|
11.11.07 20:24 |
Shurshik | Пещеры... пару идей |
ru |
2 варианта похода в пещеру, стандартный и Сплочённость (Лидерство) - вместо быстрого боя
Рассматриваем поход с Лидером.
Как выглядело бы окно у такого лидера 10+ левела:
В пещере у Лидера и команды есть приёмы (см. рисунок и описание):
1 строчка доступна в походе с "Лидером" самому Лидеру 10+лвл.: выгнать из тимы, изменить лут
2 строчка доступна в походе с "Лидером" самому Лидеру 9+лвл. Передать лидерство, Агрессия, Глухая защита, В атаку! (действуют на всю команду)
3 строчка доступна всем: Бег, передышка, отдых, привал, злость, безрассудство
(свои НЕ рисовал, всунул просто похожие)
Усталость:
максимальная усталость = выносливость*2
бой начатый нападением на монстра или вмешательство в бой поднимает усталость на 1
бой начатый нападением монстра на игрока поднимает усталость на 2
игрок усталость которого достигает 100% - замедляет скорость передвижения на 100%, мф мощности урона, магий стихий уменьшается на 70% на 5 минут, при этом усталость падает со скоростью 3% (но не меньше 3 поинтов) в минуту, все командные и личные приёмы отменяются.
Можно также сделать зависимость урона и защиты от усталости
Update: усталость так же подымается во время боя, за каждые n разменов в бою (где n = левел игрока) добавляется, к примеру, 0.2 усталости
если игрок не находится в бою, и не передвигается по пещере, то за каждую такую минуту усталость падает на 1%, но не меньше 1го поинта
КОМАНДНЫЕ ПРИЁМЫ:
доступны лидеру группы 9+ лвл, задержка в использовании командных приёмов 5-10 мин
Передать лидерство
думаю тут всё ясно, задержка 5 мин
Агрессия
скорость передвижения увеличивается на 20%
мф мощности урона, мф магии стихий +10%
защита от урона -50
время длительности: 5 мин, время восстановление 30 мин
увеличивает усталость на 5 (но не больше чем 5% ) каждую минуту
В атаку!
скорость передвижения увеличивается на 70%
мф мощности урона, мф магии стихий +25%
защита от урона -150
время длительности: 5 мин, время восстановление 90 мин
увеличивает усталость на 10 (но не больше чем 10% ) каждую минуту
Глухая защита
скорость передвижения уменьшается на 40%
мф мощности урона, мф магии стихий -10%
защита от урона +100
время длительности: 5 мин, 1 минута защиты восстанавливает 3 мин задержки агрессивных приёмов
уменьшает усталость на 4% (но не меньше 3 поинтов) каждую минуту
ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ПРИЁМЫ (не совместимы с командными приёмами, которые имеют превосходство, если уровень лидера >= уровня игрока):
доступны всем в команде
общая задержка на приёмы 5 мин
только 1 приём может быть активен на игроке.
Бег
скорость передвижения увеличивается на 60% на 2 минуты
усталость увеличивается на 10 за каждый шаг.
Задержка: 10 мин
Передышка
задержка при передвижениях увеличивается на 100% на 1 минуту
усталость падает на 4% (но не меньше 2 поинта), время не считается в бою
Отдых
нет возможности двигаться в течении 5 мин
мф мощности урона и магии стихий -70%
защита от урона -200
Усталость падает на 5% каждую минуту
Привал
нет возможности двигаться в течении 15 мин
мф мощности урона и магии стихий -80%
защита от урона -300
Ваша усталость обнуляется.
Злость
3 минуты
скорость передвижения увеличивается на 20%
мф мощности урона, мф магии стихий +20%
защита от урона -100
Задержка: 60 мин. Усталость: 20, но не больше 20%
Безрассудство
2 мин
скорость передвижения увеличивается на 50%
мф мощности урона +(кол-во выносливости)%
мф магии стихий +(кол-во мудрости)%
защита от урона -300
усталось: 60%
При выборе Лидером об изгнании с пещеры одного из участников команды должен получить подтверждение согласно след. принципу:
2 чел - вылетает сразу или невозможно выгнать ?
3 чел - подтверждение второго
4 чел - сумма согласившихся левелов > суммы отказавших в изгнании (пример 10ка и 9ка больше 2ух 9ок)
5 чел - подтверждение 2их
при этом если игрок в течении 5 мин не делет выбор поддержать лидера или нет - его голос засчитывается как отказ
Вариант дропа:
окошко с возможностью выбора:
() Стандартный
() Кто первый поднимит - обычный дроп падает и не разыгрывается, поднять может любой
() Аукцион - доступна панель отметки "кто в доле" (показана на 1ом скрине). простые вещи падают как обычно, а те что на розыгрыш - выдают окошко: в доле сейчас n человек включая вас, пожалуйста укажите вашу ставку. Принцип как у обычного аукциона что мы делаем в чате, но кр в данном случае будут автоматом переведены между игроками
[ ] Кто первый поднимит - обычный дроп падает и не разыгрывается, поднять может любой из "доли" (возможна только при включеном аукционе)
Дополнения:
- отображать разные значки боя, если бои разные, как показано на рисунку (добавлением цифр 2,3,4)
- при любом изменении лута / активации приёма писать системку в чате + у каждого игрока на главной панели, к примеру "Ярость управляет вами..."
- при тиме 5 чел у лидера тимы 10+ левая чать экрана будет больше чем система навигации в пещере, можно компактнее сделать, 1 и 2 строчку скрестить, к примеру. (в данном случае рассматривалось расширение экрана 1024*768)
- описание примеров образное, чтоб дать понять смысл направления мыслей, есстественно все цифры нужно тестить на ходу, да и сами приёмы
- в подсказке описать интерфейс окна в пещере, и значения некоторых кнопок, имхо, 30 мин работы :)
Смысл:
Смысл предложения не именно в вводе этих приёмов, а в направлении развития пещеры, новые ощущения от командной игры.
Логическое использование отдыха и бега внедрится в пещеры, появится тактика не только боёв но и передвижения.
+ наконец-то турнирные забеги смогут быть разнообразние, зависимость не от инета, а он правильного использования приёмов, рассчитав и использовав всю усталость правильно
Для примера скрин отображения пещеры у Лидера тимы 9го левела:
скрин вида в пещеры у не Лидера или у любого в стандартной пещере:
Пользуясь случаем, так же хотелось бы - в чате, в настройках добавить выбор "Отмены автоперехода на закладку Логи при начале боя", мешает в пещере. А так же убрать зависание боёв в кеппещере, когда после боя лишняя инфа не удаляется а накапливается, или дайте кнопку очистки данных о бое. Ну и ещё бы статусы afk и dnd у модераторов переносить в кнопку "Друзья", ну это уже оффтоп :)
Хотелось бы послушать предложения от других диггеров, а что мы хотим от наших пещер? Давайте сами придумаем, и предложем Администрации наши идеи
Mood: светлое  Music: Радио БК
|
Comments: 117 | |
|
|
|
updated 02.05.08 16:16 05.11.07 18:36 |
Ex*Фергард | Пародия на LP |
ru |
CUT: Смотреть видео
Всем любителям Linkin Park-а смотреть обязательно. 8))) Наверняка баянчик, но я смеялся 8)
Music: Linkin Park - PST.Of.Athrty (Crystal Method Remix)
|
Comments: 4 | |
|
|
|
04.11.07 21:36 |
Ex*Фергард | Счастье |
ru |
Порой кажется, что счастье в неведении. Ньюбы - самые счастливые на свете. Они не читают новости, они не в курсе политики, они не знают лозунгов "Мерки - Сабаки!", "Сталки - Геи!" и "Администрация - ВЦ!". Они не знают, что кого-то кинули в хаос, а кого-то стерли из базы.
Они просто входят в игру, деруться, ползают в канализации, копят зубы... И не парятся обо всем. Самые счастливые на свете...
|
Comments: 5 | |
|
|
|
03.11.07 12:21 |
Ex*Фергард | Высший разум |
ru |
Дорогой DarkClan!
Официально заявляю, что голосование за НЛ клана Stalkers ни за что не подразумевало в себе голосование впротивовес БК.
Более того, если вы внимательно прочитаете пункт правил, на который указывает мой курсор на скриншоте, то вы увидите, что БК не имеет право агитировать голосовать за Сталкеров, и Сталкеры не имеют право агитировать голосовать за БК (так как являются участниками голосования).
Высказать свое слово в поддержку БК я могу лишь тут, в скроллах, т.к. они являются частью проекта "Бойцовский Клуб".
Вердикт: человек (да какой там "журналист"!), написавший это... Ммм... Мягко говоря, не подумал.
DarkClan - удачи! Хочу заметить, что у вас-таки есть право агитировать посетителей голосовать за родной Клуб. Но вы это не делаете.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
02.11.07 21:41 |
Ex*Фергард | Отрывок из грядущего |
ru |
- Твою ж мать! - закричал Турр и выстрелил в темноту, туда откуда еще секунд пять назад доносился страшный рев. Звук арбалета оказался неожиданно громким, резко спущенная арбалетная тетива выпустила тяжелый болт практически моментально, и снаряд улетел куда-то в темноту. Турр прислушался.
Арбалетный болт может пролететь около 120 метров, прежде чем потеряет свою боевую скорость и бронебойность. Это расстояние стальной болт покрывает секунды за 2-3... Мифрилловые болты Андрея-Турра должны были лететь на 200 метров вперед за это же время.
Лязг металла о камень. "Мимо, зараза!" - подумал воин и стал быстро перезаряжать арбалет. Новый болт на поясе, затворный крючок, оттянуть тетиву, зарядить болт, отпустить крючок - готово. Но вскинуть арбалет Турр уже не успел - тяжелый удар мохнатой и когтистой лапы сперва сбил его с ног, а затем отправил в двухметровый полет до стены пещеры.
- Саня, где ты?! - заорал Андрей. Они не часто называли друг друга по настоящему имени, чаще обходились своими боевыми именами - Турр и Норт.
Монстр был огромен. Густой покров жестких, как стальная проволока, волос покрывал почти все трехметровое тело чудища, отдаленно напоминавшего бурого медведя, стоящего на задних лапах.
Норт вынырнул из темноты за спиной чудища быстро и незаметно, как и подобало ловкому воину. Длинные и тонкие лезвия его ножей блеснули в воздухе и вонзились в тело монстра - один кинжал вошел в шею, другой - под лопатку. Жуткий рев заставил придти в себя Турра, который был немного оглушен от удара. Выхватив длинный двуручный меч, висевший за спиной, Андрей бросился в атаку и ударил "медведя" по ногам. Голубоватый металл с лехкостью вспорол толстую шкуру и отрубил правую ногу. Очередной рев, на этот раз уже наполненный не ярости и злости, а боли и отчаяния, раздался под сводами подземелья. Дикий зверь упал на каменистую землю и уже почти не сопротивлялся двум воинам. Норт и Турр сработали молча - боевые товарищи уже давно воевали вместе и знали, как справлятся с врагами. Норт перехватил кинжалы лезвиями к себе и пригвоздил передние (или верхние?) лапы чудовища к земле, Турр же гуманно отрубил зубастую голову.
Настала тишина.
- Не быть тебе Асассином! - тяжело дыша и улыбаясь, сказал Саша Андрею.
- Прости, Норт, я ж арбалетчик больше... - улыбнулся в ответ Андрей. - Двуручник - это так, хобби!
- Ага, арбалетчик... - сказал Норт и снял шлем. Мокрое от пота лицо сильно отличалось от того, что могла увидеть Кассандра пару дней назад, в городской таверне. В городе Норт был человеком, а здесь - сильным и ловким воином. - Ни разу не попал даже...
- Да нет, попал... - сказал Андрей, осматривая неподвижное тело. - Смотри!
Он указал мечом на живот зверя, где из густой шерсти торчал арбалетный болт.
- Хм, попал-таки! - улыбнулся Александр. - Не очень помогло, правда...
- Да, против него явно было нужно что-то посущественнее, - сказал Турр, вытирая тряпкой лезвие меча. - Слушаю, Сань, если тут уже такие твари, то что же нам ждать дальше?
- Не знаю, 'Ндрюх, - сказал Норт, убирая клинки обратно за пазуху. - Но надо двигаться, а то точно далеко не уйдем.
- Это точно... Ладно, давай выдвигаться, - Турр поднял с земли тяжелый арбалет, взял его на изготовку и двинулся дальше, вглубь пещеры. Норт, как и подобало настоящему асассину, почти моментально растворился в тени корридоров, прикрывая напарника.
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 895 Pages: 90
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|