|
updated 28.02.10 16:50 28.02.10 16:45 |
Леся младшая | Об исторических предпосылках. |
ru |
Вмесо эпиграфа. "Они говорят, что строят рай. Но их рай населен кошмарами" (с) х/ф Хранители.
Не за горами празднование 6 месяцев незалежности Темной Армады (читай – жизни без Патриарха). Ситуация неопределенности, вызванная этими событиями и уверенным непониманием в какую сторону двигаться дальше, побуждают меня немного покряхтеть относительно такого варианта развития ситуации, как создание единой Модераторской Структуры.
HideЯ не фанатка напяливать на себя розовые очки и рассуждать о том, как все будет круто, без какой-либо аргументации. Я предпочитаю оглядываться назад и искать ответы, аналогии, примеры в известной истории нашего Клуба. Заметка, собственно, будет основана на примерах.
Пример 1. Два раза на одни грабли.
В отличие от меня, геймдизайнеры БК и ответственные товарищи, назад оглядываться как раз не любят. В свое время в светлые головы геймдизов пришла блестящая идея – почему бы не сделать дроп уникальных бафов в одной из пещеры, существенно влияющих на дпс и эффективные хит-поинты персонажей. При этом важным условием было отсутствие аналогичных усилений в магазинах, т.е. их получение было бы сопряжено с прохождением сложной пещеры.
Так появился Эм. Прошло некоторое время и «быдло» извратило всю прелесть идеи – уникальные вещи стали продаваться между игроками за реальные деньги. Глянув на сложившуюся ситуацию, Администрация всплеснула руками (плебс не оценил глубину нашей задумки!) и поставила эмы в березки.
Вроде как опыт для геймдизайнеров появился – «не надо делать уникальный дроп, который можно продавать». Но буквально через полгода появляется пещера Девилса, где ситуация повторяется один в один, хотя вроде бы уроки уже извлекли и выводы можно было сделать. И опять на коне прискакивает администрация и опять удивленно негодует. Да кто бы мог подумать, епт…
Пример 2. Все новое – хорошо забытое старое.
Уживительно, но «единая МС» в БК уже была. Это – Орден Света, эпохи Джеткокоса. Особо отмечу, что данная МС по определению должна была быть «хорошей». И вроде как все шансы приблизиться к идеалу она имела – в отсутствии конкурентов, без оглядки на Армаду (которой еще не было), собирая лучшие кадры с просторов БК – Орден должен был бы стать ангельски-чистой структурой.
Но что получилось в итоге – можно почитать в архивах. Получилась раздутая структура (хоть убейте – я не могу представить что там может модерировать четыре сотни человек) со своими тараканами в голове.
А вот в ситуации конкуренции и разнополюсных структур – развитие модерации за счет желания быть лучше и наличия ориентира (так посмотрим что там у Армады? Ага, давайте ка стараться делать быстрее их) – сделало шаг вперед. Безусловно, были и «политические процессы» и «игры кнопками» - но исходили то они, в основном – от ставленников самой Администрации, а не от состава структур. Отдельная тема, как такое положение вещей двигало гейм-плей и каким великолепным инструментом оказались разнополюсные структуры, но заметка не об этом.
Пример 3. Не наигрались?
Самое интересное, что живые примеры-попытки состряпать полностью проадминскую структуру тоже были – взгляните на гвардии. Ранда и Алеса здесь упоминать не логично – у них юридические отношения с администрацией, не связанные с энтузиазмом. Вспомните модерацию форума от Варлока и великолепную фразу о том, что «нормальные люди играют, а на форум выползают идиоты». Так нафига вообще тогда форум сделали – идиотов привлекать, хочется спросить у него?
Чувствую за спиной высокого покровителя начинается полный слет кровли – и начинается безсистемная модерация (я безсистемную модерацию саму по себе не люблю, но не об этом), крайне спорные решения, подавление обсуждений.
«Нормальные люди» должны вкладывать деньги и молчать. В крайнем случае – обсуждать механику игры, видимо. Только в БК зачатки механики обсуждать не очень интересно и от скудности игровых возможностей тянет в социальную составляющую. Этого понимать упорно не хочется, лучше жить в своем желтом иллюзорном мирке, с представлением «каким должен быть пользователь» и без понимания «какой пользователь есть на самом деле».
А если уж в тепличных условиях вырастить что-то маленькое, но адекватное не получилось, врядли стоит пытаться переходить к чему адекватному, но уже большому.
Заключение.
Единая МС, вероятно, призвана решить проблему оторванность нынешних Ордена и Армады от пожеланий администрации. Сложившееся непонимание друг друга порождает «шедевральную» идею – все грохнуть и светлый-чудный мир начать с нуля. Жаль, что до идеи «а может сесть вместе и поговорить» дойти головой никак не получается…
ПС
1. Держать Армаду/тарманов в неведении относительно своего будушего и в подвешенном состоянии без патриарха - как минимум не очень корректно. Хотя я бы назвала это просто свинством.
2. В статье рассматривалась ситуации единой МС из добровольцев-волонтеров. Модераторская структура в которой люди бы получали зарплату реалом - совсем другой разговор. Первое со вторым прошу не путать.
|
Comments: 21 | |
|
|
|
26.02.10 21:19 |
Леся младшая | |
ru |
по моему ангел Справедливость жестко забухал..
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 26.02.10 18:47 26.02.10 18:44 |
Азз | |
ru |
Праздность есть мать скуки и многих пороков. (с) Екатерина II
Mood: грустное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 25.02.10 23:39 25.02.10 23:20 |
Тифлинг | (((......))) |
ru |
Ааааа!!! Взрыв мозга!)))))
Сабж.
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 25.02.11 02:15 22.02.10 14:43 |
Тифлинг | Судьбы персонажей настолок. pinned |
ru |
Мои персонажи:
Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.
Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.
Персонажи, у которых я был ДМом:
По сеттингу Астерон:
скрыть
Судьбы:
Эквин - поддался "тунельному зову" и ушел в глубины подземелий, взяв с собой лишь лазерную винтовку, три аккумулятора и запас еды на две недели. Говорят, что он, обезумевший, по сей день бродит по Брошенным уровням Астерона.
Ливси - ушел на переговоры с "Подразделением ПСИ", после чего о нем никогда ничего не слышали. Вся его дальнейшая судьба осталась навечно закрыта грифом "Совершенно Секретно".
Сантьяго - используя в своих целях гильдию, занял один из охотничьих поселков, создав фор-пост между Электрумом и Хайвом, и заставив считаться с собой обитателей этой части подземелий. После атаки корпорации Геоструктура на эту часть подземелий, и усиления влияния Молний в секторе, бежал с планеты и стал один из лидеров Корсаров Гварна.
Хром - так и остался подручным Сантьяго, верой и правдой служа ему до момента бегства с Астерона. После этого служил Лите, затем Вирду, в их странствиях. Когда Лита пришла к власти над своей семьей, был кибенетизирован и привращен в одного из ее охранников.
Советник, Эрнст и Рэна - присоединились к Лите, которая раскидала их троицу в разные уголки своих владений, с разными заданиями: Советник попал в экспедицию в дальний космос, Эрнст - в ботанические лаборатории планеты Тэсэ, а Рэна - в дипломатическую миссию на планету Юронта, в Совет Конфедерации.
Некрологи:
Кость - покинул группу Сантьяго, обосновался среди охотников подземелий, женился и вырастил трех детей. Умер в преклонном возрасте, во время атаки группы мародеров на поселок.
Снежана - поддалась "тунельному зову" и покинула группу, став одной из жертв ползучей массы. Была переварена заживо.
Гоша - получил смертельную контузию от взрыва гранаты, во время атаки на укрепление банды мародеров в Пустых залах. Скончался в госпитале не приходя в сознание, через пять дней.
Скальд, Денис, Кошиц - были расстреляны в упор, попав в засаду рейдоров Килдары. Части их тел, не будучи сожжены, использовали Зараженные для создания себе подобных.
Лобзик - нарушив приказ, покинул БТР и наступил на ловушку с высоковольтным зарядом.
Василиса - сожгла себе мозг, при попытке взлома одного из серверов Патруля.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 19.02.10 17:00 16.02.10 15:04 |
Fraise | Настал тот день, когда Fraise покидает БК. |
ru |
Потому, что игра уже давно, для меня, потеряла драйв и интерес, сменились приоритеты в жизни.
Как говориться, во многом, секрет успеха заложен в соотношении затраченного на него времени и удачи. =)
Я пожалуй посвящу свободное время дальнейшему своему развитию в реале, а не тупиковой модели существования тут, в виде образа - досуг нужно выбирать правильно.
Нет, не подумайте, что я только и делал, что сидел в БК, я развивался в карьере, личной жизни, но вот душа....хотела чего-то высокого, полезного для этого мира, а время свободное - золото.
Так что извиняйте.
Все с кем общался- хорошие люди, я вами горжусь, оба созданных мною клана - тоже замечательные, успеха в развитии вам, ребята!
Скролл подчистил, много лишнего было, с остальным наследием, что делать - не знаю, решать уже не мне.
P.S. Поменяю почту, поменяю пароли на очень сложные.... и не запишу их =)
Конечно, жалко затраченных средств, а больше - времени, потраченного на формирование образа Фрайза, но ...как говориться, надо уметь вовремя избавляться от старого, чтобы пришло новое. Тянуть смысла больше нет, перспектив в ограниченном, виртуальном соц. мирке - никаких.
Желаю осознать эту простую истину тем, кто здоров и тупо убивает тут свое время, да даже и если есть не здоровые (инвалиды) люди, то наверняка, в большинстве случаев, есть много других возможностей провести досуг вне этой игры, убивающей ваши нервы.
Так что...Здоровья Вам! И мне не хворать)
Благодарю всех за игру!
Mood: Замечательное!
|
Comments: 16 | |
|
|
|
13.02.10 20:37 |
Леся младшая | Из непрошедшего цензуры |
ru |
*вылезла на сцену с наганом*
- Маэстро, музыку!
Школьнег, желтый школьнег,
Жмет на кнопочки за стольник,
Флудерши танцуют и все тролли поправляют свой "кис-кис"
Сегодня "Общая" гуляет,
Сегодня Юрьевна справляет,
Свою молчанку - просим спеть ее на бис!
Music: исполнять под музыку: Александр Розенбаум, "Фраер"
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 11.02.10 19:55 11.02.10 19:51 |
Леся младшая | Бубен. Барабан. Строем идем учить матчасть. |
ru |
наконец добралась до опуса о жизни Ди: http://old-times.info/comments.php?id=1112&lp
цитата 1:
"...когда кулуары артников разорвала бомба в виде слуха о перепродаже персонажа !TePoPucT!"
Чара "Терорист" не перепродавали. "По слухам", перепродавали чара GHJK [10] (как то так ник пишется) Терористу [9].
цитата 2:
"... Ди заходит за темную сторону противника и начинает методично пропускать удары от светлых оппонентов , попеременно выпуская клонов для прокачки"
Чар Ди Аболо простоял в той битве не более нескольких минут. Собственно он вошел туда только пустить клонов и сразу же вышел свитком выхода из боя. Клонов он пускал не для прокачки в обычном понимании этого слова - через его клонов другой маг клана Mercenaries Волшебство пожег темных танков. Это стало возможным благодаря тому, что Ди сам был магом (его клоны слабо ударяли с руки) и был достаточно хорошо одет, чтобы клоны давали возможность кастовать по артникам из-под них.
цитата 3:
"... Главная причина злобы темного населения заключалась в том, что в законах тех времен еще не существовало четкого определения этого нарушения и тем более не была предусмотрена мера наказания за подобную “подставу” "
В законах ТЕХ времен (как минимум - в подзаконадательных актах Ордена Света) существовало как раз такое определение. И нарушение звалось "заведомое ослабление своей команды".
цитата 4:
"... Да, с 9-го по 10 уровни персонажем Олега управлял главный “водила” Mani pulite"
Мани как раз на украину приехал недавно - сегодня уточню)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
10.02.10 20:03 |
Леся младшая | |
ru |
делаю с сестрой английский язык. она учится в той же школе, где училась я. сижу и задаюсь вопросом - на кой черт меня учили словам "чехарда", "догонялки", "классики", "прятки". я в ступор впала когда она попросила перевести "чехарду" и классики с русского на англ...
|
Comments: 3 | |
|
|
Total posts: 1285 Pages: 129
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|