If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Рад представить Вашему вниманию новейшую защитную тактику по игре в хоккей . (Осторожно много букв!)))).Выиграть с ней вы может и не сможете, но почти наверняка сможете с ней не проиграть. ))
Схема игры названа мной «Черепаха». Отчасти от формы начального построения, напоминающего панцирь, отчасти от того, что никто никуда не спешит и не бежит в начале (либо бежит, но не успевает), отчасти от того, что по своей надежности и устойчивости она напоминает такую же надежную, устойчивую и уверенную в себе черепаху . Схему защиты разумно применять в случае, если вы не успели первыми к шайбе.
Для начала скажу, что идея родилась у меня из применяемой Опиумом схемы «ограниченной защиты» с 2 нападающими. Немного подумав, я сделал начальное перестроение и вообще убрал на начальной стадии атакующих, все 6 игроков играют в защите .
Схема применяется как чисто оборонительная, дающая почти 100% уверенность что ваши ворота не будут взяты даже спустя сутки игры!
Итак, переходим к самой схеме игры «Черепаха».
1. Раскачка игроков. Все бойцы в данной схеме предполагаются одинаково приспособленными к игре на любой позиции и к маринаду. Поэтому (имхо) лучшие варианты статов следущие: 3 25 8 30 или 3 25 13 25 или 3 25 3 35 или 3 30 3 30.
2. Приемы. Обязательно иметь в бою следующие приемы: Удачный удар, Сильный удар, Собрать зубы, Воля к победе, Активная защита, Последний удар, Дикая удача (если интуиция выше 3). Далее по желанию в порядке убывания степени важности : Вломить/Прикрыться, Утереть пот, Подлый удар, Стойкость/Ярость.
4. Что это дает? Это дает : - в случае если вы не успели к шайбе, возможность удерживать оборону сколь угодно длительное время, ожидая ошибок противника. - возможность беспрепятственного выхода со своей скамейки на любую из 4-х обороняемых позиций («Черепахи»). - уверенность в том, что выходящие со скамьи не будут «повязаны» "перехватчиками" противника. - в конечном счете - неприкосновенность «панциря черепахи» дает неуязвимость для противника двух наших ключевых точек – пятачка у ворот и выхода со скамейки.
5. Минусы. - необходимость очень четкой координации защиты. Необходимость постоянного ведения боя, грамотное "разруливание" текущей ситуации. Быстрое принятие решений капитаном и быстрое их исполнение каждым членом команды. - невозможность быстро перейти в контратаку, крайне затяжной характер матча. - вероятность при сливе боя получить травму и значительно ослабить команду . - большая зависимость результата матча от непрерывности и качества Интернета каждого защитника (но и противник связан тем же).
5. Техника защиты. 5.1. Основные принципы защиты «Черепахи». - на начальном этапе никто вообще ни на кого не нападает . «Черепаха» спит. - запасные стоят внутри, за панцирем, « в домике». - никогда ни при каких условиях члены команды не идут в один поединок – основное правило !!! Все поединки ведутся только одним членом команды, даже если все 6 противников нападут на одного ! - сливающий член команды просто говорит о своем скором или нескором сливе. Один из запасных занимает его место в «панцире черепахи». Все – далее первый сливается быстро, либо по ходу боя, либо последним ударом, если сразу не получается быть убитым. После этого панцирь снова цел и невридим , и в домике снова 2 запасных. Если атакуют сразу 2 точки на панцире превосходящим силами 2 в 1 и 2 в 1, и 1 или 2 равными силами 1 в 1, то техника аналогичная – запасные по команде обороняющегося занимают его место, после отмашки обороняющийся сливает и выходит целым. Бои 1-1 маринуются дольше и смена происходит в удобное защитникам время - слив делается часто искусственно – последним ударом . - Первые 3 накопленные сердца - неприкосновенный запас. Последний удар всегда должен быть активным . - Хитрость с Последним ударом (вероятно баг). По описанию прием срабатывает только при попадании. Иной раз слиться последним обычным способ не получается – ты не попадаешь по противнику, а он маринует. Фича (баг) в том, что «Последний удар» автоматически срабатывает, если после его юза вы юзнете «Собрать зубы». После это уже неважно попадете вы или нет, вы умрете при следующем размене гарантированно – используется для быстрого слива в случае если нужен срочно отхелянный запасной для закрытия тонкого места в «панцире черепахи»
Основная цель такой защиты :неприкосновенность «панциря черепахи». Факультативная цель: истощение сил противника - выматывание его в боях, маринад и удержания в боях 1 против 2 максимальное количество времени.
Техника по-моему понятна. )) Опробовав ее на практике, могу сказать, что даже при 1-2 ошибках можно устоять, главное – неприкосновенность «панциря» ! Также полагаю, что даже без 1 игрока можно грамотно держать оборону впятером против 6 противников с шайбой ) . Но пока не пробовал )) – особенность тут в крайне грамотной координации боев, и успевании затыкать все дыры одним единственным запасным.
6. Переход в контратаку. - Сразу оговорюсь – грамотную команду с шайбой «черепаха» не убьет никогда ! Но будучи грамотной никогда и не проиграет ! - В результате многочисленных боев, силы противника постоянно будут ослабевать, и может наступить такой момент, что черепаха может просто обратиться в тигра и внезапно атаковать одновременно всех противников, цель такой атаки - отъем шайбы. Неграмотный или увлекающийся противник может не заметить, что перевес сил уже на стороне обороняющейся «черепахи» .)))) Следует всегда смотреть за ситуацией в матче и правильно оценивать баланс сил )) Тут надо просто это уметь делать – учить этому сложно и бесполезно … - "Черепаха" начичает кусаться" ! Для того чтобы приблизить момент атаки, защитники панциря начинают периодически атаковать не находящихся в бою членов команды противника (именно не находящихся – потому что одновременное нахождение 2 членов нашей команды – является самой грубой ошибкой !!!защитной схемы и почти неминуемо приведет к гибели «Черепахи»). Цель таких атак - сбивание НР с противника, при этом без ущерба для своей команды. Например, в бою 1-1 у противника осталось 70% НР, а у нашего 30% НР, по команде защитника его сменяет запасной и после слива сразу (не дав атакующему отойти) атакует его. Проделав такую операцию хотя бы 1 раз мы имеет почти убитого врага в атаке тогда как наши все будут с полными хр. Если обескровить так хотя бы 2 противника, баланс сил уже начнет колебаться, если 3 и больше – «Черепаха» может превращаться в тигра .)) Разумеется, противник должен быть или бестолковый, или медлительный – иначе он просто отойдет и полечится )) или сам же сольется через последний удар . - Второй вариант контратаки: Атакующие увлеклись и залезли все в 1 бой (без шайбы). Тактика простая – "Черепаха" превращается я в тигра и атакует шайбу. При этом нет смысла сохранять панцирь, защищать свои ворота и даже выход со скамьи – тупо маринадят бой, где врагов много и тупо валят шайбу и едут забивать ! - Третий вариант контратаки: Если враги истощены и мы можем убить хотя бы 1-2 противника имеет смысл играть в 1 запасного, а второй едет на их скамейку (если в атаке у противника 5 и 1 на скамье – проблем с защитой вообще не будет – тогда атака достигается через простой наскок после истощения противника). После закрытия скамьи противника, «черепаха» не нарушая строя, начинает сливать врагов, 1-2 уже будет достаточно. Если слито 3 противника – «черепаха» превращается в тигра (строй уже не надо держать - достаточно держать ворота и выход) и скамейка блокируется 2 игроками (желательно посменно).
После отъема шайбы как правило черепаха забивает гол (5-6 противников заперто – закрываем скамью иногда даже 4 бойцами). 2 последних бойца отнимают шайбу и забивают гол. В принципе все .))
Большое спасибо Опиуму, который первый из известных мне хоккеистов начал применять защитную технику - постороение в ряд. Но я никак не мог согласится с его построением вдоль бортика – это не дает возможности маневра и дает противнику перехватывать всех выходящих от скамьи к вратарю – такая техника защиты ведет к поражению против умного противника. Также я не могу согласится со схемой защиты вчетвером – при наличии 2 игроков в нападении на чужой скамейке - считаю это необоснованным оптимизмом. Ибо без запасных – защитная цепь разрушается крайне быстро, разрывается и восстановить ее уже невозможно !
Я полагаю, что только что предложенная мной Вашему вниманию техника защиты «Черепаха» - есть наилучший на сегодняшний день вариант защитной игры. И я даже в принципе, в теории не могу ее улучшить более ничем. В защите она просто безупречна !
В преддверии скорого турнира по хоккею я с ужасом думаю, что передавая данную схему защиты во всеобщее пользование, не совершил ли я непоправимой ошибки? Теперь грамотная команда получила возможность не проигрывать матч сколько угодно долго ! И слив возможен только в результате грубой тактической ошибки или глюка коннекта ! Время матчей увеличится в разы ! Но зато и игры станут напряженнее и интереснее .) Также я надеюсь, что если данная схема убьет всю интригу в хоккее, в игру будут введены некоторые изменения – например наличие 2 калиток – выходов со скамейки сделало бы матч более непредсказуемым. Возможны и другие изменения – например: - Уменьшения бонуса от шайбы с 50% нр до 25 % - сейчас победа над командой, где хотя бы часть имеют +50% нр, практически невозможна . - Изменение размера площадки, - Перенос калитки выхода со скамьи подальше от ворот. Все эти изменения неминуемо сделают невозможными схему защиты «Черепаха» в прежнем виде. Ну, а пока Черепаха рулит ! ,))))
Играйте и выигрывайте ! А вернее: Играйте, но не проигрывайте !
С уважением, Deel
П.с. Если у кого есть вопросы, предложения, замечания, конструктивная критика, и просто, если кто то что не понял, всегда рад пообщаться либо в моем скролле, либо в тематическом топике - http://capitalcity.combats.ru/forum.pl?id=1198689293&n=index
ога.. они ж не дураки) они не дают одновременно сливать или сливаться, в итоге у них всегда два игрока в резерве... а полудохлые делают шаг назад и хилятся, пока остальные маринадят...
Примерно представил себе Черепашко и сразу есть решение, как против нее воевать. Многие (почти все) уже знают что "полапав" шайбу, ты прибавляешь много ХП. (однако некоторые даже сильные игроки этого не делают) Итак тактика нападения до ужаса проста: взял шайбу - напал и тянешь, остальные прячутся, следующий взял шайбу - напал и тянет... если противник немного грамоный и будет лезть только 1 на 1, но все равно в каждом бою у атакующих - преимущество. Переходя к черепашке мы видим то же самое. Каждый нападает на 1 из панцыря и у него берут шайбу. Еще 1 - на вратаря. Если кто-то из защищающихся недоступен, значит примерно такое же количество нападающих ждет... а может и всем валом на вратаря, так как убивать толпой одного легче чисто психологически, одному очень трудно следить, когда придет удачный или сильный. запасные из защитников заходящие за вратаря попадут под то же пресс. Конечно надо сильно рассчитывать на ПВП, но как я опишу далее без этого видимо не обойтись. Что можно сделать против таких нападающих? Имхо самим нападать и "выцеплять" у атакующего "не шайбовых" игроков. Естественно надо при этом бегать от "шайбы" аки от огня, благо он медленней остальных ))) А один (вратарь) стоит - ждет "шайбу", потом маринует ее. Тут решит только ПВП, к чему я и перехожу. Вот тут я пока не пришел к оптимальной составляющей, а все из-за такой штуки как приема "Последний удар"... Ведь игрок который побеждает, если использует его, умрет и возродиться с неким таймаутом с полными ХП, а тот кто играл против него останется с маленьким ХП (а если он хелился в поединке - так вообще с 1 ХП). И куда ему тогда? можно в какой-то бой который уже 1 на 1, но он все равно будет ждать его конца. Но можно умереть и не дожидаясь пока это сделает соперник - в середине боя. И тогда у тебя будет преимущество... Тут пока надо думать
ога, умен ты.... только вот в бою у черепахи всегда ОДИН игрок, даже если 6 против него, и два всегда в резерве внутри черепахи, убить одновременно не реал, слаженная команда САМА сливается последними ударами на атакующих, чтобы их не завалили последними. вариант один - маринад, причем такой, чтобы защитники не набрали три сердечка на последний удар, и тогда уже возможен прорыв...
Если кто-то из защищающихся недоступен Обязательно ! 2 всегда недоступны ! в этом весь смысл ...
а может и всем валом на вратаря, так как убивать толпой одного легче чисто психологически, одному очень трудно следить, когда придет удачный или сильный. Даже если все 6 нападут на вратаря, никто не войдет в бой !! просто замена станет на его место, и потом вратарь спокойно умрет ... ситуация на доске не изменится - 4 + 2 запасных будут на доске
Филип Джей Фрай
28-12-07 @ 02:06
Хорошо, видимо без конкретных примеров не обойтись. Первое: раз вы одинаково раскачиваете игроков, то будте готовы и к такой же раскачке противником, я вот например люблю 3 25 13 25. Не поуворачиваешься... Второе: никто не запрещает нападению, знакомому с черепашкой, самим сливаться в бою! Думаю довольно быстро можно напасть на всех 4 игроков черепашки, включая вратаря, при этом шайбу заберет один из свободных. Не доводя дело до ваших красных ХП (когда вы уже готовитесь сливаться) - сливаются синхронно 4 нападения. Пока вы отхеливаетесь, 1 полное нападение наваливается на полуубитого вратаря, 1 запасному черепашки придется его страховать. Вообще дальше анализировать трудно, ибо сложно предсказать действия защиты, но стоять на месте по-моему не лучший вариант. Кстати скамейку уже пофиксили, ее сложно прикрыть, можно вылезти.
млин) да ты не сможешь у 4 сделать красные хп, потому что как только один из защитников набирает последний - он тут же его ставит и сливается сам... мы полтора часа так пытались, не вышло...
Филип Джей Фрай
28-12-07 @ 02:50
Re: Re:
Вообщем я согласен, у меня нет четкой тактики против Черепашки, но зато очевидны 2 минуса такой защиты: - 4 поля боя прикрывают всего двое запасных. - следует из первого - сложность системы замены своего игрока.*
*Если запасной встал на то же самое поле чуть раньше, на него могут напасть. Несогласованность с умирающим дает шанс нападению самому умереть и оставить защите не нового запасного, а почти убитого. Тут уже чья команда шустрее общается. До первой ошибки. *Если запасной встает на "дырку" только после смерти своего. То у нападения есть шанс занять эту клетку самим. Череда таких ошибок и "кармашка" для запасных не останется.
*Если запасной встал на то же самое поле чуть раньше, на него могут напасть. не играет особой роли .. ну и напали .. а потом первый защитник слился и все как и должно было быть ..
Несогласованность с умирающим дает шанс нападению самому умереть и оставить защите не нового запасного, а почти убитого. вот это аргументированно - но тут кто кого переиграет )))
Кстати, после изменения размера скамейки тактика черепахи не умерла ..
Несколько новых начальных построений я нарисовал в своей фотогалерее на скролле ... все они имеют право на жизнь. Техника защиты - идентична !
хорошая была черепаха :о) тестили в первый день вмсете с Дилом :о) игра не для слабонерных :о) жаль, что не успев зародится, она уже отошла в мир инной.. :о)