login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 01.02.23 17:52
25-01-23 @ 19:58

Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
Гайд для арбалета.
Поэма для стрелков, больше для арбалетов, но луков тоже затронем.
Произведение называется: “Как страдать, но побеждать.”

Главное что вы должны запомнить, читая этот текст - он поможет вам побеждать более сильных противников. Порой их фулы могут быть сильнее на десятки тысяч екров, главное приложить руки и внимательно читать лог. Я пишу это на основе того, что за сезон делал 100+ КВ нападений и наносил арбалетом 150к+ урона против равных соперников.

Правило номер один: Двойной выстрел и Стремительные стрелы мы практически не используем. Вернее, используем, но в редких ситуациях.
Основные приемы стрелка это:
- оглушающий выстрел;
- ослепляющий выстрел;
- разгадка;
- стрельба через цель;

То есть, это приемы, позволяющие контролировать бой.
Ваша задача чередовать их, лишать возможности противника использовать приемы на два хода, а потом - на три хода лишить противника 50% мощи урона.
Если вас разгадали или ставкой украли прием, вы уходите в защиты. Змея, кинет, толстая кожа, толстая шкура, щиты из Эма. Ваша задача контролировать бой, читать лог, искать “дырки” в защитах оппонента и только в моменты, когда противник без защит, когда вы его разгадали и кинули “Оглушающий выстрел”, вы можете использовать в “голое тело без защит” СС или Двойной выстрел. Любая другая тактика - трата тактик впустую.

Единственное исключение, это игра против магов, когда магу нужно насыпать за воротник, когда он под: оглушающим выстрелом, под шоком или под проникающими ударами или броском топора. То есть, когда увеличен его расход маны. В бою с магом вы просаживаете мага по мане и потом он проигрывает бой.

Правило номер два: вы никогда не используете позицию и профильную защиту одновременно. Если вас разгадают, вы должны иметь прием, который вас защитит.

Правило номер три: в групповом бою самая полезная для вас тактика, это тактика защиты и тактика контрудара. Стрелок должен иметь возможность сменить противника, откатить защитные приемы или выстрелить через цель. Для этого, ему нужен в слотах прием смены противника. Начните с приема за щиты, потом вы поймете кайф и поставите также смену за контру.

Правило номер четыре: стрелок не умеющий играть через цель - дно. И это нужно срочно исправить. Стрельба через цель основа командной игры. Приведу пример. Напротив стрелка стоит маг и крит. Крит дал размен и вы думаете, что сейчас по вам прилетит связка, а прикрыться нечем. Вы меняетесь на мага, даете криту размен через цель, вешая на него “Ослеп”. Профит - крит три хода получил дебафф на 50% урона. Теперь можете меняться с критом и не получать размен на пол лица.

Правило номер пять: стрелок выигрывает не за счет урона, а за счет контроля боя. Стрелок сам по себе ущербный класс и чем выше усиления, тем хуже играть. Но уровень уники-ер зачарка, у руны и вр-у фулл в целом его потолок. Можно купить несколько Л вещей, но с каждым следующим усилением маг и воин будут куда полезнее в боях, чем стрелок.

Стрелок контролирует бой с помощью приемов, ждет дырки в защитах противника и всаживает туда по первое число. Если же стрелка разгадали, его задача прикрыться свитками-карманами. Вы не должны жать свитки по откату, ваша задача - думать, когда нужно применить тот или иной свиток.

Правило номер 6:
Арбалет не является антиклассом никому, даже танку. Но арбалет может стоять на равных с любым классом, а при прямых руках и правильной расходке - побеждать. Это значит, что вы не убьете никого на энтере, преимущества как у уворота с зарункой на пмк и парир перед критом не будет никогда. Но, таков путь. Не знаешь кого завести в бой - заводи арбалета. За универсальность приходится платить.

Важные нюансы игры стрелком:
- Ослеп режет урон от порезов и мяса. Ну, это если вы этого еще не знали - удаляйте класс и играйте танком. Там все равно, просто энтер давишь.
- Для стрельбы через цель вам нужно минимум 12-8 в умелках. Если будет 12-12, будет минимальный штраф на стрельбу через цель, на двойной и позиции-зеркальный щит будут работать дольше, но количество попаданий по ним будет прежнее.
- Стрелку максимально важны бонусы статов. 250 родной, 600 общей и 100 выноса - лучший вариант в боях. Против мага можно сделать 50 духа.
- Стрелку после 800 мощи лучше качать силу, чем мощь. Будет больше профита.
- Арбалет с рунами 6 мощи и 4-6 статов будет отлично стоять против всех классов включая крита, снимая с крита 2-4 столба, все зависит от ваших рук. Арбалет с рунами на 13ПМК в круг будет играть с критом 1к1 или в лучшем случае 4.5-5 ваших столбов на 6 столбов крита. Сами думайте, что лучше.

Когда использовать точный выстрел:
Только когда ты в кинете на последнем ходе, противник в кинете на последнем ходе, последний ход противника в змее, маг в туманке, уворот в коварном, враг махнул флагом, или когда напротив маг, и нужно всадить точный в воина, но это спорно. маг всаживает на 1000 легко и не супер полезно может быть.


Чарки:
Идеальный вариант - 6 ВР чарок (3 в кольца) и 6 ЕР чарок. Либо 12 ЕР чарок. Если вы хотите потратить по 100 евро на чарку, то лучше купите 5 титул Властителя или Хранителя, что даст вам куда больше преимуществ, чем У чарки. Чарки сами по себе сильно переоценены, а 12 чистых защит в ЕР чарки сейчас не проблема найти.
Ваша цель - 1250 защит от урона и 1250+ ЗОМ. Чем больше ЗОМ - тем лучше. Такой показатель нужен для ВР игрока с У вещами, если вы РАР арбалет, просто максите стат и немного ЗОУ. Второй по важности параметр в чарке - ХП. Если вы любите долго пылесосить АУК, то 10 чарок в каждой по 10хп, это дополнительные 100 хп в бою и 600ХП в бою на 5 столбах. Мелочь, а приятно и эта мелочь иногда может помочь вам выиграть бой.

Руны:
Для стрелка есть 4 варианта:
- Базовый в виде 6 мощи урона. Напомню, что мощь дроби и мощь урона общая идет в общую синергию.
- АнтиКрит в виде 6 мощи урона и 13ПМК. Крайне важно собирать 13ПМК и не баловаться рунами в виде 10-12ПМК.
- Универсальный вариант: 6 мощи, 13 ПМК и 4-6 статов. Самый лучший и самый редкий вариант, на сборку которого уйдут месяцы.
- Защитный вариант: 6 мощи, 13 ПМК и 13-26 защит. Был актуален до ввода У вещей и фикса 75 стрел, сейчас с У вещами столько защит в рунах являются избыточными. Если у вас проблема с защитами, вы можете купить несколько таких рун, чтобы добить к показателям 1250 защит, но я бы советовал руны со статами.

Если есть возможность, полезно собирать руны с ХП и МФ критического удара в качестве дополнительных параметров.

Как распределить заплатки арбалету?
Кратко - все в дробь. Единственный вариант когда заплатки можно кинуть в силу: вам нужен бонус 500-550-600 силы.
Также после достижения 800 мощи дроби, выгоднее увеличивать силу, чем дробь, урон в инфе будет показывать больше именно от силы.

Оружие:
- Любая пушка подходящая к вашему бюджету, заточенная свитками на 100 дроби.
Хорошо подойдет 11рар-вр оружие, оно сопоставимо по цене с пушками с Немого из Кат, но их потом можно продать, когда вы соберете себе уникальное оружие.
12 рар-ер оружие не советую покупать, лишняя трата денег.
UPD: важное уточнение. Для использования стрел 50% нужно ЕР оружие минимум. Это можно решить следующим образом: Использовать благо-арбалет с лоу уровня, купить 6У арбалет из Дримса, купить 11ер арбалет из Кат, купить 11-12ер оружие с аукциона.

Как играть против магов:
Если мы говорим про длинный бой на 5 столбов, то вы играете первые два столба от защиты, разгоняя “Рассекающие выстрелы” и “Стойкость”, “Ярость”. Как только это сделано, бой считай выигран, маг ничего не сможет сделать. Конечно, если это равный вам по обвесу маг в тьме - то вы проиграли бой еще на старте и лучше не тратить свои нервы:)

Какие самые важные свитки бюджетные:
- продвинутое лечение;
- свиток дополнительного здоровья;
- хил с аука 900;
- толстая шкура из Горы;
- просчеты;
- курс двойного выстрела.
- кинетический барьер.

Как играть через прием “Цель”.
На словах это передать сложно, проще записать видео, но попробуем текстом:
1. Вы меняетесь на соперника, которого будете брать в цель. Назовем его “Спартанец”. Чтобы появилась точка фокус-цели надо перед разменом с потенциальной "жертвой цели" использовать с панели приемов соответствующий приём - "Выбрать цель"
2. Возле зоны блоков у стрелков есть условная точка - выбрать цель. Выбираете цель, тот кто напротив вас.
3. Делаете один размен с тем, кого выбрали в цель. После этого, цель условно зафиксирована в вашем прицеле.
4. Сменяете противника на мага или уворота. Назовем их “Подставой”.
5. Возле зоны блоков вам нужно выбрать цель. У вас пропадут зоны блоков, значит все правильно. Делаете размен с “подставой”, а урон прилетает в изначальную цель - в Спартанца.
Важные нюансы: когда идет стрельба через цель, она идет вашим обычным уроном, или регалией. Но механика игры стрельбу через воспринимает как магическую атаку, а значит, что будет работать магический шторм. Каждый выстрел через цель будет слабее предыдущего. Оптимальное количество выстрелов в цель через “подставу” будет 3. После трех выстрелов, нужно смениться обратно на “Спартанца”, дать ему размен, этот размен обнулит штраф за магический шторм.
Это правило относительно корректно работает в КВ, но ужасно в Героических боях, где из-за статуса урон повышен. Там все 5 разменов по цели могут пройти в диапазоне 1200-1500 и действие маг.шторма вы не заметите.
За бой нет ограничений на выбор целей, их можно выбирать, менять. Есть только один нюанс и правило хорошего тона. Если в УБЧ вы взяли в цель арбалета - поверьте, вам прилетит ответ. А от топора прилетит двойной бросок или мясо. Играйте через цель аккуратно, в БК все очень злопамятные :)

Как выбрать ЕР универсальное кольцо для арбалета:
- Вариант на ПМК. Вам подойдет любое кольцо с 25+ ПМК, остальные параметры являются вторичными. Бонусом смотрите силу, владение арбалетом (повышает урон), мощь урона-дроби, хп. Если в такое кольцо поставить руну на мощь урона и пмк, у вас будет кольцо на два класса - арбалет и лук. Чарка на 5-6 стата роли большой не играет. С кольцом на ПМК ваш арбалет будет иметь 350-370ПМК, что очень даже неплохо позволит унижать крита, но при этом никак не усилит вас против всех остальных классов.
- Вариант на силу. Любое кольцо с 30 силы будет уже отлично. Базовое ВР кольцо дает 7 силы, мощь дроби, защиты и ХП. Что примерно равноценно 30 силе по мощи. Поэтому, кольцо на силу имеет смысл покупать только, если у вас проблема с достижением 600 общей силы.
Любое ЕР кольцо с плюс минус подходящими параметрами, пока вы собираете КЦ или екры на ВР фул. Не дороже 5000 кредитов. Подобная затычка даст вам возможность апнуть более важные части комплекта, а нормальное ЕР кольцо или базовое У вы докупите позже.
Вариант с мощью дроби, силой, пмк я рассматривать не буду, потому что это штучный товар ценой в 200 и выше тысяч кредитов.

Покупать ли 12ЕР рубаху арбалету?
Короткий ответ - нет, только если вы не собираетесь стоять на 5 столбов хотя бы один раз в неделю. Сейчас объясню. Екро хил это постоянный развод на кредиты. Постоянный. Если у вас много кредитов и вы копаете на боте или заливаете екры - этот вариант для вас. Если нет - то 10ЕР рубаха вполне позволяет играть, а найти куда потратить 160-180тысяч кредитов всегда найдется. Еще главный минус 12ЕР рубахи, в ней нет ПМК. От слова совсем. В 10ЕР рубахе 15ПМК, а для старшего уровня админы приготовили только болт. Ну, нам не привыкать. Я же писал, что арбалет это путь страданий? Ну вот :)

Как собрать стрелка максимально эффективно и недорого с помощью теней?
Тут все максимально просто.
Вам нужен фул крита. Вы покупаете руны на 6 режки, 13 пмк и 4-6 статов ценой в 6-12 тысяч кредитов за руну. Тените все в арбалета. Экономия 10-30 тысяч на одной руне.
Вам нужен фул уворота или лука. Вы покупаете руны на 6 колки, 13 пмк и 4-6 статов ценой в 6-12 тысяч кредитов за руну. Тените все в арбалета. Экономия 10-30 тысяч на одной руне.

Другие варианты с тенью через мага или миксовой тенью, когда вы в начале покупаете руну, а потом под руну покупаете за КЦ рар вещь, апаете ее до ВР - возможна, иногда это вообще единственный вариант закрыть слот, но я такой геморройный процесс стараюсь не рассматривать. Но знаю любителей таких сложный теней, никто из них не доволен такой мозаикой, хотя может доказывать обратное )

Что по U вещам для стрелка?
Если у вас РАР комплект - то каждая У вещь вас усилит. Но, если у вас ВР-ЕР комплект, то усиление вы получите только от трех У вещей, до этого 1-2 вещи ослабят ваш комплект. В любом случае, У вещи основное усиление, которое дает максимальный профит исходя из цены-качество, но есть один важнейший нюанс:
- если вы глава клана, У вещи всегда плюс.
- если вы открываете себе вещи в клане, вы должны помнить, что случается разное и возможно вы захотите покинуть клан или сменить пантеон, или вас захотят "покинуть". Случается разное и получить от клана потом компенсацию за открытые вами У вещи - из области фантастики.
Поэтому, стремится лучше всего к личным У вещам или становится главой клана, что бы обезопасить себя :) Если же ваш клановый коллектив крепкий как член молодого жеребца - мое уважение. Открывайте максимум У вещей в сезон, тащите КВ и прокачивайте персонажа по максимуму.

Как эффективно играть на двух столбах в КВ и приносить пользу клану?
Начнем с расходки и предположим, что у вас 13 слотов под свитки:
1. Исцеление 900ХП. - 50кр
2. Исцеление 900ХП. - 50кр
3. Продвинутое лечение - КЦ.
4. Свиток дополнительного здоровья - КЦ.
5. Тактические просчеты. - 20 кр.
6. Исцеление 600ХП - КЦ.
7. Кинетический барьер. - КЦ, ЭМ, АБ, ЛИГА.
9. Толстая шкура - свиток из горы - КЦ.
10. Исцеление 450ХП - КЦ.
11. Волевой барьер.
12. Исцеление 300ХП.
13. Рассеивание проклятий (красное)


Свитки из горы бывают двух типов: с надписью предмет из подземелья и без этой надписи.
Те что из подземелья идут в лимит госхила. Те, что без в лимит екро хила. Пример на фото выше.

Что брать в карманы:
- Зелье иссушения
- Щит из эма ЕФ или ВФ
- Амулет из эма ЕФ или ВФ.

КВ запак за екры:


Как начинать бой:
- Используем свиток дополнительного здоровья. Потом продвинутое лечение. Потом исцеление 900, вы получаете 25 тактик, которые используете для разгона “Рассекающих выстрелов”. Это базовый стартовый прием для арбалета, который дает самое важное: абс зома, защиту от дроби и 3 абсов крита за тик приема. Кто-то покупает Л вещи ради абсов крита, а вам они даются с базового приема. Грех не использовать, поэтому в начале боя вы стремитесь разогнать Рассекающие х3, а дальше играете от защиты, используете советы выше как играть через цель и контролировать бой.

Нужна ли арбу регалия в пушке?
Нет, регалия не нужна. Регалия нужна, только если вы ходите на множку и вам нужен удар магией. В боях же, удар регалией будет всегда слабее удара дробью, от удара регалией можно легко защититься магической защитой. Вывод - регалия в оружие не нужна арбалету.

Нужна ли луку регалия в пушке?
Да.

Как распределить умелки арбалету и на что они влияют?
Умелки в основной руке влияют на базовый урон. Вам нужно 12 родных умелок в основной руке.
На что влияют умелки в дальнобойном оружии?
Уменьшают штраф на двойной выстрел, уменьшают штраф на стрельбу через цель.
Если сделать умелки 12-12, то защитная, атакующая позиция и зеркальный щит будут висеть на 1 ход больше, но при этом количество попаданий! по ним останется прежним. Также стрельба через цель и двойной выстрел будут идти с минимальным штрафом и максимальным уроном.
Я играл с умелками 12-8, остальное было сделано для бонуса в 250 родной, 100 выноса и 600 общей силы.

Как распределить умелки луку и на что они влияют?
У лука есть штраф на урон в прямом размене и нет штрафа на урон через цель.
Луку обязательно нужно делать умелки 12-12. НО! если вы используете лук для фарма УБЧ или вы в процессе раскачки персонажа до лимита, вам лучше сделать максимальный бонус статов, а остаток кинуть в умелки. Но меньше 10-10 делать не нужно, большая просадка по урону.

Пошаговый манул для старта игры с 8 уровня.
Мануал рассчитан строго на небольшие вливания екров, без екров как играть, а не страдать, я не знаю :)

2-8 уровень: групповые и хаотические бои в Дримсе, а потом в Ангелсе, Грибнице или Санде. Базовый благо-фулл из березки по 0.1 екра за вещь.
Руны: по желанию, 7ЕФ руны на 4 дроби либо 7ЕФ руны на 2 силы.
Чарки: по желанию 7РАР на защиту от дроби, либо 7ЕР на плюс 1 стат.
Для прохождения этих уровней руны и чарки не обязательны абсолютно.
Рубаха: 6 уровень либо 8 уровень, барьеры на защиту от всех видов урона, от физического и магического.
Оружие с 6 по 12 уровня - 6У арбалет из Дримса, его можно оставить вплоть до 11 уровня, пока не возьмете 11ЕР арбалет из Кат.

8-9 уровень: Хаотические бои в Ангелсе, Грибнице и Санде. Копка пещер и вынос максимум опыта из пещер. Уровни проходятся скрипя зубы.
Вещи - базовый благофул.
Руны извлекаются из вещей прошлых уровней, путем удаления вещей (кроме рубахи!) и получения на руки руны с хрупкостью.
Чарки покупаются либо новые, либо не покупаются вообще.

10 уровень: ЛИГА-ЛИГА-ЛИГА. Ваша задача делать максимум боев в лиге каждый день, чтобы быстро перейти на 11 уровень. Советую купить РАР вещи по 1 екру, в них вы пройдете 11 уровень в том числе.
Руны: можно оставить 7ЕФ, но можете купить новые на 5-6 дроби. Большой разницы не будет.
Чарки: можно купить 7ЕР, но опять же - на проходные уровни не советую тратить кредиты.
Рубаха - возможно приобрести 10ЕР с тремя барьерами, это толковое усиление вплоть до 12 уровня.
Оружие: лучший вариант это 6У пушка из Дримса, потому что вы сможете в нее заряжать 50% стрелы.

11 уровень. У вас будет искушение потратить КЦ на покупку 11РАР вещей, но не делайте это ни в коем случае. Ваша задача копить КЦ на 12РАР комплект, вам нужно 5400КЦ. Это много, просто дохрена. Поэтому, скрепили зубы, оставили себе 10РАР комплект и копаем пещеры, копим КЦ для 12 уровня. Если вас посетит мысль заморозить опыт для “набивки” КЦ - отбросьте ее. Лучше крабить на 12 уровне в частично ЭМО-ЕФ-КЦ комплекте, делать бои в лиге и отхватывать по 3000 с руки от Спартанца, это все равно веселее чем тупить на 11 уровне. Поверьте моему опыту, я провел на 11 уровне несколько месяцев для сборки КЦ, это был тупик.

12 уровень. У вас есть частично КЦ для покупки РАР комплекта. Вначале обязательно покупаете Броню, шлем, ботинки, поножи, наручи, пояс, перчатки. Дальше ювелирка.
Рубаха 6-8-10.
Оружие 6У, 11ЕР с немого.
На вещи для которых у вас не хватает КЦ, вы либо оставляете 10РАР вещи, либо берете храмовый ЕФ, из ЭМА, из Низин, за Нобли, как временное решение

Краткая выжимка:
- Обязательно купить Пожиратель крови;
- Фиал покупать не обязательно;
- Тратиться на руны и чарки на 7-11 уровне не обязательно. Достаточно 7ЕФ-11ЕФ рун и 7ЕР чарок.
- 2-11 уровни это боль. Но, таков путь :)

Кратко:
Лук идеальный класс для фарма УБЧ.
Арбалет худший класс для фарма УБЧ. Даже танк лучше.
Арбалет худший класс для фарма ВД в Демонсе.
Арбалетом идеально копать ВПК и все пещеры, даже без стрел.
Арбалет хорошо себя чувствует до определенного уровня усилений, но чем выше - тем арбалет глубже падает на дно.





Если у вас есть вопросы, пишите, постараюсь ответить. Если есть конструктивная критика, а не потому что я выиграл у вас КВ-Лигу или когда-то пнул на ЦП - и у вас предвзятое отношение - вэлком )


Удачи :)
https://forum.combats.com/forum.pl?id=167473146700&n=n_index_ru ссылка на форуме



Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 8 Pages: 1
«« « 1 » »»

Post reply | Post reply with quote
Judge Fudge Open user info Open user photogallery
26-01-23 @ 15:21
Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
Спасибо за проделанную работу и компиляцию инфы.
Арбом придерживаюсь такой же стратегии, валить противников на 2-3 головы сильнее при грамотной игре Арб вполне может.
Лично в этом для меня кайф игры данным классом и вообще в принципе. Скилом и мозгами нивелировать разницу в 1-2-3 тыщи экров и побеждать.
P. S. Читать всякую бомбалейлу у себя в привате от поверженных донаторов - отдельное "гурманство" :)

Всем успехов!
Post reply Ответить с цитированием
Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
26-01-23 @ 20:16
Re: Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
Спасибо!
Post reply Ответить с цитированием
Holeburner
26-01-23 @ 15:30
Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
Хороший гайд, думаю многим будет полезен.

Единственное, добавил бы про точный выстрел. Если у вас не очень много мощи, а напротив, например связка маг воды+крит на 100 выноса с хорошими защитами, то точный выстрел может здорово помочь пробить ему бары, либо снять маг. щит.

Ну и плюсом, игра без духа требует очень много свитков на тактики. Если вы стоит против группы, где есть криты/топоры/арбы и особенно маги, без защитных приемов хп улетает очень быстро.
Post reply Ответить с цитированием
Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
26-01-23 @ 20:15
Re: Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
Спасибо, добавил раздел про точный выстрел.

Игра без духа, а вернее с базовым духом и драконом требует навыка, а навык лучше всего оттачивать в КВ и КЛ.
Мой любимый вариант: 225 родной силы, 600 общей, 40 духа плюс 10 с книги и 100 выноса.
Оптимально для игры на 5 столбов, есть дух на профили прикрыться и можно играть в долгую.
Post reply Ответить с цитированием
IatagaN Open user info Open user photogallery
26-01-23 @ 23:28
Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
было полезно прочитать, спасибо
Post reply Ответить с цитированием
Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
27-01-23 @ 09:41
Re: Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
Спасибо!
Post reply Ответить с цитированием
Fo_Bos Open user info Open user photogallery
27-01-23 @ 08:11
Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
...защиту от дроби и 3 (!) абсов крита.
Post reply Ответить с цитированием
Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
27-01-23 @ 09:41
Re: Re: Поэма для стрелков.
copy link to clipboard
спасибо, поправил. 9 абса крита в итоге за прием х3.
Post reply Ответить с цитированием
Тверской синяк Open user info Open user photogallery
31-01-23 @ 16:04
Re: Гайд для арбалета.
copy link to clipboard
Неплохой гайд, нового ничего не нашёл для себя) но многим думаю будет полезен..
Очень верно подмечено, что АРБ - универсальный класс против любого, но не на ентере. Но чем выше, тем он, к сожалению, становится только ущербнее..
Фотка запакованного за екры арба улыбнула с 1 свитком на 600 - госхил свитками 1200 добивать? Буржуй))
Post reply Ответить с цитированием
Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
31-01-23 @ 22:18
Re: Re: Гайд для арбалета.
copy link to clipboard
спасибо.
да, приходилось добивать гос хил карманами и 1200. все ради победы )
Post reply Ответить с цитированием
Шеф Open user info Open user photogallery
08-08-23 @ 22:55
Re: Гайд для арбалета.
copy link to clipboard
Почитал. спасибо.
1 но; про титулы почти ничего не написано.
2. почему арбу не нужна рега в пушку а луку нужна, проясните, плиз.
Post reply Ответить с цитированием
Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
09-08-23 @ 11:03
Re: Re: Гайд для арбалета.
copy link to clipboard
Привет.

Про титулы три варианта, если это из Лиги:
- ПМК - если билд на пмк
- Сила для достижения статового бонуса 550-600
- дробь

также есть вариант титула на хп на 1000-2000-3000, неплохой вариант жирного арба с большой базой хп, работает хорошо с 60-75 стрелами или против рар-вр соперников с заниженной защитой от дроби, с У фулами уже работает не так хорошо.

екровые 3-5 титулы само собой лучший вариант для любого класса.



Про регалию, в целом 1х1 против других стрелков, чтобы обходить позиции от защиты-атаки можно и поставить регалию, потому что позиции режут урон, но не режут маг урон (6% не берем в учет).
но в целом регу ставят те, кто ходит на множку и до 800 мощи урона, выше - не ставят.

Post reply Ответить с цитированием
Шеф Open user info Open user photogallery
03-11-23 @ 13:01
Re: Гайд для арбалета.
copy link to clipboard
А руны 6 профиля/ 4-6 статов/ 13 защит - плохой вариант?
Post reply Ответить с цитированием
Ars Moriendi Open user info Open user photogallery
20-11-23 @ 13:48
Re: Гайд для арбалета.
copy link to clipboard
хороший вариант против всех, кроме критов.
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 8 Pages: 1
«« « 1 » »»


 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback