login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Жизнь без прикрас | Euridice Open user info
Friend page
updated 22.12.09 11:44
31.01.09 15:05   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Курс начинающего хоккеиста
 ru
 Каток находится в Capital city в Парке развлечений.

1. Подача заявки:

Для начала матча необходимо, чтобы набралось 18 человек. Заявки невидимые и формирование команд рандомное.



Подать и присоединиться к заявке могут любые персонажи с четвертого уровня и выше. На хоккейной площадке уровень персонажа не имеет значения. Турниры проходят на равных для всех условиях: вы и ваши соперники всегда имеете одинаковое количество свободных статов, умений и особенностей.


2. Подготовка:

Сразу после старта соберите всех своих сокомандников в мульти-привате, что бы определить роли игроков и в дальнейшем быстро координировать все действия по тактике.

• Док (Лекарь):

Борьба за шайбу, ворота и возможность забить гол проходит в виде кровавых поединков, поэтому проигравшая сторона получает травмы. Задача лекаря – «прокачать» в родных(!) умениях 5 интеллекта, при раскидке статов в раздевалке, для того, чтобы успешно лечить своих партнеров, а также, в случае необходимости, хилять их в бою свитками, которые только он (лекарь) должен взять в сундуках*. Долговечность свитков - 0/10. Док должен быть избирателен: в первую очередь лечить те травмы, из-за которых спадают вещи. Остальные смотрим по ситуации.




*Важно не забыть надеть свиток в слоты, а во время боя интересоваться силой духа партнеров, чтобы не «горели» свитки.

• Бегун:

Бегун - это тот, кто должен первым достичь центра поля, чтобы поднять шайбу. Обычно эту роль выбирают те, кому повезло иметь «быстрый» Интернет.

Бегуну необходимо пристально следить за индикатором перемещения, чтобы нажать на стрелку вперед, как только она станет активной.


• Приемы:

Настройте приемы сразу, еще до старта: вломить, сильный удар, удачный удар, подлый удар, активная защита, собрать зубы, утереть пот, воля к победе, дикая удача, последний удар. Накапливаем тактики и бьем серией: вломить, сильный удар, удачный удар. Подлый удар используем для добивания. Последний – в случае, если у Вас осталось мало HP и ваша сторона выигрывает, то Вам лучше «слиться», так как уровень жизни очень медленно восстанавливается, но зато после смерти становится полным.

(мой стандартный набор приёмов, комплект сохранён)

Итак, приемы настроены, готовимся к старту и активно жмем кнопку «обновить»… Каждая секунда на счету.


3. Старт:

Вселяясь в тело бота четвертого уровня, вы оказываетесь в раздевалке (лавке) и временно не можете перемещаться, так как Вам дается две минуты, чтобы «быть в форме»*.
В инвентаре каждого есть одежда, все статы на которой кидаем в ловкость, сразу одевая подогнанное обмундирование. Переходим в умения. И в результате оптимальный вариант должен выглядеть примерно так:
Фулл хоккеиста

Сила: 6
Ловкость: 25
Интуиция: 10
Выносливость: 25


• Мастерство владения дубинами, булавами: 5

• Двужильный - 4
• Запасливый

*Эффект регенерации длится три минуты. Важно за это время «сохранить» параметр выносливость. В противном случае уровень жизни персонажа (HP), будет красным.


4. Дополнительные предметы:

Здесь, как и в настоящем хоккее, у каждой команды есть свой тренер: Борис Заботливый и Николай Мотивирующий.

• Поговорить с тренером:



При разговоре* с тренером можно получить мазь для коньков, которой лечатся проклятья от ловушек на поле:



Наступая на полынью, вы рискуете потерять статы (5 силы, ловкости или интуиции) или уровень жизни (HP). Из-за потери характеристик с Вас может упасть форма, поэтому перед заходом в бой не забудьте проверить всё ли на месте.
Проклятье снимается при использовании мази.

*-> • Я на минутку. -> • Мне бы попить чего-нибудь. Желательно, горячего. -> Вы получили мазь для коньков.


• Попробовать что-то украсть:

Используя эту опцию, можно получить следующие вещи: Чарку, Кристальную Клюшку, рубаху силы, зелье жизни или длинный болт. Но помните, что воровать - нехорошо.


5. Выход на поле:

Просто кликните на дверь.



6. Тактика:

Шайба теперь уменьшает уровень персонажа на 25% к максимальному количеству здоровья. Поэтому перед тем как зайти в бой забирать её не рекомендуется. Если шайбой завладела противоположная команда, то необходимо встать на свои ворота, что бы не допустить возможности забить гол.



Шайбу можно "забрать" у своего сокомандника только, если он находится в бою. Это оправданно, когда все игроки находятся в бою и ворота открыты, то свободный игрок может забить гол.



Так же, если вы видите, что бой выиграть не получается, док так же в бою и свободный игрок травмирован, то заберите шайбу, которая выпадет сразу после проигранного боя, постарайтесь отойти от противников на несколько шагов в сторону своей лавки, что бы напарники успели вам помочь, а соперники не успели окружить и атаковать.

«Окружить». Цель – отнять шайбу. Для реализации – окружаем несущего шайбу соперника со всех сторон и нападаем.
При правильной реализации партнеры «несущего шайбу» не смогут подойти, чтобы забрать «снаряд», который выпадет из «Шайбиста» сразу после его виртуальной смерти.



«Поймай Дока». Кто-то один может поймать Дока соперников и устроить ему длительный маринад. Цель – исключить возможность лечения травм у соперников.
Если вы сами оказались на месте Дока, то как можно скорее сливайтесь, чтобы иметь возможность лечить травмированных партнеров.

«Закрыть лавку». Вы выигрываете бой, в результате которого несколько человек из противоположной команды оказываются в своей раздевалке. Цель – заблокировать выход на площадку ваших соперников. Для реализации необходимы три игрока, остальные в это время смогут спокойно забить гол и поднять шайбу с центра.



«Пропустить гол». Этот маневр действенен, когда шансов отвоевать шайбу в бою мало. Цель – перехватить шайбу в центре, дав сопернику первому забить гол.


«Сделать пас». Игра в пас – это неотъемлемая часть командной игры. И если Вы с шайбой, но у вас мало HP, или же Вы с травмой, то, можно сделать пас партнеру.
Для экономии времени в процессе доставки шайбы до ворот противоположной команды полезнее сделать пас партнеру перед вами, чем ждать индикатора перемещения, который только при наполнении позволит Вам двигаться дальше.



• «Окружить ворота». После победы над вратарём можно свободно забить гол, если окружить ворота кольцом, не давая сокомандникам вратаря занимать его место.



7. На заметку:

• Включите системки для того, чтобы быть в курсе всех событий на поле (например, у кого в данный момент шайба).

• Команды выступают в синей и красной форме. Слева в верхнем фрейме доступен список участников каждой из команд. Ники игроков в списке и их значки на поле также имеют соответствующие цвета. Это поможет Вам ориентироваться на поле.

• Из-за пробелов между никами при формировании мульти-привата случается вот, что:

16:06 Ваше сообщение заблокировано т.к. содержит ссылку на страницу отличную от *.combats.ru или *.combats.com

Для того, чтобы избежать данной ошибки, кликните на запятую перед последним ником мульти-привата вашей команды. Тогда Ваше сообщение благополучно дойдет до адресатов в чате.

• Что бы поднять шайбу с центра поля после забитого гола, встаньте на неё и под списком участников команды увидите её лежащей, как рес в пещере, кликните и она ваша.

• Если вы видите, что соперник стоит на шайбе и не можете поднять её, то не нападайте, ибо тогда шайба вмешается в поединок и покалечит вас. Отойдите на шаг назад и предупредите соперника, что вы нападать не будете, вас не проведёшь. :)

• Последнее время Тренер стал кровожадным, при попытке «обворовать» он нападает и исход боя часто заканчивается травмой, поэтому воровать советую только после смерти, если у вас уже есть травма и предупредите лекаря, что б не лечил, пока не обворуете.

• Карта хоккейной площадки:

• Последние обновления в скролле Админов: http://scrolls.combats.com/community/~adminion/379811.html
__________________________________________________________________________________________

За победу в матче каждый получает золотую шайбу. За шайбы можно купить вещи болельщика.

Comments: 13 | Post comment
updated 30.01.09 21:19
30.01.09 21:17   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Содержимое сундучка
 ru
 Удачно использовано заклинание. Нападение, Кровавое нападение, Ледяной Разум

Ледяной Разум (Масса: 1)
Цена: 0 кр.
Долговечность: 0/15
Продолжительность действия магии: 2 ч.
Требуется минимальное:
• Уровень: 7
Наложено заклятье: Ледяной Разум
Описание:
Увеличивает Интеллект на +100
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту

Кровавое нападение (Масса: 1)
Долговечность: 0/75
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту

Нападение (Масса: 1)
Долговечность: 0/75
Требуется минимальное:
• Уровень: 4
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту

Эссенция Здоровья (Масса: 1)
Долговечность: 0/1
Срок годности: 30 дн. (до 01.03.09 20:15)
Продолжительность действия магии: 1 ч.
Действует на:
• Уровень жизни (HP): +300
Сделано в Demons city
Предмет не подлежит ремонту
Comments: 5 | Post comment
29.01.09 06:34   |  KAPHA Open user info Open user photogallery |   Что-то с памятью моей стало.....  ru
 Нет, реально начала забывать что куда положила:-) Но при этом помню забавные строчки...

Сад пятнадцати камней
Вспомнил самурай угрюмый,
Бродя по квартире и себя вопрашая:
По какому такому фэншую
Портфель он сцуко поставил,
Что он стал совсем не заметен,
Как и все в мире нужные вещи?






Mood: сонное 
Post comment
updated 29.01.09 19:37
29.01.09 00:14   |  Deel Open user info Open user photogallery |   Эссе из жизни командировочных.
 ru
 ***
Скрытый в стене динамик шипел не громче положенного для полуночи:
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!


Генеральный сидел в кресле спиной к столу, отбивая ногой незамысловатый ритм и разглядывая репродукцию картины Айвазовского «Девятый вал» обрамленную массивной золотой рамой.
Эта картина ему особенно нравилась. Никчемные людишки отчаянно пытались спастись на каких-то обломках. Они были обречены. Огромная волна уже вот-вот поглотит их. Генеральный сравнивал себя именно с волной.

Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !

Дверь шумно открылась, и в кабинет вошли двое. То, что их двое, Генеральный чувствовал даже затылком.
- Сто лет, сто зим ! – негромко проговорил Первый.
Этот голос Генеральный узнал сразу. С его обладателем они были знакомы давно. Нельзя сказать, что воспоминания о госте были только хорошими, но скучно с ним никогда не было.
- Ну, заходи ! – осторожно пригласил Генеральный. – Какими судьбами ?
Первый продолжал:
- Я без долгий вступлений ! Нынешнюю ситуацию на рынке ты и сам видишь, дела идут все хуже .
- Хуже для кого ? - пронеслось в голове у Генерального, но вслух он этого не сказал. У него то как раз все было хорошо.
- … много предателей, много отступников, саботажников без числа, чистоту марки не блюдут, с конкурентами ручкаются, рецептуру вообще перестали соблюдать ! В общем тема такая: Бери нас к себе на работу !

Генеральный оторопел:
- Как !? Как я могу взять тебя на работу ? Сдурел что ли ? Ты же на конкурентов всю жизнь работал ! Меня же не поймут ни тут, ни там !
- Спокойно ! Я все продумал !
Во-первых, мы к тебе ненадолго. Мы к тебе … в командировку ! Можно сказать, по обмену опытом . Точно ! Так и запиши в приказе: «иностранные гости по обмену опытом с зачислением в штат, а также постановкой на полное корпоративное обеспечение».
Во-вторых, я сам подготовлю для тебя официальное коммюнике – тебе и думать не придется ! Прорвемся ! В первый раз что ли ?
Ну и третьих, сам же знаешь, что по статистике на 300 человек умный только один, а остальные не более как питательная среда для него. Так разве стоит брать в расчет планктон ? Я вот не беру и счастлив.
Да, есть еще и в четвертых ! Я не один, со мной еще тринадцать товарищей ! И все они с сундуками ! – Генеральному показалось, что в конце голос Первого звучал уже вкрадчиво-маняще.

Повисла тягостная пауза.
Сказать, что Генеральный был ошарашен, значило бы ничего не сказать. Генеральный был напрочь сбит столку, все привычные вещи уже не казались привычными. Первый его всегда поражал нестандартностью поступков, но такого он себе и предположить не мог.

Через минуту Первый продолжил:
- Работать мы у тебя все равно не будем, можешь даже не рассчитывать. Но, с другой стороны, это значит, что и брака от нас не будет. В штат ты нас занесешь и на довольствие тоже поставишь. И не спорь – поставишь ! И это – охрану нам бы еще. Человека два-три посмышленей из Службы безопасности нам хватит .
Мы у тебя маленько перекантуемся, своих бывших работодателей на место поставим, саботажников выявим и изничтожим, конкурентов пригретых с родного предприятия изгоним … И все! И вернемся назад как спасители Отечества ! Уж мы тебя тогда не забудем !
Кстати и ты вправе рассчитывать в дальнейшем на аналогичную командировку … «по обмену опытом и с полным обеспечением», - в конце уже гоготнул Первый. - Ты ж небось тут не навеки корни то пустил ?

Наконец Генеральный пришел в себя:
- Ну-у-у! Твой план мне понятен. Это ты лихо завернул! Как не поверни, а тебе в любом случае купаты ... тьфу, то есть купоны, достанутся.
- Но у меня к тебе два вопроса !
Первый: что поимеет со всей этой рокировки мое предприятие … в моем лице, - уточнил на всякий случай в конце Генеральный.
И второй: Что у твоих тринадцати товарищей в сундуках ?

- Теряешь хватку ! Попробуй дать один ответ сразу на оба вопроса ! – прошептал Первый.
Угадал ? Вижу по лицу, что угадал, старый лис !
Ну так что ? Устроится наше дельце ?

- Сундуки сгружать скажу куда. – мрачно проговорил Генеральный.

***

И устроилось дельце.
И внесли во все Табели и списки имя Первого и дружка его молчаливого, и поставили на довольствие, и даже охрану выделили.
А всех ропщущих сотрудников Генеральный на место поставил, и оклады урезал, а кое-кого, говорят, даже уволил.
И вышел на следующий день Манифест от Первого. И всколыхнулись волны радости и негодования в коллективах предприятия Генерального и предприятия-конкурента. Да такие волны, что сам Айвазовский позавидовал бы.

Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!


***

Скрытый в стене динамик шипел уже ненавистную ему мелодию:
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!


«Девятый вал» сегодня почему-то не радовал Генерального так как обычно. Расслабиться не получалось. Ощущение фатальной ошибки никак не проходило.
Но что именно он сделал не так, он никак не мог понять. И это пугало больше всего.

Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !

Отбивая ритм карандашом по дубовой столешнице Генеральный рассеянно просматривал отчеты за неделю.
Взгляд его скользил от листа к листу, от цифры к цифре. И вдруг он увидел то, от чего по коже пробежали мурашки, а к горлу поднялся ком..
Неожиданное прозрение, весь ужас произошедшего, и осознание того, что ничего уже нельзя исправить, повергли Генерального в состояние полной фрустрации.

Динамик все еще шипел:
- Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на ! - но слышно его уже не было.
Ночную тишину офиса прорезал долгий душераздирающий вопль Генерального.

А на полу лежал Табель за истекший месяц, гласящий о том, что с учетом вновь принятых в штат «командированных» число работников предприятия Генерального составило ровно 300 человек.

Mood: творческое 
Comments: 1 | Post comment
updated 30.01.09 21:24
28.01.09 19:16   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Почти три часа в заточении на катке.
 ru
 Шайбу не поднять никому.

http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233157178.24515
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233157311.27366
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233158843.26286
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233159794.66792
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233161502.00245
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233162250.81085



Update: 28-01-09 18:42

http://capitalcity.combats.com/encicl/obraz_m1.html?l=hockey_puck - образ без образа :)

http://capitalcity.combats.com/inf.pl?50718 - ссылка на инфу, после боя пропадает.



Update: 28-01-09 18:52

Итог :) Счёт: 0 : 0, шайба провалялась на полу всю игру, прошло 3 часа, кто вылетел, кто уже вышел, но поднять её никак и забить соответственно нечем. :) Глюки ли это из-за лагов или то, что тот, кто уронил её после боя вышел в оф, но вот так обе команды потеряли 3 часа впустую. Шайба раз 10 зато вмешивалась при нападении на того, кто на ней стоит.
Comments: 5 | Post comment
updated 30.01.09 21:23
26.01.09 16:19   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Когда права сила, право - бессильно. (соц. опрос)
 ru
О правомерности наказания моего и Элизим.
Можно ответить на несколько вопросов сразу.
Не законно. ( 15 / 19% )
Так вам и надо. ( 15 / 19% )
Обязан признать ошибку и аннулировать хаос, оплатив задержки. ( 14 / 17.7% )
Принять закон, потом уже наказывть по прайсу. ( 26 / 32.9% )
Наказывать выборочно, что б остальные боялись. ( 9 / 11.4% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1470]

Свой вариант вопроса-ответа в комментриях.
Comments: 2 | Post comment
updated 13.09.11 03:25
25.01.09 23:33   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   
 ru
 1.05.07 3:39 Перс Недотрога [7] вступил в клан Darkkey
22.08.07 11:51 Перс Недотрога [8] вступил в клан GreyShadows
23.10.07 11:11 Тарман "Getman" присвоил "Недотрога" звание "Тарман-Служитель"
30.12.07 21:45 Тарман "Rand" присвоил "Недотрога" звание "Тарман-Надсмотрщик"
30.04.08 3:47 Перс Недотрога [10] вступил в клан RecruitsMercenaries
10.07.08 20:43 Перс Недотрога [10] вступил в клан WildHearts
23.01.09 07:20 Паладин "Валдайский оборотень" отправил в хаос "Недотрога" сроком неделя.
Post comment
updated 18.11.09 19:07
25.01.09 17:38   |  Deel Open user info Open user photogallery |   За Державу обидно ! Или снова о подставах .
 ru
 Вместо эпиграфа:

Оговорка 1. Если решения о борьбе с подставами принято не будет, далее можно не читать! Будем ждать момента, когда необходимость уничтожения такого явления как подстава будет осознана большим числом людей.

Оговорка 2. Автор понимает и полностью согласен, что наиболее эффективными методами являются программные методы. Приводить это в качестве контраргументов не надо.
Вместе с тем автор допускает и тот факт, что программные методы борьбы могут быть сложны, дороги, долго реализуемы, могут влечь негативные побочные последствия, или даже быть невозможны в принципе. Допуская это, автор предлагает как единственную оставшуюся альтернативу – вести борьбу с подставами силами модераторских структур.
С момента когда Админия сможет сделать подставы невозможными, неэффективными и пр. программными методами, настоящий текст также утрачивает свою актуальность.


Договорные бои. Основы.

Сначала приведу четыре базовых постулата, истинность которых не должна ставиться под сомнение, и на которых будет базироваться вся теоретическая база, БК-нормативные акты и пр.

Постулат №1.
Договорной бой – наказуем.




Постулат №2
Бой определяется как «договорной» определяется не по наличию вербального договора, а по наличию поступков, указывающих о договорном характере боя.




Постулат №3
Подстава – есть частный случай договорного боя !




Постулат №4
Необходим Закон «О недопустимости договорных боев, боев с участием подстав».





И вот только теперь после изложения четырех основных постулатов, можно переходить к «самому вкусному» - к определению понятий «договорной бой», «подстава», «бой с подставой».

Для начала перечислю существующие на сегодняшний день определения:

1. http://www.paladins.ru/documents.php?DocumentID=253
Закон № 4.1 «Проведение боев за деньги»
1. Умышленное использование в бою любой магии, имеющее целью ослабление команды игрока, применившего такую магию, а равно любые иные действия с той же целью приравниваются к прокачке и наказываются блокировкой виновного.


Правильное в общем то положение почему то находится в неправильном разделе .
При чем тут бои за деньги ? Кто-то вообще понимает ?
Если это положение в ОС не действует, то его надо перенести в Архив, если действует – необходимо оформить его в виде отдельного Закона/Комментария .
Существующее положение дает основания противникам обоснованно возражать против данного положения, ссылаясь, что данное ограничение распространяется только на «бои за деньги».
Ну и нельзя не отметить, что блоков уже нет, и наказание за нарушение данного пункта (в случае его актуальности) следует пересмотреть.

2. http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12
Комментарий к пункту 1.3.4. :
«* Под определение «договорных боев» попадают поединки, в которых участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя».

В целом тоже правильное положение, но недостаточно полное и четкое, позволяющее толковать его таким образом, что применить его фактически невозможно (см. комметарий к постулату №2).

3. Определение данное в своем скролле Валадайским обортнем - http://scrolls.combats.com/~Валдайский%20оборотень/404995_5.html :
«Определяющим признаком подставы, на мой взгляд, является комплекс действий игрока. Комплекс действий, направленных на ослабление своей команды. Нельзя ставить в вину размен посохом (он бывает необходим), нельзя ставить в вину вход в бой в хил комплекте (мы все люди – можем ошибаться). Но маг, который заходит в бой в «помоечном комплекте», разменивающийся посохом, при этом с полным запасом манны – это уже комплекс. Комплекс действий направленный на ослабление своей команды».
Определение может быть использовано, но нуждается в дальнейшей конкретизации.


Далее привожу ключевые моменты (тезисы) из предполагаемого Закона «О договорных боях, подставах» (обращаю внимание, что это не полный текст Закона, а лишь наброски).

1. Определения и терминология.

- Договорной бой – бой, в котором участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя. *
* Доказательством наличия такого договора является также поведение этих участников в бою, их скоординированные совместные действия, направленные на достижение единой цели.

- Частным случаем договорного боя является бой с использованием подставного игрока (подставы), «бота».

- Подставной игрок (подстава), или иначе «бот» - игрок, зашедший в бой с целью ослабить свою команду.
Определяется на основании установленных настоящим Законом Критериев.


2. Критерии определения игрока как подставного, «бота».

Критериями определения игрока как подставного, «бота» являются особенности его поведения накануне боя, в самом бою, а также после боя, объективно свидетельствующие о его намерении зайти в бой в качестве подставы, о реализации его плана на ослабление своей команды в самом бою, либо факты, подтверждающие после боя вышеуказанные обстоятельства, в частности:

2.1. Основные критерии:

- заход в бой с ослаблением,
- заход в бой умышленно раздетым (полностью или в к какой-либо части),
- умышленное и необоснованное использование в бою приемов лоулевела (для магов),
- необоснованная медитация при полной мане (для магов),
- необоснованные размены посохом (для магов),
- необоснованное использование в бою небоевой магии требующей ход,
- необоснованный отказ от приемов в ходе ведения боя,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на ослабление своей команды,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на усиление команды противника,
- умышленные и необоснованные пропуски ходов.
- умышленное ослабление своей команды с помощью Флага Лидера.

Update: 25-01-09 18:33
Все основные критерии в тексте Закона подлежат дальнейшей конкретизации и "разжевыванию" до мякиша ! )) Тут приведен только скелет.

При оценке основных критериев учитываются их следующие особенности:
- скорость разменов игрока в бою.
- качественный состав персонажей, с которыми игрок делает размены и действия, которые они производят с помощью указанных разменов.
- количество отвечающих настоящим Критериям действий в одном бою,
- систематичность отвечающих настоящим Критериям действий в различных боях игрока.

2.2. Факультативные критерии:

- переговоры в общем чате, в привате или на форуме, свидетельствующие о намерении кого-либо зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота» (в случае, если такое намерение было реализовано),
- чье-либо приглашение (пусть даже и безадресное) в общем чате, в привате или на форуме, зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота»,
- переговоры игрока в общем чате, в привате или на форуме во время самого боя, подтверждающие договорной характер боя.
- несоответствие роли игрока в конкретном бою его самоопределению к сторонам каждого конкретного боя (склонностное самоопределение игрока, отношение игрока к тому или иному клану, персонажу),
- предшествующее поведение игрока, включая участие игрока в предшествующих поединках,
- подтверждение после боя в общем чате, в привате или на форуме, участника боя о том, что бой был проведен, как бой с участием подставного игрока, «бота» (при наличии лога боя, а также при наличии иных объективных данных, подтверждающих договорной характер боя).

3. Вывод о соответствии того или иного игрока признакам подставного (подставы) или «бота» осуществляется представителем МС на основании установленных настоящим законом Критериев.

Для определения игрока в бою подставным, «ботом» необходимо не менее «Х» критериев (основных или факультативных, в любом случае количество основных критериев не может быть менее одного).
* В исключительных случаях, когда поведение игрока в бою со всей очевидностью подтверждает его желание ослабить собственную команду, он может быть признан подставным игроком («ботом») по одному основному Критерию.

В случае установления представителем МС обстоятельств, свидетельствующих о том, что какой-либо игрок выступил в бою в качестве подставного игрока («бота»), он направляет игроку письменное предупреждение (телеграфом) и делает соответствующую запись в ЛД персонажа.
Указанное предупреждение должно быть учтено представителями МС при рассмотрении и оценке действий данного игрока в последующих боях.

Игрок, играющий в качестве подставного игрока («бота»), подлежит наказанию за данные нарушения, начиная со второго нарушения. (щадящий вариант !?)

В случае совпадения Ап-Пи во время боя у подставного игрока (-ов) («бота»), и игрока (игроков), против которого он вошел в бой, наказанию подлежат все указанные персонажи после первого же нарушения.

4. Не являются подставными игроками (подставами), ботами в предусмотренном настоящим законом смысле:
- игроки, вошедшие за перевоплота или невидимку, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.
- игроки со склонностью, вошедшие в бой с целью сделать невозможным вход в данный бой за ту же сторону игроков с оппозитной склонностью, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.


5. Положения настоящего Закона не распространяются на Хаотические бои.

=============
Умышленно не затрагиваю здесь следующие вопросы:
- о мерах и сроках наказания,
- о порядке рассмотрения дел, сроках их рассмотрения,
- о подведомственности рассмотрения дел,
- о взаимодействии МС,
- о порядке обжалования.
Не затрагиваю, дабы не отягощать и без того тяжелую тему. Эти вопросы могут быть решены в рабочем порядке обеими МС.


Основным вижу принципиальное желание и способность МС пойти по пути законодательного преследования подстав !

Если вы дочитали до конца и не уснули.)), то вы маньяк.))

На форуме запостил тоже - на всякий случай )) - http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1232896340&n=index

Быть ли Закону против подстав?
1. Да, хочу ! Надоели подставы ! ( 112 / 30.3% )
2. Да, хотелось бы. Но боюсь беспредела модер. струтур ! ( 156 / 42.2% )
Нет, не хочу ! Подстава - часть нашей игры ! Пусть будут ! ( 60 / 16.2% )
4. Нет ! Я сам подстава ! ( 7 / 1.9% )
5. Ничего не понял! Много буков ! )) ( 35 / 9.5% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1467]


П.С.
http://scrolls.combats.com/~Повелитель%20Снов/635702_3.html
По моему началось. Ангел услышал голос своего народа .)



P.S "Спасибо Deel за его размышления по сабжу =)" (Прим. автора - Не за что ! )))

Mood: рабочее 
Comments: 85 | Post comment
25.01.09 15:08   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Эх.. решила подать жалобу  ru
 На бесправный хаос Верховного.. на 3 месяца меня выбил из нормальной игры.. да вообще из игры

http://support.combats.com/
Comments: 2 | Post comment
updated 25.01.09 05:37
25.01.09 05:35   |  Pollyanna Open user info Open user photogallery |   Всё =)
 ru
 Репутация в Sandcity: 10000 (Рыцарь первого круга)

Вы отдали "Эликсир Силы Предков" x 10
Вы получили Тайная Настойка Рульфа

Вы получили 'Зачаровать наручи: Здоровье +12'
Вы получили 1 награды за выполнение задания.

• Angels city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Capital city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Demons city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Emeralds city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Suncity, 9999 / 9999
• Алтарь Крови - Посвященный первого круга, 100 / 999
• Храм Знаний - Посвященный второго круга, 1000 / 999
Comments: 5 | Post comment

Total posts: 1270 Pages: 127
«« « 1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. » »»
 
 


« 2025 july »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback