If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Конец 2009 года. Администрация осознает, что проект заходит в тупик. Слишком мал приток новых игроков, точнее его почти нет. Если новые и приходят, то не остаются играть всерьез и не вкладывают деньги. Старые же периодически уходят из игры. Нововведения не приносят серьезный прибыли. Серьезно улучшать игровой процесс нет смысла - слишком мало игроков, слишком много затрачивать усилий.
Нужно срочно находить способы привлечения в игру новых игроков, причем большого количества. Администрация принимает интересно решение. Накопленный капитал частично вкладывают в развитие серверной базы (чтобы они без труда выдерживали нагрузку с учетом большого числа новеньких). Основные вложения идут в рекламу. Да, почти 8 лет клуб жил без рекламмы.
Совершенно непонятно почему Администрация не прибегала к этому старому проверенному средству развития и продвиженя товара. Но просто онлайн игра уже мало кого привлекала и тогда было принято решение развивать БК как смесь ролевой онлайн игры и социальной сети. Развитие скроллов и форума было основой для становления новой сущности БК. Первым шагом стали рекламные баннеры в интернете. "Мир Бойцовского Клуба открывает свои врата для всех желающих познать другой мир. Великие битвы, магия, увелкательные приключение ждут Вас. Сотни новых друзей, прекрасные принцессы и могучие рыцари оьединяются в мире, полном опасностей." Баннеры БК есть даже вконтакте.
Дальше рекламные плакаты БК появляются на улицах городов России. Вскоре реклама БК звучит по телевизору, а радио БК фиксирует свою частоту на волнах радиоприемников граждан. Постепенно заинтересованные люди начинают регистрироваться в БК. Создается общий форум для общения на не БК-шные темы, где разрешены ссылки, где включены тэги. Улучшается база скроллов - они становятся аналогом ЖЖ. В фотоскроллах можно найти краткую информацию о БК-шниках и их фотографии. Появляются новые города, новые функции и возможности. Игроки знакомятся в реале, встречаются, общаются. Приток новых игроков продолжает увеличиваться. Увеличивается и прибыль Администрации. А значит улучшается серверная база и объемы рекламных кампаний. Бойцовский Клуб становится модным и популярным развлечением молодого (и не только) поколения.
Как вывод : Реклама и социальная составляющая БК - путь развития клуба. Удивительно, что такое понятие как PR и реклама абсолютно отсутсвует утоварищей админов. Ни один проект не сможет развиваться без этого. Большинство альтернативных онлайн игр думают о рекламе, заботятся о привлечении новых игроков. Админов же нашего родного БК привлечение новых игроков ну совершенно нии... не волнует :)
Mood: decisive
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Ты не догадывался, почему до сих пор нет рекламы всяких там Дваров, WoW'ов и прочих игр (в реале хотя бы), хотя она, по твоему сценарию, принесла бы в сотни раз больше прибыли, чем БК?
Если же взять великую паутину - баннеры ставить смысл имеет, но есть вероятность, что они не принесут прибыли по сравнению с рекламой Двара, например. + БК потеряет бывший престиж как "самой популярной не рекламирующейся игры".
Поэтому имеет смысл заставить игроков приглашать в игру других игроков... Реферальные ссылки? Много спама и накрутки будет, плюс, опять же, престиж игры. Нужно что-то более мощное и гениальное.
Реклама ВоВа везде кстати :) даже по городу гуляю можно частенько наткнутся на нее. И по телевизору много говорили про ВоВ, а уже средства печати - нету ни одного журнала, где бы в каждом выпуске не было бы слова про ВОВ.
Не знаю, телевизор не смотрю. В интернете вижу, в игровых журналах вижу - в реале нет. :-)
В любом случае, даже если ты прав, масштабы - земля и небо.
Как я понимаю, БК не нужен огромный приток казуальных игроков, вкладывающих 50 рублей в месяц и счастливых. Админам БК даже наплевать на вынос комплектов из Низин за екры вместо покупки в березке. Важны игроки, которые готовы покупать по 100-200 екров в месяц на эм-комплекты. Для этого и нужно развитие старших уровней. Гора Легиона, Кровавый Орден, потом 12-й уровень, Великие Битвы и так далее.
Не менее важна и социальная сторона игры - но она уже и состоит из "остальных". Если человек ушел из БК - он социально малоактивен, если человек не вкладывает екры и остался - он сам себя сделал частью социума.
Я имею в виду быстро сделать много новых оригинальных вещей, например открыть раздел форума предложения и по порядку пройтись по предложениям не стараясь сильно заботиться о прибыли, а то устроили тут платную тягомотину - заработать не дадим, халява не пройдёт, нет веселью ...
И часто они вводят что то новое? Ведь наверняка есть много хороших предложений и огромная гора недоделанных и недодуманных - надо только брать идеи и доделывать, но это ведь наверно не сложно для админов. А нытьё зачастую тоже неспроста - даже из него можно вытащить много нужного и полезного..
Хорошо, открываем раздел предложения и читаем первую тему, вторую, третью - вот уже в третьей теме предлагают сделать в чате игнор - почему бы и нет? В следующем предложении предлагают сделать понтовый и наверняка дорогой свиток увеличения уровня чисто для одевания вещей(реализацию можно переделать, но идея интересная). Дальше просят баги исправить. Дальше просят увеличить количество слотов для запоминания комплектов и я с этим сталкивался и согласен - можно копаться и копаться дальше - это конечно всё мелочи и ничего грандиозного, но даже если мелочи доделать станет намного интереснее. И ваобще если админы обьявят приём предложений, то интересные, оригинальные и продуманные предложения посыпятся как дождь.
Я как то предлагал гениальнейшую идею вместо тупого комментатора в чат запихнуть ИИ как местного питомца и что бы он обучался - идея просто супер если подумать: отдельный сервер для ии могут сделать даже те, кто его разрабатывает. Есть даже мировой конкурс на самого умного ии с хорошим призом, а ведь как известно всем ии не хватает именно обучения и реального общения, а тут этого навалом.
Правила конференции бред - правка багов и мелких недочётов тоже очень приятна игрокам. Меньше запретов - больше свободы и креатива.
Да какой он искусственный интелект - тупо список рандомных шуток, а я говорю, что можно поставить настоящий самообучающийся ии, коих немало - будет очень забавно, разработку можно оставить на сторонних людей, например институт ии ;), а если нет, то и открытых исходников полно. Вы ведь наверняка должны знать, как порой люди тупо флудят комментатору, а он тупо отстреливается шутками, а ведь как будет интересно, если он на самом деле будет пытаться думать что отвечает и будет обучаться в процессе общения с десятками тысяч людей.
Жаль, что я так распинаюсь без какой либо пользы и моим пламенным речам суждено исчезнуть в этом тупике.
И ваобще если админы обьявят приём предложений, то интересные, оригинальные и продуманные предложения посыпятся как дождь.
Про коментатора: я же не говорю, что чат надо отменить, просто предлагаю заменить комментатора, что бы оне веселили людей тем, чо пытается думать, а большая часть стоимости этого, помоему, уйдёт на его установку и отладку, а не разработку.
Я имел в виду, что раздел предложения почти не читается - к админам уходит только самое интересное, и даже оно не вводится никогда, а стоило бы и прочее почитать, в том числе и о мелочах подумать, как внесение мелких поправок и дополнений.
Но помоему и куда более простой чем кажется вам (если кажется - лично мне почти всё "кажется"). Я видел в интернете очень интересные, простые и вроде даже открытые ИИ - я о таком говорю. Кстати, щас вспомнилось, что админы как всегда недоотценивают потенциал игроков, среди которых наверняка найдётся несколько человек, которые за пару сотен екров без труда это сделают(игровых екров, а не реальных что самое интересное).
Кто резюмирует я знаю - не суть. В бк ваобще редко что вводится - сомневаюсь, что это идеи игроков, а если и так, то речь о том, что бы чаще вводили, а не о том, что бы заменять текущие планы мелкими правками.