|
updated 16.02.10 06:22 12.01.10 05:05 |
LoneWolf_E | Спасём Плащ Ветерана. |
ru |
coming soon...
|
Comments: 3 | |
|
|
|
27.12.09 23:21 |
LoneWolf_E | |
ru |
23:20 [***] private [ LoneWolf_E ] ти же поладин напиши форум земля слабиы изменилса маq
23:20 [***] private [ LoneWolf_E ] напиши все целовек сказал мне земля слабиы маq оцен слабиы
нормальная земля, не буду на форум писать.
|
|
|
|
|
16.12.09 04:01 |
LoneWolf_E | Велкам бэк хоум... |
ru |
03:53 [***] private [ LoneWolf_E ] Здраствуйте. Хочу высказать свою бладорность роботе Ордена Паладинов. Желаю вам успех в будущем.
|
|
|
|
|
updated 11.12.09 02:17 11.12.09 01:02 |
LoneWolf_E | Навеяло Буренкой-2009. |
ru |
Скорее всего я не прав, но тем не менее теория имеет место быть.
В очередной раз оглядываясь на путь, пройденный в БК, подметил, что все не так просто с выводом различных элементов из игры.
Хрен с ними с артами - их продажу приостанавливали на моей памяти раза три или четыре - получат премию Рунета, вернут на место. Наверное. Или не вернут =)) Правда, если честно, было очень горько за тех, у кого были уникальные, подаренные старыми админами арты, существовавшие в игре в единственном экземпляре. За примером далеко ходить не буду - МАХХХ, у которого оставался последний Меч Ангела.
Но вернемся к элементам неартовым
Когда выводили встройки, элементалей, Мечи и Топоры Хаоса, старые маг свитки (заменив их приемами) - оно смотрелось естественно, органично вписываясь в геймплей, казалось понятным большинству игроков. Хотя и вызвало немало ожесточенных споров =)). Выводы же последнего времени заставили задуматься - почему? Рассеивание магии, например. Звоночек. Разгон литклуба. Звоночек. Игнор Дня Модератора. Звоночек. Невидимость. Звоночек. Буренка эта с прошлого НГ, наконец. На самом деле примеров намного больше, просто эти в первую голову пришли.
А уши, торчащих отовсюду недоделок? Вот лишь несколько - свиток Власть Земли, призванный изначально добавлять урон воинам, прямо в бою кастуемый на них магами. Апгрейд вещей 9 левела на 10-й - реализован иначе, чем задумывался. Недостроенный Храм Света в Ангельсе - вообще непонятно чего теперь с ним делать. Здание Суда и т.д.
Безусловно, вводится много нового и интересного, нововведений за последнее время было море. На подходе новые склонности, служение ангелам, луки =))
Я долго думал почему это все происходит и как оно связано с геймплеем и, кажется, придумал еще одну версию. Люди склонны бояться неизвестности, стараются оградить себя от нее, избежать. Примером неизвестности отлично служит программный код, написанный другим человеком. Чужой код. Ни для кого не секрет, что умение разбирать чужой код ценится не меньше, чем умение писать свой. Анализируя происходящие в последнее время перемены, я пришел к выводу, что из игры изымается то, в чем новые программисты не могут разобраться. Т.е. грубо говоря, админы выводят из игры то, что им самим непонятно. Скрипты имеют обыкновение биться, сбоить, работать неправильно. И намного проще вывести элемент из игры, чем попробовать починить или переписать. И нет, совсем не потому, что кто-то плохой, вовсе нет. Причины самые разные - план нововведений, нехватка рабочих рук, времени, планов громадье.
Наверное это просто сложить в новогоднее пожелание к Администрации:
Пожалуйста - прежде чем вводить новое - почините старое, или хотя бы не выводите его из игры.
Как-то так =))
|
Comments: 1 | |
|
|
|
01.12.09 11:35 |
David Lane | Только ТЫ! |
ru |
David Lane [9] (30.11.08 23:19)
я сплю... мне будет вечно сниться осень...
себе я говорил давно в бк...
пещеры рыл, немножечко флудил...
мне не было тут драйва, интереса,
того, что удержало б навсегда.
ходить по форумам, смеяться над баку,
подтрунивать невеждами из клана,
для этого ли жертвовать реалом,
ведь жизнь течет и эта жизнь одна...
она весьма насыщена бывает,
а может одиночеством убить,
порой твой телефон не умолкает,
тогда всех ненавидишь кто звонит,
и вдруг замолкнет МэПэ-3 звонок
и станешь в этом мире одинок...
и вот в один из вот таких моментов
когда не хочется и видеть никого
и в то же время одиночество обняв,
склоняет буйну голову в тоску,
зашел я в данный топ где жен дают...
не буду я писать "...и все былое",
но, встретив Вас, я не могу молчать
"Я ВАС ЛЮБЛЮ!!!" готов для Вас кричать,
а может нежненько шептать на ушко
и мелом на асфальте рисовать...
ведь дело же не в форме выраженья
а в глубине возвышенных тех чувств,
тут дело в уважении, общеньи,
что искренне и нравится в тебе...
люблю тебя, ты нежное созданье,
понимаешь как никто меня,
стихов не сочинял уже лет пять,
а вот тебе решился написать...
ты можешь не принять моих признаний
сказать "ты заигрался, извини",
но знай, что я всегда приду на помощь,
вдруг что случится - сразу же зови,
я буду рыцарь твой без страха и упрека,
стараться буду тя завоевать...
ЛЮБЛЮ тебя я, ПРАСИС чтож сказать,
и в Ваших силах лишь ответ мне дать
что может возродить мой интерес
к игре, а может и не только к ней вполне...
Mood: ЛЮБОВЬ
|
Comments: 6 | |
|
|
|
07.10.09 11:10 |
Люциферчик | Про дело Гаталены! |
ru |
Предисловие:
"ЛюЦик тихо мирно читал новостные ленты, не появляясь при этом в клубе третий день"
Однако подло, сказал он когда прочитал до конца историю о деле жёлтенькой тарманки.
Теперь от первого лица:
За свои 5 лет игры в Бойцовский клуб, я повидал многое, был и игроком, и модератором, видел много интересных, правда не всегда приятных историй, и знавал многих хороших и нехороших людей. Конечно это лирика, но тем не менее, сейчас меня очень трудно загнать на форум, а тем более заставить отписаться на нём, да я иногда мирно "пофлуживаю", а кто в нашем мире этого не делает, однако сейчас меня просто одолевают эмоции.
Уважаемые модераторы у вас так много сотрудников которые действительно хотят и умеют работать? - Риторический вопрос.
Я не знаком с puesta-gatalenоi но по человечески мне её действительно жалко. Человек живущий модерацией долгое время - это не просто игрок который знает законы и смело жмёт на кнопки, это на мой взгляд "Иной" человек. Модераторы работают бесплатно, из них я очень мало знаю людей которые действительно отдают душу своей работе, но мне почему то кажется что puesta-gatalena была именно такой.
Безусловно в любом мире должен быть баланс, должны быть хорошие и плохие, НО способы сливать плохих, на мой взгляд должны быть другими. Я не собираюсь сейчас заниматься обсуждением служебных дел и вопросов модерирующих структур, что сделано то сделано, и уверен Гаталенке сейчас тоже не нужна моя жалость. Для чего я всё это тогда пишу? Незнаю! Просто захотелось, трогательный наверно стал. Или старею.
Пересмешнику Я знаю что моё мнение врятли повлияет на ваше окончательное решение - но если это что то даст то знайте - Я за то, что бы дать ей шанс. Люди вот главное богатство этого проекта, не убивайте людей, и их желание играть в ваш проект, берегите людей, и на мой взгляд будет вам счастье. :)
За сим разрешите откланяться, извиняюсь если кого то отвлёк от дел своими репликами, извиняйте если кого то задел или обидел.
С Любовью и уважением, ЛюЦиферчик.
Mood: задумчивое  Music: БЕКХАН - Солнце, ты где?
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 02.09.09 20:30 02.09.09 19:32 |
LoneWolf_E | Скрипт. |
ru |
Буквально несколько дней назад Дарки показали какими будут баннер и осенняя картинка на входе в БК, просто переведя часы на нужную дату. И услужливый скрипт сразу же подставил необходимые изображения. Практически никем не замеченное, можно даже сказать, рядовое событие заставило задуматься и слегка пофантазировать.
Шли годы, БК развивался и рос, но никто даже не догадывался, что руководство проекта давным-давно покинуло игру. Не важно как, не важно куда - в другой ли проект, или вообще ушло из Сети, занявшись добычей нефти и освоением космоса.
- услужливый скрипт все так же подставлял картиночки времен года;
- все так же выдавались , , подарки на Новый Год, рандомно меняя мф. водки «Тарманка» и подставляя новую календарную дату;
- появлялись распланированные на 15-20 лет вперед нововведения, вызывая у игроков жаркие споры на форуме;
- попеременно фиксились то криты, то маги, то увороты или танки;
- вводились новые вещи, книги и свитки, временно передавая руль от одного класса бойцов другим;
- и стирались, стирались, стирались из базы люди, олицетворяющие историю Клуба, его мифологию и его дух;
- сами того не зная, своими действиями, участием в великих битвах, покупкой артов, вступлением в кланы игроки запускали триггеры, отвечающие за особый, скрытый рейтинг, по результатам подсчета которого раз в 6 – 15 месяцев менялись ВП и ПТ;
- поседевший Rand [12] обрабатывал Ошибки Мироздания, в то время как умный скрипт отлавливал и исправлял критические ошибки, выдавая их за замену оборудования;
- вводились 12, 13, …, 17 уровни;
БК жил своей жизнью, умирали старики и рождались дети, игроки приходили и уходили, но никто даже не догадывался, что всю игру давно делает услужливый и молчаливый скрипт.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
06.08.09 22:28 |
LoneWolf_E | Ветеранское. Оглянуться назад. |
ru |
Когда БК только появился и развивался, то прежде всего он привлек людей творческих, интересных, образованных. Тех, кто выделялся из общей массы, тех, кто умел даже текстовый геймплей раскрасить всеми цветами радуги в силу своей фантазии и желания играть. И это создало свой микрокосм, то что сейчас мы называем социальной составляющей, "социалкой" БК. На мой взгляд - уникальной и неповторимой - ни одна браузерка не может похвастаться таким количеством журналистов, аналитиков, тестеров, талантливых игроков, читеров, писателей, тоговцев и музыкантов.
Удивительнейшим образом социалка вплеталась в геймплей, делая его сложным, но насыщенным и интересным. Дополняя его, расширяя границы мира БК. И немалую долю как в социалку, так и в геймплей вносят мод. структуры, безусловно.
Вот только массовым это проект не сделало бы никак. Чтобы охватить большую целевую аудиторию - геймплей нужно упрощать. Это положительно скажется на продажах, а горстка критиков-олдфагов никому не нужна. Вернемся к БК. Первой волной, массово пришедшей в БК стал офисный планктон и студенты. Под студентами я понимаю студентов, а не тех, кто получив корочку в заборостроительном превращается в лучшем случае все в тот же планктон. Уравновешивая друг-друга эти две группы мирно сосуществовали, давая возможность одним развиваться самим и развивать проект, а вторым - получать ту самую жвачку, которая скрашивала просиживание штанов в офисе.
Потом в проект пришли дети. Потом - неграмотные дети. Школьники, вместо уроков гонявшие в ближайший интернет-клуб. Всех возрастов от начальной школы, до выпускных классов. Одновременно пришли все вышеперечисленные, но из бывших союзных республик. Первых - меньше, последних, понятное дело, больше.
И вот тут стало ясно - геймплей нужно упрощать. Упрощать потому, что процент тех, кому было интересно развитие проекта и социалка стал резко падать, а тех кому все эти вещи были абсолютно до фени, естественно, стал расти. Очевидно, что те, кому играть слишком сложно прибыль проекту не приносят.
Дальнейшее хорошо известно, примеры у всех на слуху и на виду - встройки, идентификация, кланы (реликты), торговля, таможня, передачи, законы, литклуб, березки везде, ветераны, нубогорода, снова кланы, теперь вот проверки, в будущем - мульты и т.д. Ветераны, уверен, примеров подбросят еще много. Все это примеры упрощения геймплея. Зато аудитория, поражающая безграмотностью - огромна. А воспитательных и обучающих функций для нее никаких. В идеале игру можно свести к сидению на стуле, нажатию на одну кнопку и осознанию своей крутости владения техникой на эту кнопку нажатия.
Вообще говоря, тенденция к упрощению геймплея заметна сейчас во всех играх. За примерами далеко ходить не нужно, вот лишь несколько из сотен: Fallout1\Fallout3, NWN\SW KotOR, Morrowind\Oblivion, Baldur's Gate\Mass Effect и т.д. Смысл прост - более широкая целевая аудитория. Хотите, чтобы игру купило как можно большее количество людей - сделайте ее доступнее к пониманию, а значит упростите (иногда до абсурда).
Я не говорю - хорошо это все или плохо. Я просто описываю то, что происходит с любимой мною игрой на протяжении всей ее истории и моего опыта в ней.
Mood: задумчивое 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
30.06.09 21:16 |
Marlene | SILENCE!.. I KILL YOU!!! |
ru |
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 416 Pages: 42
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|