|
05.02.09 21:26 |
Return Sergeich | Принципы клана Tremere (редакция 2004 г.) pinned |
ru |
Вы находитесь у Врат ведущих в Замок Тьмы и Ночи... Клана Tremere. Здесь нет властвующих и подчинённых, здесь все равны перед истинным лицом Тьмы... Мы не зависим от Тьмы, мы верим в неё, но вера наша непринужденная...
Мы исполняем только наши правила. Но! мы не принуждаем других к исполнению этих правил...
Первое и главное правило тёмных гласит: Разрешено всё, что не приносит вреда Тьме
- Тьма это не зло... тьма - здоровый эгоизм.
- Не прикрываться Тьмой, исполняя зло.
- Не угнетать другую склонность.
- Верить душой.
Зачастую различное использование понятий Свет и Тьма, порождают конфликты, а посему мы трактуем наше понятие этих тезисов, с учетом того, что в мире БК нет светлой склонности, и все же:
Свет и Тьма - две противоположности для создания конфликта. Нет конфликта, нет ни игры, ни жизни, ни вообще ничего бы не было. День всегда сменялся ночью, а ночь днем. Так было, так есть, и так будет.
А уж выбирать путь чести, или путь предательства - это личное дело каждого. Просто так исторически сложилось, что понятия чести для Тьмы и Света разные.
Своды законов, регламентирующие деятельность членов клана и клана в целом, на просторах Бойцовского клуба.
Членам Клана запрещается:
- Воинам клана запрещается оскорбление (равно как завуалированное оскорбление, двусмысленные намеки и так далее) других игроков БК на клановом форуме, в форуме БК, в общем чате.
- Шакальство - несоблюдение формата боя (признаваемые форматы: "первичка", "кулонка", "ювелирка","костыли"). Формат "без магии" считается противоречащим свободе личности игрока, выбравшего нелёгкий путь мага.
- Хамелеонство - переодевание перед боем после принятия заявки.
Членам Клана разрешается:
- Наёмничество - во всех случаях, не порочащих честь Клана.
- Кровавое нападение - при наличии уважительной причины.
- Вампиризм - во всех случаях, не порочащих честь Клана.
- Помощь тёмному собрату - только по просьбе.
- В случае невыполнения условий формата более чем половиной игроков, допустим заход туда в полноформатном вооружении
- Воины Клана имеют право использовать любые возможности Тьмы, в любых комнатах, в любых боях и абсолютно на любых персонажах. Ограничения на это могут быть предусмотрены договорами альянсов, заключенными Кланом.
- Воины Клана имеют право помогать темному собрату в физическом бою, если от собрата поступила просьба о помощи. В данной ситуации вмешательство воина Клана в поединок остается на совести зовущего.
- Использование темного кровавого нападения - игровой момент, но только темной кровью, а не обычной, дает нам право не объяснять свои кровавые нападения.
- Помощь соклановцу в любом случае, за исключением моментов, когда сам соклан не нарушил наших правил.
- Члены клана Tremere не имеют жестких рамок, регламентирующих поведение на ЦП. Мы оставляем право за собой, определять за кого нам входить на ЦП, и на кого нападать, определение младший уровень на ЦП нет, как и понятия фулл или хелл, на то оно и ЦП.
Администрация ввела кнопку "напасть" не для того чтобы мы думали, что с ней делать, а для того, что бы её использовать! Клан Tremere, как истинно темный клан безоговорочно оказывает помощь Тьме, но только истиной тьме и всем Темным кланам. Все кланы, которые не отыгрывают своей темной склонности, попадают в раздел лже-темных и поддержки с нашей стороны не найдут.
Клан выступает против любых нарушений законов Бойцовского клуба и не допускает таких нарушений внутри Клана.
Клан объявляет о своей политике:
- Свои отношения с кланами или игроками-одиночками наш Клан выстраивает на основе сугубо индивидуального подхода, определяемого исключительно интересами Клана. Для нас не представляется важным то, какой политики придерживается клан или игрок-одиночка, попавший в сферу интересов Клана. Если такой клан или игрок-одиночка представляет для нас интерес как желательный союзник или же, наоборот, представляет собой существенную для нас угрозу, то вне зависимости от его собственной политики мы будем либо развивать с ним мирные отношения, либо, соответственно, объявим ему войну.
- Если какой-либо человек, группировка людей, либо клан, угрожают или препятствуют действиям клана, к таким личностям применяются любые игровые меры воздействия, не выходящие за рамки Закона БК.
- Любой член клана может быть исключен из состава, и предается гонениям, за несоблюдение политики клана и внутренних устоёв.
Клан Tremere постановил:
Любое, даже мелкое попустительство тьме укрепляет ее позиции, безнаказанность еще сильнее развращает, а по сему цель наша – ваша жалость!
Каждый темный клан, не отвечающий своей темной склонности, и мешающий развитию Темного пути, а также являющийся лже-темным, будет нашим заклятым врагом!
Mood: мечтательное 
|
|
|
|
|
updated 28.02.09 02:51 05.02.09 14:42 |
Ex*Юрьевна | Про Армаду |
ru |
1. "Начальство лучше знает, что делать, с нашими головами туды не посодют. Так нет ведь, каждый еще норовит свой гонор показать и каждый из себя прынца строит.
Что да, то да,-- рассудительно согласился Шикалов.-- Вот раньше, когда я еще молодой был, мы таких-то гоняли винтовками.-- Он задумался и усмехнулся, вспомнив определенный момент своей биографии.
Помню, еще в шашнадцатом годе служил я в Петербурде хельдхебелем. А народ там проживал такой, что работать не хочут, а с утра пораньше берут тряпочки разные, на их фулюганские слова пишут, потом на палки нацепют и идут на улицу-грамотность свою показать. И вот, бывало, отберешь у него эту тряпку да еще скажешь в сердцах: "Ах ты, фулюган эдакий, да и что ж ты такое делаешь?" А он говорит: "Это не я, говорит, фулюган, а ты, говорит, фулюган, это не я, говорит, у тебя тряпку цапаю, а ты у мине цапаешь". А я говорю: "Это не я, говорю, фулюган, потому что я, говорю, с ружжом, а ты -- без"."
2. "К сожалению, Ваня, в нашей службе тоже не все святые. Иной раз и сердцем ожесточишься. К тому же люди, которые к нам попадают, не всегда трезво оценивают обстановку, не всегда правильно могут оценить, что от них требуется. Вот, скажем, берем мы человека и говорим ему: "Ты наш враг". Он не соглашается, он возражает: "Нет, я не враг". Да как же такое может быть? Если мы арестовываем человека, он, естественно, нас ненавидит. А если при этом считает себя невиновным, то ненавидит вдвойне и втройне. А раз ненавидит, значит, враг, значит, виновен. Поэтому, Ваня, я лично считаю самыми злейшими врагами именно невиновных."
(с) В. Войнович "Приключения бравого солдата Ивана Чонкина"
Mood: наглое 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 04.02.09 12:39 03.02.09 21:14 |
Rand | Лаги, баги и прочая суета-сует. |
ru |
Итак разберем ту проблему которая время от времени интересует любого Бкшника. То что называют лаг. На самом деле лаги это задержки в ответах сервера, или их полное неполучение. Какие тут могут быть причины?
1) Ошибки в работе сервера. За то что бы их было поменьше действительно отвечает администрация. Вопросов нет. Вот только и критичных ошибок такого рода все меньше.
2) Проблемы могут быть на стороне пользователя. К примеру недавно один из игроков не мог нормально зайти в игру, потому что его сисадмин запретил все джава скрипты на компьютере. Тут как бы тоже все понятно.
3) Третий самый сложный вариант если проблемы появляются не из за работы серверов, и не из за работы компьютера ( локальной сети, провайдера) пользователя-игрока. А где то между ними.
Тут придется немного углубится в историю. Для начала скажу то, что для многих будет откровением… НИКАКОЙ сети Интернет НЕТ. ВООБЩЕ. Есть определенные протоколы по которым обмениваются данными различные сети. От простейших домашних построенных на минироутере до глобальных монстров обьединяющих сотни тысяч ( а может и миллионы) компьютеров. При этом эти сети между собой практически связаны только некими каналами для передачи данных. У них совершенно разное начальство-владельцы. Договариваются между собой об этих самых каналах ( и оплате оных) они тоже совершенно самостоятельно. Может быть паритетка ( за канал никто и никому не платит, просто обмениваются данными) может быть так что канал оплачивается более мелким провайдером, более крупному. Может быть оплата повременная ( к примеру ХХХХ в месяц) а может за полученный трафик. Кто и как договорится.
Теперь давайте возьмем некоего абстрактного игрока. Он платит достаточно небольшую ( уже так) сумму в месяц за некий канал себе домой ( или на работу) И вот он заходит в сеть набирает к примеру www.combats.com и… страницы ужасно тормозят. А другие сайты открываются. Кто виноват? Правильно с его юзверьской точки зрения естественно администрация БК. Но вот проблема, у других игроков все нормально. А почему? А потому что провайдер этого пользователя поскупился на международные каналы. Чья это вина? Администрации? Нет, ибо сервера стоят на отличных каналах. Нужно добиваться от своего провайдера не только быстрой связи внутри сети, но и надежных высокоскоростных каналов наружу. Надежная и быстрая связь со всеми участниками сети, именно его обязанность. И если он ее не выполняет претензии можно и даже нужно предъявлять именно ему. У нормального ( качественного провайдера) должно быть не меньше 3 каналов ведущих на разных магистральных провайдеров, при этом желательно подключенных к международным точкам обмена трафиком. При наличии таких каналов и правильно настроенных таблиц маршрутизации никакие обрывы на линии типа тех что описаны тут: http://www.google.ru/search?hl=ru&newwindow=1&q=telia+net+%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%8B%D0%B2&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=&aq=f&oq= Не страшны.
И так, каким образом можно узнать, кто в таких ситуациях виноват? Впринципе, весь необходимый для этого инструмент уже есть у каждого владельца компьютера, кторый работает под управлением ОС MS Windows (мы рассмтриваем именно это ОС, исходя из предпосылки, что Вы являетесь игроком БК).
Для этого необходимо в консоли Windows выполнить трассировку до серверов БК:
1. Выполнить команду "cmd";
2. В открывшемся черном (обычно) окне ввести:
tracert www.combats.com
и нажать клавишу Enter
В результате мы увидим нечто похожее на:
Microsoft Windows [Версия 6.0.6001]
(C) Корпорация Майкрософт, 2006. Все права защищены.
C:\Users\lamer>tracert www.combats.com
Трассировка маршрута к www.combats.com [80.239.177.10]
с максимальным числом прыжков 30:
1 1 ms <1 мс <1 мс my-computer [10.0.0.1]
2 4 ms 4 ms 4 ms 85.201.15.22
3 4 ms 4 ms 4 ms cat05.Moscow.gldn.net [194.67.17.2]
4 23 ms 23 ms 23 ms cat03.Moscow.gldn.net [195.239.11.86]
5 23 ms 22 ms 22 ms cat01.Stockholm.gldn.net [194.186.57.194]
6 720 ms 29 ms 238 ms port-channel2.445.ar1.ARN3.gblx.net [64.208.170.101]
7 133 ms 87 ms 103 ms ldn-b5-link.telia.net [213.248.91.37]
8 91 ms 90 ms 91 ms ldn-bb1-link.telia.net [80.91.252.205]
9 92 ms 95 ms * hbg-bb1-link.telia.net [80.91.254.216]
10 149 ms 141 ms 140 ms kbn-bb1-link.telia.net [80.91.254.1]
11 137 ms 146 ms 138 ms oso-b1-link.telia.net [80.91.250.138]
12 * 151 ms 151 ms 213.248.104.114
13 * 142 ms 156 ms 80.239.177.10
Трассировка завершена.
C:\Users\lamer>
тем, кому очень сложно проводить трассировку штатными средствами, может помочь бесплатная утилита WinMTR (http://winmtr.sourceforge.net/)
Она позволяет в наглядном виде получить тот-же результат. Кстати, эта утилита является аналогом 9если не клоном) известной утилиты mtr из мира Linux...
Удачной игры.
Mood: решительное 
|
Comments: 140 | |
|
|
|
updated 04.02.09 18:24 03.02.09 03:50 |
MAUGLY | Я не... |
ru |
CUT: Продолжение
Mood: (;
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 22.12.09 11:44 31.01.09 15:05 |
Pollyanna | Курс начинающего хоккеиста |
ru |
Каток находится в Capital city в Парке развлечений.
1. Подача заявки:
Для начала матча необходимо, чтобы набралось 18 человек. Заявки невидимые и формирование команд рандомное.
Подать и присоединиться к заявке могут любые персонажи с четвертого уровня и выше. На хоккейной площадке уровень персонажа не имеет значения. Турниры проходят на равных для всех условиях: вы и ваши соперники всегда имеете одинаковое количество свободных статов, умений и особенностей.
2. Подготовка:
Сразу после старта соберите всех своих сокомандников в мульти-привате, что бы определить роли игроков и в дальнейшем быстро координировать все действия по тактике.
• Док (Лекарь):
Борьба за шайбу, ворота и возможность забить гол проходит в виде кровавых поединков, поэтому проигравшая сторона получает травмы. Задача лекаря – «прокачать» в родных(!) умениях 5 интеллекта, при раскидке статов в раздевалке, для того, чтобы успешно лечить своих партнеров, а также, в случае необходимости, хилять их в бою свитками, которые только он (лекарь) должен взять в сундуках*. Долговечность свитков - 0/10. Док должен быть избирателен: в первую очередь лечить те травмы, из-за которых спадают вещи. Остальные смотрим по ситуации.
*Важно не забыть надеть свиток в слоты, а во время боя интересоваться силой духа партнеров, чтобы не «горели» свитки.
• Бегун:
Бегун - это тот, кто должен первым достичь центра поля, чтобы поднять шайбу. Обычно эту роль выбирают те, кому повезло иметь «быстрый» Интернет.
Бегуну необходимо пристально следить за индикатором перемещения, чтобы нажать на стрелку вперед, как только она станет активной.
• Приемы:
Настройте приемы сразу, еще до старта: вломить, сильный удар, удачный удар, подлый удар, активная защита, собрать зубы, утереть пот, воля к победе, дикая удача, последний удар. Накапливаем тактики и бьем серией: вломить, сильный удар, удачный удар. Подлый удар используем для добивания. Последний – в случае, если у Вас осталось мало HP и ваша сторона выигрывает, то Вам лучше «слиться», так как уровень жизни очень медленно восстанавливается, но зато после смерти становится полным.
(мой стандартный набор приёмов, комплект сохранён)
Итак, приемы настроены, готовимся к старту и активно жмем кнопку «обновить»… Каждая секунда на счету.
3. Старт:
Вселяясь в тело бота четвертого уровня, вы оказываетесь в раздевалке (лавке) и временно не можете перемещаться, так как Вам дается две минуты, чтобы «быть в форме»*.
В инвентаре каждого есть одежда, все статы на которой кидаем в ловкость, сразу одевая подогнанное обмундирование. Переходим в умения. И в результате оптимальный вариант должен выглядеть примерно так:
Фулл хоккеиста
Сила: 6
Ловкость: 25
Интуиция: 10
Выносливость: 25
• Мастерство владения дубинами, булавами: 5
• Двужильный - 4
• Запасливый
*Эффект регенерации длится три минуты. Важно за это время «сохранить» параметр выносливость. В противном случае уровень жизни персонажа (HP), будет красным.
4. Дополнительные предметы:
Здесь, как и в настоящем хоккее, у каждой команды есть свой тренер: Борис Заботливый и Николай Мотивирующий.
• Поговорить с тренером:
При разговоре* с тренером можно получить мазь для коньков, которой лечатся проклятья от ловушек на поле:
Наступая на полынью, вы рискуете потерять статы (5 силы, ловкости или интуиции) или уровень жизни (HP). Из-за потери характеристик с Вас может упасть форма, поэтому перед заходом в бой не забудьте проверить всё ли на месте.
Проклятье снимается при использовании мази.
*-> • Я на минутку. -> • Мне бы попить чего-нибудь. Желательно, горячего. -> Вы получили мазь для коньков.
• Попробовать что-то украсть:
Используя эту опцию, можно получить следующие вещи: Чарку, Кристальную Клюшку, рубаху силы, зелье жизни или длинный болт. Но помните, что воровать - нехорошо.
5. Выход на поле:
Просто кликните на дверь.
6. Тактика:
• Шайба теперь уменьшает уровень персонажа на 25% к максимальному количеству здоровья. Поэтому перед тем как зайти в бой забирать её не рекомендуется. Если шайбой завладела противоположная команда, то необходимо встать на свои ворота, что бы не допустить возможности забить гол.
Шайбу можно "забрать" у своего сокомандника только, если он находится в бою. Это оправданно, когда все игроки находятся в бою и ворота открыты, то свободный игрок может забить гол.
Так же, если вы видите, что бой выиграть не получается, док так же в бою и свободный игрок травмирован, то заберите шайбу, которая выпадет сразу после проигранного боя, постарайтесь отойти от противников на несколько шагов в сторону своей лавки, что бы напарники успели вам помочь, а соперники не успели окружить и атаковать.
• «Окружить». Цель – отнять шайбу. Для реализации – окружаем несущего шайбу соперника со всех сторон и нападаем.
При правильной реализации партнеры «несущего шайбу» не смогут подойти, чтобы забрать «снаряд», который выпадет из «Шайбиста» сразу после его виртуальной смерти.
• «Поймай Дока». Кто-то один может поймать Дока соперников и устроить ему длительный маринад. Цель – исключить возможность лечения травм у соперников.
Если вы сами оказались на месте Дока, то как можно скорее сливайтесь, чтобы иметь возможность лечить травмированных партнеров.
• «Закрыть лавку». Вы выигрываете бой, в результате которого несколько человек из противоположной команды оказываются в своей раздевалке. Цель – заблокировать выход на площадку ваших соперников. Для реализации необходимы три игрока, остальные в это время смогут спокойно забить гол и поднять шайбу с центра.
• «Пропустить гол». Этот маневр действенен, когда шансов отвоевать шайбу в бою мало. Цель – перехватить шайбу в центре, дав сопернику первому забить гол.
• «Сделать пас». Игра в пас – это неотъемлемая часть командной игры. И если Вы с шайбой, но у вас мало HP, или же Вы с травмой, то, можно сделать пас партнеру.
Для экономии времени в процессе доставки шайбы до ворот противоположной команды полезнее сделать пас партнеру перед вами, чем ждать индикатора перемещения, который только при наполнении позволит Вам двигаться дальше.
• «Окружить ворота». После победы над вратарём можно свободно забить гол, если окружить ворота кольцом, не давая сокомандникам вратаря занимать его место.
7. На заметку:
• Включите системки для того, чтобы быть в курсе всех событий на поле (например, у кого в данный момент шайба).
• Команды выступают в синей и красной форме. Слева в верхнем фрейме доступен список участников каждой из команд. Ники игроков в списке и их значки на поле также имеют соответствующие цвета. Это поможет Вам ориентироваться на поле.
• Из-за пробелов между никами при формировании мульти-привата случается вот, что:
16:06 Ваше сообщение заблокировано т.к. содержит ссылку на страницу отличную от *.combats.ru или *.combats.com
Для того, чтобы избежать данной ошибки, кликните на запятую перед последним ником мульти-привата вашей команды. Тогда Ваше сообщение благополучно дойдет до адресатов в чате.
• Что бы поднять шайбу с центра поля после забитого гола, встаньте на неё и под списком участников команды увидите её лежащей, как рес в пещере, кликните и она ваша.
• Если вы видите, что соперник стоит на шайбе и не можете поднять её, то не нападайте, ибо тогда шайба вмешается в поединок и покалечит вас. Отойдите на шаг назад и предупредите соперника, что вы нападать не будете, вас не проведёшь. :)
• Последнее время Тренер стал кровожадным, при попытке «обворовать» он нападает и исход боя часто заканчивается травмой, поэтому воровать советую только после смерти, если у вас уже есть травма и предупредите лекаря, что б не лечил, пока не обворуете.
• Карта хоккейной площадки:
• Последние обновления в скролле Админов: http://scrolls.combats.com/community/~adminion/379811.html
__________________________________________________________________________________________
За победу в матче каждый получает золотую шайбу. За шайбы можно купить вещи болельщика.
|
Comments: 13 | |
|
|
|
updated 30.01.09 18:08 30.01.09 13:25 |
Don Rumata | Мегабой |
ru |
Есть предложение провести групповой бой Свет-Тьма без участия подстав, вспомнить былое так сказать.
Предлагаемый формат боя:
Тьма:
Клановое участие: Армада, Мерценариес, Джоды, Атоны.
Персональное участие: Гаминатор, Табу, The Sacrefice, Медведь, Равин, Олигарх, Троянский_Конь, Бабр - список может быть дополнен или изменен
Свет:
Клановое участие: Избранные, Орден света, Баку
Персональное участие: Святой, Метрикс, Саттва - список может быть дополнен или изменен
Кланы могут выбить какую заявку на участие подавать - Клановую или персональную. Если от клана будет участвовать менее 10 игроков, то выгоднее подавать Персональные заявки.
Бой проводится в групповом формате без участия подстав. В случае входа в бой незарегистрированных игроков они должны быть уничтожены участниками. Использовать "подстав" для набора приемов, кастов и т.п. запрещается. В случае нарушения правил проведения боя команде-нарушителю засчитывается поражение.
Команда-победитель получает весь призовой фонд, сформированный из вступительных взносов участников боя. Держателем призового фонда выступает один из Алхимиков. Для контроля за соблюдением правил боя будет создана судейская коллегия из представителей различных склонностей БК (Всего 5 судей), которая будет иметь право присудить большинством голосов поражение одной из команд участниц в случае нарушения правил боя.
Вступительные взносы:
Для Кланов - 500 екр. К участию допускаются все представители клана.
Для Персонажей - 50 екр.
Взносы переводятся на депозит держателя призового фонда (Алхимику).
Список участников боя, а также время его проведения, согласовывается заранее (минимум за 5 дней до проведения боя)
Пока это только предложение. Господа темные и светлые, что скажете? :-)
|
Comments: 251 | |
|
|
|
updated 30.01.09 21:24 28.01.09 19:16 |
Pollyanna | Почти три часа в заточении на катке. |
ru |
Шайбу не поднять никому.
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233157178.24515
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233157311.27366
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233158843.26286
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233159794.66792
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233161502.00245
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233162250.81085
Update: 28-01-09 18:42
http://capitalcity.combats.com/encicl/obraz_m1.html?l=hockey_puck - образ без образа :)
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?50718 - ссылка на инфу, после боя пропадает.
Update: 28-01-09 18:52
Итог :) Счёт: 0 : 0, шайба провалялась на полу всю игру, прошло 3 часа, кто вылетел, кто уже вышел, но поднять её никак и забить соответственно нечем. :) Глюки ли это из-за лагов или то, что тот, кто уронил её после боя вышел в оф, но вот так обе команды потеряли 3 часа впустую. Шайба раз 10 зато вмешивалась при нападении на того, кто на ней стоит.
|
Comments: 5 | |
|
|
|
27.01.09 01:09 |
Denkend | День рожденья - грустный праздник |
ru |
Сегодня у меня день рожденья, а на работу всё равно в 6 утра вставать ;(
Пользуясь случаем, поздравляю Юлю, которая Клубничка. У неё тоже сегодня день рожденья (;
|
Comments: 24 | |
|
|
Total posts: 1946 Pages: 195
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|