|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
User profile ![]() Наказания:
Для начала, линк на библиотеку http://lib.combats.com/article-multi в которой поясняется как делаются мульти-классы. ВАЖНО При создании мульти-классов, каждому игроку доступно бесплатно: - создать 2 дополнительных класса (кроме основного); новые классы будут автоматически созданы 4ми лвлами - связать по опыту 2 класса: берётся максимальный класс, и 2й выбранный класс автоматически становится того же уровня. Пример: есть игрок с: уворот 6 и танк 5 В это же время игрок может бесплатно создать 3й класс, крит 4. Так же игрок может выбрать связать по уровню один из второстепенных классов и мгновенно привести танка или крита к 6му уровню. ВАЖНО Если вы удаляете класс, который был связан по уровню (в т.ч. основной класс), вам снова даётся возможность связать по опыту 2 класса. Пример: есть игрок с: уворот 6 и танк 5 и крит 4; игрок связывает по опыту класс критовик и получает: уворот 6, танк 5, критовик 6 Затем удаляет танка (в течении 10 дней) Затем снова связывает по опыту критовика 6 и танка 5 и получает: крит 6, танк6. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Мы же рассмотрим когда и зачем их делать. Прежде всего я НЕ рекомендую вам открывать новые классы и тем более вязать их по опыту ранее 7го уровня, привыкайте играть вашим классом. Если же вы осознали ошибочность выбора класса, в таком случае, создавайте новый класс, связывайте его по опыту с основным и старый удаляйте (вы же и так и так отказались от него). ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Теперь же ответим на вопрос - ЗАЧЕМ нам нужны мульти-классы. Как некоторые из вас, кто не поленился залезть в библиотеку, узнали, моб каналки (Лука) который обменивает гайки/болты/прочее, имеет некоторую зависимость обмена барахла в зависимости от уровня игрока. Уровень Персонажа Курс обмена До 6 уровня 3 гайки — 1 жетон 1 болт — 1 жетон 1 вентиль — 3 жетона 7 уровня 9 гаек — 1 жетон 3 болта — 1 жетон 1 вентиль — 4 жетона 8 уровня и выше 15 гаек — 1 жетон 5 болтов — 1 жетон 5 вентилей — 3 жетона Как видно из таблицы, сдавать/обменивать гайки только уровнями 4-6; в противном случае мы теряем на курсе обмена. Да но что делать если наш основной танк/уворот/силовик уже 7й и мы им копаем всю каналку до 3го уровня включительно? Тут нам приходит на помощь 2 принципа: - все сбережения распространяются на ВСЕ классы игрока - возможность мульти-классов Т.е. нам достаточно создать любой класс, немного одеть его (хотя бы оружие) который сможет пробить 1 пак пауков (3шт) 4го уровня для прохода к Луке (мобу) для обмена жетонов и его магазину для выноса заказанных сундуков. Пример: У вас танк 7 и крит 4 Вы копаете танком7 всю каналку набирая кучи гаек разного достоинства. Затем раз в иногда (например при очередном выносе заказа), вы переодеваете/меняете класс на крита 4 (кто забыл напоминаю это делается в гостинице - лачуга - работа с классами) - спускаетесь в каналку, выбиваете 1 пак пауков и у вас открыт доступ к Луке и его магазину. Такого временного/запасного чара можно: - не особо одевать, или не одевать вовсе, кроме оружия - не качать на уровнях. Ещё одна польза от вторичных/запасных классов начинается после того как ваш основной класс берёт 8й уровень. С этого момента, вы перестаёте получать зубы за бои. Однако, если ходить в бои запасным классом, можно продолжать получать зубы для: - покупки корма (за зубы) для зверя; 8+ классу придётся покупать его за кр причём не дёшево - для продления аренды лачуги, на 8+ так же придётся платить кр. В случае когда запасной класс начинает подыматься к 8му уровню, его так же можно удалить, и завести новый запасной класс. Ещё одна польза от запасного класса, это участие в боях того уровня, который вам удобен. С чем это связанно? Очень просто - дело в том что на 6м уровне очень много "вечных", тех кто купив в берёзке "заморозку опыта" навечно застыли в 6м уровне. Подобные чары обычно крайне хорошо одеты и зачарены, а потому даже екровым бойцам с ними приходится туго, не говоря уж о еф/гос бойцах. Если вы видите что ваш 2й класс застрял и не слишком удачно воюет с вечными, вы всегда можете создать новый, 3й запасной класс 4го уровня, и воевать им на 4-5 уровнях. Более того, если вам не к спеху, вы можете удалить запасной класс, и через 10 дней создать новый такой же класс как и только что удалённый. Вобщем, теперь вы в курсе работы с классами. Оригинальное описание у John Wind |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|