Hide
Ззаходим в "Свойства: Мышь" > "Параметры указателя" и убираем там галочку в графе "Включить повышенную точность установки указателя"
Hide
Заходим в свойства ярлыка C.S. 1.6 и прописываем там следующие команды:
Hide
(Полное название параметра - no force mouse acceleration) - Данный параметр позволит вам использовать настройку акселерации мыши в Windows.
Hide
(Полное название параметра - no force mouse parameters) - Данный параметр позволит вам использовать настройки скорости мыши, как и в Windows.
Hide
(Полное название параметра - no force mouse speed) Использует параметры кнопок мыши Windows (не будет тупых повторных нажатий на мышку - такое происходит со старыми мышками).
Hide
Отключает сглаживание шрифтов экрана.
Hide
-heapsize 262144 - Выделяет 512Mb оперативной памяти для игры.
-heapsize 524288 - Выделяет 1Gb оперативной памяти для игры.
-heapsize 1048576 - Выделяет 2Gb оперативной памяти для игры.
Hide
-w 640 -h 480 - запускает игру с разрешением экрана 640x480
-w 800 -h 600 - запускает игру с разрешением экрана 800x600
-w 1024 -h 768 - запускает игру с разрешением экрана 1024x768
З.Ы. Можно использовать другие параметры, но это самые основные.
Hide
Запускает игру в полноэкранном режиме.
Hide
Запускает игру в окошке (такой же вид, как при открытии любой папки)
Hide
(будьте осторожны) параметр позволит изменить частоту обновления монитора до 100 Герц, большинство мониторов такое обновление держат на разрешении экрана 800x600 и ниже. Такой параметр используется для мониторов HL1 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.
Hide
(будьте осторожны) параметр позволит изменить частоту обновления монитора до 100 Герц, большинство мониторов такое обновление держат на разрешении экрана 800x600 и ниже. Такой параметр используется для мониторов HL2 Engine. CRT 60-100 85=Common LCD 60-75 72=Common.
Hide
Графический режим Software.
Hide
Графический режим Direct3D.
Hide
Графический режим Open GL.
Hide
Параметр отключает поддержку джойстика.
Hide
Параметр отключает LAN протокол.
Hide
Параметр включает 32Bit.
Hide
Параметр включает 16Bit.
Hide
Поддержка DirectX 9.
Hide
Поддержка DirectX 8.1.
Hide
Поддержка DirectX 8.
Hide
Поддержка DirectX 7.
Hide
Поддержка DirectX 6.
Hide
Используется для серверов, он позволит вам установить порт для сервера игры.
Hide
При запуске игры открывается консоль.
Hide
(использовать данный параметр лучше не использовать если вы не знаете как им пользоваться) - включает мод для разработчиков.
Hide
(-game cstrike (используется для нонстим версий игры)) - включает Half-Life модификацию игры, её можно будет выбрать в меню.
Hide
(будьте осторожны) - этот параметр позволит запустит игру в безопасном режиме и отключит аудио, звуки и другое.
Hide
Сбрасывает все настройки видео и параметры на стандартные.
Hide
Все логи консоли сохраняются в текстовом файле console.log.
Hide
Команда присваивает значение для команды ex_interp, что-то типо задержки в игре (в мс).
Из этих все команд я использую только -game cstrike, -noforcemparms и -noforcemaccel.
Hide
Заходим в свойста Вашей видеокарты, находим параметр Vertical sync (Вертикальная синхронизация) и отключаем его Force off.
Hide
Следующие команды прописываются непосредственно в консольке игры.
rate – предел байт в секунду, который сервер может переслать на клиентскую сторону.
cl_rate - предел байт в секунду, который клиент может переслать на сторону сервера.
Оговорюсь сразу, этот параметр менять НЕ надо, по дефолту он выставляется на значение «9999»,
это значение и является оптимальным.
cl_cmdrate – количество раз за секунду, которое клиент информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate – количество раз за секунду, которое сервер информирует клиенту о происходящем на карте.
Hide
Помехи ( choke) показывают вам число обновлений, которые не были посланы в оба направления из-за перегрузки соединения. Потеря ( loss) показывает число обновлений, которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны, чем потери и мы должны свести их к минимуму. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие. Мы можем проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3 и подстроить значение рейтов под них.
ex_interp - это интерполяция фигуры в секунду времени.
Интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках. Проще говоря – эта команда сглаживает неточность перемещения игрока.
На картинке можно наглядно рассмотреть действие команды ex_interp.
Hide
130-140ms
cl_cmdrate "40"
cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "35"
cl_dlmax "42"
ex_interp "0.1"
120-130ms
rate "7000"
cl_cmdrate "40"
cl_cmdbackup "3"
cl_updaterate "40"
cl_dlmax "48"
ex_interp "0.1"
110-120ms
rate "9000"
cl_cmdrate "45"
cl_cmdbackup "6"
cl_updaterate "45"
cl_dlmax "96"
ex_interp "0.08"
70-100ms
rate "12000"
cl_cmdrate "50"
cl_cmdbackup "10"
cl_updaterate "50"
cl_dlmax "168"
ex_interp "0.07"
60-70ms
rate "20000"
cl_cmdrate "75"
cl_cmdbackup "20"
cl_updaterate "70"
cl_dlmax "512"
ex_interp "0.07"
50-60ms
rate "20000"
cl_cmdrate "75"
cl_cmdbackup "10"
cl_updaterate "75"
cl_dlmax "512"
ex_interp "0.04"
20-40ms
rate "25000"
cl_cmdrate "101"
cl_cmdbackup "10"
cl_updaterate "101"
cl_dlmax "1024"
ex_interp "0.03"
5-20
rate "25000"
cl_cmdrate "101"
cl_cmdbackup "3"
cl_updaterate "101"
cl_dlmax "800"
ex_interp "0.02"
LAN
rate "25000"
cl_cmdrate "120"
cl_cmdbackup "0"
cl_updaterate "120"
cl_dlmax "10000"
ex_interp "0.01"
cl_cmdbackup 35
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.2
Примечание:
Эти команды оказывают прямое влияние на стрельбу и на игру в общем, когда речь идёт об игре по internet.
Mood: отличное
|