| 
	 
	
						18.02.09  06:23   | 		
		Teo K     |		  Белый лист...		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Скрол сейчас, как чистый лист бумаги. Что написать? Иили может не стоило марать его чистоту  совими каракулями?...незнаю...
 И всё же напишу....Грустно...Хочется выть и лезть на стены. Хм...о чём это я . Ну да ладно вобщем вот.
 От чего плачет дождь?
 Натянуло небо грусти струны.
 Ты по лужам идёшь,
 Не боясь наказанья простуды.
 Дождь накрыл пеленой,
 И ты ловишь капли щеками.
 Снова ты сдесь чужой...
 Снова вечность меришь шагами.
 На душе от чего?
 Снова стало спокойно и чисто.
 Как в дешёвом кино,
 Где герой умирает , как быстро.
 Растворилась душа.
 В неизвестность неба пропала.
 Между капель дождя.
 Ты идёшь начинать жизнь сначала.		
 
 Mood: Сдохнуть Music: Люмен-небеса 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						27.01.09  18:14   | 		
		Honour knight     |		  Эх...без форума савсем скучна играть в БК(((		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Персонажу запрещено общение на форуме. Еще 6 ч. 56 мин.
 ух..уже скоро...
 уже больше недели  с форумкой((*хнЫк*		
 
 Mood: грустное    
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 27.01.09  18:17 		01.01.09  06:19   | 		
		Honour knight     |		  Итак..трофей за бой с Бычком		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Всего лишь каких-то 5 часов пjнадобилось, чтобы убить   Буйвола Пустошей Хаоса[15]
 Каждый после боя получил свою награду: 
   Серебрянный рог изобилия или же    Золотой рог изобилия. , или    Ледяной рог изобилия
 Цвет рога зависит от уровня персонажа: 
 -   Золотой рог изобилия получили персонажи 10-11 уровней
 -   Серебрянный рог изобилия получили персонажи 8-9 уровней
 -    Ледяной рог изобилия получили персонажи ниже 8 уровня.
 
 1. Долговечность: 0/1
 Срок годности: 365 дн. (до 01.01.10 05:50)
 Максимум: 1 ед.
 Количество использований: 10 шт.
 Описание:
 Каждое использование расходует магическую силу предмета.
 Сделано в Abandoned Plain
 Предмет не подлежит ремонту
 Рог исполняет ваши желания. После нажатия кнопки "Использовать" появляется окно разговора: 
 
 Ничем не примечательный рог. Старый, потрескавшийся, но еще достаточно крепкий. Если постучать, то все сомнения в его надежности исчезают. При желании этим рогом можно даже кого-нибудь убить. Увлекшись этой мыслью вы продолжаете стучать, пока из рога не раздается голос:
 
 Можете не стучать, я и так прекрасно слышу. Что пожелаете?
 
 Через некоторое время, пока вы пытаетесь осознать происходящее, голос добавляет:
 
 Пока не забыл. Каждый раз, когда ты используешь Рог - я должен выполнять одно твое пожелание. Это установленно не мной, но я вынужден подчиняться. Так что, пока я пожелание не услышу - отпустить тебя не могу. Увы...
 
 • Расскажи о себе подробнее?  (1)
 • Желание выполняй! (2)
 
 (1)Я - дух Нового года. Про моих братьев наслышаны? Духи Рождества? А я вот - Дух Нового года. Желания исполняю, если очень попросят. Правда, пришлось по… некоторым обстоятельствам… поселиться в этом вот странном жилище. Первый раз в роге живу, если честно, тесно, неуютно, а что делать? Так вот, о чем я. Поздравляю тебя, буду выполнять твои желания. Не все, конечно, а только в рамках здравого смысла. Так что не проси – ангелом тебя не сделаю, а вот за бутербродиком сбегать до магазина смогу. Ну, так что?
 (2) Для начала: три предупреждения. Качество не гарантируем – что получилось, то получилось – претензии не принимаются, жалобы не рассматриваются. Второе - пока желание не загадано и, соответственно, мною не выполнено - выпустить не могу. И, наконец, третье – работа эта у меня не бессрочная, поэтому выполняю десять твоих пожеланий и спокойно ухожу. Рог дарю тебе. Согласен? Говори желания. Итак?
 
 • Яств хочу! 
 
 Вы получили Эликсир Стихий
 
 Спустя пару секунд из рога раздается задумчивое шебуршание и тихие ругательства. Наконец вы отчетливо слышите щелчок, пару неясных слов и вам в руки из воздуха выпадает Эликсир Стихий. Пока вы рассматриваете полученное, все тот же голос произносит:
 
 Я старался. Надеюсь, то, что заказывали?
 
 • Опыта хочу!
 
 С десяток секунд тишины, а затем вы слышите сзади отчетливый хлопок и понимаете, что сейчас вас будут немного бить. В мозгу успевает промелькнуть мысль: «не понял, а как же халява? И «Счастье для всех и пусть никто не уйдет обиженным?» неужели с утра отменили?». Прежде чем обернуться и взглянуть в глаза опасности, вы слышите голос из рога:
 
 Хех, что-то я тут слегка напутал в рассчетах, надо было точнее все перепроверить. В следующий раз умнее буду.
 
 http://dungeon.combats.com/logs.pl?log=1230779218.41926
 
 • Вещей хочу!
 Вы получили Стихиалия
 
 • Усиления хочу!!
 
 Посмотри-ка, истинный гений получился, загляденье, просто! Заклинания творить, задачи решать – все по плечу.
 Интеллект +5 на 5 часов
 
 • Денег хочу!
 
 Не успеваете вы произнести эту фразу, как из рога раздается громкий звук сирены, механический голос произносит «Внимание! Внимание! Здесь нарушается закон! Всем отойти на двадцать шагов и приготовиться к зачистке местности!». Впрочем, через некоторое время эта шумовая атака затихает и знакомый вам голос из рога произносит:
 
 А денежно-вещевая прокачка, между прочим, запрещена, читайте правила. Даже такой раритет как я это знает. Так что не проси даже, не хочу на свою голову проблем.
 
 
 
 Усиление: Сила, Ловкость, Интеллект +5, и говорят еще может быть +250 хп
 Яства: Эликсир Недр, Эликсир Урагана, Эликсир Жизни (+250НР) ,Мясное ассорти
 Вещи: Чёрная метка на попу (беги или сражайся 1 час), Эссенция глубины, Жетон ,Эссенция чистоты, Эссенция праведного гнева, Кристальный песок, Сущность Ресурса
 
 Эликсиры, ресы и прочие можно сдать в гос.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						31.12.08  22:37   | 		
		Волынщик     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Новый Год.. Праздник, удивительный тем, что желания, загаданные в новогоднюю ночь, имеют свойство сбываться.. Каждый получит или же уже получил пожелания счастья, любви, достатка и прочего того, что ему, по мнению пожелателя, может пригодиться.. Добавлять от себя в общую кучу поздравлений что-то смысла не вижу - затеряется среди десятков подобных.. 
 
 Интересно другое - а что бы вы хотели пожелать нам? Вы - те, кто живет в этом мире или следит за его развитием, нам - тем, кто ответственен за все изменения, в нем происходящие..  
 
 И что бы вы хотели пожелать нашему миру? Каким бы вы хотели видеть его в новом году?
 
 
 С праздником ) 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 60 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 05.09.08  15:07 		05.09.08  14:08   | 		
		Волынщик     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Не секрет, что между пробуждением и началом деятельности, ведущей к совершенствованию, должен быть переходный период. Для обычного человека таким промежутком является зарядка. 
 
 С душой мира похожая история. Нельзя переходить от сна к бодрствованию слишком резко, необходимо время. И самой лучшей зарядкой для пробуждающейся души являются эмоции. Сильные эмоции.
 
 В последние несколько недель мир переживал.. некоторые потрясения. Начиная с принесения в жертву определенных личностей и заканчивая строительством некоторых сооружений и жестоких войн из-за бутылочек - эти действия были направлены на испытывание душой мира целого спектра эмоций и чувств. Думаю, что пережитого вполне достаточно для пробуждения мира и подготовки к дальнейшим свершениям. Предстоит долгая работа. 
 
 .. Проснувшийся воин пришел в себя и начал растерянно озираться по сторонам. Спать уже не хотелось, внутри медленно разгоралась тоска по прошлым битвам, жажда новых сражений. Однако до той поры, когда старый витязь снова напомнит о себе и вселит ужас в сердца своих врагов, нужно прибрать дом, наточить меч и разобраться в себе.
 
 И если уборкой и оружием могут заняться верные слуги, то свои внутренние разногласия придется решать самому. Однако, перед тем, как смотреть в будущее и строить планы, стоит разобраться с недавним прошлым.
 
 ...
 
   Спектакль окончен, маски сняты,   актеры распущены. Пришла пора устраивать разбор полетов..
 
 
 Насколько понравилось вам то, что вы видели?
 Нужен ли нам такой мир?  Фанатичные жрецы и битвы за бутылочки, • Копать!.. 
 
 Запросто ведь. Сколько угодно.
 
 Или же?..
 
 
 
  Ваше участие в последних событиях
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   		
 
 Mood: коварное    Music: Сектор Газа - Демобилизация 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 271 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник     |		  Концепция улучшения статусных битв.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Возможные варианты:
 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
  
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр. 
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
      
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...		
 
 Mood: задумчивое    Music: Надежда Кадышева - Широка река. 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 593 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 22.08.08  21:47 		21.08.08  20:39   | 		
		Пересмешник     |		  На поле боя полководец должен быть только один.(c)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
 
 10 уровень – до 600 000
 11 уровень – до 1 000 000
 12 уровень – до 1 500 000
 
 Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
 Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
 Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
 В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
 Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
 За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
 Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
 Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е.  игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
 3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
 4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
 3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
 4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
 
 Не надо шутить с войной...		
 
 Mood: уверенное    Music: Политтехно - Багдадский вольф 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 64 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 02.09.08  13:58 		19.08.08  13:24   | 		
		Волынщик     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Говорят, что под лежачий камень вода не течет. Обычно так и бывает - вместо чистого и веселого ручья развития и новшеств получается затхлая лужа, перегороженная камнем привычек, ошибок и закостенелости. Непросто сдвинуть этот камень. Но нужно. 
 
 Однако не каждый камень хочет, чтобы его убрали. Иные трогать и вовсе опасно - как знать, какая живность поселилась под этим камнем. Однако чем больше ждешь - тем сильнее становится камень. Может наступить такой момент, когда камень становится настолько большим и тяжелым, что убрать его станет и вовсе невозможно. Печальная ситуация, но такой сюжет весьма нередко встречается в наши дни.
 
 Чтобы не тратить силы понапрасу, следует обойти камень несколько раз, оценить его, прикинуть.. Иначе большая часть сил уйдет напрасно. Потом камень следует слегка раскачать, чтобы он хоть чуть-чуть вылез из своего многолетнего обиталища. Чем больше качаешь, тем проще его будет вытащить. В какой-то момент под камень просачивается вода и размывает землю, помогая тебе справиться. И, при должном усердии, дело рано или поздно увенчается успехом. А различные черви, расплодившиеся под камнем будут сметены силой ручья, получившего свободу. 
 
 
 Сложно отделять людей от толпы. Сложно предсказать, что вылезет из человека когда ему предстоит сделать выбор и в полной мере отвечать за последствия. Сложно предугадать, как отнесутся к твоему возвышению или падению те, кого ты считал друзьями. Однако человек закаляется в испытаниях, проявляет настоящего себя - в этом суть. В свое время каждому предстоит сделать выбор. И каждый должен помнить и знать, что жертва по сути ничего не значит. Куда важнее сама готовность жертвовать во имя своих идеалов.
 
 
 Да.. и еще. События последней недели не стоит воспринимать серьезно. Это был осмотр камня. Пинок по нему тяжелым сапогом. Всего лишь легкая интрига..
 
 Update: 19-08-08 19:01 Очередной   пинок совершен. Посмотрим, что выйдет в итоге.
 
 Update: 02-09-08 13:55 Продолжаем   осмотр. Думаю, что скоро уже все станет понятно.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 126 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 12.08.08  11:45 		11.08.08  15:08   | 		
		Волынщик     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Душа этого мира страдает. Просьбы и мольбы, обращенные к высшим силам, не находят ответа, ибо нет тех, кто способен услышать эти обращения. Те Ангелы, которые хранили этот мир раньше, давая людям надежду и смысл существования, отошли от дел. Кто-то из них покинул этот мир добровольно, кого-то заставили это сделать.. 
 
 Люди чувствовали, что с их уходом мир лишился чего-то очень нужного, но не могли ничего с этим поделать. 
 
 Творить и изменять мир могли лишь Ангелы, после их ухода он постепенно превращался в большое болото, где нет ничего нового - лишь старое, увиденное с иной стороны. Душа мира исказилась, потеряв внутреннюю гармонию, баланс силы и духа, и не было Ангелов, способных исцелить ее. 
 
 Но тяжелее всего для людей, населяющих этот мир, было застывшее состояние неопределенности.
 
 Многие привыкли, смирились. Они больше не обращались к Ангелам, просто жили. Не чувствуя своей значимости и благодарности, люди перестали заниматься творчеством, единственной радостью для них стала война, не имеющая особого смысла. Убийство ради дальнейшего убийства.
 
 Герои уходили из нашего мира, с грустью и тоской глядя на него из своего добровольного изгнания и ожидая, когда наконец возникнет в нем сила, способная вытащить его из болота. Сейчас наступает тот самый момент, которого многие ждали, в пришествие которого верили. 
 
 Не моя вина в том, что произошло с этим миром, но моя обязанность привести его к порядку. Новому порядку, в котором Тьма будет единственным и полновластным управителем. Я не буду бросаться громкими словами и призывами.  Не в моих принципах звать и упрашивать, равно как и предлагать дважды. Кому суждено, придут сами и встанут под мои знамена. И те, кто присягнут на верность Тьме и делом докажут свою преданность ее идеалам,  получат право на участие в исцелении мира и дальнейшем его развитии. Тьма не забывает тех, кто чтит ее. И не прощает тех, кто оступился с пути ее, пусть даже всего один раз. 
 
 Наш мир переживает тяжелые времена, все перемешалось в единую едва шевелящуюсю массу, нет четких идеалов и ориентиров. Пришла пора отделить тех, кто верен Тьме и кто является Тьмой, от светло-серой массы простого  народа. Лишь тот, кто владеет силой, способен править слабыми и держать бремя ответственности правления. Потому каждая победа Тьмы важна, она освобождает вас от замкнутого круга социального болота, в которой вы варитесь уже долгое время. Каждая победа Тьмы делает вас другими, очищает, ставит выше любого другого человека. Ибо Тьма - это свобода, но с привкусом ответственности. Тьма - это когда любой человек либо равен тебе, либо ниже тебя. Тьма - это не профессия, не работа. Это состояние души. 
 
 Вам осталось лишь решить - нужна ли она вам. И достойны ли вы ее.		
 
 Mood: коварное    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 245 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 132 Pages: 14 
                                1..                        9 10                        11                        12                        13                        14          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |