If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Напишу свои мысли по поводу возможного улучшения дел внутри тьмы. Мысли старые, но решил записать для потомков, авось да кто-то прочитает. Кстати, критика и свежие мысли друзей приветствуются. :-) Водительство в наше время стало очень популярным, но никто не задумывается что чем больше сильных персонажей завязано на одном игроке, тем хуже для склонности, за которую он играет. Сильных персонажей сейчас хватает как в свете, так и в тьме, но в свете на одного игрока приходится 1-2, очень редко 3 персонажа. В то же самое время в тьме основная часть сильных персонажей сконцентрирована под контролем одного человека. И эта концентрация крайне негативно сказывается на боеспособности тьмы в целом. Так, если начинается бой и у света онлайн всегда будут 2-3 сильных бойца, так как играют разные люди и, соответственно, входят в БК в разное время, то у тьмы зачастую нет никого, так как играет меньшее количество реальных людей. Также высокая концентрация персонажей у одного человека сказывается на опереативности входа в бой, обкастовке, передвижении между городами, сложности участия в бою, если персонажи не в одном клане и т.д. К тому же, если в свете из игры выйдет один человек, то они потеряют 1-2-х персонажей. Если в тьме уйдет один человек она может потерять до половины своей силы. В существующих условиях боя количество уже не играет такой роли, как качество и развивать 3-4 персонажа хуже чем развивать одного и сделать его профессиональным воином (деньги вложенные в одного персонажа дадут больший эффект чем та же сумма вложенная в разных). Итак, идеальный вариант распределения сил - это один игрок на одного персонажа. Последнее время мы можем наблюдать изменения в особенностях распределения игровых персонажей в тьме и в свете. В то время, как в тьме идет распределение персонажей между различными игроками (пока медленно, но такие тенденции есть) в свете наоборот идет концентрация игровых персонажей на нескольких игроках. Более того, это приветствуется и даже поддерживается законами, издаваемыми ОС. Господа светлые сейчас наступили на те же грабли, на которые когда-то наступила Тьма. Теперь нам нужно только ждать когда эти грабли треснут их по лбу. Всё это происходит на фоне падения интереса к игре и уменьшению "старых" игроков. Количество игроков сокращается, персонажи остаются => увеличение персонажей на оставшихся игроках. :-) Да, сейчас свет сильнее тьмы, но что будет через год? В общем работать надо... сорь, допишу в другой раз пока буду признателен за ваши комментарии.
По-моему, заблуждение "про концентрацию в одних руках". Да, согласна, что в Тьме "автопарк" стоит в одном гараже, но причина в том, что потерян интерес к игре у "тёмных кошельков". Найти водителей не проблемма, на самом деле, а вот то, что персы не обслуживаются екрами - сказывается. А самая главная беда "Тьмы" - отсутствие незыблемой вертикали власти с чёткими политическими задачами. Свет не прогибался потому что лидеры были и остаются прежние, а у Тьмы разброд и шатания. "Новая метла по-новому метёт".
з.ы. Нельзя было прогонять Альянс только лишь по той причине, что основа кланов - М-О-С-К-В-И-Ч-И, а не Албанцы.
Интересный взгляд на вещи, не задумывался об этом..)
Issues
01-10-07 @ 03:40
?!
...в тьме идет распределение персонажей между различными игроками...
После распределения в ком. отдел, отмыть грехи и один игрок на одного персонажа?!
Конечно надо бороться с "водительством", хорошо, что это понимают и принимают меры к решению проблемы...
Надо бы уже начать всё с чистого листа... и что бы там не случилось, какие бы каверзы и ловушки не строил враг, знать, что Мы (Вы), ну я имею в виду Тьма, чиста перед законом и ей нечего бояться... Как там?! "У кого правда, тот и сильней" (с) С. Бодров
Наивно наверное... Но я верю, что всё будет хорошо... и битвы снова будут красивыми и противники будут уважать своих аппонентов и пожимать друг-другу руки после боёв...