|
30.07.07 01:10 |
Scipio | |
ru |
Замечательная штука эти ролевые игры. Замечательная… Как правильно заметил Костя, они дают нам беспрецедентное поле для общения в тех или иных формах. Но мало того! Они дают нам возможность надеть маски… Хоть на некоторое время побыть тем, кем мы не являемся в нашей реальной жизни. Отвлечься… Полностью погрузится в другой мир, живущий по иным правилам, где мы можем совершить те действия, принять те решения, которые, в силу каких-либо обстоятельств, совершенно не допустимы для нас в «реале». И это не книжка или фильм, в процессе чтения (просмотра) которых, мы, хотя и можем с головой кануть в море выдуманных писателем (режиссером) событий, все равно, обязаны следовать линии заданного заранее сюжета. Здесь, в мире виртуальном, мы сами можем менять сюжет, влиять на него в той или иной мере… Можем надевать любые маски, менять их по своему усмотрению, осуществлять ДЕЙСТВИЕ, участвовать в нем, а не быть его зрителем. По крайней мере, нам так кажется поначалу…
Здесь можно быть Бимом, и, выдавая себя за модного писателя, войти в доверие к целой плеяде богатых людей. Людей, которые даже не посмотрели бы в твою сторону, встреться ты с ними где-нибудь на широких проспектах мира реального. Мало того, здесь можно заработать на них денег, которые казались тебе совершенно недосягаемыми еще несколько месяцев назад!
Здесь можно быть Ди Аболо и получить в свои руки настоящую копию реальной правоохранительной организации, за рычаги управления которой можно дергать столько, сколько тебе угодно, не опасаясь никаких серьезных последствий.
Можно быть Ториком, слыть тайным лидером объединения организации едва ли не мега-хакеров, видавших в гробу всех и вся… Фигурой таинственной и секретной, способной запросто обсуждать внешние данные жены Пывня, без опаски получить хороший удар в нос, после которого подняться с пола будет уже совсем не просто.
Тут можно быть Вумпелем и с легкостью компетентно рассуждать о движении финансовых потоков по счетам Маши и Леши и о способах разрушения их отлаженного годами бизнеса. Будучи настоящим юристом в «реале», живя за океаном и обладая полной информацией о действительных возможностях хозяев Diamond Sc., можно совершенно не опасаться получить начиненную С-4 посылочку как-нибудь утром с воскресной почтой, или стаканчик чая с полонием вместо сахара в ближайшем кафе.
Можно быть Стабилисом и вписаться в забавный проект в качестве кризис-менеджера, рассчитав всю финансовую перспективу. Можно быть Джовом, и честно отрабатывать неожиданно полученное виртуальное богатство, лелея надежду когда-нибудь обратить его в реальное. Можно быть Фергардом и мечтать когда-нибудь стать Джовом. Можно быть Гнидиком и, будучи ничем не ограниченным, писать абсолютно все, что угодно, получая кайф от своей вседозволенности, улыбок друзей и язвительности врагов.
Да, выбор ролей здесь неограничен. Здесь нет режиссеров, ассистентов, менеджеров по кастингу… Все маски к вашим услугам – выбирайте любую, какая по душе.
Нельзя стать только Мусорщиком. Априори. Никогда. Как и в любом театре здесь есть актеры, зрители, обслуживающий персонал и есть дирекция, которой зрители платят за билеты. Раз вы купили билет, значит вы хотите смотреть спектакль (участвовать в нем, в нашем случае разницы нет). Вам зачем-то это нужно и вы сами решаете зачем. Повлиять на то, каким именно будет сегодняшний спектакль, вы не сможете, как ни старайтесь. Уйти, не дождавшись конца представления – да. Изменить его ход – нет.
Забавно читать слово «политика» в сочетании с буковками «бк», которое то и дело проскакивает на новостных лентах клуба. Друзья мои, здесь нет политики, и никогда не было! Политика, по сути своей, есть борьба за власть… А власть тут всегда ОДНА. И бороться с ней в игровом поле бессмысленно по сути. Политический спектакль, постановка, интерактивная пьеса, в которой все желающие могут принять то или иное участие…
Недовольство верхов и(или) низов в «реале» способно, в конечном итоге, разродиться революцией. Но было бы смешно думать, что революция возможна в государстве (тьфу, какое смешное слово в контексте, но, тем не менее…) где финальным аргументом совершенно неуязвимой власти выступает кнопка, выключающая сервер.
Театр был, есть и будет есть ))) Спешите видеть…
|
Comments: 20 | |
|
|
|
29.07.07 15:44 |
Chuxray | 5-тый этаж ПТП. |
ru |
Лично моё мнение - это подземелье не стоит денег и времени на него потраченных. НО! если вы 10ка, рыцарь 5-ти городов и делать вам больше нечего - милости просим к нашему шалашу.
Как обще известно, идти на этажи 2-рого круга можно 2-мя путями: снизу пешком через всё подземелье или порталом сразу слева, около входа в ПТП. Для прохода порталом требуется ключ и, обычно, рыцари начинают своё восхождение к вершине с самого сложного квеста в пещерах БК - сбора ключа портала.
Ключ состоит из 3 частей разбросанных в разных частях 4 того этажа, собрав которые надо подняться на 5-тый и превратить в ключ. Проблема состоит в том, что 2 части от ключа находятся очень далеко от обычных путей прохода уже идущих тим, а в одиночку эли вы не обладатель фулл арта это очень сложно. Почему сложно? Давайте рассмотрим детально.
Основа 4 того этажа: 2 типа ботов.
Заблудшая душа и Дух хранитель. Первый мобильный бот- маг, под неуязом стихий обладающий набором неприятных приемов, если переводить их на наш знакомый язык то: призрак, испепеление и камнепад. Почти не убиваем для магов и обладателей оружия с магическим уроном, но очень не плохо убивается сильными критовиками, хотя 2 и более способны убить кого угодно.
Дух - проще, 2000 xp с очень слабым ударом легко убивается магами, чуть хуже критовиками, а его единственный прием, паралич на 3 хода, при среднем ударе в 20-30 xp особой проблемы не вызывает.
Но количество ботов, длинна коридоров, и респаунт за 10 мин делает прогулку дорогой, нудной и очень, очень долгой.
К тому же охрана одной из частей ключа поручена "каменный страж" танко-магу на 4500 xp обладающему шеломом на 10-30 ходов, скажем так: слив команды из 2-3 10-ток на нём, особенно без сноровки по началу, был нормой.
А с учетом респаунта, каждый слив это весь поход с начала.
Почему я счала писал, что этот поход не стоит времени и денег? Из новых вещей на 4 том из каменного стража может выпасть "осколок стража". Странный 9тый, не чинящийся амулет с вероятностью выпадения как главного приза в спорт лото.
И задания, как бы это вежливо сказать - не вкусные. 27 Даш займет у вас 2-3 часа похода, 20-30 кредитов на "морковки" и даст 270 награды. Кроме астрала и сгустков эфира на этом этаже ни падает НИЧЕГО и опыт за среднего бота около 15 ( да, да именно, пятнадцати).
Вам понравилось? Мне тоже. Добавьте ловушки, порталы и вам понравится ещё больше
Теперь мы вышли на 5-тый. Кратчайшим путем у тимы из 2 человек это занимает 35-50 мин.
5-тый этаж
В нашем распоряжении 3 вида стационарных ботов:
Механический Голем - не сложный критовик с 1 ударом и приёмом аналогичным “преследованию”.
Механический Охранник- я б назвал, 2 ударным "солнцем"
Механик - сам по себе простой, но в группе с кем-то лечит до 400 xp за ход (требуется убивать в первую очередь)
1 мобильный бот с реапунтом 10 мин:
Механический Убийца- сам по себе не сложен, но имеет очень не удобную связку из 2500 хп, ошеломить скооперированной с груповой магией и приёмом "рана" снимающим 5% ваших хп. В группе или когда каст проходит критовым очень и очень сложен.
Надо отметить, что можно разделить 5 арен, где они перемещаются, что сильно облегчает задачу.
6 "босов" 2 видов.
Страж Сокровищ
5 ботов "сидящих" в сокровищнице. 6500 xp, имеют довольно обширный набор приёмов таких как: шок на 3 хода, удары магией, вампиризмом маны по 150 единиц за ход, на 50% своих хп вешают проклятие на -60 уникальное для каждого. Проклятия стражей слева на право: сила, ловкость, инта, интелект, вынос. Т. е бить надо одному и на 50% просто очистится кровью, единственную проблему может вызвать "страж на вынос" - если у вас к моменту его 50% меньше 250хп - вам придётся идти с начала. Обычно, убивается почти любым типом игрока.
Мастер Грит
Самый сложный, "толстый" и красивый бот подземелья. 13000 xp. 2 фазы. Одна маг: касты в районе 60-десяти всех типов магий, надо отметить, что касты групповые, так что данную фазу надо обязательно делать в одиночку. Вторая танк удары в районе 80-90. Очень приличная защита от магии, антикрит и антиурон. Скажем так, по уровню сложности не кошмар глубин или Павлик, но близко.
И как говорила моя бабушка: Что мы имеем в самом конце?
5 типов эликсиров: каменной стойкости 0/3 и стража магии 0/1, эликсиры на силу, инту и ловкость на ... +12, но на 6 часов.
И из стражей и грита 6 видов свитков зачаровать оружие 3 уровней. 1,2 и 3. Разница между ними в вероятности срабатывания при удачном попадании.
Зачарованное таким свитком оружие имеет шанс понизить 30 статов противника, причем может складываться до 5-ти! раз, т.е. до -150 статов. Уворот перестанет уворачиваться, а крит критовать, маг кастовать, а танк будет бить с минусовой силой на 0!
Зачаровать можно только не привязанное оружие, т.к. сам свиток связан с поднявшим общей судьбой.
После зачарования оружие свяжется с первым одевшим.
Зачаровать Оружие: Чары тупости
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить интеллект противника
Зачаровать Оружие: Чары неуклюжести
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить ловкость противника
Зачаровать Оружие: Чары чахлости
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить выносливость противника
Зачаровать Оружие: Чары слабости
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить силу противника
Зачаровать Оружие: Чары оцепенения
У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить интуицию противника
И последний свиток постоянных 20/40 и 60 маны на посох.
Вообщем дерзайте на здоровье
|
Comments: 5 | |
|
|
|
29.07.07 04:27 |
Мусорщик | И все же… |
ru |
Ноль больше нуля. Гордый опрокинет голову. В сумраке не слышны птицы. Хобот длиннее хвоста.
Суть вещей в единице. Тяжелый путь удлиняет лишнюю тяжесть, но червь не меняет объем.
Хохот не похож на гром, но они вместе. Желтый озаряет месть. Круги на воде разбиваются об скалы. Путь окончен, это начало. Вершина Мира, внутри Мира. Спираль является кругом.
Время остановилось, но часы идут…
|
Comments: 99 | |
|
|
|
28.07.07 21:29 |
Bernhard | Внимание! |
ru |
Черезмерное употребление выходных вредит вашему здоровью!
|
Comments: 5 | |
|
|
|
27.07.07 03:19 |
elis-1022574334 | а вы говорите 12й) |
ru |
update: также обнаружен паладин elis [16], который успел улететь в Angels city, прокачать мудрость до 50 и попробовать ее в этом бою (http://stalkers.ru/?a=comm&id=8100&r=0.6639238423666084)
Подкинули ссылку и спросили, че за херь была. Баг был - за каждый выигранный бой плюсовало весь опыт, набранный до этого. И аповые кр, кстати, тоже. Я тогда вовремя сообразил слинять из кепа и протянул хайлевелом чуть долше остальных. Жалко лог не сохранился, я тогда выцепил руслана пойгина на вокзале ангела - доказазывал торжество мудрости над артами ;). Кстати не факт, что доказал бы, как то тяжело он пошел. И отвечать не спешил - удивился, наверное. Но молчал ;) И ПО, епт, бодрствовал и не дал раскидать остававшиеся хз сколько статов, выдернул меня из боя в кеп. Я то прилетел назад на помощь самому себе..но не пустило... Так что всем претендентам на 12 уровень расслабляться - все уже пройдено до вас, были и 16е, и 24е ;-)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
27.07.07 01:43 |
Bernhard | Ещё один годик в этом мире. |
ru |
01:07 Внимание! Бойцовский Клуб поздравляет вас с Днем Рождения в этом мире!
Уже 3 года игры этим персонажем... хм.. Скорее не игры а маленькой жизни в которой уже многое было и многое будет. За это время проэкт подарил мне друзей и не только. Хочется сказать огромное спасибо Ордену Тирров за то что воспитали таким как есть :) причём это воспитание отразилось не только тут, но и на мировозрение в реальной жизни. Вобщем хочется сказать всем спасибо за эти 3 года, но пожалуй это будет трактат не на одну страницу, так что скажу просто - я вас всех люблю и очень ценю :)
Ну а теперь вперёд к 4х летию :)
|
Comments: 11 | |
|
|
|
26.07.07 16:15 |
Scipio | Второй сон полковника... |
ru |
Вода сверху, вода снизу… С низкого свинцового неба бесконечным потоком льются на землю струи осеннего дождя, превращая ее в настоящее болото. Грязь смачно чавкает под ногами у длинной вереницы людей, уныло бредущих по проселочной дороге, сейчас больше напоминающей сточную канаву. Идущие, в подавляющем большинстве своем мужчины (хотя, скорее, дети, юноши и старики), при каждом шаге погружаются в грязевое месиво едва ли не по колено, но продолжают упорно двигаться вперед, к гостеприимно распахнутым воротам в заборе из нескольких рядов колючей проволоки. Забор огораживает по периметру длинный ряд одноэтажных бараков. Вдоль него, примерно через каждую сотню метров, возвышаются сторожевые вышки, грозно ощетинившиеся ребристыми стволами пулеметов. Над аркой, ведущей в лагерь, в которую медленно втягивается поток людей, мокнет под дождем черный плакат с крупными, цвета крови, готическими буквами. Надпись гласит: «Призывной пункт №1. Место сбора добровольческого ополчения». Столбы по краям украшают изрядно полинявшие от времени агитационные плакаты, с изображениями молодых людей в красивой военной форме, гордо глядящих в даль. Их лица полны решимости, благородны и исполнены долга, а глаза пылают огнем праведного гнева, обращенного против Врага. Но хотя колону людей, входящую в лагерь, не сопровождают конвоиры, лица добровольцев вовсе не сияют от счастья, а их, потупленные в землю взоры, отражают лишь глухую тоску…
Где-то вдали слышится гул артиллерийской канонады, означающий, что линия передовой уже очень и очень близка…
За КПП входящих встречают несколько унтер-офицеров в серой полевой форме. Повинуясь их указанием, голова колонны поворачивает налево, и движется внутрь периметра к ряду навесов, над которыми укреплен еще один черно-красный плакат. На нем написан призыв сдать «все до последней копейки на нужды фронта и ради великого дела победы!» Под навесами в полном беспорядке свалены горы деревянных ящиков, наполненных украшениями, монетами, бумажными купюрами, столовым серебром, старинными книгами в кожаных переплетах, очками в золотых оправах, иконами… От добровольцев навесы отделяет деревянный прилавок, за которым суетятся несколько солдат. Толстый сержант в мундире без нескольких пуговиц, шустро принимает у проходящих мимо людей их нехитрый скарб, представляющий хоть какую-то ценность –золотые сережки у прихрамывающего на одну ногу мужчины, серебряный нательный крестик у паренька лет четырнадцати, потемневшее от времени обручальное кольцо у седого старика… Очередной наполненный ящик с красным крестом в черном круге на крышке, шустро переносится солдатами в общую кучу. Его заменяет новый, еще пустой, а колона все движется и движется… Сдав свое добро (если есть что сдавать), каждый из добровольцев зачем-то широко открывает рот, стоит пару секунд и лишь затем продолжает идти дальше. Внезапно, толстый сержант, видно заметив что-то интересное, выбегает из-за прилавка и направляется к стоящему в стороне высокому офицеру, в черном мундире. Что-то шепчет ему на ухо, указывая пальцем на одного из добровольцев, хмурого мужчину лет сорока. Рука офицера в черной кожаной перчатке дает едва заметный знак и пара солдат бросается в толпу, ловко выхватывая из нее ничего не понимающую жертву. Затравленно озирающегося мужчину подводят к офицеру. Тот знаком приказывает добровольцу открыть рот, затем молча указывает на еще один плакат, украшающий стену ближайшего барака. На этот раз черно-красное полотно сообщает, что «каждый золотой зуб, не сданный на благо победоносной армии, есть предательство всего народа!». Мужчина пытается что-то сказать, но не успевает – солдаты скручивают ему руки за спиной и уводят в сторону небольшого здания с вывеской «медпункт». Вскоре оттуда раздается короткий и пронзительный крик боли, а колона все движется и движется вперед…
Плац, тоже покрытый ковром жидкой грязи. Дождь кончился, но в воздухе висит мелкая водяная кисея. Северный ветер пробирает до костей. Добровольцы строятся в длинные шеренги. Несколько офицеров в черных мундирах, поверх которых накинуты белые врачебные халаты, проходят вдоль шеренг, проводя какие-то странные замеры. Добровольцев заставляют поднять и опустить руки, мерят линейкой расстояние между глазами, замеряют ширину скул, высоту лба… Люди нервничают, переглядываются между собой, переминаются на месте. После странного осмотра одних направляют в сторону вещевого склада, где им выдают серую полевую форму, каску старого образца, противогаз в железном футляре, черно-красную нарукавную повязку, карабин, штык и по пять патронов на душу.
Другие, видимо не прошедшие отбор, остаются стоять в поредевшем строю. Оставшиеся нервничают, переглядываются между собой, переминаются на месте, не зная, что им делать дальше. Вот осмотр окончен и изрядно поредевшая колонна, окрашенная в мышиный цвет окопной войны, под руководством нескольких унтер-офицеров выходит из лагеря через восточные ворота, по дороге, идущей на встречу гулу канонады.
В черном «Хорьхе», припаркованном неподалеку от плаца, сидят два человека. Один военный высокого ранга, в черном мундире с серебряными петлицами и серебряным пауком дорогой генеральской фуражке. Он невысокого роста, плотного телосложения, с круглым, совершенно неприметным лицом, на котором, однако, выделяются необыкновенно живые, карие глаза. Второй одет в обычный гражданский костюм коричневого цвета. Он откинулся на заднем сидении машины, и мы не можем увидеть его лица, скрытого тенью, но резкий и холодный голос показался бы поразительно знакомым любому жителю этой несчастной страны:
-А эти почему остались?-
Человек в форме хмыкнул, пожав плечами.
-Видимо не подошли по расовым признакам. Слишком широкие скулы, слишком раскосые глаза или еще что-то, что мешает им быть истинно темными.-
-Это полная ерунда-
Человек в костюме покачал головой и указал ладонью с бледными, длинными пальцами в сторону пункта приемки пожертвований для армии.
-Вот это важно и только это! Нам же нужно как-то жить после окончания этой проигранной войны, верно? Выдайте этим шавкам по одной винтовке на троих и отправьте на фронт. Даже если они, своими жалкими жизнями, позволят задержать наступление хотя бы на несколько часов, это уже имеет смысл. Лишние часы для погрузки ценностей, лишнее время убраться отсюда подальше… Это весьма значимо!-
-Как скажете, Повелитель. В конце концов, сейчас нам действительно очень подходит эта старая поговорка…-
-Какая именно?-
Человек в форме невесело усмехнулся.
-Отбросов нет. Есть кадры-
Повелитель задумчиво кивнул, и оба мужчины продолжили молча смотреть в окно автомобиля, за которым вновь начинался осенний ливень…
--------
Музей агитплакатов здесь:
http://scrolls.ru/~Мусорщик/
http://scrolls.ru/~Мироздатель/
|
Comments: 5 | |
|
|
|
25.07.07 22:02 |
Мусорщик | О путях... |
ru |
Ошибка Света всегда была в заблуждение, что каждый имеет шанс.
Тьма наоборот предполагает, что шанс есть только у сильных.
Для Оступившихся на обоих путях, дорога только одна в Хаос.
Хаос не поглощает душу сразу, он разрушает по клеткам, по кусочкам . Он действует незаметно, за одним поступком идет череда, превращаясь в лавину.
И только те, кто смог замкнуться в самом себе, могут называть себя Нейтралами.
Ваш Темный Ангел.
|
Comments: 53 | |
|
|
Total posts: 764 Pages: 77
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|