login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Йопта | Eveness Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 15.03.08 20:47
15.03.08 20:44   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Счастье
 ru
tags: реал
Comments: 3 | Post comment
updated 15.03.08 17:18
15.03.08 03:48   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   TimeShift пройден, теперь Crysis
 ru
 Таки нарыл TimeShift и взахлеб прошел его за сегодняшний день. Очень классная по геймплею игрушка - безумно увлекает контроль над временем - если обычное замедление как-то присыщается, то остановка - это нечто. Бег по воде, сквозь огонь и элекстричество в этом режиме - эт что-то с чем-то 8))
Инверсия времени - безумно красиво, но, к сожалению, на практике почти бесполезно. Единственный вариант, когда я им ползовался - при неудачном попадании в меня гранаты. Сижу я за ящиком, а тут - хлабысь! - граната сверху. Что делать? Пра-льно. Инверсия времени - и граната улетает обратно - зато теперь я готов к этому. Встаю из-за ящика, отпускаю инверсию и валю гада с гранатой в тот момент, когда он ее выкидывает. В результате граната падает ему в ноги и взрывается в толпе противников. А выживших добиваю в замедленном времени. 8))

Следущая игра по моей программе - Crysis. Дескать, самый красивый и убойный 3d-Action на данный момент. Ну-с, посмотрим 8))
Comments: 6 | Post comment
updated 13.03.08 21:30
13.03.08 21:29   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   ....
 ru
 CUT: Фотка
tags: реал
Comments: 3 | Post comment
updated 15.03.08 16:45
13.03.08 21:01   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   TimeShift
 ru
 Посмотрел видео-ролики этой игры... Охрененно... Понял, что хочу поиграть. Очень классно сделано! Замедление, остановка и инверсия (!) времени... Если с замедлением и остановкой все понятно, то вот с инверсией забавно.


В видео-ролике было наглядно показано... Понравились два эпизода. Первый - чисто теоретический - игрок запрыгивает в окно. Суть: выстрелом разбивается стекло, игрок запрыгивает внутрь, происходит инверсия - стекло встает на свое место 8) Это надо видеть конечно. Производит впечатление.
Второй - гораздо более зрелищный. От игрока убегает противник. Игрок подходит на то место, где стоял противник и минирует его. Потом инверсия - противник возвращается на то место где стоял, взрывается мина - противник повержен.

Выглядит просто изумительно!
Comments: 3 | Post comment
updated 13.05.08 05:26
13.03.08 04:05   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Изменения в балансе
 ru
 Для оптимизации баланса в боевой системе планируются следующие изменения:


Update: 14-03-08 21:29
Удача. Теперь 100 удачи дает +10% урона магией стихий и -10% получаемого урона от магии стихий.
Подавление Защиты. 1ед. подавления снижает защиту от магии на 10 единиц (было 5 ед. и 1%)
Восстановление маны. 25% от мудрости в ход, но не менее чем уровень мага (т.е. маг [5] будет восстанавливать 5 маны в ход, имея нулевую мудрость)

Update: 07-04-08 15:39
Осторожность, задержка увеличена.
Туманный Образ, задержка увеличена, перенаправляются все атаки за один размен, прием является магией, не подвержен действию шока.
Магический Барьер 7-12, поглощает урона на 33% от макс. маны мага, шанс нанести крит. удар по барьеру снижен на 2*уровень% (т.е. на 10м уровне, маг имеет дополнительный 20% шанс избежать крит. удара), минимальное поглощение маны снижено до 1 с 1.25.
Полное сопротивление магии, теперь будет появляться не чаще раза в несколько ходов. Шанс сопротивления незначительно снижен.

Все изменения будут введены в тестовом режиме и , возможно, будут корректироваться.
Comments: 926 | Post comment
updated 14.03.08 21:29
13.03.08 03:46   |  adminion Open info : Лорд Разрушитель Open user info |   Магия, магия...
 ru
 Появились новые приемы магии Земли. Они так же доступны в тестовом режиме всем желающим.
Изменились некоторые старые приемы магии Земли.
Изменился прием "Очиститься Кровью", он больше не снимает "Проклятья".

Все магические щиты получили общую задержку: Огненный Щит, Иней, Туманный Образ, Защита Света, Каменный Щит, Песчанный Щит.

Update: 14-03-08 02:30
Метеорит: цена уменьшена, задержка 3 хода.
Заземление: Минус: исправлена бага приводящая в ряде случаев, в нулевой потере маны.
Все Заземления: Обращаю еще раз внимание на фразу в описании "Маг в состоянии поддерживать лишь одно Заземление". Т.е. только на одной цели. Цена заклинания уменьшена.

Каменный Удар. Задержка 3 хода.
Гравитация, Заряд: Поражение, Язык Пламени: Увеличена база максимального урона, прогрессия 20% на уровень, а не 50 на уровень, как было ранее.

Заряд: Поражение. Теперь 1-3% от текущего уровня HP цели. Это прием задумывался как небольшой дополнительный урон, а не как оружие мощнее молнии.

Знак Воздуха: Немного улучшен.

Update: 14-03-08 07:13
Заряд: Поражение, не текущий уровень HP, а разница между максимальным и текущим. Т.е. чем меньше хитов осталось, тем он сильнее.

Update: 14-03-08 21:26
Оледенение: Разбить - прием пересмотрен.
Сильный Удар, Удачный Удар, Усиленные Удары, Воля к Победе - эффект для уровней 9+ - увеличен.


Mood: удивленное 
Music: Agonoize - Hate
Comments: 607 | Post comment
updated 15.03.08 16:45
12.03.08 22:57   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Спокойствие
 ru
 Я вообще человек спокойный, и меня достаточно сложно вывести из себя.
Но, епрст мать их за ногу, всегда есть какие-то уроды, которым это удается сделать за 5 минут. ВЦ!

Update: 12-03-08 23:36 Нет ничего лучше, чем 20 минут рубилова в Unreal Tournament 3... Война, где-нить на Torlan-е... Залезаешь в Цикаду и поливаешь всех ракетами... Или ВЦТФ, на Suspense... Раптор с ракетами воздух-воздух... И все 8))

P.S. Отдельным кадрам из комментариев с завышенным самомнением - если б вы хоть какое-то отношение имели к моим реальным знакомым - у вас бы был шанс вывести из себя. 8))) А так, уверяю, что вы даже и рядом стоите с моими друзьями и знакомыми. В частности, с одним моим знакомым Серегой. Парень нормальный, но абилка выведения людей из себя (не только меня, он делает это с успехом со всеми) у него развита нехило. 8)

Каменты поудалял.

Music: Linkin Park - Papercut
Comments: 8 | Post comment
updated 24.06.08 19:50
11.03.08 19:49   |  Куруфин Open user info |   ...
 ru
 Существует такое понятие, как корпоративная этика (мне любили им тыкать, кстати, использовали как повод заткнуть - привет Саламандеру) - в частности, эта этика подразумевает, что никакие внутренние проблемы не будут вынесены наружу. Правило простое и само собой разумеющееся, согласитесь. Потому что последствия такого выноса сора из избы могут быть очень неприятными...

Я глубоко убежден, сегодняшнего обращения к администрации от самих же тарманов было не избежать - в том или ином виде это произошло бы рано или поздно. Потому что структура давно прогнила изнутри. Лучше всего это видно на примере начальников, высшего эшелона власти: многие проталкивают своих вторых половинок на теплые места; устраняют полезных и опытных сотрудников из личной неприязни; занимаются попустительством и покрывательством - всего не перечислить... Многие банально не прошли испытания властью. Боюсь показаться голословным, но примеров приводить не хочу - имеющий глаза да увидит. И, к тому же, несколько примеров уже приведены в том самом обращении. На данный момент структура настолько прогнила изнутри, что это перестало устраивать даже самих тарманов. А ситуация, тем временем, зашла в тупик и разрешить ее оказалось возможно лишь с привлечением вышестоящиего начальства - собственно, админов.

Если уж говорить на чистоту, то пора устраивать масштабную чистку рядов Армады - вычистить всю грязь и взять на службу добросовестных модеров, которые не буду забывать, что за значок висит у их ника и для чего он нужен. Понимаю, что идея слишком утопична и ее реализация скорее всего застопорится на пол пути и вызовет хаос... Но хочется почему-то надеяться на лучшее. Но в данном вопросе программа минимум - реакция администрации.

P.S. В списке недовольных тарманов есть несколько лицемеров, у которых самих рыльце в пушку - несколько людей, которых перестала устраивать ситуация в Армаде только после того, как их теплое место оказалось под угрозой. Не буду называть имен, это ни к чему - просто иллюстрация ситуации...
Comments: 16 | Post comment
updated 11.03.08 18:53
11.03.08 18:51   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Обращение Тарманов: на память
 ru
 CUT: Показать текст-баян

Мое мнение: что б не произошло дальше - по-любому жесть. Как не банально, но будем ждать реакции Ангелов.
Post comment
10.03.08 17:24   |  dungeon Open info : Шейла Open user info Open user photogallery |   О сторожевой башне.  ru
 Интересную закономерность подметил ЗЕВС и выложил на форум, дабы потом не потярялось, то приведу его сообщение здесь:

ЗЕВС [9] (09.03.08 19:02)
Проведя двое суток в сторожевой башне пытаясь набить жетонов на Очень Героический Плащ, проведя с пыгами и командирами около 300 боёв за 2 суток и получив в итоге 10 золотых жетонов и 170 (!!!) обычных пришёл к очень интересному выводу. Если вы очень сильный боец фиг вы набьёте побыстрому золотых жетонов. Заход с помощником тоже не решает вопрос. Как оказалось решение довольно простое. Нужно создать видимость у командиров что вы слабенький боец. Приняв на вооружение эту тактику я отказался от использования зверя, не стал пить элик защиты от магии, в итоге на пристрастие пыги били -130 огнём, и входил в бои к ним с жёлтой полоской жизни. Также не использовал приёмы, давая пыгам и командирам практически меня прикончить.Бой заканчивал с красной полоской. В результате создавалась видимость что боец очень хиленький. И О ЧУДО !!! Я ЗА 30 МИНУТ С ДВУХ КОМАНДИРОВ СНЯЛ 2 ЗОЛОТЫХ ЖЕТОНА!!! И ЕЩЁ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ (ПОСЛЕ ИХ ВОСКРЕШЕНИЯ) ЕЩЁ 2 !!!
В итоге (под элями, с приёмами и зверем)я потерял ДВОЕ суток и набил 8 золотых жетонов А используя новую тактику за 1 час набил 4.
Вообщем вот так.


Оригинал сообщения можно увидеть по этой ссылке: http://capitalcity.combats.ru/forum.pl?id=1205078530&n=index_9&p=1

P.S. Так же будут интересны комментарии тех, кто опробует это на себе и сможет либо подтведить сиё, либо опровергнуть
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 1720 Pages: 172
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback