login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Но звонкое имя придумано Грином. Иль в имени всё? | Algita Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 13.02.11 09:20
11.02.11 17:17   |  Элибер Open user info Open user photogallery |   О заключении в тюрьму и о работе
 ru
 Чтобы объяснить всё, всем и сразу, проще написать один пост, а не рассказывать об этом каждому постучавшемуся.
Кстати, огромное спасибо всем, кто меня поддержал в этот день и переживал за мою дальнейшую судьбу. Ребят и девчат, именно из-за вас я продолжаю играть в эту игру и работать для игроков.

Начну наверное издалека. Я очень люблю этот проект. Это реально первая он-лайн игра, в которую я начала играть, едва попав в сеть и это была единственная игра, где за никами стояли настоящие живые люди, и я очень рада, что с довольно близкими персонажами я знакома ещё и в реале.
Элибер - мой первый и единственный персонаж, которым я когда-либо играла в БК.. и недавно ему стукнуло 6ть лет, что считаю довольно огромным сроком для простой игрушки.
У меня, как и каждого игрока есть свой реал, свои трудности и кризис тоже не прошёл мой дом стороной, но это всё лирика. Как правильно заметил Ранд - моё хобби "писать новости в БК". Это конечно очень неполное описание того, чем я занимаюсь, но всё же это моё хобби, на которое я трачу своё определённое время, вместо того, чтобы просто играть. Я не смогла бы работать тут, не играя. Не возможно писать статьи, мануалы, гиды, новости не играя в то, про что пишешь. Работа в игре не отделима от самой игры и если я уйду из проекта, то работа тоже прекратится. Надеюсь это понятно всем...
На данный момент, на мне (не программисте и вообще человеке далёком от кодинга) держится сайт Дарков (Новостная, Примерочная, Баблиотека, Карты пещер). Работаю, как могу и замечу, что жрёт это большую кучу реального времени. Нет, я не "задрот", как частенько называют некоторых игроков, я просто очень стараюсь сделать ЭТОТ мир для ВСЕХ игроков более простым и понятным. Я как могу стараюсь влиять на улучшение проекта, чтобы людям было проще ИГРАТЬ, а не разбираться в океане нюансов, которые меняются каждый день. Пропадите из БК на месяц и вернувшись вы далеко не сразу поймёте, как играть, столько нового и изменившегося старого вас будет ждать. (Я один раз пропадала из проекта на три месяца, и чтобы затем "вернуться" в игру где я всё понимаю, мне понадобилось почти 6ть месяцев и просмотров новостей на 5ти лентах с момента моего отсутствия!)

Так вот, возвращаясь к началу истории..
Я пришла в Дарки простым информационником. В мою работу и обязанности входила правка Карт Пещер и разнообразный сбор материала по игре, за что я получала небольшое вознаграждение в виде зарплаты кредитами чтобы выжить. Библиотека Дарков раскрутилась и стала знакомой всем игрокам почти через год моей постоянной работы. Именно тогда моя работа стала легче, так как клан вышел на первые позиции рейтинга кланов и у нас появились абилочные телепорты, позволяющие более быстро и спокойно перемещаться по городам, собирая нужную для карт и библиотеки информацию.
Затем рейтинг кланов лишился абилок, но остались гос телепорты, что я, выйдя на 9й уровень, уже могла себе позволить, правда постоянно фармя, чтоб на мои "собирательства инфы" были кредиты. Затем на мои плечи упало поддержание Новостной ленты, притом так, что я почти перестала играть, пытаясь держать "марку". Все цели сводились к одному - информационность и подробное объяснение любых действий в игре. Чтобы человек прочитав новость всё сразу понял, что изменилось и зачем и что нужно делать.
Затем не стало и телепортов, а мир продолжал меняться.. Лента становилась популярнее, заменяя погибающих Сталков, Мерков и ОС и в какой-то момент сайт Дарков стал для всех привычным и наиболее востребованным ресурсом. Там можно найти любую информацию, будь то квест или диалог с ботом или изменение в механнике игры. Новости старались отображать и раскрывать полностью все изменения, происходящие в игре. Это действительно большая нагрузка на новостников, а на нашей новостной ленте никогда не было более 3х новостников (ну вот не везёт нашей ленте с кадрами всё время). Новости пишутся он-лайн почти круглосуточно, чтобы в любое время игрок мог зайти и посмотреть что случилось или что поменялось.
Отсутствие телепортов свелось к тому, что новости перестали успевать за игрой. Возникла отчаянная нужда в клановых ботах, чтобы в течении 5ти минут проверить новость в любом из городов БК и либо подтвердить её и изложить всё подробно, либо опровергнуть.
Кто не знает, что такое регистрация и прокачка кланового бота - это тихий кошмар и ужас.
Кто знает - всё поймёт сам.
После регистрации третьей пачки клановых ботов (на каждый город по одному), которую как и остальных благополучно стёрли через какое-то время, я сорвалась и поставила крест на официальных ботах. Реально достало!
Вместо клановых ботов в работу подключились персонажи бывших сокланов, которые оставались в клане, были со значком, но сами люди давно не играли. Пароли от этих персонажей оставлялись на сохранение клану, чтобы если человек решит вернутся в игру - перс будет жив.
Вот мы и подошли к тому, за что я была наказана.
Не реально быть оперативным новостником и не пользоваться чужими персонажами!
Администрации выгодна работа новостников и информационников, потому что благодаря НАМ игроки не уходят из этого проекта. Именно МЫ помогаем всем разбираться в лабиринтах этого мира. Мы пишем статьи и гиды.. мы создаём мануалы и ресурсы. Всё это делается для игроков, а не для поднятия собственной самооценки, как многие думают. Мы помогаем игрокам разбираться и втягиваться в эту игру, не позволяя уходить из проекта.
Уберите на неделю все сайты и скроллы содержащие информацию по игре и игра погибнет. Зря вы недооцениваете информационное поле.
Уберите примерки и неправильно сосчитанный на пальцах комплект приведёт к тому, что человек бросит играть или заведёт мульта, процент что он закинет екры и переоденется, не боясь опять лохануться, невероятно мал. А просчитать комплект при том скопище шмота. что есть сейчас - нереально сложно. На старших уровнях практически не реально на бумажке составить себе комплект, учитывая себе все модификаторы, усиления, разброс статов, умелок и рун. Уберите примерку и многие игроки уйдут из проекта потому что играть не умеют.
Уберите статьи и вы получите кучу топов на форуме по одному и тому же вопросу. Модераторы загнутся, потому что флуда в них будет больше, чем одна статья, а троллей ещё больше. Неразобравшемуся игроку проще плюнуть на игру, чем играть в "непойму как это действет".
Мы выполняем работу Администрации, ту, которую должна делать она, для игроков. Сообщать об изменениях, объяснять что и как работает.. рисовать карты городов или делать навигацию, чтоб игрок не плутал по городу, как какашка в проруби, в поисках где ремонтная, а где вокзал.
А вы давно открывали Энциклопедию? Нашли что-то полезное по игре?

Опять отошла от темы.. Так вот. Екровые телепорты мне недоступны, уж извините, дома есть иногда нечего, о том чтобы в игру екры нести я и думать не могу. Абилочных телепортов, как у модераторов у меня тоже нет. Ангельского телепорта, как у Компресора, мне никто не подарил, а на слив закрытой информации не имею права, так что выкручиваюсь как могу.
Да, я пользовалась персонажами бывших сокланов, я не буду это отрицать.
Мне не очень хочется мотаться лично каждую неделю в дохлый Кэп, чтобы выписать для игроков итоги лотереи. Мне не хочется выходить из пещеры, когда я только что в неё зашла, чтобы срочно лететь в сан и проверять - действительно ли там не работает ёлка, о чём мне взрывают асю последние пять минут. Мне не хочется нестись сломя голову в мун, чтобы написать про какой-то дурацкий курятник и рассказать всем игрокам, что это такое.
Да, я заходила персонажами, чтобы сделать скрин новой локации, списать диалог нового бота, найти, где находится ёлка в новом Демонсе и прочее.. У меня просто нет возможностей, столько мотаться по городам и подтверждать всю информацию, 90% из которой либо баг, либо ошибка, которую через 10 минут уже устраняют и моё личное присутствие в данном городе ни к чему уже не привело бы, если бы я летела 30 минутным екровым телепортом. Иногда новости это мгновенная информация, которую нужно очень быстро проверить. Даже самый быстрый телепорт это большая задержка.
Так что наказание справедливое, если бы...

P.S. Я, как журналист БК прошу себе абилочный телепорт, дабы впредь не нарушать закон.

P.P.S. Сажать и блочить надо преступников и явных нарушителей. За мной есть всего-лишь заходы разными персонажами.
Никакой личной выгоды мне это не принесло.
Никаких прокачек боями, заведение ботов подставой, никаких сливов денег или вещей у меня с этими персонажами нет.
Я не считаю себя невиновной, но даже в законах иногда могут быть исключения и отступления от правил.

Спасибо моему клану, что помогли мне выбраться из этой ситуации.
Ещё раз спасибо тем, кто меня поддерживал.
И не считайте, что работа новостника это просто и безопасно.. везде есть своя теневая сторона

Фото на память:


Mood: разочарованное 
Comments: 19 | Post comment
updated 11.02.11 21:50
10.02.11 13:33   |  Куруфин Open user info |   Валентинки 2011
 ru



А вот и новые валентинки подоспели: их изображения уже залиты на сервер, скоро подарки появятся и в магазинах. Главным отличием от прошлых лет является их малый размер, всего 60x60 пикселей, когда как раньше подарки-открытки были 80x74. Придется привыкать к новому формату - новогодние открытки также отличались мелким размером, но тогда была надежда, что это просто путаница. В остальном - ничего особенного, обычные валентинки. :)

ЗЫ. Последняя валентинка в списке - дарящаяся через слуг валентая за зеркальный подземник. :)

Update: 10-02-11 16:36 Часть валентинок внезапно сменила фон с бирюзового на желтый и оранжевый.
С сохранением исходных изображений очень помог Клиф [], за что ему огромное спасибо. :)
Comments: 56 | Post comment
updated 09.02.11 13:14
07.02.11 19:56   |  Куруфин Open user info |   Рука помощи ЖНЛ
 ru
 Смотрю, как ЖНЛ (желтая новостная лента) раз за разом пытается поддеть новостников ДаркКлана и грустно становится... Грустно это, когда официальный источник информации проекта начинает в открытую глумиться над пользователями, приносящими игрокам пользу. До чего же должны были опуститься доверенные лица администрации (а как их еще назвать?), чтобы в такой грубой форме поддаться зависти, неудовлетворенности, злобе? Это даже непрофессионализмом не назвать. Я уж молчу, что могли бы поучиться приемам информационных войн и проделать все это намного тоньше. И ребята из ДК правильно делают, что полностью игнорируют эти выпады (не опускаться же до того уровня этих макак) - и выглядят намного достойнее своих оппонентов. Как уже стало понятно, сей пост посвящаю коллегам из ДаркКлана: ребята, вы все делаете правильно, какими бы полномочиями не обладали эти неумехи, качеством работы вы многократно их превосходите.

И раз уж речь зашла об ЖНЛ, пара уколов в адрес качества работы их новостников. Я отпостил бы это и в комментариях на их ленте (чтобы косяк поправили, а упоминание о нем потерли), но заведующие ЖНЛ крайне негативно воспринимают критику и уже забанили меня на сайте (не оценил я качества артворка одного из новостников, не вынесла душа такой мазни) - посему буду писать тут. Может быть, это даже перерастет в добрую традицию, а работнички ЖНЛ наконец-то задумаются о своем уровне и перестанут кормить читателей хренью.

Так вот, к сути... Уважаемые новостники, вы бы внимательнее были, когда "скрины" постите (скрин): изображение Иста, для наглядности добавленное в новость о его дне рождения, вовсе не является скрином БКшного города; этот скрин был взят из одного из лжеБКшных проектов (не стану вывешивать скрин, чтобы не обвиняли в рекламе). Может быть, в качестве доказательства сойдет прямая ссылка на изображение задника из той самой игры; для сравнения, настоящий выглядит так. Обратите внимание и на рамку задника, коих при жизни Иста еще не добавляли, на кривой шрифт надписи, на непонятное здание слева (жил в Исте, но ни разу там такового не видел)... Такая вот ненавязчивая реклама альтернативного проекта на официальной новостной. Я понимаю, что они никогда Иста не видели и не могут такого знать, но по шапке за такие косяки надо давать. Этим нубам опыт бы перенимать, а они с ветеранами информационных фронтов ссориться пытаются. %)

ЗЫ. Интересно, как быстро косяк исправят. %)

ЗЫЫ. Об общей ситуации с реализацией проекта официальной новостной тоже стоит написать... Но как-то руки не доходят.

Update: 07-02-11 23:06 Работнички ЖНЛ снова отличились. Они действительно заменили левый "скрин" - прислушались к доводам, что уже важно. Но умудрились сменить шило на мыло: новый "скрин" страдает той же бедой, он все так же взят из лжеБКшной игрушки! Пропало непонятное здание, но осталась рамка и надпись левым шрифтом. Неужели я так плохо объяснил суть косяка? Как можно было так феерично облажаться... И откуда они эти скрины извлекают, интересно...

Цитата:
*** (23:04:20 7/02/2011)
Это уже не "гнев", это уже "лулзы" %)))

Update: 09-02-11 13:11 Соображали долго, но позорище все-таки сняли, решили обойтись вовсе без уличных иллюстраций. А я уже был готов подсказать, где взять нормальный скрин Иста. ;)
tags: гнев
Post comment
updated 18.02.11 02:36
07.02.11 04:02   |  Куруфин Open user info |   Поздравительная открытка
 ru
 В пику сотням и сотням поздравлений с днем рождения (игроков, персонажей, кланов, зверюшек и тд) на форуме...

CUT: Беременным, впечатлительным и кормящим матерям под кат не заглядывать!

Ну не шикарный ли подход? Вот как надо поздравлять с днем рождения! Как увидел, просто не смог пройти мимо, так в душу работа автора запала (другие работы не впечатлили, потому подборки не получилось). Хотелось бы иметь линейку таких арт-открыток на все случаи жизни (для дня святого валентина, например, хе-хе). %) Надеюсь, ни у кого культурного шока не произошло. %)
tags: арт
Comments: 10 | Post comment
28.01.11 10:07   |  Лаки-Лаки Open user info Open user photogallery |   круговорот природы  ru
 одни девушки выходят замуж (искренне - счастья им!), другие приходят на их место.
жениться что-ли?... не хочу...
Comments: 21 | Post comment
23.01.11 21:32   |  Куруфин Open user info |   Дюк Нюкем жив, цветет и пахнет (?)  ru
 Пока БКшники добывают себе новые склонности, копают пещеры или качаются в хаотах, сидят в молчанках или флудят на форумах... Словом, пока БКшники занимаются ерундой, в мире происходит нечто эпичное: огласили время релиза игры Duke Nukem Forever! В голове не укладывается, что этот махровый долгострой не только подойдет к концу, да еще и в ближайшее время: 12 долгих лет разработки подойдут к концу 3-го мая 2011-го года (о всех перепетиях работ над этим проектом можно узнать на Википедии). Понимаю, что до мая еще куча времени, еще успеют нарисоваться и проблемы, и отсрочки - но пока не хочется об этом думать. :)

Словами самого Дюка из трейлера: "Спустя 12 долбанных лет эта игра должна быть хороша". :)

Comments: 9 | Post comment
updated 29.01.11 15:05
22.01.11 02:00   |  Куруфин Open user info |   Картинки-картиночки
 ru
 Чуть переписал свои скрипты-локаторы, научил их новым трюкам и максимально сократил обращение к серверу. И, кажется, писал обновления не зря: поймал двух-трех небольших рыбок, которых в иное время скорее всего упустил бы. Посему выражаю огромную благодарность человеку, подарившему идею и очень помогшему общему делу (знай, я твой должник). ;) А теперь - к находкам. Сегодня в меню: линейка EF-наручей, спрайты новой пещерной локации, обновленные сумки и, раз уж есть повод, хочу добавить кое-что обнаруженное относительно давно, но не получившее огласки...

