login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Atos | Atos Open user info Open user photogallery
Friend page
20.06.07 19:28   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   день первый  ru
 19:26 [Microptic] to [SJaguar] спасибо Вам огромное что Вы просто испахабили пещеры и весь процесс игры

понятно? трепещите -- того и гляди, что-нить ещё "испахаблю" ))

p.s. столько приватов я ещё не видел 8)
Comments: 6 | Post comment
updated 12.02.08 21:43
16.05.07 13:29   |  Got_DREAMs Open user info Open user photogallery |   Приветствую всех Воинов и Магов ! Доброго дня !
 ru
Comments: 10 | Post comment
04.05.07 20:39   |  Мироздатель Open user info |   Раз-два-три работчикам 8)  ru
 Может все-таки переименовать в "ленту Пожирателей"? 8))
Comments: 92 | Post comment
03.05.07 17:30   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   продолжаем пикировать  ru
 очень показательный размен:

17:26 SJaguar убит
17:26 ходящая смерть, решив стать героем, провел прием "Усиленные удары".
17:26 Закончилось действие эффекта "Осторожность" для ходящая смерть
17:26 SJaguar осмотрелся, а за это бесчувственный ходящая смерть влепил удар острым ножом промеж лопаток оппонента. -424 [0/1024]
17:26 ходящая смерть думал не о том и злобный SJaguar отбил тычок острым ножом в колено.
17:26 ходящая смерть пытался что-то сказать, но внезапно расстроенный SJaguar приложил мощнейший удар тяжелым молотом в корпус противника. -213 [246/878]
17:26 SJaguar, решив стать героем, провел прием "Обреченность".
17:26 SJaguar, замыслив недоброе, использовал прием "Слепая удача".

я в луне с двуручкой, смерть -- в злодеяниях, с кинжалами+5. мы оба под эмом. оба попадаем не в блок. я критую на 213, он -- на 424... это даже смешно ))
Comments: 1 | Post comment
03.05.07 00:55   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |     ru
 мда, надо сказать, эм очень даже рулит.
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3482 HP. Получено опыта: 196682 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1415 HP. Получено опыта: 73779 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1379 HP. Получено опыта: 69039 (640.5%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3135 HP. Получено опыта: 116668 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3874 HP. Получено опыта: 198677 (610%).
Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 3041 HP. Получено опыта: 143752 (610%).

хоть и дорого, но действительно эффективно. однако для того, чтобы это всё работало, приходится ещё и очень много хп восстанавливать по ходу боя... ибо двуручка, блин
Comments: 2 | Post comment
02.05.07 01:54   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   хроники пикирующего двуручника  ru
 вообще, я очень не люблю жаловаться. терпеть не могу. но иногда так бывает, что другого выхода просто нет.
я в игровом тупике. ибо сменив увядшие ёлки на своё основное оружие, двуручный молоток, я обнаружил то, чего боялся -- после зимних и весенних нововведений драться им могут только мазохисты.

19:34 Боец (7) пытался что-то сказать, и в это время непобедимый Боец (10), проклиная этот сайт, откусил нафиг "защищенное цензурой"!!! соперника. -84 [374/1020]
19:34 Боец (10) почесался, и в это время хитрый Боец (7), недобро так нахмурившись, провел ужасный бросок через пупок врага. -391 [0/1024]
19:34 Боец (10) засмотрелся на <вырезано цензурой>, а в это время небритый Боец (7) влепил тычок острым ножом в солнечное сплетение оппонента. -326 [0/1024]
19:34 Боец (7), вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Усиленные удары".
19:34 Боец (10) проиграл бой

Боец (10) -- я, Боец (7) -- злодеяния с двумя кинжалами. все 3 попадания -- криты, не в блок, без защит. да, он под эмом, однако разница!...

а как всё начиналось... сменив год назад кинжалы луны на двуручку, и заточив её, я был очень доволен. уже тогда двуручники уступали луне с мечом и щитом, вчистую проигрывали (разумеется) солнцу, но зато были настоящей грозой всех магов, и имели шансы примерно 50/50 против забытых времён и паука. то есть в принципе можно было выглядеть в боях вполне достойно. а при грамотной тактике и некоторых вложениях можно было даже рулить в боях. что я и делал.

первый удар по нам нанесли, окончательно изменив влияние брони и защиты от урона на крит -- после того, как крит перестал игнорить броню, нетрудно догадаться, кто от этого больше всего пострадал. "ладно, -- сказал я себе, -- рулить мы больше не будем. но выглядеть достойно нам никто не мешает". однако это была лишь первая потеря...
были введены новые комплекты -- злодеяний и скорпиона. пошёл тестить... был несколько удивлён тем, что практически не имею шансов ни против одних, ни против других. затем была изменена система начисления бонусов. да, критовые приёмы стало собирать легче. однако в то же время остальные комплекты с этого момента начали получать вдвое больше бонусов именно на двуручниках. в результате мы стали главным объектом атак на первых минутах боя. когда ввели короткие таймы -- из проблемы это превратилось в катастрофу.
одновременно пришла и новая беда -- администрация очень качественно усилила уворотные комплекты новыми приёмами, но, к сожалению, забыла что-то адекватное предложить нам, критовым двуручникам. в результате увороты (а это ведь не только паук, но и злодеяния) с двумя пушками, благодаря поступи смерти и усиленным ударам, бьют меня сильнее (!!!), чем я их. при том, что у меня удар один, а шансы попасть меньше в разы. или ещё пример -- как вы думаете, какой комплект более всего пострадал от введения приёма "отменить"?

у двуручки, особенно критовой, есть врождённое слабое место -- защита. у нас нет ни уворота, ни парирования, ни блока щитом, ни магических барьеров -- ничего. соответственно, нет у нас и защитных приёмов, вроде танца ветра, предвидения и т.п. есть только 2 зоны блока. разумеется, убивают нас быстро. однако раньше до смерти можно было успеть нанести довольно ощутимый урон противнику. теперь же, когда урон нам уменьшили, а остальным подняли, сделать это стало очень затруднительно. и если раньше двуручная луна занимала своё логичное место в вечном "камень-ножницы-бумага" боевой системы бк, то теперь -- мы проигрываем пауку и злодеяниям из-за поступи, усиленных ударов и получаемых на нас бонусах, мы проигрываем забытым из-за тех же бонусов, мы проигрываем луне и скорпионы с двумя пушками -- снова из-за бонусов. ну, и всё также проигрываем солнцу.
однако всё равно я не хотел жаловаться. последней каплей стало то, что теперь мы проигрываем ещё и магам -- водным, по крайней мере. когда меня в физах разложил, без особого напряжения, Fifan [7], я был, мягко говоря, очень удивлён. а было это 3 недели назад. сейчас магов усилили ещё. я, кстати, не против. но объясните мне -- как нам играть-то?

антикрит у всех комплектов поднят до неимоверных значений, защиты у нас не прибавилось, крита в новых комплектах (как и в луне со щитом) больше, а наше единственное преимущество в мощи на сегодня уже и не преимущество, ибо приёмы поднимают мощность удара значительно сильнее. а в битве приёмов мы неизбежно проигрываем, потому что на нас противник получает их вдвое больше, да к тому же главные из них для нас просто бесполезны. выходит, шансов у нас не остаётся даже в теории...

конечно, можно было бы поменять молоток на две пушки скорпиона, как сделали большинство двуручников. однако мне чисто идейно нравится двуручка -- воплощение настоящего крита, который попадает реже остальных, но уж если попадает... однако за усилением других комплектов о нас, похоже, просто забыли.

update:
что называется, "пока верстался номер". самый обычный паук, без артов, без эма, без критов.
02:20 SJaguar пытался сконцентрироваться, и внезапно расстроенный pitiless опрометчиво проткнул лезвием ножа икру врага. -104 [7/1024]
02:20 SJaguar пытался увернуться, но внезапно pitiless робко уколол ножом в таз противника. -98 [111/1024]
02:20 SJaguar кашлянул, и в это время pitiless разбежавшись уколол острым ножом в лодыжку врага. -113 [209/1024]
02:20 SJaguar просчитался и расстроенный pitiless ушел вправо от удара молотом в пояс и вломил контрудар.

update2:
Повелитель Огня Open user info
03-05-07 @ 12:44
Re:

И до них очередь дойдет. ;-)
Comments: 6 | Post comment
updated 14.07.09 01:18
02.05.07 01:50   |  Aleh Open user info Open user photogallery |   Про это:)
 ru
 О чем поговорим в первый раз? О БК конечно! А что самое важное в БК, кроме общения и вселенской любви? Победы! Они во всем должны быть. И в боях, разумеется, на combats.ru в первую очередь:) Ну, тогда побеседуем о самой тайной вещи, которую мы каждый раз, ввязываясь в поединок, ощущаем, но так и не можем постигнуть всем сообществом по сей день – О ФОРМУЛЕ БОЯ:))

Начнем с простого – как раскидать «лишние» статы. Здесь много различных ЗА и ПРОТИВ. Мы должны думать о том, как одеться «поудобнее» с их помощью, как достигнуть желаемого бонуса. Всё это правильно и справедливо, но если статы действительно не определяющие, а просто «болтающиеся хвостиком»? Впрочем, решать и взвешивать Вам, а я лишь хочу предложить свой взгляд на эту проблему – сугубо научный. Но перед тем, как начать делать выкладки – отмечу: данное чтиво для узкого круга специалистов. Остальные, если Вам АБСОЛЮТНО ничего не понятно – катитесь <вырезано цензурой> на!:)) Шутка... не нужно катиться... идите!:)))


Update: 06-09-07 21:46 Допустил маленькую неточность умышленно... жаль, что за долгие месяцы ее никто так и не заметил. Впрочем, на результат она не влияет никак, разумеется;) Да, кстати, я вывел формулу боя. Я нашел поистине удивительное доказательство своей правоты, но поля здесь слишком узки для того, чтобы вместить его (с) ;))
Update: 06-04-08 18:42 При влиянии на урон как интуиции, так и силы (режущий) формулы легко пересматриваются с учетом весовых долей влияния этих параметров на урон. Пересчитывать лень. Однако, для меня совершенно очевидно, что в этом случае (при теперешнем соотношении 60/40) лишний стат следует распределить в интуицию, если режущие атаки вашего оружия "регулярны":))

Mood: приветливое 
Music: Russell Simins - Comfortable Place
Comments: 25 | Post comment
26.04.07 14:04   |  Полярный мишка Open user info |   Даешь долгострой!  ru
 Поглядел на свой сундук...
Серебро (x28)
Корень змеиного дерева (x32)
Железное дерево (x17)
Мифрил (x58)
Золото (x47)
Троекорень (x38)

Не пора ли начать сооружать замки из лута?
Или портал из какого-нибудь Сана в какой-нибудь Ангелс?

"Клановый замок Рогатых трупоедов", требуется минимальное:
Золото: 100000
Серебро: 100000
etc.

Mood: Рабочее
Comments: 9 | Post comment
25.04.07 12:41   |  Мироздатель Open user info |   смайлы  ru

Маловато будет !
Comments: 60 | Post comment
23.04.07 12:07   |  Полярный мишка Open user info |   О сломанной челюсти и винтике.  ru
 Вчера, во время футбольного матча, сломал ударом головы челюсть оппоненту. Случайно, конечно, в пылу борьбы. Но и сам эпизод был уж совсем не опасный, очередное единоборство в центре поля. И зачем мы только полезли в него, думаю теперь. Но суть записи не в этом. Подумалось о тех самых "винтиках", которые крутят машину. Как и каждый футболист в углу поля бьется за мяч не жалея ног и головы, так и обычные шестеренки помогают движению большого механизма, не считаясь со своей собственной "судьбой".
Вчера же сидел в кинотеатре, ждал сеанса с девушкой...
За соседний столик села компания старшеклассников - класс 10-11. Взяли по стаканчику лимонада, выпили...Потом двое парней спустились вниз (на первом этаже супермаркет) - принесли в пакетах бутылки пива. Разлили в эти стаканы, и давай прямо за столиком пить.
Какие винтики вырастут из них? В какую сторону пойдет (и будет ли вообще) движение большой машины под общим названием социум? А может это нормально - слегка нарушать запреты и вести себя агрессивно, противопоставляясь "замшелому обществу старших"?
Будет видно, поглядим...
Comments: 16 | Post comment

Total posts: 105 Pages: 11
«« « 1.. 9 10 11 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback