|
updated 02.04.25 00:27 01.04.25 14:55 |
Ларса | 1 апреля 2025 |
ru |
Информация описанная ниже не является гайдом и призывом к действию =)))) Смотрим. тестим. Изучаем
После 00 -00 на подарке появилась кнопка использовать срок годности коробки 1 день
Загадочный подарок R (Масса: 0.1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 1 дн. (до 02.04.25 22:01)
Описание:
Таинственная коробка с неизвестным содержимым. Спустя сутки с момента получения она открылась сама собой и теперь её можно использовать.
ОТкрыто после 00-00 2.04.25. 23-30 1.04.25
если скучно можете побегать по ботам написанным ниже
Есть слабая надежда что подарок откроетьса сам в 00-00 так как на нем есть надпись Преобразуется: 02.04.25...... но это не точно =)))
Hide1. Аркенн Почта кэп
2, Ол'Грианх Фонтан кэп
3. Мор'Лаэгх БС кэп
4. Нт'Гмэгх турниры
5. Олив Пеач регистратура кланов
6. Провидец приют обреченных
7. Галан Кц
8. Моголи вокзал
9. Молли гос маг
10. Шойнар березка
11, Гарольд аук
12. Рукл ремонт
13. Кено лотерея
14. Кристи комок
15. Пол Леман бильярд
16. Мендас приют обреченных
17. Джек Без Тени картежный стол
18. Тейла Банк
и так по кругу <---- клац сюда
15:11 [Повелитель Земли] private [global] Шутить можно. Но если шутник приведёт к нам в саппорт кучу персонажей, с запросами: "а у него получилось, а у меня нет, что делать?" и нарушит работу сервиса - мы будем не очень этому рады.
15:12 [Повелитель Земли] private [global] Юмор в проекте - его неотъемлемая часть, особенно в такой день как сегодня. Просто именно в такие моменты вы шутите на свой страх и риск)
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 31.01.25 01:28 30.01.25 21:42 |
Ларса | Наставники первые шаги pinned |
ru |
Новость https://news.combats.com/6033.html раз ... Новость https://news.combats.com/6034.html два
HideЛетим в Dreams
ЦП лево верх Пригород
Вход к утесам
Утесы Совершенствования
ОТкрываем диалог с Мудрейшим
Там выбираем пункт хочу стать наставником.
Если у вас нету 150 уровня блага как это требуется в условиях то вы можете выкупить эту функцию за 5000 старых Талантов Наставника подробнее об условиях написано в первой новости
Перезаходим в игру видим кнопочку
Ваш будущий воспитанник через настройки должен вбить ваш ник в поле наставник как раньше. А у вас в новой панельке в правом верхнем углу будет список персонажей и кнопки принять и отказать.
Hideпринести доказательства своей усердия, доблести, мудрости, лидерства, верности и богатства либо же можно выкупить
Четыре дополнительных места по цене 3000 старых монет наставника за каждое.
1, если принесешь и оплатишь мне 5000 Цехинов Алхимика  и 1000 кредитов.
2. 'Кровавый Цехин (x500)'  'Цехин Доблести (x100)'
3. 50 заработанных тобой Талантов Наставника — вполне сгодятся
4.Хватит 100 Монет Обучения.
5. Думаю, что тебе стоит отправиться к настоятелю храма своего ангела и поговорить с ним. А потом принести мне доказательства преданности своему ангелу.
HideСтановление Наставника 1/3:
Чтобы добиться признания в роли Наставника, вам надлежит доказать своему Ангелу, что этого достойны. Избавьтесь от пары десятков противников. 0/20
Становление Наставника 2/3:
Чтобы добиться признания в роли Наставника, вам надлежит доказать своему Ангелу, что этого достойны. Выполните несколько поручений смотрителя Храма вашего Ангела. 0/5
Становление Наставника 3/3:
Чтобы добиться признания в роли Наставника, вам надлежит доказать своему Ангелу, что этого достойны. Принесите смотрителю Храма вашего Ангела несколько десятков тысяч Слёз Врага I ранга. 0/50000 (завершено)
6. Звезду с неба ты сможешь достать? Если сможешь — обучу работе сразу с двумя воспитанниками!
 25 Екров в березке в сувенирках
|
|
|
|
|
updated 30.11.23 03:00 25.11.23 04:52 |
Архимед | 💠💠💠Почва для Бонсая и квестов💠💠💠 pinned |
ru |
◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻◻
продам 🟫 почву 6 🔸 7🔸 8 🔸 9 🔸 10 🔸 11🔸12 уровней ➡️ https://scrolls.combats.com/~Архимед/1354217.html
|
|
|
|
|
updated 22.11.23 05:15 22.11.23 05:14 |
Архимед | 🍷🍾🧉 Алко-трофеи! |
ru |
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Хмельные 🍹🧊🍾 страсти
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
🍷🍾🧉 Алко-Трофеи!🍺➡️ http://scrolls.combats.com/~Архимед/1354168.html 💶 Продажа / Подарок с дарственной надписью 💌
|
|
|
|
|
updated 22.11.23 05:12 22.11.23 05:11 |
Архимед | Seek Love ❤️🔥 Not War |
ru |
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
💋 Уголок 💟 Любви 💝
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
💞💚💘 Уголок Любви ➡️ http://scrolls.combats.com/~Архимед/1354167.html 💶 Продажа / Подарок с дарственной надписью 💌
|
|
|
|
|
updated 12.12.23 02:43 22.11.23 04:56 |
Архимед | Фестиваль 🎨 красок: |
ru |
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Художественная 🎨 галерея
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
|
|
|
|
|
updated 15.07.23 05:05 10.07.23 16:55 |
Ларса | хаос pinned |
ru |
Нормальный гайд от Инфуши
https://lib.paladins.ru/handbook/chaos_metal/#&updated
1. дарий
Дарий
HideВнезапно вы ощущаете, как некая сила начинает проникать в ваш разум. Некоторое время вы пытаетесь осознать, что происходит, но внезапно понимаете, как нечто из-за границ реальности пытается привлечь ваше внимание... Возможно это начало чего-то судьбоносного. Или просто очередное задание на убийство тысячи хлюпов.
• Установить контакт с сущностью
• Игнорировать.
Вы получили Детектор Хаоса
2. Таинство
Таинство
Вы получили Детектор Хаоса
HideЧто же... вот я и нашел, кто сможет мне помочь... хотя я не намерен интересоваться твоими желаниями. Просто дам тебе инструмент, а ты будешь решать самостоятельно — оказывать мне услугу или нет.
В это мире стали появляться сгустки, которые аккумулируют вокруг себя хаос. Принеси сгусток ко мне — и потом... когда-нибудь в будущем... возможно... ты получишь награду. Не здесь и сразу... а как-нибудь потом, понятно? Отдать его мне довольно просто - просто используй найденный сгусток. На этом все.
Ну а если же тебе не удастся быстрее остальных обнаружить сгусток, тогда возможно тебе попадётся в руки небольшой фрагмент металла, который является частичкой сгустка. Металл этот очень ценный, и много кто пожелает им обладать. Есть силы, которые хотят сойтись со мной в поединке за право владеть им. И надеюсь, ты понимаешь, что не стоит идти у них на поводу, несмотря на их обещания. Этот металл слишком редок и ценен, чтобы получить за него тот мусор, что они тебе предложат.
Напоследок вот тебе предмет, а как им пользоваться, разберешься самостоятельно. Если не разберешься — что-же, возможно я переоценил твой интеллект. А пока, я прощаюсь. Но мы еще встретимся... обязательно встретимся.
• Так, стой я... (завершить разговор)
Детектор Хаоса R (Масса: 0.1)
HideЦена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 3 дн. (до 13.07.23 16:53)
Мгновенное заклинание
Уникальное - владение. Максимум 1 ед.
Описание:
При использовании в локации вы узнаете расстояние до ближайшего сгустка хаоса. Если сгусток расположен в той же локации что и вы — запустится ритуал сбора. Если вы с этим детектором зайдете в локацию, где недавно собрали сгусток, вы соберете остаточное излучение
Юзаем рамочку в городах. Получаем системку Либо что сгусток в другом городе либо сколько шагов до него. Ищем нужную локацию. Если локация верна то появляется диалог
Скрытый Сгусток Хаоса
Перед вами кусок хаоса. Что с ним стоит сделать?
• Подуть (воздействие ритуала воздуха)
• Чиркнуть огнивом (воздействие ритуала огня)
• Капнуть из фляжки (воздействие ритуала воды)
• Сыпануть пылью (воздействие ритуала земли)
Ритуал сработал. Вы угадали в этот раз. Нужно продвигаться дальше.
• Попробовать другой ритуал
Надо выбрать 5 правильных ритуала.... .
Скрытый Сгусток Хаоса
Вы получили Хаос металлический
Поздравляю! Вы первым смогли вскрыть этот сгусток! Вы получаете Хаос металлический:
• Замечательно
Если же ЕР сгусток собрали до нас то нам достается только кусочек Рар
Скрытый Сгусток Хаоса
Кажется, кто-то успел раньше, но вы немного покопавшись детектором, вы нашли остаточные кусочки.
• Не повезло
Кусок хаоса металлического R (Масса: 0.1)
HideЦена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 1 нед. 3 дн. (до 20.07.23 17:24)
Описание:
Маленький кусок металла испорченного Хаосом. Если прикинуть по частицам, из десяти штук маленьких можно сделать один большой
После поимки какого либо кусочка задержка час на юз рамки
Инфа с форума и от удачливых ловцов
Ер сгусток можно отнести ботам
Анастасии лучезарной и получить 2 воплощения стабильности
Шейле и получить Набор свитков, внутри которого:
- Свиток телепорта
- Свиток Королевской битвы
- Свиток Нападения
- Свиток вызова чести
Трайну Буке и получить доступ в его магазин
Другурунд (чувак в шахте в муне) и получить Улучшенная Кирка из которой в свою очередь можно получить камень для оправы.
Или просто использовать и ничего не получить. Пока что ... Но это не точно =)
HideЮзнула в Абе сказало в другом городе.
задержка на юз 5 минут
моя история
Hide17:02 Внимание! Успешно использован прием "Детектор Хаоса"
17:02 Внимание! Сгусток расположен в другом городе
Демонс
17:24 Внимание! Успешно использован прием "Детектор Хаоса"
17:24 Внимание! До цели два перехода
17:31 Внимание! Успешно использован прием "Детектор Хаоса"
17:31 Внимание! Сгусток расположен в другом городе
убежал =(
История персонажа Пархом [12]
HideИстория персонажа Пархом [12]
17:09 [Пархом] private [ Ларса ] прилетел в демонс на вокзал, остыли рамки, после юза системка с количеством переходов
17:09 [Пархом] private [ Ларса ] у меня было три перехода
17:09 [Пархом] private [ Ларса ] получилось на цп демонса
17:10 [Пархом] private [ Ларса ] https://skr.sh/sKk60uIV5c6
17:10 [Пархом] private [ Ларса ] остыли рамки, юз рамок и выдало часть сгустка
17:11 [Пархом] private [ Ларса ] после получения части, кд на юз рамок 1 час
17:11 [Пархом] private [ Ларса ] пока все)))
Ogul-lochka [12]
Долговечность: неразрушимо Срок годности: 1 нед. 3 дн. (до 20.07.23 17:41)
Описание: Большой кусок металла испорченного Хаосом. Вероятно, это стало последствием какого-то катаклизма. Кто-то может заинтересоваться этой вещью.
Кусок хаоса металлического R (Масса: 0.1)
Цена: 1 кр.
Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 1 нед. 3 дн. (до 20.07.23 17:24)
Описание:
Маленький кусок металла испорченного Хаосом. Если прикинуть по частицам, из десяти штук маленьких можно сделать один большой.
|
|
|
|
|
updated 05.05.23 20:21 01.05.23 15:32 |
Ларса | Засохший бонсай pinned |
ru |
Бонсай заболет
https://news.combats.com/5651.html это новость
http://forum.combats.com/?id=168293170500&n=n_index_ru&p=1 это форум
https://lib.paladins.ru/handbook/combats_gifts/2023_money_tree/# Гайд от Info Combats [12] с диалогами
http://bou.kombats.ru/library/items/redbon гайд от ExcaGamer [] кратко и по делу =)
Тут записана самая свежая актуальная инфа... На данный момент ничего нового нету. Как только будет добавлю. Не надо спрашивать а что дальше каждые 5 минут =) спасибо за понимание.
Коротко
1. Поговорить с испорченным вазоном
2. Идем к Мухатору получаем элик
3. Идем к вазону. Юзаем элик. Не помогло
4. Идем к Мухатору. Получаем задание
5. Бежим на 3й к Шизожуку. Получаем поломаный окуляр и задание. По возможности купите у него Фиромоны для тепортации на 3й этаж. Так как еще надо будет возвращаться к нему.
6. Летим в Девилс. В ремонтную мастерскую к Зано. Где выдают набор линз и отправляют к Архилесу
7. Летим в Аббадонн к Архилесу. Открываем диалог с ЛИНЗАМИ (там зелененьким написано что про бонсайчик), а не ОПРАВАМИ. Он дает задание на 10 Мешочек волшебного песка.
Летим капать Мун (у меня ушло 3 похода) или если лень и есть кресурсы меняем 100 Осколков Голема и 20 кр на ОДИН мешочек (то есть надо 1000 осколков и 200 крон)
8. Относим Мешочки Архилесу. Ждем 20 минут пока он делает линзы
9. Получаем Полный набор линз.
10. Относим их Зано в ремонтной Девилса.
Он дает задание можно взять все но сделать надо только ОДНО на выбор
Заплатить 500 кредитов.
Получить задание на сбор Образцов.(1000 образцов и 350 крон)
Получить задание на убийство Хлюпов .(2000 хлюпов и 250 крон)
Зано дает нам Восстановленный окуляр
11. Относим его Шизожуку ПОлучаем Микстура Шизожука
12. Идем к вазону. Там на нас нападают мелкие жуки. Убиваем их... Микстура не помогла...
13. Идем обратно к Шизожуку на разборки
14. Возвращаемся к Мухатору. Жалуемся на жизнь.
15. Детим в Эмеральд к Джейн
На выбор нам дают 3 ботов к которым мы можем обратиться. Взять можно все 3 задания. Но выполнить надо только ОДНО. Поэтому если вы взяли клешни и передумали то можете спокойно сдать изюмы. Если вы выбили клешни или гриб но задание не принимают проверте инфентарь на наличие Зелье -Выпей меня-.
Марта Дрим Березка Клешни стража Крантона (Мун паучка убить, падает не с первого раз)
Стейла Мун березка Королевский гриб (
Шойнар Березка Кэп стоимость 50 изумрудов
16. Делаем задание получаем Зелье -Выпей меня-
17. Летим обратно к Джейн. Болтаем с ней.
18. Гуляем по локам. Шаримся туда сюда ищем приключения на 5ю точку. Как в квесте с Купидонами. ПОявляеться девочка Анастасия Лучезарная. Словить ее надо 2 раза.. ( мне она попалась очень быстро в Эме)
19. После второго диалога Настенька дает нам Рецепт кекса и отправляет в Дримсити искать кашевара.
20. Летим в Дримс. Нам нужен Оракул он же Гыгыбря возле костра который сидит. Получаем от него задание
Питательный завтрак 38/1
Что-то склизкое 8/5
Что-то истлевшее 6/5
Что-то порченое 5/5
Что-то твердое 3/5
Что-то острое 0/5
Что-то ценное 0/5
Грибочки 17/10
С грибами и завтраком все понятно. За остальным добром нам надо идти и капать некровиль =(((
открываем гробики на 5-6-7 этажах склепов
нужны вот такие .
Пе рекомендациям добрый лучник [12] купите печать иады на входе в Некрос у Теодора Пульвика вроде как улучшает дроп. =))) хуже не будет так точно
21. Относим все добро обратно Оракулу Получаем Кекс -Съешь меня-
22, С кексиком идем в общагу к своему погибшему вазончику. В диалога тыцаем Выпить зелье уменьшения. (войти в тоннели Бонсайчика) не сам предмет.. зелье, а именно в ДИАЛОГЕ с Бонсаем. Если выйти до того как убиты все и вся то будет задержка на час . Желательно делать это в Дрим сити. В других городах могут быть глюки.
Гуляя по туннелям находим 4 кладки яиц в разных направлениях и убиваем жуков. Потом ищем королеву в основном туннеле.
после убийства Королевы получаем Мозжечок королевы матки
https://lib.paladins.ru/handbook/combats_gifts/_images/2023_money_tree_map_big.jpg ссылка на большую карту в картинках от Info Combats [12]
23. И идем к Мухатору отдаем мозжечек. На персонаже появляеться таймер на 3 часа ... Ждем
24. После окончания таймера идем к Мухатору и получаем Исцеляющее зелье Мухатора
25. Поливаем вазончик зельем и он оживает в балогодарность выдав сундучек и задание
Наградной сундук Бонсайчика
Hide на 2 дня
 3 шт
 200 шт
 на 6 часов
думаете конец ? аааа нетушки... открываем задания.
Кажется, рядом с горшочком в подвале еле слышен чей-то знакомый голос. Необходимо спуститься в тоннели Бонсая и проверить 0/1
26. Через диалог с Бонсаем спускаемся в тунели,Диалог спуска не появится если надо поменять почву. Идем по основному туннелю до конца. Там встречаем Анастасия Лучезарная. .
Анастасия забирает у нас кексик и элик но выдает новык сроком на 2 месяца... А так же добавляет рецепт всего в нашу переностную лабораторию. И мы всегда можем сделать кексы и елики самостоятельно. А так же дает нам Янтарный саженец
27. Саженец подсаживаем в нашу клумбу.
Привитый корешок отлично себя чувствовал, то же самое можно было сказать и про Бонсай. Нужно некоторое время, чтобы увидеть результат данной селекции.
8-00
На данный момент это все Ждем пока корешок приживётся=))) Сколько ждать не знает НИКТО и нигде. Будет инфа дополним. Пока что ждем =))
18:10! [ Pirouette [12] ] private [global] ну елы, ребята ) если у Ларсы в скролле нет, значит никто пока не знает
П.С. Новые рецепты в лабе
Hide1. Для изготовления "Зелья -Выпей меня-" вам понадобится:
- Ртутная эссенция х5
- Жемчужина Гнева х1
- Жемчужина Алчности х1
- Жемчужина Горлыни х1
2. Для изготовления "Кекса -Съешь меня-" вам понадобится:
- Питательный завтрак х1
- Грибочки х10
- Что-то слизкое х5
- Что-то истлевшее х5
- Что-то порченое х5
- Что-то твёрдое х5
- Что-то острое х5
- Что-то ценное х5
ППС Зачем мне девочка в Бонсае то ???
Спасибо за помощ моему мульту [pers]Анюта[/pers](character not found)
А так же за коррекцию и подсказки добрый лучник [12] , Юра БАЯН [12] natalka [12] Trivium [12]
Hide
Грусть печальКлумба с Завядшим Бонсайчиком
Внешний вид деревца оставлял желать лучшего...
• Подойти поближе к Бонсаю.
• Отойти от клумбы. (завершить разговор)
Клумба с Завядшим Бонсайчиком
К вашему удивлению, вы видите, что все листья Бонсая потемнели и опали на землю. Дерево явно было повреждено.
• Какой ужас... надо срочно найти того, кто разбирается в деревьях и насекомых!
• Отойти от деревца. (завершить разговор)
Спасать любимое деревце отправляемся в первую очередь к Мухатору в Сан.
Мухатор
HideОго, юная странница!
• Здравствуй, дедушка!
• Дедушка-дедушка, а зачем у тебя такая большая корзина?
• Дядя Мухатор! Нужна ваша помощь…
(Заболевший Бонсайчик)
• Уйти (завершить разговор)
Мухатор
Мухатор, чьи знания о растениях и лесной флоре были распространены далеко за пределами Sun city, сделал несколько коротких шагов в вашу сторону и облокотившись на свой корявый посох, принялся внимательно слушать.
• Я пришел за помощью. Бонсайчик завял... листья опали, жуки какие-то ползают... что делать не знаю. Посоветуйте что-нибудь?
• Отойти. (завершить разговор)
Мухатор
Вы получили Эликсир регенерации
Вы получили новое задание.
Ну и ну… Скажем так, Бонсайчик - это довольно редкое дерево для нашей местности. Именно поэтому, боюсь моих знаний будет недостаточно, чтобы понять, что случилось с деревцем и вылечить его.
Но если какое-то растение или в нашем случае дерево нуждается в помощи, конечно же я не могу остаться в стороне.
Есть у меня одна целебная настойка, быть может есть шанс, что она поможет. Держи.
• Большое спасибо, очень на это надеюсь. (завершить разговор)
Мухатор выдает нам  Эликсир регенерации и задание
Необходимо вылить эликсир регенерации, в горшочек с повреждённым Бонсайчиком, после чего вернуться к Мухатору и доложить о ситуации. 0/1
Идем к Бонсайчику
HideКлумба с Завядшим Бонсайчиком
Внешний вид деревца оставлял желать лучшего...
• Подойти поближе к Бонсаю.
• Отойти от клумбы. (завершить разговор)
Клумба с Завядшим Бонсайчиком
К вашему удивлению, вы видите, что все листья Бонсая потемнели и опали на землю. Дерево явно было повреждено.
• (Достать бутылёк Мухатора и вылить содержимое на деревце)
• Отойти от деревца. (завершить разговор)
Клумба с Завядшим Бонсайчиком
Подождав некоторое время, вы видите, что совершенно ничего не изменилось, даже наоборот количество мелких жуков вокруг Бонсайчика стало больше...
• Не помогло... надо идти к Мухатору... (завершить разговор)
Не помогло. Идем обратно к Мухатору
HideМухатор
Ого, юная странница!
• Здравствуй, дедушка!
• Дедушка-дедушка, а зачем у тебя такая большая корзина?
• Дядя Мухатор! Нужна ваша помощь…
(Заболевший Бонсайчик)
• Уйти (завершить разговор)
Мухатор
Мухатор, чьи знания о растениях и лесной флоре были распространены далеко за пределами Sun city, сделал несколько коротких шагов в вашу сторону и облокотившись на свой корявый посох, принялся внимательно слушать.
• Я опробовал вашу настойку… не помогло.
• Отойти. (завершить разговор)
Мухатор
Вы отдали "Эликсир регенерации"
Вы получили новое задание.
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Действительно, печальная новость. Мой друг, не стоит отчаиваться, отправляйся в глубины Грибницы, к Шизожуку, ты скорее всего уже встречался с ним. Он давний коллекционер различных магических зелий, колбочек и микстур… очень надеюсь, что у него найдется что-то, для решения этой непростой задачи и Бонсайчик обязательно пойдет на поправку.
• Спасибо, надеюсь общими усилиями мы что-нибудь придумаем. (завершить разговор)
Мухатор выдает нам задание
Вам необходимо поговорить с Шизожуком на 3 этаже Грибницы. 0/1
кто забыл это бот на 3 этаже грибницы
Hide
Шизожук
Нервный, дерганый жучок с бегающими глазками смотрит на тебя. Он не минуты не может простоять спокойно, лапки дергаются, жвалы шевелятся, усики сокращаются. Выглядит он так, как будто его только что облили холодной водой и выставили на мороз, и теперь он пытается согреться, танцуя какой-то замысловатый народный танец. Хотя нет. Изредка он замирает и внимательно вглядывается в пустоту.
• И кто ты такой?
• А что это за место?
• Есть здесь что-нибудь интересное?
• А здесь кто-нибудь кроме тебя живет?
• Я пришел за советом.
• Фух, ну и забрались вы. Пока до вас дойдешь - все ноги сломаешь.
• Минуточку вашего внимания!
(Заболевший Бонсайчик)
• По его виду явно видно: "Не беспокоить". Вот и не буду беспокоить. (завершить разговор)
Шизожук
Это невозможно
Жук заинтересованно направил свои тоненькие антенки в вашу сторону и начал резво перебирать ими, вместе с этим дёргано выдвигая свою голову то вперед, то назад.
Ларса, ты же только что проходил? Или это был не ты? Хотя я могу напутать вас очень много. Тебе грибочков? Но у меня их нет. Я только меняю всякие штучки, на грибочки. За грибочками тебе надо походить по Грибнице…их тут много. Только ходи аккуратно и шляпки не пинай.
• Насекомое, мне не грибочки нужны, а помощь.
• Уйти. (завершить разговор)
Шизожук
Вы получили 0 награды за выполнение задания.
Не видел еще никого, кому бы не были нужны грибочки. Особенно большие!
• Да что ты заладил со своими грибочками… У меня Бонсай завял. Мухатор к тебе отправил, сказал что ты сможешь помочь.
Шизожук
Бонсай? Вылечить? А, ну да, есть….микстура одна у меня. Но она последняя...
Жук замер на несколько секунд, всматриваясь во что-то блестящее на потолке.
• Тук-тук, есть кто дома?
Шизожук
...
• Эээм…? Приём… ты здесь?!
Шизожук
Что?
• Мы остановились на волшебном эликсире, который вылечит моё дерево.
Шизожук
Вы получили Сломанный окуляр
Вы получили новое задание.
А… ну да… о чем это я... а ну да...
Окуляр сломался. Вернее, стекла треснули и что-то внутри бренчит... ничего не видно. Починишь - получишь микстуру для Бонсайчика. Пойду как раз поищу её.
• Ты тогда ищи микстуру, а я пойду чинить твой окуляр. (завершить разговор)
получаем  Сломанный окуляр и задание
Шизожук попросил помощи в восстановлении его окуляра, взамен он даст специальный отвар, который возможно поможет излечить Бонсайчик 0/1
Для выполнения задания нам надо в Девилс в ремонтруную мастерскую.
HideЗано
Мастер что-то внимательно и сосредоточенно делает на своем странном механическом устройстве.
Ты эт.. говори зачем пришла. Извини что не могу тебя приветствовать лично, тут отвлекаться нельзя..
• Все нормально, я не тороплюсь (подождать немного)
• Мастер, нужна твоя помощь.
(Заболевший Бонсайчик)
• Не бери в голову, я уже ухожу. (завершить разговор)
Зано
Что ж помогу, чем смогу.
• Вот окуляры. Их владелец жалуется на некорректную работу. Посмотрите пожалуйста.
• Да мне вроде ничего и не надо. (завершить разговор)
Зано
Мастер откинулся в своём кресле и стал крутить прибор на вытянутых руках зажмуривая по очереди то один, то другой глаз. Поднеся окуляр к лицу, начал всматриваться в маленькое отверстие в нём.
Блики… нет фокуса… Хроматические аберрации… к тому же повреждена фокальная плоскость.
Подожди и пока никуда не уходи.
Мастер сделал несколько шагов в сторону своего причудливого рабочего места. Затем достал из одного из ящиков кожаную сумочку с различными инструментами и принялся разбирать окуляр.
• Подождать.
Зано
Вдруг, в практически идеальной тишине раздался звонкий «Дзыньк», брови мастера нахмурились, после чего тот тяжело выдохнул, закатив глаза.
Треснуло...
• ЧТО ТРЕСНУЛО?!
Зано
Вы получили Набор из двух линз
Внутренняя линза уже была треснута и болтается в подтрубнике. Прежний владелец был не очень-то и аккуратен как я погляжу. Нужен новый комплект из четырех линз.
Удача на твоей стороне. Две точно такие у меня есть, отдам бесплатно. Остальные две тебе надо найти.
• Может подскажете где искать?
Зано
Вы получили новое задание.
Навести Архилеса в Abandoned Plain, должен помочь. Он разбирается в таких вещах. Вот, держи эти две линзы, покажешь ему, он что-нибудь придумает.
• Так, я мигом! (завершить разговор)
ПОлучаем  Набор из двух линз и задание
Зано отправил меня к кузнецу Архилесу, который сможет создать две дополнительные линзы, необходимые для восстановления окуляра 0/1
HideАрхилес
Подходи, смотри, таких услуг больше никто не оказывает.
• Хотел задать тебе ещё пару вопросов!
• Как раз подумывал сделать себе теневой комплект или отвязать доспех!
• Могу ли я заглянуть в Лавку забытых мастеров? (вход в магазин)
• До меня дошли слухи, что ты можешь сделать мне особые шпоры для ускорения переходов, это правда?
(Получить к-к-к-компенсацию за стили Валентайна)
• Какой-то голос у тебя не радостный.
(Попытаться подбодрить мастера)
• Я слышала, что у тебя можно получить Легендарное оружие!
(Узнать про оружие L качества)
• Могу вас немного побеспокоить?
(Заболевший Бонсайчик)
• У меня все цело. (завершить разговор)
Архилес
Мастер Архилес повернулся в вашу сторону и снял свои запотевшие очки. После чего взяв со стола кусок тряпочки вытер им лицо, обильно вспотевшее от работы, и принялся вас слушать.
Да, конечно. Что случилось?
• Линзы. Вот смотрите, нужны точно такие же. Две у меня есть, необходимо еще две. Это для окуляра.
• Да нет... ничего, просто тут гуляю... (завершить разговор)
Архилес
Я знаю для чего они. Согласен. Вещь необычная… я бы сказал даже редкая… Нужен специальный волшебный песок. Сложного здесь ничего нет. Расплавим, выплавим тебе стекляшки.
• Хм… а где такой взять? Это мне в Sand city лететь, да?
Архилес
Я знаю для чего они. Согласен. Вещь необычная… я бы сказал даже редкая… Нужен специальный волшебный песок. Сложного здесь ничего нет. Расплавим, выплавим тебе стекляшки.
• Хм… а где такой взять? Это мне в Sand city лететь, да?
Архилес
Вы получили новое задание.
Почему если песок, то сразу Sand city? Нет. Частички такого песка найти можно только в магических существах – големах. В упомянутом тобой городе я их не припомню. Но вот в Moon city, представители таких существ в изобилии обитают на последних этажах Пещеры тысячи проклятий. Направляйся туда и принеси необходимый материал.
Кстати да, есть небольшая особенность данного реагента – несмотря на то, что все волшебство из таких песчинок со временем исчезает, некоторые его частички всё же сохраняют магические свойства. Я это к чему… если ты ранее убивал схожих големов и у тебя есть осколки с них, мы можем попробовать вытравить необходимое количество волшебного песка.
Из ста кусков осколков големов я смогу вытравить 1 щепотку волшебного песка. И да, за каждую такую процедуру вытравки я возьму плату в 20 кредитов.
• У меня как раз есть такие (Отдать 100 Осколков голема и 20 кредитов)
• Осколков нет, пойду крушить големов! (завершить разговор)
ПОлучаем задание Мне необходимо обратиться к Архилесу по поводу обмена Осколков големов на Мешочек с волшебным песком, либо спуститься в подземелье тысячи проклятий и предать забвению големов, после чего собрать с них реагент 0/10
Нужны обычные  Осколки големов. Или летим в МУн собираем или отдаем если есть в накопелении
Архилес
Мастер Архилес повернулся в вашу сторону и снял свои запотевшие очки. После чего взяв со стола кусок тряпочки вытер им лицо, обильно вспотевшее от работы, и принялся вас слушать.
Да, конечно. Что случилось?
• Есть еще осколки! Делаем магический песочек. (Отдать Осколки голема 100 шт. и 20 кредитов)
• Да нет... ничего, просто тут гуляю... (завершить разговор)
Архилес
Вы заплатили 20.00 кр.
Вы отдали "Осколки голема" x 100
Вы получили Мешочек волшебного песка
Интересно, как ты их сюда пристащила. Хотя, это не особо важно. Вот мешочек волшебного песка. Осторожно не рассыпь.
• Спросить о другом.
|
Comments: 53 | |
|
|
|
updated 23.05.25 21:16 01.01.23 10:10 |
Wizard | Гайд на мага |
en |
Автор Гайда : Wizard [12]
спасибо за помощь в создание и редактирование :
Kilav [12]
natalka [12]
Mr Garlic [12]
Scroll under construction ....
Update: 04-28-2025 15:00
Спасибо, что решили прочитать мой гайд . Я надеюсь, что то, что последует, будет и полезным, и информативным.
Этот гайд был создан с целью сделать вашу игру более приятной, ваше понимание более ясным, и конечно же больше побед в клановых боях.
Независимо от того, только ли вы начинаете или хотите углубить свои знания, я рад, что вы здесь. Давайте погрузимся вместе.
Содержание :
Глава первая <<<Одень своего персонажа>>>
1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка)
1.1 Оружие XII уровня
1.2 Чарки
1.3 Руны
1.4 Сумки
1.5 Гриб
1.6 Оберег
1.7 Титулы
1.8 Флаги и баффы от них
1.9 Статы и умелки
1.10 Питомец
Глава вторая <<<Информация это сила>>>
2.1 Аура
2.2 Знаки
2.3 "Приемы и Заклинание "
2.3.0 Приемы
2.3.1 Приемы силы духа
2.3.2 Приемы крови
2.3.3 Заклинание
2.3.4 Защитные заклинание школ и их сравнение между собой (Огня / Воды / Земли / Воздух)
2.3.5 Заклинания Серой магии
2.3.6 Заклинания Белой магии
2.3.7 Заклинания Черной магии
Глава третья <<<Оставайся опасным>>>
3.1 Свитки
3.2 Карманные защиты
3.3 Ошибки противника / другие
_3.3.A "Маг Шторм"
_3.3.B "Божественный щит"
_3.3.C Змеиная грация
_3.3.D Выпустить зверя
_3.3.E Касты из под шока
Глава четвертая <<<Покорми зверя>>>
Покорми зверя "must have list"
4.1 "Помощь героев" + https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/
4.2 "Защита Призраков"
4.3 "Боевая память"
4.4 "Коллекции древних"
4.5 Перекрывающиеся защиты
4.6 Дебаффы (используемые против магов)
4.7 Восстановление HP/MP в бою
4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры)
4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период )
4.10 Советы магов
Глава пятая <<<Фокус>>>
5.0 Игра через Цели / Фокус / / /
5.1 Кого выбрать в цели
5.2 Активизация цели
5.3 Какие касты кастовать через цели
5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом )
Глава шестая <<<Какую машину водить>>>
6.1 Маг Огня
6.2 Маг Воды
6.3 Маг Воздуха
6.4 Маг Земли
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.0 Экипировка XII уровня + (корона+Плащи+Пряжка)
Экипировка качества рар можно купить в МКЦ или же сделать теневую копию с предметов другово класса.
Экипировка можно улучшить до качество >VR >ER > (предметы ювелирки до Л )
Экипировка можно (и нужно ) усилить чарками и рунами (пункт 1.2+1.3)
Поверх Экипировка есть 3 дополнительные предмета Корона+Плащи+Пряжка которые надеваются сверх Шлема , Брони и Пояса соответсвенно
Надеть на себя любой предмет Экипировки можно нажав на правый клик мыши на соотвествуйший слот
Будучи членом клана, вы обязательно услышите про "клановых У вещи"
Это вещи Качество U, которые намного сильнее по сравнению с вещями VR/ER
Приобретение "клановых У вещи" — сложный процесс, и включает себя клановые противостояние, накопление рейтинга, усиление состава клана , что сейчас в тренде
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.1 Оружие XII уровня
Оружие Волшебника напрямую влияет на урон, наносимый магом в бою. Неважно, насколько хорошо ты играешь но без хорошего посоха вам будет очень тяжело в боях. Настоятельно рекомендую купить У оружие (минимум)
Посох также нуждается в усиление чарками и рунами (пункт 1.2+1.3)
Качество посоха влияет на урон магией.
VP -9% урона
P -6% урона
F -3% урона
VF -2% урона
EF -1% урона
R Без изменений
VR +2% урона
ER +4% урона
U +7% урона
L +10% урона
https://news.combats.com/4319.html
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.2 Чарки
Чем выше качество чарки, тем больше модификаторов и статов она может содержать. На текущий момент адекватная "за-чарка" в БК от ER+ и выше
Наиболее ценные модификаторы в чарке: Защита от магии (ЗОМ) и Защита от урона (ЗОУ) игроки усердно ищут чарки с такими модификаторами.
Магам такие модификаторы как (• Мф. против увертывания (%): • Мф. против критического удара (%): • Уровень маны:) не совсем нужны , а присуствие таких мф в чарке в больших количествах ослаблеают сильно чарку.
На помощи приходит Торба Старого Алхимика (отдел "Чарки") где можно купить чарку и распределить самостоятельно параметры в нее.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.3 Руны
Руны являются важной частью улучшения каждого предмета Экипировки. Найти хорошие руны - задача не из легких. Маг очень требовательный, руны должны быть почти идеальные.
Руны качество ER: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +3 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +4 (Магазине Дария -150ekp)
Руны качество U: • Подавление защиты от магии X +1 • Мф. мощности магии X +6 • Мф. против мощности крит. удара (%) +12 • Интеллект +5 • Защита от урона +3 (Магазине Дария -300ekp)
Также в Лавке редких товаров можно купить руны Л качество,комплектом (15 рун) такие руны очень дорогие но что не сделаеши ради любимой игры ;)
В последнее время на просторах бойцовского клуба игроки осознанно стали приобретать руны без ПМК (игра без ПМК) что довольно играбельно.
*Руны без пмк - на просторах БК существует идеология не покупать / раставлеати пмк в рунах а уходить максимально в интелект , оправдать или оспаривать это я не буду , скажу лиши что выбрать руны с среднем пмк 6-8 в руне совсем не стоит
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.4 Сумки
Сумки добавляют ощутимую защиту а некоторые из них редкие параметры как пмк и HP
В обычных условиях игрок может одеть 5 Сумок а под эффекта Благо IV дается еще один дополнительный слот, давайте познакомимся с некоторыми из них
Сумки можно одеть быстро нажав правый клик мыши на слот сумки , у вас появится список возможных вариантов (то что у вас есть в инвентаре )
Также можно запомнить комплект сумок
Ниже я покажу пример нескольких сумок и какие параметры они предлагают:
Сумка Ветерана XVIII • Мф. против критического удара (%): +400• Мф. увертывания (%): +400• Защита от (выбранным профильный урона): +120• Уровень жизни (HP): +400
Сумка изумрудных запасов.• Мф. против мощности крит. удара (%): +10 • Защита от магии: +50
Большая сумка для трупов • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Мф. против критического удара (%): +35• Защита от магии: +20• Защита от урона: +10
Сумка Тихого Папоротника • Мф. против мощности крит. удара (%): +5• Защита от магии огня: +70• Уровень жизни (HP): +40
Сумка Белоснежного Облака • Мф. против увертывания (%): +25• Мф. увертывания (%): +50• Защита от магии воды: +85
Сумка Зимнего Сугроба • Мф. против критического удара (%): +20 • Мф. увертывания (%): +30• Защита от магии земли: +75• Уровень жизни (HP): +20
Сумка Застывшей Лавы • Мф. против критического удара (%): +30• Мф. против увертывания (%): +30• Защита от магии воздуха: +80
Сумка вечного пилигрима • Защита от магии: +60 (или) • Защита от урона : +60 (дает большую возможность переставить защиты )
Саквояж интеллектуала • Уровень жизни (HP): +200 https://lib.paladins.ru/items/products/sakvoyazh-intellektuala__er__item---id15031
*Альманах путешественника - рюкзак (том 1) Добавляет +1 дополнительную ячейку для сумки
*грузоподъемность и вместимость тут не обсуждаю
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.5 Гриб
/ Воздействие Гриба над игроком очень сильное
для ЕР гриба -45 минут (4 раза в день ) активным игрокам надо по 4-5 грибов на класс
для L грибов нет срока, бафф висит постоянно на игроке
*Параметры надетого гриба также прибавляются персонажу
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.6 "Оберег" (Aртефакт который способен отражать часть урона предназначенного вам в других участников боя)
-Оберег Капля Может вместить 1 самоцвет (очень слабый , даже не думайте такой покупать )
-Оберег Весы Может вместить 2 самоцвета (Можно купить в Магазин Кровавых Цехинов : Цена: 1 кр.Требуется предмет: [Кровавые Цехины]x200)
- Оберег Трефот Может вместить 3 самоцвета (Можно купить в Березке: Цена: 200 екр)
как правило маги ставят в свои обереги камни отражение от режущего / дробящего / рубящего урона
*камни можно собрать самому или купить на аукционе
Совет : когда противник видит что вы активировали оберег он попытается уйти в кинетику или другие защиты, поэтому как минимум :
1. Не показывайте противнику активацию оберега за много до размера, лудче на последних секундах или когда точно знайте что он дал вам размен
2. Убедитесь что у него задержка на кинетику.
3. Желательно чтоб он находился под шоком
4. Используйте максимально -эффективно оберег только против противников против которых у вас есть камни
5 Не использовать оберег если в бою нет таких противников против которого у вас есть Перенаправление урона.
больше информации про обереги можно прочитать здесь https://lib.paladins.ru/handbook/mine/#
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.7 Титулы
Титулы являются очень важным элементом для магов, позволяющим повысить их уровень жизни, который и так низок по сравнению с другими классами.
Перечисленные ниже титулы , являются наиболее полезными для мага
Монументальный Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2500 Мф. мощности +50 +
Хранитель Желтой Школы V • Уровень жизни (HP): +2000 Мф. мощности +50 +
Хранитель Желтой Школы III • Уровень жизни (HP): +1000 Мф. мощности +30 +
Хранитель Желтой Школы I • Уровень жизни (HP): +500 Мф. мощности +15 +
Хранитель Жизни V • Уровень жизни (HP): +3000 (Использовано свитков лечения: 0/100000)
Хранитель Жизни IV • Уровень жизни (HP): +2000 (Использовано свитков лечения: 0/25000)
Хранитель Жизни III • Уровень жизни (HP): +1000 (Использовано свитков лечения: 0/10000)
Призма Желтой Школы - Позволяет усилить Титулы Желтой Школы с помощью титулов из Лиги Мастерства
Больше информации про Титулы можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/titles/yellow/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.8 Флаги и баффы от них
В клан панели можно взять один пассивный бафф (если они там есть)
Как правило маг использует Флаг Интеллекта Клана , пассивный бафф +10 интеллекта на 24часа
Или Флаг Защиты Клана , пассивный бафф +20зоу и +20зом на 24 часа
*можно взять одновременно только 1 пассивный бафф , так что выбрать следует вам.
Также флаг можно одеть и взять его в бои, в таком случие можно получить активный бафф от флага, эфект которого на много сильнее от пасивново баффа
*есть шанс потери флага в случае поражение
Игроки, не входящие ни в один клан , не могут использовать (Баффы 1.8)
http://bou.kombats.ru/library/items/clan-banner
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.9 Статы и умелки
Для 12 уровня, умелки "12-12" является почти обязательной характеристики
Даже если вы на начальном стадии и статов катастрофический не хватает
Что касается статов , тут есть несколько вариаций распределение :
Выносливость: 8 Интеллект: 100 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Самый популярный выбор)
Выносливость: 50 Интеллект: 58 Мудрость: 200 Духовность: 50 (Для стабильности против разных классов)
Выносливость: 7 Интеллект: 76 Мудрость: 200 Духовность: 75 (Игра с призрачниками, как правило с малыми защитами и без пмк)
*Ваше задача > поднять во что бы не стало > Интеллект 600+
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.10 Питомец
Для магов этот выбор сводится к 2 вариантам (Дракон / Филин )
*есть и 3-тый , кецалун ? но пока фрагментов мозаики очень мало и его почти не реально собрать
Дракон
• Профильный стат: [уровень персонажа]х2 (Интеллект +24)
• Мф. мощности магии стихий (%): [уровень персонажа]х2 (+24)
• Удача: [уровень персонажа]х2 (+24)
• Уровень жизни (HP): [уровень персонажа]х40 (+480hp)
• Дух: [уровень персонажа]х2 (+24)
Филин
• Мф. мощности магии стихий (%) +12/15/18/21/24/28/31/34/37/41/44/47/50
• Уровень маны (MP):+240/270/300/330/360/390/420/450/480/510/540/570/600
кецалун ? (папа, а инопланетяне существуют? - нет, сынок, это фантастика)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.1 Аура
- Свечение огня (Маг Огня)
- Блики Воды (Маг Воды)
- Сияние искр (Маг Воздуха)
- Мерцание Песка (Маг Земли)
Bсе 4 стихий разные соответственно и все 4 Ауры разные но работают все по одному принцепу > усиливают урон своей школы и уменьшают остальные 3 школы
-Это сделано специально чтобы не смешивать заклинание разных школ
Аура появляется в бою сразу же как маг наколдовал любое заклинание своей школы и складывайтся до х5
Мф. мощности магии Огня/Воды/Земли/Воздуха(%): +15 , по 3% за каждый стак.
На практике любой маг может разогнать свою ауру за 1-3 размена до х5 , но давайте научиться делать это правильно для этого приведу пару примеров :
Неправильно
Hide02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок!
02:14 Wizard применил заклинание "Магический Барьер [12]" ( маг барьер-заклинание серой школы -аура не активировалась)
02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1000 [4304/5304] ( Оледенение -Аура 1 стак +3%)
02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. ( Водная Преграда -Аура 2 стак +6%)
02:14 Wizard потратил свой ход на магию.
02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500]
02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
Правильно
Hide02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок!
02:14 Wizard применил заклинание "Магический Барьер [12]" ( маг барьер-заклинание серой школы -аура не активировалась)
02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. ( Водная Преграда -Аура 1 стак +3%)
02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1030 [4274/5304] (Оледенение -Аура 2 стак +6%)
02:14 Wizard потратил свой ход на магию.
02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500]
02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
Также Правильно
Hide 02:14 Wizard [12]Инф. о Wizard вмешался в поединок!
02:14 Wizard применил заклинание "Знак Воды". (Защита от магии земли (%): +16, Мф. против мощности крит. удара (%): +45) ( Знак Воды -Аура 1 стак +3%)
02:14 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Водная Преграда" на Кетсалькоатль. ( Водная Преграда -Аура 2 стак +6%)
02:14 Wizard нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Оледенение [12]" на Карась Михаил -1060 [4244/5304] ( Оледенение -Аура 3 стак +9%)
02:14 Wizard потратил свой ход на магию.
02:14 Wizard ковырялся в зубах, но в это время обезумевший Карась Михаил с испугу рассек острым мечом лопатку соперника. -- [8500/8500]
02:14 Wizard задумался, и внезапно Карась Михаил саданул режущий удар гардой в пупок соперника. -- [8500/8500]
В данных примеров простая изменение очередность немного усиливает урон , да 3%-6% это мало но именно такие вещи и могут изменить исход боя.
Какой защитный прием/заклинание использовать первым ? маг барьер/защита школы(иней/огневой щит/каменный щит/туманка)/отражалка/знак- все 4 защитные заклинание могут быть использованы в зависимости от боя / цели / и соперников (об этом немного позже )
Hint: *умышленное снижение своего урона при использование разных школ в клановых подземках где нужно рихтануть смертоносцев
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.2 Знаки
У каждого мага свои знак - дающие ощутимое преимущество над своим антикласом + повышение одново или несколько параметров
-Знак Огня - (Защита от магии воздуха (%): +X, Мф. мощности магии стихий: +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/16
-Знак Воды - (Защита от магии земли (%): +X, Мф. против мощности крит. удара (%): +Y) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=(общий пмк-пмк от выноса)/8+12
-Знак Воздуха - (Защита от магии воды (%): +X, Уменьшение расхода маны (%): +Y) "+12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/100
-Знак Земли - (Защита от магии огня (%): +X, Защита от урона/магии : +Y, Броня головы/корпуса/пояса/ног: +Z) "-12MP каждый размен"
X=Интеллект/40
Y=Интеллект/10
Z=Интеллект/7
*все расчёты делаются с округлением вниз
Внимательно изучите формулы и посчитайте у вас , возможно замена 1 слабой рунны/чарки повысит ваш знак
Также в боях где вы или ваш соклан зайдёт с флагом интеллекта , рекомендую использовать знак после маха флага
Должен упомянуть чтобы поддерживать знак нужно 12MP каждый размен иначе он спадёт
Также тёмные маги тоже могут сняти знак с помощью заклинание "Забытье"
Только один класс из всех 4 стихий может себе позволить такую роскоши и "не использовать знак" во время боя если на против нет земленых магов и критов - и это логичино, у остальных 3 класса использование знака почти обезательно
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3. "Приемы и Заклинание "
2.3.0 Приемы (могут использовать все классы)
2.3.1 Приемы силы духа
-Призрачная защита - уменьшает любой входящий урон в четыре раза
-Призрачный Кинжал - уменьшает колющий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачный Топор - уменьшает рубящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачный Удар - уменьшает дробящий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
-Призрачное Лезвие - уменьшает режущий урон в два раза (урон который прошел регалией - не режется)
2.3.2 Приемы крови
Стойкость (Защита от урона (%): +5, Защита от магии (%): +5) можно применять до x3 -складывается до 15%
Ярость (увеличивает ваш урон (%) +5%) можно применять до x3 -складывается до 15%
Очиститься Кровью - снимает 2 негативных эффекта
*все приемы из списка (2.3.1) и (2.3.2) гадаемые !
рекомендую уходить в профелиные защиты 3.1.1 сразу после применение : / или активизацией таким образом гарантировать минимум 2 размена под призрачикой пока ваш соперник находиться под шоком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3.3 Заклинание (могут использовать только маги определенной школы)
2.3.4 Защитные заклинание школ (Огня / Воды / Земли / Воздуха) ( не подвержен действию шока )
"Огненный Щит" Следующие 3 размена вы получайте на 50% меньше повреждения,физические отражают небольшой урон назад;. 50%x3(10) Q=0.15
"Иней_12" Следующие 4 размена вы получайте на 40% меньше повреждения, 40%x4(11) Q=0.14(54)
за 4 размена пока активна защита , маг получает по +40 ед защит от определеново урона или магии (максимум +160), атаки которые прошли регалий по магу не добавляют ничего)
"Каменный Щит" - Вы получаете на 95% меньше урона, Великолепный защитный прием против сильного игрока в толпе ....... 95%x1(7) Q=13.57 общая задержка c Песчаный Щит
"Песчаный Щит" В течение 5 разменов вы получаете на 30% меньше урона от магий ,пмк и 20% шанс на "-1" от физ атак .Великолепный защитный прием против группы игроков с +/- одинаковыми усилениями 125%x5(8) Q=0.1562
"Воздушный щит". (Уменьшение расхода маны (%): +10, Защита от магии (%): +25) ,общая задержка с туманкой
"Туманный образ" Следующее попадание(2 магических и 1 физическойе ) по вам отражается в случайную цели
Q-коэффициент полезности приема
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3.5 Заклинания Серой магии
Магический Барьер
• Абс. мф. против критического удара (%) = Мастерство владения магией Света
• Емкости маг барьера = Мана*3.5/6
2.3.6 Заклинания Белой магии
Отражение Ненависти полукаст, 3 заряда ,действует 4 хода
Белоснежный Покров Снижает получаемый урон на 15% (15%x10(10) Q=0.15) общая задержка с "3.2.1"
Медитация , регенит ману % от умелок в свет (6%+1%за каждое умение в свет) *тратит ход
Озарение Увеличивает Мастерство владения стихией:+3 своя школа +2 остальные школы + Уменьшение расхода маны (%): +8 ,можно применить до x3 , эффект суммируется
Очищение Мастерство владения магией Света:<12 снимает 3 негативных эффекта , тратит полукаст
Светлое Очищение=Мастерство владения магией Света:12 снимает 3 негативных эффекта , не тратит полукаст
2.3.7 Заклинания Черной магии
Тихие страдания Запрещает противнику использовать последний примененный прием и все приемы того же класса на несколько ходов. Ослабляет его защиту проклятьем.
Забытье Снимает 3 положительных эффектов магии с противника,повышает стоимость его заклинаний в X % (X зависит от интеллекта мага)
Цепи ужаса Поднимает защиту на 17% за счет ослабление союзника на 34% , продолжительсности :до 5 разменов
Опустошение Сжигает у противника некоторое количество магической энергии и очков тактик. Цель получает защиту от данного приема на несколько ходов
Поглощение Восстанавливает немного маны за счет павшего врага. Блокирует 33% следующий входящий урон по магу , также маг получает 3 тактики крови
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.1 Свитки
Волевой Барьер Не даёт парализовать вас противнику длительное время. Поглощает 10 ходов парализации
Hide желательно: зная что у противника парал в кармане или транквилизирующие стрелы ;) , использовать сразу
избежать:
дать себя парализовать
 банка с надписью "R" в кармане у противника это парал
Змеиная грация На 3 хода вы уворачиваться от всех физических атак и получайте по "-1" от всех магических. Задержка: 30
Hide желательно:
продлить по прицепу " +1"
использовать полу-касты на урон
на последнем размене змейки использовать Отражение Ненависти (с) Mr Garlic [12] откат приема 1 размен **работает только против воинов , такое не делать против магов
избежать:
не использовать против магов которые уже кастанули >противоречит принципу " +1"
Ни при каких обстоятельствах не используйте полу-касты для защитных приемах как ( Огненный Щит, Иней, Каменный Щит и так далее )
не использовать с другими защитами (смотрим пункт 3.5.6 Перекрывающиеся защиты)
Кинетический Барьер На 3 хода весь получаемый урон сокращается в 4 раза (-75%), весь наносимый урон сокращается в 2 раза (50%) Задержка: 15
Hide
желательно:
продлить по прицепу +1
игрокам без рубашки 12ЕР самое время медитировать
самое время обновить Магический Барьер (смотрим пункт 3.2.2 Заклинания Серой магии)
использовать для снижение урона когда недоступны защиты из списка заклинаний
избежать:
не использовать если уже маг-противник по вас кастанул, вы снижаете еффективности свитка на "-1" >противоречит принципу " +1"
не использовать с другими защитами (смотрим пункт 3.5.6 Перекрывающиеся защиты)
не использовать полу-касты на урон
не использовать с "Дар Героев"
не использовать усиление касты , урон которых превышает базу (Острая Грань, Касание Грозы, Язык Пламени, Каменный Удар, Гравитация и так далее ...)
Кристаллизация Гиганта. - Снижает получаемые повреждения до половины и снимает один негативный эффект. Защита длится от 3 до 5 ходов. Задержка: 15-20?
Hide
желательно:
продлить по прицепу +1
используйте только тогда, когда вы знаете точно что у противника задержка на разгадку
не показывать за долго до размена , попытасьтя замаскировать это в логе (с опытным противником такое не пройдет )
избежать:
гадается /крадётся
не использовать если уже маг-противник по вас кастанул, вы снижаете еффективности свитка на "-1" >противоречит принципу " +1"
Свиток толстой кожи -Снижает первый физический или магический урон на 66%
Hide -эффект на персонаже
желательно:
использовать когда другие защиты недоступны
избежать:
гадается
не использовать под эффектом "выстрел в голову"
не использовать против стрелков под приемом зеркальный щит
Свиток толстой шкуры - После магического воздействия, урон по вам понизится на 20%
Продвинутый свиток очищения яда Снимает все отравление с персонажа , (Долговечность: 0/25)
Hide желательно:
чистить Ядовитый Пузырь вместе с Отравление
избежать :
чистить Взрывы от воинов/стрелков
часто противник кидает отравление и ждет пока вы дурачек почистите а потом кидает и пузыри сзади , итого вы просрали 2/25 из свитка
Продвинутый свиток рассеивания проклятий Снимает все проклятия с персонажа , (Долговечность: 0/25)
Hide желательно:
чистить Метеорит/ Заземы / Пожирающее Пламя / Казни и другие проклятие
избежать :
часто противник кидает зазем и ждет пока вы дурачек почистите а потом кидает и метеор сзади , итого вы просрали 2/25 из свитка
Свиток дополнительного здоровья - В бою можно добавить себе 25% оставшегося здоровья. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до 8 духа
Hide
 -эффект на персонаже
желательно:
использовать перед тем как начать восстанавливать здоровье
избежать :
не использовать за долго до начало лечение если у вас рубашка "U-L" и вы планируйте 5 столбов только на рубашке, без свитков
Еще один свиток дополнительного здоровья - В бою добавляет 50% выбитого здоровье. таким образом снижает стоимость отхила одного столба в бою с 10 духа до x духа
Hide
 -эффект на персонаже
желательно:
использовать перед тем как начать восстанавливать здоровье
избежать :
не использовать за долго до начало лечение если у вас рубашка "U-L" и вы планируйте 5 столбов только на рубашке, без свитков
Благословение звезд (день рождения) -выведено из КВ/РКВ
Hide
желательно :
избежать :
P.S. продлить по прицепу +1 словить последний ход маг каст/двойной бросок/ выстрел на кураже / в защиту , а сам размен сделать с воином или стрелком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.2 Карманные защиты
Изумрудный щит Повышает защиту (20%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из воинов / стрелков
Изумрудный амулет Повышает защиту (20%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование Стараться использовать когда напротив команда состоит только из магов
Алмазный щит Повышает защиту (10%) от повреждений на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
Алмазный амулет Повышает защиту (10%) от магии на 5 ходов (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
Цепь защитника -Повышает защиту от магии и урона до +200 (по сути Цепь защитника слабее чем Изумрудный щит/Изумрудный амулет и за Долговечность: 0/3)
-Эффект на персонаже после использование В КВ/РКВ такие лучше не брать
-повышает физическую защиту при воздействия физического урона
-повышает магическую защиту при воздействия магического урона урона
если вы под эффектом "Цепь Защитника" и маг противник кастует по вам критом с него "высасывайтся хп "
+70 /- 70 hp (база) , если противник без маг барьера
+28 /- 28 hp , если противник с маг барьера (-60%)
....и дальше может режится в зависимости от защит
Зелье грации - Увеличит Абсолютный шанс уворота на 10% на три хода. (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов)
-Право Выбора -После использования дает возможность 3 раза поменять противника - своего рода тоже как защита - откатится на более слабом противнике (можно купить в Магазин Кровавых Цехинов/Аукцион/найти в Эмералд на 3 Этаже)
Совет: Карманные защиты используются когда (3.2 Заклинание + 3.3 Свитки) не доступны
Карманный защиты (3.4) не гадаются
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.3 Ошибки противника / другие
3.3.A "Маг Шторм" >https://news.combats.com/4319.html
Маг Шторм- эффект который активируется на цели по которой кастовали без ответа серию кастов
Маг Шторм- активируется на 3 касте , уменьшая мощности каста на -60%(40%урона проходят по цели)
Магический шторм больше не реагирует на светлую, серую и тёмную магию. Теперь он изменяется по следующей формуле: 100/100/40/10 (за первые два удара по 100%, на третий удар - 40%, четвертый и дальше - 10%). Боевые обновления | 17/05/18
"Дар Героев" не используем с полукастом к примеру :
07:21 Wizard впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [12]" на Потусторонний Жнец. -52 [2148/2200]
07:21 Wizard получил от Древних Героев возможность использовать прием без потери хода.
07:21 Wizard, победив страх, решил поразить Потусторонний Жнец заклятьем "Оледенение [12]". -286 [1862/2200]
07:21 Закончилось действие эффекта "Дар Героев" для Wizard
07:21 Wizard наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Острая Грань" на Потусторонний Жнец. -175 [1687/2200]
несмотря на то что острая грань на 35% сильнее оледенение , 3 каст аткивировалась защита маг шторма и срезала очень много из урона
визуальный пример маг шторма:
третий каст :Каменный Удар [12] -60%
четвертый каст :Булыжник [12] -90%
еще один пример маг шторма:
Celestion всё сделал правельно , прощупал противника на защиту , метеор зашёл нормально , нажал прозрение потом 130 , но увы за ато время Filteria "как из пулемёта" кастанула 3 каста по той же цели
третий каст:Ярость Преисподней-60%
четвертый каст: Язык Пламени -90%
пятый каст: Каменный Удар-90%
когда в команде 2+мага нужно следить за боем и кастовать акуратно не попадая в шторм
3.3.B "Божественный щит" - кастовать "-1" в щит ошибка, лучше махните флагом /медитируйте или бейте посохом /точный выстрел(стрелок)
3.3.C Змеиная грация - кастовать "-1" ошибка , выставить 2 блока из 5 у вас есть шанс 40% заблокировать удар противника , это лучше чем кастануть -1,, и потом получить с по шишке :)
3.3.D Выпустить зверя Если ваш противник случайно выпустил в бою зверя , не торопитесь его убить(исключение бой 1-1 без хила)
Постарайся воспользоваться этим (махнуть флагом/медитировать/откатить задержку на заклинание/пропустить ход/использовать точиний выстрел (для стрелков)
3.3.E Касты из под шока - Когда мага шокируют его заклинание наносят на 50% меньше урона на протяжение шока.
Маги под шоком не могут использовать (2.3.1) + (2.3.2) + (2.3.6)
Хочу вам показать визуальный пример очень грубой ошибки :
Маг заходит в бой , на него моментально ставится шок (-50% на 1(один) размен !!))) Маг кастует 3 разных каста в разных противника под -50% не дожидаясь ответа.
Аналогичные примеры есть и в других случаях:
-КАСТ1 в "противника 1" (нет ответа )
-КАСТ2 в "противника 2" (нет ответа )
-КАСТ3 в "противника 3" (есть ответ - шок 2 размена )
что делать ? а делать надо следуйщие : дальше не кастовать под -50% , ждём ответа от 1+2 , между разменами можно обновить маг барьер к примеру
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
must have list :
4.1 "Дар Героев"
Следующее заклинание не тратит ход
Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм"
Так как есть вероятность наткнуться над или рекомендую кастовать сначало слабый каст (базу ) потом усиленный каст
https://lib.paladins.ru/handbook/ancient_heroes/
4.2 "Защита Призраков"
Если игрок проходил квест https://lib.paladins.ru/handbook/ghosts_memory/
и получил такой предмет за прохождение квеста Память всех призраков - Этот предмет дает игроку шанс получения временного защитного приема в бою : "Защита Призраков" После активации приема, в следующем размене (и весь урон до самого размена)
игрок получит только 25% урона. Когда он появится - полный рандом , также хочу отметить что после появления у нас есть выбор: использовать его сейчас или на следуйщем размене , если его не использовать за 2 размена то он исчезнет.
Данный прием нельзя разгадать или украсть
Совет: стараться продлить по "принципу +1" словить маг каст в него, а сам размен сделать в войном/стрелком
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.3 "Боевая память" ( для владельцев У оружия)
Каждая победа в конфликтные бои увеличивает боевую памяти (+1 победа за обычный бой , +5 побед если бою стать Великим воином)
Как вы уже заметили из таблицы очень большой прирост заметен до 1500-1700 победах , дальше атот прирост очень медленный.
Совет : Не ленитесь и активно начисляете победы в ваше оружие
*По непонятной причине: бонус от боевой памяти добавляется только на 2 ходе
** Победы не сразу начисляется, нужно синхронизироваться или снять и надеть посох заново
Больше информации про Боевая память можно прочитать здесь http://bou.kombats.ru/library/items/w-uniq12
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.4 "Коллекции древних" -12 Месяцев - 12 Коллекции
Древняя Печать(Январь) Абс. мф. удара сквозь броню: +4% Защита от магии и урона:+46 Уменьшение расхода маны: +4%
Древний Ключ(Февраль) Мф. мощности магии и урона: +46, После любого размена может активировать волевой барьер на 15 разменов с защитой от 3 зарядов парализации.
Ритуальные Четки(Март) Мф. против критического удара и увертывания (%): +(уровень*40+20)+один раз за бой может сбросить все задержки на приемы. Активируется спецприемом персонажем, прием появляется случайным образом в бою.
Древний Ксилофон (Апрель) Скорость передвижения: +(25) Удача: +(уровень*10)в бою дает спецприем для очищения всех негативных эффектов магии/проклятий/болезни/отравлений. Задержка 100 разменов, начальной задержки нет.
Перст Древних(Май) Дает в бою спецприем, который позволяет сменить противника.Прием появляется до 10 раз за бой.Кроме этого есть 5% в начале каждого размена, что сработает эффект Тактическое мышление, но не более 3 раз за бой.
Древнее Зеркало(Июнь)Дает в бою спецприем, который позволяет очистить самый пробитый барьер в рубахе, один раз за бой, появляется случайным образом.
Может сработать особый эффект, который увеличивает абс. уворота от магии, эффект имеет продолжительность 10 разменов, появляется случайным образом, неограниченное количество раз в бою.
Древняя Библиотека(Июль)Дает в бою особый эффект, который прибавляет 20% к получаемому опыту и благородству, +1% за каждого убитого в бою.
Данная прибавка работает сверх процентных лимитов опыта.
Древний Алтарь(Август) После убийства(переворота) персонажа(бота) может дать в бою спец приемы: Кровавая Ярость (+50% мощности любого урона на 1 размен) Кровавый Щит (+50% защиты от любого урона на 1 размен)
Приемы активируются персонажем самостоятельно, но не чаще 5 раз на бой.
Древнее Воплощение(Сентябрь) 30% вероятности дополнительного броска на выпадение дропа в подземельях. 25% к урону по пещерным ботам, 15% защиты от урона пещерных ботов.,25% бонус опыта питомцу.
Лик Древних (Октябрь) Увеличивает мф. парирования на (уровень)+3, Также дает возможность однократно использовать специальный прием: Лик скрытого (Невидимость на 3 размена)
Оберег Древних (Ноябрь) Дает своему владельцу возможность однократно использовать специальный прием: Сияние Оберега — прием отменяет последний входящий урон, а также снимает задержки на все приемы.
Оружие Древних (Декабрь) Мф. мощности урона и магии: +(уровень*2) Мф. против критического удара/против увертывания (%): +250
Совет: Собрать или купить все 12 коллекции
Каждая Древняя Коллекция состоит из 9 частей и работает только в указанный месяц, добавляя параметры находясь в рюкзаке. При окончании месяца эффект приостанавливается до следующего года.
Больше информации про Коллекции древних http://bou.kombats.ru/library/items/ancient
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.5 Перекрывающиеся защиты
Когда считаются защиты 50%+50%= далеко не 100 ;)
несколько примеров :
50%+20%=60% ( Огненный Щит + Изумрудный щит)
50%+40%=70% ( отражалка + Иней_12 )
75%+40% = 85% ( Кинетика + Иней_12 )
75%+50%=87.5% ( Кинетика + Огненный Щит )
75%+75%=93.75% ( Кинетика + Защита Призраков ) иногда защита призрака появляется на втором ходе кинетики , жесть как обидно :(
что я вам хочу сказать , что комбинировать защиты таким образом просто глупо
нажимать подряд на всё что загорается и использовать вместе с этим еще свитки или карманы ...
на последок такой пример : "Кинетический Барьер" + "Змеиная грация" =))))) + еще одна ошибка "усиление касты из под кинетики "
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.6 Дебаффы (используемые против магов)
Броском топора , Сила/25=%Уменьшение расхода маны , максимум 30%
Выстрел в голову Сила/50+5=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%)
Шокирующий удар -50% штраф на магический урон (2 размена)
Оглушающий выстрел -50% штраф на магический урон (2 размена)
Ошеломить -50% штраф на магический/физический урон (1 размен)
Проникающие удары Интуиция/50 +12=%Уменьшение расхода маны , max ? (Не Знаю, возможно 30%) и -20% зом и зоу на 2 хода
Контузия -50% штраф на магический урон (1 размен)
Ослабляющее острие мгновенно снижает интеллект магу , тем самым сбивая бонусы 500-550-600
Oсведомлённости
Развеять магию снимает один случайный положительный эффект с мага
Ослепляющий выстрел -50% штраф на магический/физический урон (1 размен) также каст может пройти в другую цели
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.7 Восстановление HP/MP в бою
hp heal point
mp mana point
В бою игрок может восстановить себе ограниченное количество жизни и маны, данное ограничение зависит от боя :
в обычном бою это 5 столбов HP и 10 столбов MP (из них максимально 2 столба гос хилом и 4 столба маны)
в нелечи этот лимит удвоен 10 столбов HP и 20 столбов MP
-что такое "столб" ?
столб (горизонтальный сверху игрока) - это то количество HP или MP с котором игрок начал бой
На восстановление одного столба HP в обычных условиях тратится 10 духа, можно снизить до 8 духа за столб с помощью свитка: Свиток дополнительного здоровья (смотрим пункт 3.1)
можно снизить еще меньше 8 духа если использовать ниже 50% , но тут надо быть предельно акуратно. если использовать раньше 50% то эффект будет хуже чем >
На восстановление MP дух не тратится (исключение:медитация)
На уровень восстановление HP/MP свитками влияет удача
Удачу можно получить постоянную за счёт уровень благородства:
Уровень благородства: 70 (• Удача +50)
Уровень благородства: 140 (• Удача +50)
а можно получить временную на определеоноие время за счёт других элементов:
Удачный день безумоборца ( • Удача +7) нужно участвовать в бое против мага в Dreamscity в чётные часы
Ловец удачи (• Удача +1-150) -(бросить монетку в фонтан)
Дракон (• Удача +24)
Древний Ксилофон Удача: +120 (смотрим пункт 3.5.5)
1 ед удачи =0.1%
10 ед =1%
100 ед =10%
200 ед = 20%
к примеру:
с 200ед удачи (+20%) свиток +600HP востановит вам 720HP
с 240ед удачи (+24%) свиток +600HP востановит вам 744HP
с 300ед удачи (+30%) свиток +600HP востоновит вам 780HP
Поэтому, зная до входа в бой сколько у вас удача можно посчитать сколько свитков вам надо и не брать лишние когда вы опираетесь в лимит
Также из "неофициальных источников" есть информация что удача влияет на абсы (короны/Плашья) иначе топы не использовали бы дорогой свиток Удача +300 ;)
Влияние умелок на восстановление маны карманами из рубашек
при использование карманов маги и стрелки восстанавливают и небольшой уровень маны, Вспомогательное умение, как: владения магией Света/владения магией Тьмы/владения дальнобойным оружием: влияют на % востановленой маны
формулы : (Основное умение /Вспомогательное умение)
12-12 100%hp 60%mp 50%hp 30.0%mp 25%hp 15%mp
12-11 100%hp 55%mp 50%hp 27.5%mp 25%hp 13.75%mp
12-10 100%hp 50%mp 50%hp 25.0%mp 25%hp 12.5%mp
OverHeal (сверхлимит) :
Убить питомца R (Масса: 0.01) - Описание: Ваше животное передает вам свою жизненную энергию.
Важно ! использовать после того как вы отхиляли весь лимит
На данный свиток влияет модификатор > • Урон по монстрам (%)
Скажем у вас есть суммарно 50% от (молитвы ,склонки , бонсай, прочее ) , Убить питомца на дракона восстановит вам 1800hp вместо 1200hp
итак , давайте посчитаем % урона по монстрам :
Runny 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя
Спаситель 1908/1200=1.59 • Урон по монстрам 59% в момент боя
L L 1344/1200=1.12 • Урон по монстрам 12% в момент боя
Сашка Лютый 1457/940=1.55 • Урон по монстрам 55% в момент боя
Steel Raven - - не повезло? маг промах ? свиток не работает? что за вц ?
для воинов в катакомбах а также для магов, бьющих посохом база +400hp +4hp за каждый 1% Урон по монстрам
Выжимка из Кактуса +10% urona po monstram na 6 chasa (0/3)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.8 Изумрудный Кристалл (выведено из игры)
Абуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Убуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Юбуга Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Обугаг Гиганта Эффекты в рюкзаке: • Уровень жизни (HP): +25
Больше информации про Изумрудный Кристалл можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/bugag/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.9 Кристаллы Отморозка (зимний период )
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Эффекты в рюкзаке:• Уровень жизни (HP): +25
Больше информации про Городские Отморозки можно найти тут https://lib.paladins.ru/handbook/city_monsters/otmorozok/#
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.10 Советы магов Можно купить в Трофейном магазине Молли (Capitalcity>гос магазин > диалог с Молли > отдел:Запасник Безумных Магов)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x450 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на 1 класс)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x1200 Срок годности: 3 мес. 1 нед. (на все классы)
• Защита от магии огня: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии воды: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии воздуха: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
• Защита от магии земли: +50 Требуется предмет: [Нобль Старца]x2250 Срок годности: 6 мес. 2 нед. (на все классы)
Больше информации про Трофейный магазин Молли можно найти тут https://lib.paladins.ru/shop/molly/1/
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.0 Игра через Цели / Фокус / / /
В бою Маг может направить свое внимание в определенного противника.
Как правило , размен с слабым (не так опасный для мага) противником а урон заклинание летит в сильного противника (опасный для мага)
Касты которые маг кастует через цели напротив , называем размен "через цели" цели - активна
Касты которые маг кастует в игрока напротив , называем размен "лоб-в-лоб" цели - не активна
Я должен вас предупредить что не всегда работает с вероятностью 100% , и заклинание может уйти в другово противника или в противника на против вас
5.1 Кого выбрать в цели
Тут довольно просто , выбираем противника который самый опасный для нас или нашей команды.
Не забываем про 3.3.A "Маг Шторм"
5.2 Активизация цели
Тут еще проще
цели - активна
цели - не активна
5.3 Какие касты кастовать через цели
Так как вероятность не 100% , рекомендую кастовать базовые касты , а усиление касты > лоб-в-лоб
также есть некотырые заклинание которые не работают "через цели" , к примеру 150% огня
5.4 С кем не работает цели - (танк , домик , уверт с приемом )
Через Танка , данная функция не работает
Игроки под эффект свитка "я в домике"
Увороты под Танец Теней
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Таблица для быстрого сравнение кастов/полу-кастов
Базовый каст - каст который имеет задержку 1, его можно кастовать каждый ход, базовый номинал урона -100%
Улучшения каст - каст который имеет задержку 3, его можно кастовать каждый 3 ход, базовый номинал урона -130%
Каст на добивание - каст который особо эфеткивный против игроков с красными хп имеет разную задержку , базовый номинал урона разный у всех классов
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Огня
Испепеление -Урон База -100 %
Язык Пламени -Урон База -130 %
Пожирающее Пламя -Урон База -130 % также на противнике накладывается эффект "Тлеющий пепел"
Тлеющий пепел при наличие этого эффекта можно кастануть Ярость Преисподней + Пылающая Смерть
Вспышка Урон База -75 %
Пылающий Ужас Урон База -60 % особенно эффективен против игроков под тактическим мышлением
Ярость Преисподней -Урон База -150 % работает только на противников с вешает дебаф -6% урона/магии Месть Преисподней (Проклятье)
Пылающая Смерть -Урон База -190 % работает только на противников с работает только на противнике с красными HP (<33%)
Огненное Покровительство -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*0.8915) в течение 4 ходов , противник получает урон в виде отражение
Жертва Огню Мгновений реген маны -12%, -30% мощности на следующие заклинание
Скрытое Пламя если ваш уровень жизни <50% снимает задержку на заклинания школы огня, можно применить 5 раз за бой, подвержена шоку!
Давайте познакомимся поближе с магом огня
Как вы уже поняли из описание заклинаний немного выше маг Огня самый агрессивный маг из всех школ и за наличия большого арсенала кастов и полукастов, хорошо стоит в бою против мага воздуха от которого он защищён процентной защитой.
Чем больше интеллекта тем больше знак добавлеает мф. мощности магии стихий. Цели мага Огня в бою "уничтожить " определенную цели , кастовать в него серию усиленых кастов, Чем больше противников тем тяжелее это сделать.
5 зон (удобно/не бегают глаза / зоны с разными назначениями )
активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , отражалка , огневой щит )
пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости )
супорт приемы - светлое очищение + преграда
урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен )
полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли )
манящие - Медитация + Жертва Огню (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )
Комбо :
Неправильно
Hide  +  вы вкладываете 120мф огня в полукаст с номиналом 60%
 +  вы вкладываете 120мф огня в полукаст с номиналом 75%
 +  вы вкладываете 120мф огня в следуйщий каст и потом регените ману с штрафом в -30% в следуйщий каст ,
тот же бой , 5 минут позже
под шоком(3.5.61 Дебаффы) использовать 130% и 150% , зачем ? не надо ! вы под шоком -50% ....кастуйте базу 100%, вышли из шока , кастуйте усиленные касты
кастуйте усиленные касты в кинетику/змейку противника -зачем ? не надо !
5
6
7
Правильно
Hide +  /  +
 + под свою/противника  под  противника, не важно что -30% , всёровно -1 будет в змейку
 +  лучше чем "2 стойкости + 0 ярость" или "0 стойкости + 2 ярость" против Развеять магию
protivnik usheol v kinetiku (75%zashita) to samoie vremia vostonoviti 12% mani , potereav 30% moshinosti
5
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воды
"Оледенение" - Урон База -100 %
"Острая Грань" - Урон База -135 %
"Отравление" - Урон База -150% (25% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен)
"Ядовитый Пузырь" - Урон База -250% (125% сразу +125% в течение 5 разменов (25% за 1 размен) )[/b]
"Оледенение: Разбить!" - Урон База -93.5%/138.5%/185%/230%
"Духи Льда" - реген маны -12% (в виде урона)
"Цель Воды" -(Защита от магии воды: -X) X=...
"Ледяная кровь" (Интеллект /15; /7.5; /5.0; /3.75; /3.0; 2.5) # номер размена на котором снят эффект
"Водная Преграда" -Защищает союзника на Х единиц любого урона (Х =Интеллект*1.05) если за 4 размена шит не разбит он обновляться
"Жертва Воде" потеря 10% мощности магии воды, +30% к урм (бонус урм пересчитывается каждый раз когда маг нажимает на Озарение
"Хватка Льда"
"Ледяное Сердце" убирает текущие задержки на атакующие заклинание школы воды
"Переохлаждение - Oслабляет противника на -6% (складывайтся до х3) + мгновений реген маны -1.5%
Давайте познакомимся поближе с магом воды
Как вы уже поняли из описание пункта (2.1) маг воды хорошо стоит в бою против крита благодаря бонусново пмк и прекрасно против мага земли от которого он защищён процентной защитой.
Но сам по себе этого пмк не будет, - маг должен быть зарунен хорошо на пмк , чем больше тем лудче.
Помимо этого маг воды снащен богатым арсеналом ослаблениям
5 зон ,
активные защитные -лево/верх строка
пассивные защитные -лево/низ строка
супорт приемы - светлоие очищение + преграда
урон зона - право/верх
манящие +остальные право /низ
коротко :
иней или отраж ? как правило если горит оба то отраж - исключенные начало боя уходит в иней , маг барьер на 2 размене , отраж на 5 размен ( первые 4 хода у нас иней+ допы от инея )
иней + отраж не используем вместе
иней 4 размена а отраж 3 заряда!!!! размен и заряд разное значение !!!!
иней 4 размена - стараться продлить до 5 (продлить +1 ) 4то ато значит ? на последнем размене словить маг каст в 40% защиту , а сам размен сделать в воинон или стрелком , дальше с магом который уже в нас кастовал можно меняться без защит !!!! не ставьте отражалку когда менятесь с магом который уже в вас кастанул
кристаллизация + ядовитый пузыри ( оба заклинание имеют задержку 8 ) использовать только вместе - поатому и сидият реадом
духи лида (4 тактик) не использовать с 70%+ маны , лучше разогнать озарение или стойкости/ярости (видел много игроков ато делают в первые же размены боя - это ошибка
знак не использовать если нет критов + земляных магов , против арба или топора вам знак ничем не поможет, токо ману будет жрать каждый ход
Комбо
Hide
 - зашёл хороший урон ?
ДА (100-150) >  если уровень жизни <33% то можно Оледенение: Разбить!  уже предварительно на 50%-60% накапливать на цели заряды оледенение x3
НЕТ(меньше < 80) >  ну или подождать пока он сделает размен с кем то и с него упадёт защита и уже после этого кастануть
 +  - Двойная Бомба , чистишь одно -срабатывает второе
 "Тонкая Плёнка" +  "Острая Грань" >>  x2 -"Ядовитый Взрыв" на двух сокланов
-Лопать пузыри ? нужно это вобще делать ?
-Урон от "Ядовитый Взрыва" вам не зачисляется , он зачисляется противнику об котором вы лопнули пузыри. -тот в свою очередь отравляет 2 своих сокланов (если они есть)
Другими словами - если вы грамотный маг , вы поднимаете кпд противнику :))
-Этот "Урон" минимальный а иногда даже нулевой если лопать пузырь об воине или стрелка, - неопытный противник поспешить это почистить свитком  который весьма быстро можно потратить (0/25) в бою
-Этот "Урон" немного значительнее если лопать об маге и весьма значительный если лопать об маге воды
давайте я приведу пример боя 4х4 где у обеих команд было по 1 воденому магу , открываем лог и вставлеает в поиск "Ядовитого Взрыва" и нажимаем на кнопку "Фильтр"
что мы здесь видим? a видим мы следующее:
1. Маг из синей команды лопает пузыри чаще, чем маг из желтой команды.
2. Оба мага делитанты , никто не лопает пузыри именно об своего воденово мага противника (исключение последнее строка - но я уверен он это не намерено, простая случеайности )
другой пример , когда водяной маг знает что именно надо делать :
увидели разницу ?
 +  +  +
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Воздуха Маг Воздуха
Молния - Урон База 100% кубик (-20%+20%) (1184-1776) , средняя молния 1480
Касание Грозы Урон База -130 % кубик (-20%+20%) (1536-2295) средняя Касание Грозы 1915 (130% База )
Штормовая Тюрьма Урон База -60 % 888*3=2664 Урон База 180% , по 60% за тик
Живая Искра 444-666 *7 (3108-4662) средний урон 3885 (262.5% База )
Искра 1-1110 (0.1%-75% База)
Заряд: Поражение 370*5 (125% База ) не тратить полукаст , осторожно маг шторм
Заряд: Собрать восстанавливает немного маны
Заряд: Шок шокирует противника , рассеивает один позитивный эффект
Статика заклинание магии воздуха будут заряжать цели , увеличивая уязвимости цель к магии воздуха
5 зон (удобно для глаза / не бегают глаза / зоны с разными назначениями )
активные защитные -лево/верх строка -в бою ближе к нам - защитные (призрак , маг барьер , Туманный образ, отражалка , Воздушный щит )
пассивные защитные -лево/низ строка (знак , стойкости , ярости )
супорт приемы - светлое очищение + преграда
урон зона - право/верх (тратит ход , нажал -размен )
полукасты - право /низ (нажал -остальные полукасты исчезли )
манящие - Медитация + Заряд: Собрать (маги с Л рубахой , в важных боях эти 2 приема убирают )
Комбо :
Неправильно
Hide под свою змейку не надо использовать штурмовую на противнике ,противник по вас не попадает , штормовая не сработало
не надо использовать штурмовую на противнике маге в светлой, мало пользы
Заряд: Поражение + полукаст + каст >>> маг шторм (3.5.1)
Искра 1-1110 (0.1%-75% База) урон разбросан сильно , не использовать в целях "прощупывание на защиту "
5
6
7
Правильно
Hide Живая Искра в груповом бое ставить по возможности на танка/топора/крита/уворота , снижает -50%абс парира , вы помогайте вашим воинам.
 +  лучше чем "2 стойкости + 0 ярость" или "0 стойкости + 2 ярость" против Развеять магию
3
4
5
6
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Маг Земли
Булыжник - Урон База -100 %
Каменный Удар shans poiavlenie na protivnike - Урон База -130 %
effekt :
Метеорит - Урон База -140 % (40% сразу +100 % после 3 размена )
Каменный Цветок - Урон База -50 %
Гравитация -Урон База -142.5 %
Жертва Земле Мгновений реген маны -7%
Коснуться Земли -Мгновений реген маны -3% +снимает один негативный эффект - задержка с светлое очищение +1 смену противника
Объятия Земли- -Защищает союзника на Х единиц урона (Х =Интеллект*1.93) через 5 ходов
Зазем минус
Заземление: Ноль (Мф. мощности магии стихий/ урона (%): -1, Защита от магии земли(%): -3) можно применить до 5 раз на одну цель
effekt : Окаменение x 5. (Защита от рубящего урона (%): +20, Защита от дробящего урона (%): +10)
Зазем Плюс
Каменный Страж (Защита от урона (%): +10, Защита от магии (%): +10)
Цель Земли -(Защита от магии земли : -X) X=...
debuff
Давайте познакомимся поближе с магом Земли:
Help Needed !!
1.узнать формулу цели зависит от мощности магии, Интеллект , разогрев добавляет 4 единиц. Значение зависит от параметров мага (мощь магии и интеллект)... узнать точную формулу
2.
красный текст
синий
зеленый тест
TO DO LIST :
доделать описание огня
новый сскреен с приемами огня +++
разобрать зоны огня +++
показать пару ошибок огня+++
визуально скреен
[natalka] private [ Wizard ] Иней вешает дебаф на противника, который бьёт в иней и каждый удар в него по одному заряду, который вешает уяз к воде -25% каждый стэт, стэкуется до *5 = -125 защиты от воды(чистится всем подряд) "Иней: Обморожение x 5". (Защита от магии воды: -125)
туманка можно проверять маг лучем/метеоритом/колотыми ранами / броском топора
осведомлённости:оглушение расписать/описание
https://news.combats.com/4302.html
Понравился вам Гайд
*После того как вы все прочитали
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
|
|
|
Total posts: 229 Pages: 23
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
Наставник в новой системе это игрок, который ищет готовых развиваться новичков, собирает из них микросообщество, которое регулярно делая дейлики (фактически играя) помогает самим себе и качается (этим помогая уже наставнику), а по мере того как они завершают фуллпрокачку, берет под свое обучение новых.
А не игрок, который "ищет заливающего".