на стенку, то у них в этой зоне резко падает скорость передвижения. Кроме того, защитники имеют значительное преимущество в позиции - пусть у них будет +300 к броне и защите от магии, если они находятся в этой зоне.
d. «На стене» - защитники начинают терять преимущество в позиции, - это значит у них только +200 к броне и защите от магии в этой зоне.
e. «За стеной» - здесь защитникам помогают только родные стены - +100 к броне и защите от магии в этой зоне.
f. «Пристройки» - последние метры родного города: +50 к броне и защите от магии у защитников в этой зоне.
g. «Штаб защитников» - некоторая комната, в которой находится флаг. Если его возьмет нападавший, то защитники проиграют
h. «Проход» - особая локация, в которой могут находиться только защитники. Фактически это ворота, которыми могут пользоваться только защитники.
Карта этой локации может выглядеть, 7) Задача нападения - захватить флаг защитников в течение одной недели. Задача защитников - продержаться одну неделю или захватить флаг нападения.
8) Защитники имеют бесспорное преимущество перед нападавшими в этой игре. Достигается это увеличением модификаторов защитников в различных зонах. Игра будет значительно интересней, если защитники в зоне "Перед стеной" будут иметь дополнительных модификаторов дающих им фактически +2 уровня, а в зоне "На стене" +1 уровень. Преимущество защитников в дополнительных модификаторах, нападающих - во внезапности атаки.
9) Как и в обычной пещере у каждого игрока есть три жизни, потеряв которые, он удаляется с поля боя, после чего формируется задержка на посещение.
10) На время войны в городе закрываются: банк, магазины, комиссионка, почта, вокзал и не работает телепортация с целью упреждения увода денег защитниками в случае поражения.

Какие задачи решает
1) Мотивация - деньги.
2) Развитие стратегической мысли в БК.
3) В защите города могут участвовать младшие уровни, которые могут стать серьезным подспорьем - охрана, связывание противников, …




Продолжение здесь >>>


Update: 29-01-08 15:30
Несколько фактов для размышления:
1. Сейчас в БК 575 кланов. Если в год удалять по 10 кланов и ни одного не регистрировать, то "только одни мерки" останутся через 57 лет. Кстати, а причем тут мерки?
2. В год регистрируется около 10 кланов. Расформировывается примерно 2-3 клана по причине финансового кидалова. Чистый прирост более 5 кланов в год.
3. Арты зло в этой игре, но они есть и с этим надо считаться. Остановить любого мегаартника можно только в случае наличия существенных дополнительных модификаторов у его противников.

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 50 Pages: 3
«« « 1 2 3 » »»

Post reply | Post reply with quote
Адрамелех Open user info Open user photogallery
01-02-08 @ 00:04
copy link to clipboard
Ты расматриваешь клан как боевую единицу. А ты учти, что клан(я и многи так считают) это семья, там дружеские отношения... Представь что нету возможности качатся усиленно, вкладывать еркы пачками... что им теперь разойтись?
Post reply Ответить с цитированием
Alex Nomad Open user info Open user photogallery
01-02-08 @ 12:10
Re:
copy link to clipboard
Давайте вернемся к истокам, когда кланы были именно боевыми единицами, а не кружками общения.
Дружеские отношения вполне можно реализовать в сообществе на скроллах.

Да, лично я, считаю что кланы - это в первую очередь игровая составляющая игры.
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
01-02-08 @ 00:46
copy link to clipboard
полный бред! война городов вообще не продумана... Такие города как Дэвил, Сан, Санд на них же постоянно будут нападать... Клановая война ещё хуже продумана... Удаление клана при проигрыше.... Пфф... ты перед тем как это писал что курил?
Post reply Ответить с цитированием
Alex Nomad Open user info Open user photogallery
01-02-08 @ 12:11
Re:
copy link to clipboard
Я даже уверен, что на слабые города будут постоянно нападать!
Пока их под свое покровительство не возьмет какой-либо сильный клан или союз.
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
01-02-08 @ 00:48
copy link to clipboard
Зато про гражданство классно))
Post reply Ответить с цитированием
Адрамелех Open user info Open user photogallery
02-02-08 @ 12:58
copy link to clipboard
да она игровая составляющая... Но как можно сравнить клан, чьи игроки вкладывают пачками екры, и клан невкладывающий екры.. как ты будешь класифицировать кому из кланов с кем драться? войны кланов и так есть... образуются обьединения не клановые которые эфиктивно добиваются своих целей...
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
02-02-08 @ 20:30
Re:
copy link to clipboard
Турнир все со всеми (не по олимпийской системе). Да, сильным кланам проиграешь, но найдется множество кланов у кого можно выиграть. Цель - не стать последним из 50 кланов вполне достижима.
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
03-02-08 @ 16:22
!
copy link to clipboard
есть же мечта дорасти до 21 левла.. 8)
хватит вам.. лет на 10-ь.. потом посмотрим
Post reply Ответить с цитированием
Alex Nomad Open user info Open user photogallery
03-02-08 @ 22:05
Re: !
copy link to clipboard
а не скучно?
Post reply Ответить с цитированием
Яцына Павел Open user info Open user photogallery
04-02-08 @ 00:26
copy link to clipboard
А кто ты такой, сосбсна, чтобы призывать к войне?
Post reply Ответить с цитированием
Адрамелех Open user info Open user photogallery
04-02-08 @ 11:13
copy link to clipboard
дак вот... в конце концов образуется несколько сильных кланов, которым не будет равных... 10 кланов 4-6 сильных кланов, остальные не успели появится уже расформированы...
Post reply Ответить с цитированием
ANA-CO-NDA Open user info Open user photogallery
06-02-08 @ 12:50
copy link to clipboard
Для каждого человека интересы в разном
Post reply Ответить с цитированием
Dimati Open user info Open user photogallery
06-02-08 @ 22:19
!
copy link to clipboard
Прикольные темы ты отмочил почти все понравились.
Post reply Ответить с цитированием
Alex Nomad Open user info Open user photogallery
06-02-08 @ 22:24
Re: !
copy link to clipboard
Спасибо
Post reply Ответить с цитированием
Грин Open user info
07-02-08 @ 02:10
copy link to clipboard
ок
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 50 Pages: 3
«« « 1 2 3 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback