login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
«Золотое Перо - самое острое и опасное оружие!» | Consistaim Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 08.09.08 17:19
08.09.08 17:18   |  next_one Open user info Open user photogallery |   153 # Просто что бы знали ...
 ru
 Форум Бойцовского клуба | Просто что бы знали ...

Pro_XBOCT
[8] (25.02.04 12:27)

Не надо уходить из БК из-за потерь в нем .... ! Ниже перечислю то,
что потерял я за время моего БКшного прошлого..

Кулон Призрак(мф) 68 антикрита ..... (стоит сейчас около 2000кр)
Меч Хаоса (1000)
Броня печали (200)
Эти 3 вещи пропали на откатах ...
Меч хаоса исчез взамен на 600 с небольшим кр .... --- покупал его за
950 (350кр)
3 кольца мести (мф) +Щит падших (660+50) = 710 кр ..
___________________________________________________
Итого 4260 кр

Это не считая затрат на неудачную модификацию, проиграные БС, магию,
найм, ремонт и прочее .

Так что в принципе ни какой кидок не должен смущать вас .... Играйте
!

(топ для тех кто что то потерял в игре и хочет уйти)



CUT: Продолжение
Comments: 11 | Post comment
08.09.08 12:12   |  Shau Open user info Open user photogallery |   Китайцы разрабатывают альтернативу процессорам Int  ru

Китайские исследователи продемонстрировали свое новое достижение – процессор Godson-3, поддерживающий команды архитектуры x86. Массовый выпуск нового чипа, который можно устанавливать и в обычные компьютеры, пока не планируется. Однако в 2010 г. правительство Китая намерено построить на его базе мощный суперкомпьютер.

Китайские исследователи ведут разработку своего собственного процессора для ПК, совместимого с платформой x86, который в 2010 г. планируется использовать для строительства суперкомпьютера, сообщает technologyreview.com.

Процессор под кодовым названием Godson-3, о котором идет речь, был продемонстрирован на конференции Hot Chips в Пало-Альто, Калифорния, на прошлой неделе. Над его разработкой трудятся около 300 инженеров из Института компьютерных технологий (ICT) при Китайской академии наук, 200 из которых занимаются аппаратной, а другие 100 — программной частью. Разработка финансируется правительством Китая.

«Двадцать лет назад мы не занимались подобными вещами», — рассказывает заместитель директора ICT Чживэй Сюй (Zhiwei Xu), указывая на нынешнюю важность таких исследований. По словам аналитика In-Stat Тома Хафхилла (Tom Halfhill), Китай намерен самостоятельно контролировать технологию, важную для его экономики и безопасности. «Так же, как Америка хочет быть энергетически независимой, Китай желает быть независимым в технологиях», — комментирует эксперт.



Разработка процессора Godson (другое кодовое название — Loongson) ведется с 2001 г. В 2006 г. ученые ICT завершили создание второй версии чипа. Первые две версии были одноядерными и не поддерживали платформу x86, используемую корпорацией Intel, то есть выполнение x86-совместимых программ на компьютерах, оборудованных этими процессорами, было невозможно. Godson-3 — первый процессор семейства Godson, который поддерживает платформу x86, то есть, грубо говоря, запуск Windows и совместимых с ней приложений. Однако фактически архитектура x86 в Godson-3 не используется — процессор эмулирует x86, используя дополнительный набор из 200 команд. Именно поэтому Godson-3 работает медленнее подлинного x86-чипа, обеспечивая лишь 80% его производительности. Но здесь есть и обратная сторона медали. Так как Godson-3 всего лишь эмулирует x86, производителям этого процессора не нужно выплачивать Intel лицензионные отчисления.

Между тем, поддержка x86 — не единственное преимущество Godson-3 по сравнению с чипами предыдущих поколений. По словам Сюй, новый процессор предлагает втрое большую производительность по сравнению с Godson-2. Кроме того, Godson-3 впервые в линейке поддерживает многоядерность. До конца 2008 г. планируется выпустить четырехъядерную версию процессора. Она будет изготовлена на базе 65-нм техпроцесса, включать интегрированный контроллер памяти DDR2, работать на тактовой частоте 1 ГГц и потреблять 10 Вт. В действительности четырехъядерный Godson-3 будет содержать четыре отдельных процессора, объединенных в группу. Это решение отличается от решений Intel и AMD, которые объединяют ядра на одной кремниевой пластине чипа.

Наконец, Godson-3 имеет и еще одно преимущество — в частности, расширенную поддержку управления электропитанием. По аналогии с процессорами ведущих поставщиков, в процессоре Godson-3 каждое ядро может работать на своей частоте, а те части чипа, которые не используются, — отключаться.

В настоящий момент существующие завершенные версии Godson выпускаются в Китае компанией STMicroelectronics и продаются под названием Loongson («Чип дракона»). Данные чипы используются в некоторых персональных компьютерах и серверах, продающихся на китайском рынке на Linux и других открытых платформах. Использование открытых ОС позволяет экономить на R&D. В 2007 г. компьютеры с процессором Godson стали поставляться в китайские школы. Их выпуском занималась ZhongKe Menglan Electronics Technology, но большого распространения продукт не получил.

По сообщению eetimes.eu, в 2009 г. планируется выпустить 8-ядерный процессор Godson, который также будет изготовлен на базе 65-нм технологии и потреблять 20 Вт. В 2010 г. процессор Godson-3 планируется использовать для строительства суперкомпьютера со скоростью вычислений не менее 1 петафлоп (1 x 1015 операций с плавающей запятой в секунду). Напомним, что на сегодняшний день рекорд производительности принадлежит компьютеру Roadrunner, собранному IBM совместно с Национальной лабораторией Лос-Аламоса. Он выполняет 1,026 петафлопс. Также в будущем году китайские инженеры намерены представить чип Godson-2H со встроенной графикой.

Godson-3 планируется использовать не только в мейнфреймах, но и в обычных пользовательских компьютерах. По словам Чживэй Сюй, со сроками запуска Godson-3 в массовое производство они пока не определились.
Comments: 3 | Post comment
updated 20.04.09 22:24
08.09.08 07:55   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Неприкосновенность "тёмного"
 ru
 Почему персонаж, купивший за 100 кредов тёмный значок считает, что становится неприкосновенным автоматически от нападений и заходов против персонажей с такой же склонностью? Что важнее, значок или личность персонажа, его поведени е и принципы? Кого вы поддержите скорее всего, своего друга, "невинного" слабого персонажа, не имеющего тёмной склонности или незнакомого вам качка цпшного гопника?
Почему я считаю, что подобные заходы против нормальны:
- Во-первых, програмно это не запрещено.
- Во-вторых, когда "человек" нападает в локации с кнопкой "напасть" должен осозновать, что такой бой открыт для захода кого угодно и за и против.
К чему же претензии? Чем хуже "пострадавший" от агрессора? Тем, что у него align другой или его нет вовсе? :)

Является ли каждый не понятно с какой целью нацепивший тёмный значок мне братом?

И немного о "единстве тьмы".

Когда и зачем должны объединяться все те, кто имеют одинаковую склонность? Одинаковые ли у нас всех идеи и цели?
Можно ли назвать "тьму" единой, когда вся тьма поделена на кланы, с разным уставом, правилами и принципами. Что для нас важнее не нарушить приказ и устав своего клана или слепо следовать непонятной идее истребления всех вокруг с отличным от нас значком?

Всё это нытьё в приват "ты чё против меня зашла", "как ты посмела зайти против меня", "ты тёмная и не имеешь права", а кто сказал, что я обязана помогать тупо качаться или игнорить этот беспредел цпшный.

В конечном счёте, если "глобально" посмотреть на всё здесь происходящее, то мы все одинаковые, мы все пришли сюда провести время так, как нам нравится, мы просто пришли ПОИГРАТЬ, пообщаться с "себе подобными" :) За монитором каждого из нас сидят живые люди, без нимбов над головой, рогов и клыков. За годы существования проекта Админы и мы сами создали искусственный конфликт "свет-тьма", как и в любой игре есть свои правила, по которым мы как бы должны играть.
Вспоминается фильм "бойцовский клуб", там бои без правил, так и в бк, нет чётких правил, каждый играет как хочет, кто то за себя и отстаивая сугубо свои личные интересы, кто то за клан, другие за друзей, кланы и склонности выбираем часто не из-за каких то идей, которых и нет как таковых ни в одной из склонностей, поэтому последнее время лично я играю без фанатизма и ограничений, я просто играю, по своим принципам и исходя из конкретной ситуации. Так что недовольные - лесом и постарайтесь понять и немножко остыть и не зацикливаться на травмах, склонностях и т.п. будьте проще, это виртуальный мирок и мы сами себя придумали. Каждый из нас имеет право играть так, как ему нравится и не расстраиватесь по пустякам. :)

Mood: темное 
tags: тьма
Comments: 8 | Post comment
07.09.08 23:27   |  Балин Open user info Open user photogallery |   про ЧП  ru
 народ как я понимаю сообщества "ЧП" еще нет ?
tags: pagora
Post comment
07.09.08 22:51   |  Балин Open user info Open user photogallery |   Что правда то правда  ru

tags: pagora
Comments: 15 | Post comment
07.09.08 18:42   |  Балин Open user info Open user photogallery |   ЧП  ru
 Побывал 05.09.08 на ЧП. Понравилось. Встретил давнишних знакомых. С многими познакомился. Думаю продолжу знакомство на этой пятнице) Если что пишите встретимся и потусуемся все вместе)
tags: pagora
Post comment
06.09.08 11:55   |  Инви Open user info Open user photogallery |   О женщине...  ru
 Ибо я — первая и я же — последняя
Я — почитаемая и презираемая
Я — блудница и святая
Я — жена и дева
Я — мать и дочь
Я — руки матери моей
Я — бесплодна, но бесчисленны дети мои
Я счастлива в браке и не замужем
Я — то, кто производит на свет, и та,
кто вовек не даст потомства
Я облегчаю родовые муки
Я — супруг и супруга
И это я родила моего мужа
Я — мать моего отца
Я — сестра моего мужа
Поклоняйтесь мне вечно.
Ибо я —злонравна и великодушна.




Гимн Изиде, обнаруженный
в Наг-Хаммади,
III или IV век (?) до н. э.


(с) 11 минут, Пауло Коэльо



Comments: 12 | Post comment
updated 06.09.08 20:50
05.09.08 21:42   |  adminion Open info : Волынщик Open user info Open user photogallery |   Новая система Статусных битв.
 ru
 .. Тем времем полным ходом идет разработка и тестирование новой системы Статусных Битв, о которых ранее упоминал Пересмешник [21].

В данной реализации есть фильтр по противнику в зависимости от стоимости обвеса персонажа. Другими словами - игрок видит всех противников, но атаковать может лишь близких по стоимости.

Также вводится возможность накопления специальных очков тактик, благодаря которым многочисленное войско сможет оказывать поддержку великим воинам, а те, в свою очередь, смогут поднять боевой дух и параметры своей армии.

В данный момент тестирование новой реализации Статусных Битв проходит бета-тест на Китежграде.

Рассматривается вариант с заливкой новой системы на один из городов и тестирования на живых игроках, однако.. Гложут меня сомнения, найдутся ли те, кто согласится испробовать на себе нововведение до его окончательного ввода в Большой Мир?..


Тестирование новой системы статусных битв
Готовы ли вы принять участие в тестировании новой системы стаусных битв и помочь в нахождении возможных ошибок?
Да. Интересно поучаствовать при создании чего-то глобального
Нет. Мне все равно.
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1216]


Update: 06-09-08 20:46 тестовые битвы будут проводиться на одном из основных серверов в заранее оглашенное время. Китеж здесь вообще не при чем.

Mood: коварное 
Music: Instrumental - Город, которого нет
Comments: 402 | Post comment
updated 07.09.08 14:01
05.09.08 20:59   |  Куруфин Open user info |   Музыкальная пауза
 ru
 Очень понравился ролик - и музыка приятная, и 3д неплохое, да и сама "шарманка" того стоит. :) Правда качество видео, как обычно с ютубными роликами, сильно хромает, что ухудшает восприятие... Буду благодарен, если кто-то даст ссылку на оригинал. Есть версия, что это демо-ролик NVIDIA, но ничего похожего на их сайте мне найти не удалось... Ролик под катом.

CUT: Продолжение

Update: 06-09-08 02:38 Удалось найти первоисточник.. На сонную голову так и не разобрался, что за продукт там предлагают.. Но оригинальную версию ролика все же скачал - зрелище потрясающее. :) А мелодию, похоже, придется доставать оттуда декодировщиком.

Update: 07-09-08 13:58 Обнаружился ресурс, с которого можно скачать несколько мелодий из роликов AniMusic (музыка из ролика выше там названа пьесой для струнных). За ссылку огромное спасибо Till [11].
Comments: 21 | Post comment
05.09.08 19:51   |  Rakot Open user info Open user photogallery |     ru
 завтра собираюсь сесть на велик и за грибами в лес.
вот выбор музыки стоит передо мной.
настоящий ролевик когда идет за грибами в плеер закачивает музыку с морровинда.
но делло втом что я буду в Иванковском районе Киевской области. 3 чернобыльская зона. 100 км до Припяти. может Сталкера закачать?
кстати игра очень хорошо сделана в плане ланшафта и окружающей среды (мутантов я в счет не беру ;) ) ВСЕ ТАКОЕ ЗНАКОМОЕ И РОДНОЕ))
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 6165 Pages: 617
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. » »»
 
 


« 2025 oktober »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback