If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Лично моё мнение - это подземелье не стоит денег и времени на него потраченных. НО! если вы 10ка, рыцарь 5-ти городов и делать вам больше нечего - милости просим к нашему шалашу. Как обще известно, идти на этажи 2-рого круга можно 2-мя путями: снизу пешком через всё подземелье или порталом сразу слева, около входа в ПТП. Для прохода порталом требуется ключ и, обычно, рыцари начинают своё восхождение к вершине с самого сложного квеста в пещерах БК - сбора ключа портала. Ключ состоит из 3 частей разбросанных в разных частях 4 того этажа, собрав которые надо подняться на 5-тый и превратить в ключ. Проблема состоит в том, что 2 части от ключа находятся очень далеко от обычных путей прохода уже идущих тим, а в одиночку эли вы не обладатель фулл арта это очень сложно. Почему сложно? Давайте рассмотрим детально. Основа 4 того этажа: 2 типа ботов. Заблудшая душа и Дух хранитель. Первый мобильный бот- маг, под неуязом стихий обладающий набором неприятных приемов, если переводить их на наш знакомый язык то: призрак, испепеление и камнепад. Почти не убиваем для магов и обладателей оружия с магическим уроном, но очень не плохо убивается сильными критовиками, хотя 2 и более способны убить кого угодно. Дух - проще, 2000 xp с очень слабым ударом легко убивается магами, чуть хуже критовиками, а его единственный прием, паралич на 3 хода, при среднем ударе в 20-30 xp особой проблемы не вызывает. Но количество ботов, длинна коридоров, и респаунт за 10 мин делает прогулку дорогой, нудной и очень, очень долгой. К тому же охрана одной из частей ключа поручена "каменный страж" танко-магу на 4500 xp обладающему шеломом на 10-30 ходов, скажем так: слив команды из 2-3 10-ток на нём, особенно без сноровки по началу, был нормой. А с учетом респаунта, каждый слив это весь поход с начала. Почему я счала писал, что этот поход не стоит времени и денег? Из новых вещей на 4 том из каменного стража может выпасть "осколок стража". Странный 9тый, не чинящийся амулет с вероятностью выпадения как главного приза в спорт лото. И задания, как бы это вежливо сказать - не вкусные. 27 Даш займет у вас 2-3 часа похода, 20-30 кредитов на "морковки" и даст 270 награды. Кроме астрала и сгустков эфира на этом этаже ни падает НИЧЕГО и опыт за среднего бота около 15 ( да, да именно, пятнадцати). Вам понравилось? Мне тоже. Добавьте ловушки, порталы и вам понравится ещё больше Теперь мы вышли на 5-тый. Кратчайшим путем у тимы из 2 человек это занимает 35-50 мин.
5-тый этаж В нашем распоряжении 3 вида стационарных ботов: Механический Голем - не сложный критовик с 1 ударом и приёмом аналогичным “преследованию”. Механический Охранник- я б назвал, 2 ударным "солнцем" Механик - сам по себе простой, но в группе с кем-то лечит до 400 xp за ход (требуется убивать в первую очередь) 1 мобильный бот с реапунтом 10 мин: Механический Убийца- сам по себе не сложен, но имеет очень не удобную связку из 2500 хп, ошеломить скооперированной с груповой магией и приёмом "рана" снимающим 5% ваших хп. В группе или когда каст проходит критовым очень и очень сложен. Надо отметить, что можно разделить 5 арен, где они перемещаются, что сильно облегчает задачу. 6 "босов" 2 видов. Страж Сокровищ 5 ботов "сидящих" в сокровищнице. 6500 xp, имеют довольно обширный набор приёмов таких как: шок на 3 хода, удары магией, вампиризмом маны по 150 единиц за ход, на 50% своих хп вешают проклятие на -60 уникальное для каждого. Проклятия стражей слева на право: сила, ловкость, инта, интелект, вынос. Т. е бить надо одному и на 50% просто очистится кровью, единственную проблему может вызвать "страж на вынос" - если у вас к моменту его 50% меньше 250хп - вам придётся идти с начала. Обычно, убивается почти любым типом игрока. Мастер Грит Самый сложный, "толстый" и красивый бот подземелья. 13000 xp. 2 фазы. Одна маг: касты в районе 60-десяти всех типов магий, надо отметить, что касты групповые, так что данную фазу надо обязательно делать в одиночку. Вторая танк удары в районе 80-90. Очень приличная защита от магии, антикрит и антиурон. Скажем так, по уровню сложности не кошмар глубин или Павлик, но близко.
И как говорила моя бабушка: Что мы имеем в самом конце? 5 типов эликсиров: каменной стойкости 0/3 и стража магии 0/1, эликсиры на силу, инту и ловкость на ... +12, но на 6 часов. И из стражей и грита 6 видов свитков зачаровать оружие 3 уровней. 1,2 и 3. Разница между ними в вероятности срабатывания при удачном попадании. Зачарованное таким свитком оружие имеет шанс понизить 30 статов противника, причем может складываться до 5-ти! раз, т.е. до -150 статов. Уворот перестанет уворачиваться, а крит критовать, маг кастовать, а танк будет бить с минусовой силой на 0! Зачаровать можно только не привязанное оружие, т.к. сам свиток связан с поднявшим общей судьбой. После зачарования оружие свяжется с первым одевшим.
Зачаровать Оружие: Чары тупости У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить интеллект противника
Зачаровать Оружие: Чары неуклюжести У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить ловкость противника
Зачаровать Оружие: Чары чахлости У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить выносливость противника
Зачаровать Оружие: Чары слабости У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить силу противника
Зачаровать Оружие: Чары оцепенения У зачарованного этим свитком оружия появляется шанс временно понизить интуицию противника
И последний свиток постоянных 20/40 и 60 маны на посох. Вообщем дерзайте на здоровье
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Написано много...стиль описания немного сложен.Особенно напрягают сокращения и прочие навароты языка копателей)Аналитику надо писать так,чтобы каждый понял,т.к я сомневаюсь,что её будут 10-ки,копатели со стажем читать)))