Подборка интересностей - под катом. ;)

CUT: Продолжение

Update: 29-01-11 15:01 Прошла неделя, ясности ни по одному из пунктов списка не прибавилось. Хорошая иллюстрация принципиальной позиции администрации и плохой работы "официальной" новостной ленты: дать комментарий и разъяснить текущее положение вещей не заняло бы много времени, но админы сохраняют молчание, а НЛ при всем своем потенциале продолжает скармливать читателям отборную хрень. Так и живем.
Comments: 50 | Post comment
21.01.11 21:57   |  Куруфин Open user info |   Дабы разбавить негатив  ru


Совершенно случайно наткнулся на этот трек несколько месяцев назад, до сих пор готов слушать его на повторе. :) Музыкант (некто TAMusic, если интересно) виртуознейше владеет скрипкой, музыка просто-таки уносит. Правда, других треков подобного уровня у этого исполнителя не нашел - остальное так же талантливо, но не так же феерично, имхо. :)
ЗЫ. На видеоряд не обращайте внимания, более нейтрального на ЮТубе не нашел. :)
Comments: 6 | Post comment
updated 15.02.11 00:46
21.01.11 19:50   |  Куруфин Open user info |   Геймплей - наше все
 ru
 Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество монстров. © Википедия

Казалось бы, все просто, подобная схема используется повсеместно: готовишься, достигаешь цели, получаешь награду, усиливаешь персонажа. Но почему-то только не в БК: выполнить наши квесты (выполнение пещерных заданий ради репы в расчет сейчас не беру) могут только те, кому назначенная награда бесполезна, т.е. эпизода усиления персонажа никак не происходит. Примеров - море. Самый яркий - квест Немодатка (почитать о процессе его выполнения можно на сайте ДК).


Каким же чудесным образом (перефразирую: каким местом думали геймдизайнеры?) получилось, что собравшему фуллсет древних героев становятся абсолютно бесполезны очищенные демонические шмотки, ради которых все и затеивалось? Безусловно, они не привязаны, их можно продать... Только зачем? Чтобы иметь возможность собрать те самые шмотки древних героев, уже нужно быть укомплектованным в лучшее, что можно купить за деньги. К тому же, есть разница: люди будут куда охотнее задротить (иного слова не подберу; Луркоморье раскроет термин, если нужно) ради эксклюзивных плюшек для себя, а не товара на продажу сторонним людям. Отчего эти простые истины не укладываются в головах генераторов идей проекта, решительно непонятно.

Тут же можно вспомнить, что комплект древних героев представляет собой неплохую амуницию для танков 10-го уровня. Им бы на игроках красоваться, помогать в боях. Но при нынешних условиях использоваться по назначению эти вещи не будут: слишком тяжело достаются, слишком дорого стоят; злой рок в лице геймдизайнеров приговорил их к роли игрушки в квесте Немодатка (именно игрушки, боец в фуллсете годится только стоять против босса, взгляните на нанесенный им в последнем бою урон(скрин)). Безусловно, кто-то оденет отдельные элементы комплекта, но то скорее исключение из правил. Мнение первопроходца:



И ничего не меняется... Хотел написать подобный пост еще до появления Немодатка, но тогда сдержался. Причем все прекрасно понимают сложившуюся ситуацию. Все - кроме самой администрации. Не понимают или не хотят понимать наши демиурги, что квесты и награда за них должны быть расчитаны на персонажей, их выполняющих - уж никак не на персонажей выше на 1-2 уровня. Никто из команды админии в RPG никогда не играл что ли? Откуда взялось предубеждение, что квест должен быть невыполнимым, а награда ничтожной? Эпические квесты всегда ведут к эпической награде, а не барахлу, которое можно только продать персонажам слабее.

Если вам, уважаемая администрация, невыгодно иметь задумывающийся о проблемах игры социум, это не значит, что можно отключить высшие мозговые функции и себе. Прислушайтесь к тем, ради кого эти самые квесты пишутся (если они пишутся не ради самоудовлетворения, конечно); прислушайтесь хотя бы к тому единственному, кто за все это время прошедшел квест Немодатка, а ведь следующий может появиться еще нескоро; задумайтесь, какую хрень творите. Баланс давно пора править.

Злой я какой-то стал, как болезнь прогрессировать стала, под постоянную головную боль гневные посты так и идут. %) Прошу прощения у тех, кого раздражает это пережевывание прописных истин, авось голова в ближашее время успокоится (или взорвется) - тогда этот поток прекратится. %)

ЗЫ. А Никитосу действительно пора ставить памятник, всем бы топ-игрокам такое рвение. :)
tags: гнев
Post comment
updated 22.01.11 04:21
20.01.11 23:58   |  Куруфин Open user info |   Шарик, ты балбес
 ru
 Понимаю, что обрисовывать ситуацию, сложившуюся в Клубе по вине Желтого Малого и зомбированного им Пересмешника - дело неблагодарное и бессмысленное... Но трудно устоять, когда означенный гвардеец садится в лужу и сам просит запечатлеть сию картину. Не отказывать же человеку. Нет, это не станет очередным посланием руководству Кобы или всему честному народу, скорее уж юмористическая зарисовка о нашем знакомце. Уж обстебывать это гуманоидное тело я никогда не устану, очень богатое поле для деятельности. Посему продолжим наши диалоги о животных. :)

Позвольте начать издалека и привести одну старую цитату:

В отличии от старой системы, где каждая склонность отображала приверженность игрока к некой глобальной идее – Света, Тьмы или Нейтралитета, в новой каждая «склонность» - это принадлежность игрока к числу последователей определенного Ангела. Каждый Ангел – это воплощение определенного характера, стиля поведения, системы ценностей и места в мире. © Пересмешник

Так ангел коротко охарактеризовал изменения, которым еще предстояло произойти в системе склонностей (радует, что задумка воплотилась в жизнь, идея-то классная. Слова старые, сказанные еще на заре появления БК3, очень многими позабытые. Предлагаю вчитаться в этот отрывок, обратив особое внимание на последнее предложение. Если говорить более научным языком, то в новой системе будет присутсвовать 18 ангелов, воплощающих 18 типов личности - 18 социотипов. Термин можно подобрать и другой, потому что классическая соционика выделяет всего 16 социотипов (почитать об этом можно хотя бы на сайте Википедии), но в остальном он идеально подходит ситуации. И можно было бы считать этот этап пройденным, но...

Вернемся в наши дни. Усмотрев сходство между разделением характеров БКшных ангелов и выделяемыми соционикой типами личности, всем наш хорошо знакомый Модификатор вынес данный момент на форум. Безобидное занятие: попробовать сравнить высшие силы Клуба с установленными социотипами. Не тут-то было. Не менее хорошо знакомый нам Желтый Малой вновь усмотрел в модином топе подводные камни и... Да что я пишу, он просто заткнул человека, который давно раздражает его уровнем IQ, на две недели. :) Первый раз что ли. :)



И дело уже не в том, что Желтый Малой вновь воспользовался служебным положением ради удовлетворения низменных физиологических потребностей. Он показательно подтерся постулатами своего Старшего, произнесенными раздражающим его человека. Хотя, возможно, он мог принять слово "социотип" за созвучное "социопат" или перевозбудиться из-за близости слов "балда" и "Пересмешник" - все может быть, но учиться читать (про писать я уж молчу, такое ощущение, что Малой гордится своим незнанием грамматики русского языка). Что тут еще добавить... В интересное время мы живем. :)

Модя, держись. :) Как сказал один умный человек: Сейчас не молчать западло © Snake_Man.


Итак, с вами был "сумашедший грофаман", спасибо, что потратили на мои потуги пару минут времени. :) Коли уж и Малой заинтересовался - значит не мимо. Пожелание напоследок: эта история лишь небольшая иллюстрация к психотипу больного синдромом вахтера (об этом лучше почитать уже на Луркморе), умейте смеяться над недоразумениями с чиновничьими полномочиями, меньше тратьте на этих козявок негатив и жить сразу станет проще. И, да, не забывайте делать скрины своих постов на форуме, без них подобные истории смотрятся не так уморительно. :)

В следующий раз напишу свои мысли о провале клановой реформы или потугах Ворлока в области новостной ленты, если будет настроение. :)
tags: гнев
Post comment

Total posts: 2068 Pages: 207
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback