|
updated 22.12.09 11:44 31.01.09 15:05 |
Pollyanna | Курс начинающего хоккеиста |
ru |
Каток находится в Capital city в Парке развлечений.
1. Подача заявки:
Для начала матча необходимо, чтобы набралось 18 человек. Заявки невидимые и формирование команд рандомное.
Подать и присоединиться к заявке могут любые персонажи с четвертого уровня и выше. На хоккейной площадке уровень персонажа не имеет значения. Турниры проходят на равных для всех условиях: вы и ваши соперники всегда имеете одинаковое количество свободных статов, умений и особенностей.
2. Подготовка:
Сразу после старта соберите всех своих сокомандников в мульти-привате, что бы определить роли игроков и в дальнейшем быстро координировать все действия по тактике.
• Док (Лекарь):
Борьба за шайбу, ворота и возможность забить гол проходит в виде кровавых поединков, поэтому проигравшая сторона получает травмы. Задача лекаря – «прокачать» в родных(!) умениях 5 интеллекта, при раскидке статов в раздевалке, для того, чтобы успешно лечить своих партнеров, а также, в случае необходимости, хилять их в бою свитками, которые только он (лекарь) должен взять в сундуках*. Долговечность свитков - 0/10. Док должен быть избирателен: в первую очередь лечить те травмы, из-за которых спадают вещи. Остальные смотрим по ситуации.
*Важно не забыть надеть свиток в слоты, а во время боя интересоваться силой духа партнеров, чтобы не «горели» свитки.
• Бегун:
Бегун - это тот, кто должен первым достичь центра поля, чтобы поднять шайбу. Обычно эту роль выбирают те, кому повезло иметь «быстрый» Интернет.
Бегуну необходимо пристально следить за индикатором перемещения, чтобы нажать на стрелку вперед, как только она станет активной.
• Приемы:
Настройте приемы сразу, еще до старта: вломить, сильный удар, удачный удар, подлый удар, активная защита, собрать зубы, утереть пот, воля к победе, дикая удача, последний удар. Накапливаем тактики и бьем серией: вломить, сильный удар, удачный удар. Подлый удар используем для добивания. Последний – в случае, если у Вас осталось мало HP и ваша сторона выигрывает, то Вам лучше «слиться», так как уровень жизни очень медленно восстанавливается, но зато после смерти становится полным.
(мой стандартный набор приёмов, комплект сохранён)
Итак, приемы настроены, готовимся к старту и активно жмем кнопку «обновить»… Каждая секунда на счету.
3. Старт:
Вселяясь в тело бота четвертого уровня, вы оказываетесь в раздевалке (лавке) и временно не можете перемещаться, так как Вам дается две минуты, чтобы «быть в форме»*.
В инвентаре каждого есть одежда, все статы на которой кидаем в ловкость, сразу одевая подогнанное обмундирование. Переходим в умения. И в результате оптимальный вариант должен выглядеть примерно так:
Фулл хоккеиста
Сила: 6
Ловкость: 25
Интуиция: 10
Выносливость: 25
• Мастерство владения дубинами, булавами: 5
• Двужильный - 4
• Запасливый
*Эффект регенерации длится три минуты. Важно за это время «сохранить» параметр выносливость. В противном случае уровень жизни персонажа (HP), будет красным.
4. Дополнительные предметы:
Здесь, как и в настоящем хоккее, у каждой команды есть свой тренер: Борис Заботливый и Николай Мотивирующий.
• Поговорить с тренером:
При разговоре* с тренером можно получить мазь для коньков, которой лечатся проклятья от ловушек на поле:
Наступая на полынью, вы рискуете потерять статы (5 силы, ловкости или интуиции) или уровень жизни (HP). Из-за потери характеристик с Вас может упасть форма, поэтому перед заходом в бой не забудьте проверить всё ли на месте.
Проклятье снимается при использовании мази.
*-> • Я на минутку. -> • Мне бы попить чего-нибудь. Желательно, горячего. -> Вы получили мазь для коньков.
• Попробовать что-то украсть:
Используя эту опцию, можно получить следующие вещи: Чарку, Кристальную Клюшку, рубаху силы, зелье жизни или длинный болт. Но помните, что воровать - нехорошо.
5. Выход на поле:
Просто кликните на дверь.
6. Тактика:
• Шайба теперь уменьшает уровень персонажа на 25% к максимальному количеству здоровья. Поэтому перед тем как зайти в бой забирать её не рекомендуется. Если шайбой завладела противоположная команда, то необходимо встать на свои ворота, что бы не допустить возможности забить гол.
Шайбу можно "забрать" у своего сокомандника только, если он находится в бою. Это оправданно, когда все игроки находятся в бою и ворота открыты, то свободный игрок может забить гол.
Так же, если вы видите, что бой выиграть не получается, док так же в бою и свободный игрок травмирован, то заберите шайбу, которая выпадет сразу после проигранного боя, постарайтесь отойти от противников на несколько шагов в сторону своей лавки, что бы напарники успели вам помочь, а соперники не успели окружить и атаковать.
• «Окружить». Цель – отнять шайбу. Для реализации – окружаем несущего шайбу соперника со всех сторон и нападаем.
При правильной реализации партнеры «несущего шайбу» не смогут подойти, чтобы забрать «снаряд», который выпадет из «Шайбиста» сразу после его виртуальной смерти.
• «Поймай Дока». Кто-то один может поймать Дока соперников и устроить ему длительный маринад. Цель – исключить возможность лечения травм у соперников.
Если вы сами оказались на месте Дока, то как можно скорее сливайтесь, чтобы иметь возможность лечить травмированных партнеров.
• «Закрыть лавку». Вы выигрываете бой, в результате которого несколько человек из противоположной команды оказываются в своей раздевалке. Цель – заблокировать выход на площадку ваших соперников. Для реализации необходимы три игрока, остальные в это время смогут спокойно забить гол и поднять шайбу с центра.
• «Пропустить гол». Этот маневр действенен, когда шансов отвоевать шайбу в бою мало. Цель – перехватить шайбу в центре, дав сопернику первому забить гол.
• «Сделать пас». Игра в пас – это неотъемлемая часть командной игры. И если Вы с шайбой, но у вас мало HP, или же Вы с травмой, то, можно сделать пас партнеру.
Для экономии времени в процессе доставки шайбы до ворот противоположной команды полезнее сделать пас партнеру перед вами, чем ждать индикатора перемещения, который только при наполнении позволит Вам двигаться дальше.
• «Окружить ворота». После победы над вратарём можно свободно забить гол, если окружить ворота кольцом, не давая сокомандникам вратаря занимать его место.
7. На заметку:
• Включите системки для того, чтобы быть в курсе всех событий на поле (например, у кого в данный момент шайба).
• Команды выступают в синей и красной форме. Слева в верхнем фрейме доступен список участников каждой из команд. Ники игроков в списке и их значки на поле также имеют соответствующие цвета. Это поможет Вам ориентироваться на поле.
• Из-за пробелов между никами при формировании мульти-привата случается вот, что:
16:06 Ваше сообщение заблокировано т.к. содержит ссылку на страницу отличную от *.combats.ru или *.combats.com
Для того, чтобы избежать данной ошибки, кликните на запятую перед последним ником мульти-привата вашей команды. Тогда Ваше сообщение благополучно дойдет до адресатов в чате.
• Что бы поднять шайбу с центра поля после забитого гола, встаньте на неё и под списком участников команды увидите её лежащей, как рес в пещере, кликните и она ваша.
• Если вы видите, что соперник стоит на шайбе и не можете поднять её, то не нападайте, ибо тогда шайба вмешается в поединок и покалечит вас. Отойдите на шаг назад и предупредите соперника, что вы нападать не будете, вас не проведёшь. :)
• Последнее время Тренер стал кровожадным, при попытке «обворовать» он нападает и исход боя часто заканчивается травмой, поэтому воровать советую только после смерти, если у вас уже есть травма и предупредите лекаря, что б не лечил, пока не обворуете.
• Карта хоккейной площадки:
• Последние обновления в скролле Админов: http://scrolls.combats.com/community/~adminion/379811.html
__________________________________________________________________________________________
За победу в матче каждый получает золотую шайбу. За шайбы можно купить вещи болельщика.
|
Comments: 13 | |
|
|
|
29.01.09 06:34 |
KAPHA | Что-то с памятью моей стало..... |
ru |
Нет, реально начала забывать что куда положила:-) Но при этом помню забавные строчки...
Сад пятнадцати камней
Вспомнил самурай угрюмый,
Бродя по квартире и себя вопрашая:
По какому такому фэншую
Портфель он сцуко поставил,
Что он стал совсем не заметен,
Как и все в мире нужные вещи?
Mood: сонное 
|
|
|
|
|
updated 29.01.09 19:37 29.01.09 00:14 |
Deel | Эссе из жизни командировочных. |
ru |
***
Скрытый в стене динамик шипел не громче положенного для полуночи:
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!
Генеральный сидел в кресле спиной к столу, отбивая ногой незамысловатый ритм и разглядывая репродукцию картины Айвазовского «Девятый вал» обрамленную массивной золотой рамой.
Эта картина ему особенно нравилась. Никчемные людишки отчаянно пытались спастись на каких-то обломках. Они были обречены. Огромная волна уже вот-вот поглотит их. Генеральный сравнивал себя именно с волной.
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Дверь шумно открылась, и в кабинет вошли двое. То, что их двое, Генеральный чувствовал даже затылком.
- Сто лет, сто зим ! – негромко проговорил Первый.
Этот голос Генеральный узнал сразу. С его обладателем они были знакомы давно. Нельзя сказать, что воспоминания о госте были только хорошими, но скучно с ним никогда не было.
- Ну, заходи ! – осторожно пригласил Генеральный. – Какими судьбами ?
Первый продолжал:
- Я без долгий вступлений ! Нынешнюю ситуацию на рынке ты и сам видишь, дела идут все хуже .
- Хуже для кого ? - пронеслось в голове у Генерального, но вслух он этого не сказал. У него то как раз все было хорошо.
- … много предателей, много отступников, саботажников без числа, чистоту марки не блюдут, с конкурентами ручкаются, рецептуру вообще перестали соблюдать ! В общем тема такая: Бери нас к себе на работу !
Генеральный оторопел:
- Как !? Как я могу взять тебя на работу ? Сдурел что ли ? Ты же на конкурентов всю жизнь работал ! Меня же не поймут ни тут, ни там !
- Спокойно ! Я все продумал !
Во-первых, мы к тебе ненадолго. Мы к тебе … в командировку ! Можно сказать, по обмену опытом . Точно ! Так и запиши в приказе: «иностранные гости по обмену опытом с зачислением в штат, а также постановкой на полное корпоративное обеспечение».
Во-вторых, я сам подготовлю для тебя официальное коммюнике – тебе и думать не придется ! Прорвемся ! В первый раз что ли ?
Ну и третьих, сам же знаешь, что по статистике на 300 человек умный только один, а остальные не более как питательная среда для него. Так разве стоит брать в расчет планктон ? Я вот не беру и счастлив.
Да, есть еще и в четвертых ! Я не один, со мной еще тринадцать товарищей ! И все они с сундуками ! – Генеральному показалось, что в конце голос Первого звучал уже вкрадчиво-маняще.
Повисла тягостная пауза.
Сказать, что Генеральный был ошарашен, значило бы ничего не сказать. Генеральный был напрочь сбит столку, все привычные вещи уже не казались привычными. Первый его всегда поражал нестандартностью поступков, но такого он себе и предположить не мог.
Через минуту Первый продолжил:
- Работать мы у тебя все равно не будем, можешь даже не рассчитывать. Но, с другой стороны, это значит, что и брака от нас не будет. В штат ты нас занесешь и на довольствие тоже поставишь. И не спорь – поставишь ! И это – охрану нам бы еще. Человека два-три посмышленей из Службы безопасности нам хватит .
Мы у тебя маленько перекантуемся, своих бывших работодателей на место поставим, саботажников выявим и изничтожим, конкурентов пригретых с родного предприятия изгоним … И все! И вернемся назад как спасители Отечества ! Уж мы тебя тогда не забудем !
Кстати и ты вправе рассчитывать в дальнейшем на аналогичную командировку … «по обмену опытом и с полным обеспечением», - в конце уже гоготнул Первый. - Ты ж небось тут не навеки корни то пустил ?
Наконец Генеральный пришел в себя:
- Ну-у-у! Твой план мне понятен. Это ты лихо завернул! Как не поверни, а тебе в любом случае купаты ... тьфу, то есть купоны, достанутся.
- Но у меня к тебе два вопроса !
Первый: что поимеет со всей этой рокировки мое предприятие … в моем лице, - уточнил на всякий случай в конце Генеральный.
И второй: Что у твоих тринадцати товарищей в сундуках ?
- Теряешь хватку ! Попробуй дать один ответ сразу на оба вопроса ! – прошептал Первый.
Угадал ? Вижу по лицу, что угадал, старый лис !
Ну так что ? Устроится наше дельце ?
- Сундуки сгружать скажу куда. – мрачно проговорил Генеральный.
***
И устроилось дельце.
И внесли во все Табели и списки имя Первого и дружка его молчаливого, и поставили на довольствие, и даже охрану выделили.
А всех ропщущих сотрудников Генеральный на место поставил, и оклады урезал, а кое-кого, говорят, даже уволил.
И вышел на следующий день Манифест от Первого. И всколыхнулись волны радости и негодования в коллективах предприятия Генерального и предприятия-конкурента. Да такие волны, что сам Айвазовский позавидовал бы.
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!
***
Скрытый в стене динамик шипел уже ненавистную ему мелодию:
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Затоплю-уу ва-ши го-ро-да-ааа!
«Девятый вал» сегодня почему-то не радовал Генерального так как обычно. Расслабиться не получалось. Ощущение фатальной ошибки никак не проходило.
Но что именно он сделал не так, он никак не мог понять. И это пугало больше всего.
Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на !
Отбивая ритм карандашом по дубовой столешнице Генеральный рассеянно просматривал отчеты за неделю.
Взгляд его скользил от листа к листу, от цифры к цифре. И вдруг он увидел то, от чего по коже пробежали мурашки, а к горлу поднялся ком..
Неожиданное прозрение, весь ужас произошедшего, и осознание того, что ничего уже нельзя исправить, повергли Генерального в состояние полной фрустрации.
Динамик все еще шипел:
- Я вол-на-ааа ! Но-ва-я вол-на ! - но слышно его уже не было.
Ночную тишину офиса прорезал долгий душераздирающий вопль Генерального.
А на полу лежал Табель за истекший месяц, гласящий о том, что с учетом вновь принятых в штат «командированных» число работников предприятия Генерального составило ровно 300 человек.
Mood: творческое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 30.01.09 21:24 28.01.09 19:16 |
Pollyanna | Почти три часа в заточении на катке. |
ru |
Шайбу не поднять никому.
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233157178.24515
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233157311.27366
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233158843.26286
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233159794.66792
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233161502.00245
http://capitalcity.combats.com/logs.pl?log=1233162250.81085
Update: 28-01-09 18:42
http://capitalcity.combats.com/encicl/obraz_m1.html?l=hockey_puck - образ без образа :)
http://capitalcity.combats.com/inf.pl?50718 - ссылка на инфу, после боя пропадает.
Update: 28-01-09 18:52
Итог :) Счёт: 0 : 0, шайба провалялась на полу всю игру, прошло 3 часа, кто вылетел, кто уже вышел, но поднять её никак и забить соответственно нечем. :) Глюки ли это из-за лагов или то, что тот, кто уронил её после боя вышел в оф, но вот так обе команды потеряли 3 часа впустую. Шайба раз 10 зато вмешивалась при нападении на того, кто на ней стоит.
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 30.01.09 21:23 26.01.09 16:19 |
Pollyanna | Когда права сила, право - бессильно. (соц. опрос) |
ru |
О правомерности наказания моего и Элизим.
Можно ответить на несколько вопросов сразу.
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Свой вариант вопроса-ответа в комментриях.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 18.11.09 19:07 25.01.09 17:38 |
Deel | За Державу обидно ! Или снова о подставах . |
ru |
Вместо эпиграфа:
Оговорка 1. Если решения о борьбе с подставами принято не будет, далее можно не читать! Будем ждать момента, когда необходимость уничтожения такого явления как подстава будет осознана большим числом людей.
Оговорка 2. Автор понимает и полностью согласен, что наиболее эффективными методами являются программные методы. Приводить это в качестве контраргументов не надо.
Вместе с тем автор допускает и тот факт, что программные методы борьбы могут быть сложны, дороги, долго реализуемы, могут влечь негативные побочные последствия, или даже быть невозможны в принципе. Допуская это, автор предлагает как единственную оставшуюся альтернативу – вести борьбу с подставами силами модераторских структур.
С момента когда Админия сможет сделать подставы невозможными, неэффективными и пр. программными методами, настоящий текст также утрачивает свою актуальность.
Договорные бои. Основы.
Сначала приведу четыре базовых постулата, истинность которых не должна ставиться под сомнение, и на которых будет базироваться вся теоретическая база, БК-нормативные акты и пр.
Постулат №1.
Договорной бой – наказуем.
HideНекоторые не согласны даже с этим, хотя это самый бесспорный из предлагаемых мной постулатов .))
За договорные бои наказывали и ранее, наказывают иногда и сейчас, достаточно часто можно увидеть подобную причину хаоса в инфо персонажей, в законах Армады например даже есть запрет на проведение «договорных» боев (у них другая беда – у них кастрированная формулировка данного понятия).
Потому полагаю, что большинство данный постулат оспаривать не будет.
Однако нельзя не отметить, что действующие законы БК не содержат такого понятия как «договорной бой», и никогда не содержало !
http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html
Нарушения связанные с заведением нескольких персонажей.
- Регистрация нескольких персонажей одним человеком.
- Предоставление ложной информации о персонажах, заходивших с одного компьютера.
- Прокачка на "ботах", т.е. специально заведенных персонажах.
Нарушения связанные с прокачкой
- Прокачка на других игроках за кредиты или взаимная прокачка.
- Прокачка младшего уровня старшим.
- Финансовая прокачка.
- Предложение в чате взаимной прокачки, заведомого проигрыша\выигрыша боя за кредиты.
И все !
Действующие Законы БК не охватывают очень многих видов общепризнанных правонарушений – например:
- прокачка обычная (то есть не взаимная – не по принципу «ты мне, я тебе»),
- прокачка старшего уровня младшим,
- заведомого слива боя не за кредиты, а бесплатно,
- договора о прокачке не в чате, а в скайпе, асе, скроллах, сторонних сайтах и пр.
Несмотря на эти «пробелы» МС в различные периоды с различным успехом перекрывали эти «пробелы» своими Законами и карали «нарушителей».
Юридическое обоснование подобным действиям МС кроется в самих же законах клуба – последний абзац законов дает основания предполагать, что именно ОС уполномочен их дополнять или изменять:
«Кодекс может быть дополнен и изменен.
Следите за новостями на официальном сайте Ордена Паладинов paladins.combats.ru».
Вышеизложенное никогда не останавливало МС от использования наказаний за прокачку именно с формулировкой «договорной бой».
И до настоящего времени никто особенно не возражал против существующей практики наказаний за «договорные бои» в отсутствие данного термина в Законах БК.
Тут же можно привести и еще один пример «самодеятельности» МС:
- В Законах клуба нет и никогда не было ограничений игры различных персонажей с одного Ай-Пи. Однако, это не препятствовало ранее и не препятствует сейчас считать это квалифицирующим признаком очень многих составов нарушений – начиная от просто передач и заканчивая боями. И я не слышал от МС слов о том, что такого в Законе нет – мы не будем за это наказывать! Зато про отсутствие понятий «договорной бой» и «подстава» как основание для бездеятельности слышал многократно.
- Нигде в Законах клуба нет ни слова о сканированных копиях документов !
- Нигде в Законах Клуба нет о презумпции виновности игрока !
- Нет лимитов по ДВП !
Во всех этих случаях МС самостоятельно установило новые правила, дополнив существующие законы!
Так может МС сделают и доброе дело ? – также самостоятельно дополнят Закон понятиями «договорной бой» и «подстава» ?? Или причина такого нежелания лежит в иной плоскости нежели отсутствие правомочий ? Может это просто лень ? Или манкирование обязанностями в пользу склонностной целесообразности ? Или это банальная неспособность работать ?
На всякий случай, для того чтобы не было неясности, отмечу, что считаю МС вправе дополнять существующие Законы Клуба, уточнять и конкретизировать их, закрывать в них «дыры». Ибо Админия далеко, и если основываться только на Законах БК, коллапс наступит уже завтра.
Де-факто МС уже давно так и поступают со всеобщего молчаливого согласия. Не думаю, что и тут кто то будет принципиально возражать.
Постулат №2
Бой определяется как «договорной» определяется не по наличию вербального договора, а по наличию поступков, указывающих о договорном характере боя.
HideВот тут у Армады беда !
С одной стороны Армада идет даже впереди ОС – в ее законе введено понятие «договорной бой» ( http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12, пункт 1.3.4 «Участие в договорных боях*»), а в законах ОС такого понятия нет!
С другой стороны наличие данного понятия в Законе вместе с его кастрированным определением не дает Армаде серьезного инструментария.
Данное после * определение «договорного боя» практически делает невозможным применение данного пункта Закона:
«* Под определение «договорных боев» попадают поединки, в которых участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя».
Многократно в дискуссиях на форуме тарманы разных рангов заявляли, что невозможно наказать за «договорной бой», если нет доказательств именно непосредственного договора – вербальных действий участников боя (например разговора в чате, в привате, на форуме), свидетельствующих о его договорном характере.
По их трактовке, раз нет слов, то нет и «договорного» боя, и если подстава играет молча, она не наказуема . Юридический нонсенс !
Подобная должностная импотенция обусловлена неверным определением договорного боя в Законе.
Договорной бой следует определять не на основании слов (договора), а на основании действий (результатов такого договора). Результаты боя красноречивее всяких слов докажут нам, что договор между участниками боя был не только достигнут, но и исполнен!
И более того, в некоторых случаях МС именно так и поступают ! Например, при мониторинге боев лоулевелов любая прокачка наказывается при установлении системы в статистке ударов и блоков, определенной линейности, закономерности.
То есть если по статистике ударов видим, что перс 1 ударил 20 раз в голову и в блоку персу 2, а перс 2 ударил 20 раз в пах и мимо блока персу 1, то подобный бой учитывается обеими МС как прокачка! И никаких доказательств о том, что перс 1 и перс 2 договорились об этом в чате, привате и пр. МС не требуется – следует наказание обоих !
Не вижу особой разницы между приведенным примером и боем, в котором перс очевидно играет подставой ! Результат тот же – своими действиями он очевидно сливает свою тиму и себя самого. Абсолютно неясно, зачем при этом необходимо найти в качестве доказательств письменный договор подставы с кем-либо.
Еще одна иллюстрация:
Человек ежедневно ходит в одно и то же кафе, человек ходит в него всегда молча, человек всегда приходит в обеденное время, в кафе всего 1 вид продукта – бизнес-ланч, ему молча приносят заказ, он молча ест и молча уходит.
Человек ведь заключил договор с баром ? Ему ведь не нужно каждый день сообщать официанту, что именно он хочет: во-первых потому что он это делает в сотый раз, и во-вторых потому что в меню все равно больше ничего нет! Человек договорился с баром ! Договорился один раз на все будущее время – он знает, что раз он молча пришел и сел, ему принесут его обед и он должен за него заплатить, а официант знает, что он должен ему принести ))
И никакие слова тут не нужны – достаточно «конклюдентных» (направленных на одобрение и исполнение по умолчанию) действий !
Подстава регулярно ходит в бои, регулярно играет в таких боях против «своей» команды, она заходит молча, молча бьет посохом и пр. и молча сливает. Также молча, тот кто ее заводит, использует ее в бою )) Разве между ними нет договора ?! Есть ! Он был заключен ими ранее, он был заключен ими без слов, он был заключен не только ими, но всей совокупностью использующих подстав и ботов-подстав – на форуме, в чатах, в вентре и прочее – каждая подстава знает, что она должна делать как подстава, каждый ее использующий знает как играть с подставой. Разве нет между ними договора ? Да есть !
Итак, постулат №2: Бой определяется как «договорной» не по наличию вербального договора, а по наличию поступков, указывающих о договорном характере боя.
Ведь если на яблоне не растут яблоки, а растут только груши, то это скорее груша, а не яблоня ! ))))
Постулат №3
Подстава – есть частный случай договорного боя !
HideДанный постулат необходим. Ибо ни в Законе БК, ни в законах МС нет даже такого понятия !
Однако бой с подставой по своей сути и есть договорной бой – и, допуская это, мы не погрешим против истины!
И это необходимо зафиксировать в Законах обеих МС.
Постулат №4
Необходим Закон «О недопустимости договорных боев, боев с участием подстав».
HideНет, можно конечно наказывать и сейчас за «договорные бои» и «подставы», на основании уже существующих законов, но уж слишком много дыр и белых пятен !
Все же Закон нужен! И нужен Закон понятный, четкий и внятный, и в открытом пользовании. Безо всяких секретных указивок в каждой из МС! Люди должны знать, за что их накажут, а за что нет.
Также при издании такого Закона целесообразно ввести амнистию на весь предшествующий его опубликованию период.
А также установить некий переходный период после его опубликования, дабы Закон дошел до каждого. В переходный период никого не наказывать – и ограничиваться только предупреждениями (возможное исключение – рецидивы после предупреждения).
И вот только теперь после изложения четырех основных постулатов, можно переходить к «самому вкусному» - к определению понятий «договорной бой», «подстава», «бой с подставой».
Для начала перечислю существующие на сегодняшний день определения:
1. http://www.paladins.ru/documents.php?DocumentID=253
Закон № 4.1 «Проведение боев за деньги»
1. Умышленное использование в бою любой магии, имеющее целью ослабление команды игрока, применившего такую магию, а равно любые иные действия с той же целью приравниваются к прокачке и наказываются блокировкой виновного.
Правильное в общем то положение почему то находится в неправильном разделе .
При чем тут бои за деньги ? Кто-то вообще понимает ?
Если это положение в ОС не действует, то его надо перенести в Архив, если действует – необходимо оформить его в виде отдельного Закона/Комментария .
Существующее положение дает основания противникам обоснованно возражать против данного положения, ссылаясь, что данное ограничение распространяется только на «бои за деньги».
Ну и нельзя не отметить, что блоков уже нет, и наказание за нарушение данного пункта (в случае его актуальности) следует пересмотреть.
2. http://tarmans.kombats.ru/index.php?category=12
Комментарий к пункту 1.3.4. :
«* Под определение «договорных боев» попадают поединки, в которых участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя».
В целом тоже правильное положение, но недостаточно полное и четкое, позволяющее толковать его таким образом, что применить его фактически невозможно (см. комметарий к постулату №2).
3. Определение данное в своем скролле Валадайским обортнем - http://scrolls.combats.com/~Валдайский%20оборотень/404995_5.html :
«Определяющим признаком подставы, на мой взгляд, является комплекс действий игрока. Комплекс действий, направленных на ослабление своей команды. Нельзя ставить в вину размен посохом (он бывает необходим), нельзя ставить в вину вход в бой в хил комплекте (мы все люди – можем ошибаться). Но маг, который заходит в бой в «помоечном комплекте», разменивающийся посохом, при этом с полным запасом манны – это уже комплекс. Комплекс действий направленный на ослабление своей команды».
Определение может быть использовано, но нуждается в дальнейшей конкретизации.
Далее привожу ключевые моменты (тезисы) из предполагаемого Закона «О договорных боях, подставах» (обращаю внимание, что это не полный текст Закона, а лишь наброски).
1. Определения и терминология.
- Договорной бой – бой, в котором участники разных команд договариваются о тактике, методах ведения и исходе боя. *
* Доказательством наличия такого договора является также поведение этих участников в бою, их скоординированные совместные действия, направленные на достижение единой цели.
- Частным случаем договорного боя является бой с использованием подставного игрока (подставы), «бота».
- Подставной игрок (подстава), или иначе «бот» - игрок, зашедший в бой с целью ослабить свою команду.
Определяется на основании установленных настоящим Законом Критериев.
2. Критерии определения игрока как подставного, «бота».
Критериями определения игрока как подставного, «бота» являются особенности его поведения накануне боя, в самом бою, а также после боя, объективно свидетельствующие о его намерении зайти в бой в качестве подставы, о реализации его плана на ослабление своей команды в самом бою, либо факты, подтверждающие после боя вышеуказанные обстоятельства, в частности:
2.1. Основные критерии:
- заход в бой с ослаблением,
- заход в бой умышленно раздетым (полностью или в к какой-либо части),
- умышленное и необоснованное использование в бою приемов лоулевела (для магов),
- необоснованная медитация при полной мане (для магов),
- необоснованные размены посохом (для магов),
- необоснованное использование в бою небоевой магии требующей ход,
- необоснованный отказ от приемов в ходе ведения боя,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на ослабление своей команды,
- необоснованное использование в бою магии, направленной на усиление команды противника,
- умышленные и необоснованные пропуски ходов.
- умышленное ослабление своей команды с помощью Флага Лидера.
Update: 25-01-09 18:33
Все основные критерии в тексте Закона подлежат дальнейшей конкретизации и "разжевыванию" до мякиша ! )) Тут приведен только скелет.
При оценке основных критериев учитываются их следующие особенности:
- скорость разменов игрока в бою.
- качественный состав персонажей, с которыми игрок делает размены и действия, которые они производят с помощью указанных разменов.
- количество отвечающих настоящим Критериям действий в одном бою,
- систематичность отвечающих настоящим Критериям действий в различных боях игрока.
2.2. Факультативные критерии:
- переговоры в общем чате, в привате или на форуме, свидетельствующие о намерении кого-либо зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота» (в случае, если такое намерение было реализовано),
- чье-либо приглашение (пусть даже и безадресное) в общем чате, в привате или на форуме, зайти в бой в качестве подставного игрока, «бота»,
- переговоры игрока в общем чате, в привате или на форуме во время самого боя, подтверждающие договорной характер боя.
- несоответствие роли игрока в конкретном бою его самоопределению к сторонам каждого конкретного боя (склонностное самоопределение игрока, отношение игрока к тому или иному клану, персонажу),
- предшествующее поведение игрока, включая участие игрока в предшествующих поединках,
- подтверждение после боя в общем чате, в привате или на форуме, участника боя о том, что бой был проведен, как бой с участием подставного игрока, «бота» (при наличии лога боя, а также при наличии иных объективных данных, подтверждающих договорной характер боя).
3. Вывод о соответствии того или иного игрока признакам подставного (подставы) или «бота» осуществляется представителем МС на основании установленных настоящим законом Критериев.
Для определения игрока в бою подставным, «ботом» необходимо не менее «Х» критериев (основных или факультативных, в любом случае количество основных критериев не может быть менее одного).
* В исключительных случаях, когда поведение игрока в бою со всей очевидностью подтверждает его желание ослабить собственную команду, он может быть признан подставным игроком («ботом») по одному основному Критерию.
В случае установления представителем МС обстоятельств, свидетельствующих о том, что какой-либо игрок выступил в бою в качестве подставного игрока («бота»), он направляет игроку письменное предупреждение (телеграфом) и делает соответствующую запись в ЛД персонажа.
Указанное предупреждение должно быть учтено представителями МС при рассмотрении и оценке действий данного игрока в последующих боях.
Игрок, играющий в качестве подставного игрока («бота»), подлежит наказанию за данные нарушения, начиная со второго нарушения. (щадящий вариант !?)
В случае совпадения Ап-Пи во время боя у подставного игрока (-ов) («бота»), и игрока (игроков), против которого он вошел в бой, наказанию подлежат все указанные персонажи после первого же нарушения.
4. Не являются подставными игроками (подставами), ботами в предусмотренном настоящим законом смысле:
- игроки, вошедшие за перевоплота или невидимку, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.
- игроки со склонностью, вошедшие в бой с целью сделать невозможным вход в данный бой за ту же сторону игроков с оппозитной склонностью, если они не отвечают иным установленным настоящим Законом Критериям подставного игрока.
5. Положения настоящего Закона не распространяются на Хаотические бои.
=============
Умышленно не затрагиваю здесь следующие вопросы:
- о мерах и сроках наказания,
- о порядке рассмотрения дел, сроках их рассмотрения,
- о подведомственности рассмотрения дел,
- о взаимодействии МС,
- о порядке обжалования.
Не затрагиваю, дабы не отягощать и без того тяжелую тему. Эти вопросы могут быть решены в рабочем порядке обеими МС.
Основным вижу принципиальное желание и способность МС пойти по пути законодательного преследования подстав !
Если вы дочитали до конца и не уснули.)), то вы маньяк.))
На форуме запостил тоже - на всякий случай )) - http://capitalcity.combats.com/forum.pl?id=1232896340&n=index
Быть ли Закону против подстав?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
П.С.
http://scrolls.combats.com/~Повелитель%20Снов/635702_3.html
По моему началось. Ангел услышал голос своего народа .)
Hide18-11-09 @ 16:54
Повелитель Снов
Про программный нерф подстав.
Размышляем над вариантом программного ограничения подстав:
Механизм Явного Содействия Оппоненту сокр. "М.Я.С.О."
Система необходима в целях определения программным путем “подставных” персонажей в групповых боях, их штрафе и вывода из боя.
Вводится некоторый скрытый счетчик, на каждом из персонажей, который будет собирать штрафы персонажа за те или иные детали его поведения в бою. При переходе счетчика выше определенного значения, на персонажа будет накладываться скрытый эффект ”мясо”.
Каждый из сомнительных поступков персонажа в бою, от вмешательства в бой голым, до пропуска ходов по таймауту, будет иметь собственный штрафной вес. Кроме того стандартные (правильные) действия в бою будут постепенно уменьшать счетчик, в итоге снимая эффекта ”мяса”.
Об эффекте ”мясо”
Название говорит само за себя, персонаж получивший эффект “мяса”, начинает получать урон, игнорирующий защитные параметры, от КАЖДОГО размена любых персонажей в бою, за компанию. Ведь очевидно, что оказавшись на поле жестокого сражения, в чем мать родила и ослабленный, любой герой будет получать и от своих и от чужих, затопчут и не заметят.
Вас начали задевать свои и чужие? Вам стоит поторопиться, доказав своими действиями, что в этом бою вы не статист, тыкающий палкой в своих покровителей, иначе конец придет очень быстро.
Кроме того, персонаж ставший ”мясом”, перестает давать тактики и опыт. Т.е. за урон, улетевший за компанию по “мясу“ не будет бонуса опыта.
О счетчике
Счетчик будет иметь пороговое значение – 100 и минимальное значение, рассчитываемое при заходе в бой для каждого персонажа в отдельности.
Например, персонаж вмешался в бой, но стоимость его обвеса меньше средней в бою, он получит 30 штрафных очков и минимум счетчика останется для него 30 до конца боя (итого счетчик на 60 сразу). Если он вмешался с обвесом даже ниже среднего значения для его уровня (50 очков штрафа) да еще под ослаблением (еще 50 очков штрафа +5 за каждую оставшуюся минуту ослабления), то минимумом счетчика становится 50, а текущим значением 150 (после слета ”ослабления” штрафной счетчик откатится до 50-ти).
Т.е. персонажам, заведомо ослабленным до боя, проще стать ”мясом”, так как минимум счетчика выше.
Любое сомнительное действие персонажа в бою, будет иметь свой вес, при этом повторение данных действий будет вести к увеличению штрафа в прогрессии.
Например, маг, имеющий больше заданного процента магической энергии в запасе, бьет врага посохом. За первый такой размен он получит 10 очков штрафа, за второй 20, за третий 40, четвертый даст ему 80 и сделает его “мясом”.
Пропустили 1 ход – у вас 10 очков, пропустили 4 и у вас 150, вы ”мясо”, удачи.
Заметки
Чем больше персонажей бьется в бою, тем быстрее в нем будут умирать подставы.
Система гибкая и легко дополняема новыми правилами, так что сможет оставаться актуальной.
Данный механизм не затронет пещеры и сражения с NPC, хаоты.
Обсчет минимума счетчика не будет проводиться для того, на кого нападают.
Предлагаю обсудить варианты дополнения алгоритма и механизма в целом, недостатки и т.п.
P.S "Спасибо Deel за его размышления по сабжу =)" (Прим. автора - Не за что ! )))
Mood: рабочее 
|
Comments: 85 | |
|
|
|
25.01.09 15:08 |
Pollyanna | Эх.. решила подать жалобу |
ru |
На бесправный хаос Верховного.. на 3 месяца меня выбил из нормальной игры.. да вообще из игры
http://support.combats.com/
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 25.01.09 05:37 25.01.09 05:35 |
Pollyanna | Всё =) |
ru |
Репутация в Sandcity: 10000 (Рыцарь первого круга)
Вы отдали "Эликсир Силы Предков" x 10
Вы получили Тайная Настойка Рульфа
Вы получили 'Зачаровать наручи: Здоровье +12'
Вы получили 1 награды за выполнение задания.
• Angels city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Capital city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Demons city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Emeralds city - Рыцарь первого круга, 24999 / 24999
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
• Suncity, 9999 / 9999
• Алтарь Крови - Посвященный первого круга, 100 / 999
• Храм Знаний - Посвященный второго круга, 1000 / 999
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 1270 Pages: 127
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|