If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Вода это самая сложная и интересная стихия. Скучать никогда не придётся и при правильном "разгоне" и раскачки можно творить "чудеса". Много всего было изложено на форуме Бойцовского Клуба в Конференции [9]http://forum.combats.com/forum.pl?id=54991261828679&n=index_9, пришло время собрать всю информацию в одну запись, дабы облегчить начинающим водникам поиски интересующей информации. Начнём, пожалуй, с распределения Способностей и Умений. (Важно: все подогнано под полный комплект Лютого Мороза) Для начала хочу подметить, что из Пещер я успел вытащить 21 Способность, Умений вырытых нету. Родные Способности были распределены следующим образом: • Выносливость: 25 • Интеллект: 27 • Мудрость: 78
В полной комплектации имеем: • Выносливость: 25 • Интеллект: 75 (27+48) • Мудрость: 78 *Примечание: Посох зачарован 2-кой из Катакомб, которая даёт 4 Интеллекта. Выносливость раскачал до 25, так как комфортней себя чувствую, ранее пробовал варианты: В 13/И 100/М 63 (Плюсы: Небольшое увеличение мощи, Абс. маг крит +5%. Минусы: потеря маны, потеря ХП, потеря защиты и мф. против мощности крит удара). В 13/И 65/М 100 (Плюсы: Уменьшение расхода маны +5%, уровень маны +250, Магический Барьер поглощает 770 ед. урона, вместо 697. Минусы: Потеря ХП, потеря мощи, потеря защаты, потеря мф. против мощности крит удара). Не впечатлило, при 100 Интеллекта быстрее заканчивалась мана, а при 100 Мудрости очень часто после смерти она оставалась. Моё мнение: если нет вырытых способностей и апов, будет лучше разогнать Мудрость до 75. В случае если уровень Интеллекта не достигнет 75, Светляк 7-го уровня вполне компенсирует потерянную мощность. Но уровень Интеллекта не должен быть менее 60, иначе нельзя будет использовать заклинания 9-го уровня.
Со Способностями разобрались, теперь можно перейти к Умениям. Распределил я их следующим образом: • Мастерство владения магическими посохами: 1 • Мастерство владения стихией Огня: 3 • Мастерство владения стихией Воды: 2 • Мастерство владения серой магией: 4
В комплекте имеем: • Мастерство владения магическими посохами: 3 (1+2) • Мастерство владения стихией Огня: 3 • Мастерство владения стихией Воды: 10 (2+8) • Мастерство владения серой магией: 4
Кому-то может показаться странным то, что родных умений в огне больше чем в воде, объясняю: Не для кого не секрет, что новая ювелирка не требует 4 родных умений в стихии, для того чтобы её одеть. Это очень большой плюс для тех, у кого нет в наличие вырытых умений. Почему? - Есть, на мой взгляд, весьма полезный приём, при помощи которого теперь мы имеем возможность "скрестить" 2 стихии, речь идёт о Сером Мастрестве, при использование оно даёт по одному дополнительному Умению во все стихии, требует 2 духа и имеет задержку 5 ходов. Минус этого заклинания это то, что его можно снять приёмом Заряд: Шок. Я пробовал совместить воду с воздухом, и попробовал для начала Туманный Образ [7]. Довольным я естественно не остался, так как воздушникам оставили туманку только 7-го уровня, и она может также отразить урон в кого-то из вашей команды. Далее я решил поэкспериментировать с огнём и попробовать на практике всеми любимую Жертву Огню. Скрывать не буду, остался доволен. Ведь в конце боя, когда уже Дух и Мана на нуле этот приём незаменим.
Далее хотелось бы рассмотреть Мощность, Защиту и остальные модификаторы водника. Конкретно нас интересует: Мф. против крит. удара: 185 Мф. против мощ. крит. удара: 12 Подавление защиты от магии воды: 9 Уменьшение расхода маны: 13% Мощность: Магия Воды: +137%(75 Интеллекта, в бою со Светляком [7] = 146%) Защита: Колющий урон: 94 Рубящий урон: 140 Дробящий урон: 71 Режущий урон: 94 Магия Огня: 132 Магия Воды: 132 Магия Воздуха: 37 Магия Земли: 227 Магия Света: 37 Магия Тьмы: 37 Серая магия: 37
По сравнению со вторым поколением антикрит почти незаметно увеличился, но это не спасает от войнов, которые имеют хотя бы 25 Интуиции. Появился новый параметр: Мф. против мощ. крит. удара, зависит он от Выносливости, разница в этом плане между 13 и 25 выносливостью практически не ощутима. Что касается подавления, то его стало меньше, а ведь защита от магии у некоторых классов бойцов весьма неплохая. Процент уменьшения расхода маны можно сказать - остался прежним. Мощности не так уж и много, будем надеяться, что вскоре заработают руны и её можно будет разогнать, не лишнее, как говорится Очень жаль что у водников отобрали их изюминку - высокий уровень защиты от урона и магии :sad: Нынче мы являемся анти-классом для Земли, и страдаем от Молний и ИскрВоздушников.
Варианты комплектов для воды [9]: 1. Комплект Лютого Мороза: http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=41459235 Имеем: Мф. мощности магии Воды: 135.5% Понижение защиты от магии Воды: 9% Уровень жизни: 904 Уровень маны: 2085 Мф. против критического удара: 185% Уменьшение расхода маны: 13% Комплект без проблем можно приобрести в государственном магазине, без каких-либо заморочек, в целом он хорош, уровень в нём проходится на ура, в том числе и в лёгких пещерах не будет дискомфорта.
2. Комплект, в котором доминируют вещи из пещер: http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=52980897 Имеем: Мф. мощности магии Воды: 132.5% Понижение защиты от магии: 9% Понижение защиты от магии Воды: 9% Итого 18 Уровень жизни: 853 Уровень маны: 1997 Мф. против критического удара: 281% Уменьшение расхода маны: 6% Комплект обладает очень высоким уровнем подавления, что не может не радовать, сосредоточен он именно на это, а также на умения в родной стихии для частых и мощных критических кастов. Требует очень много усилий для сборки.(покорение пещер, выбивание некоторых вещей, их сборка). По защите от урона и от магии комплекты практически не имеют отличий. В случае второго есть возможность достичь бонус в 75 интеллекта.
Далее, перейдём пожалуй к приёмам, поговорим о том, какие подверглись изменениям, какие остались "толковыми", а какие нет. Для хаотов выбрал следующие приёмы: 1. Магический Барьер [9]. 2. Серое Мастерство - для разгона умелок в родной стихии и Жертвы Огню . 3. Медитация. 4. Регенерация [9]. (Отличный приём для отхила войнов в команде, только кидать реген желательно на тех, у кого есть хотябы половина ХП. На практике тех у кого осталось в районе 100-200, могут улететь после 1-го размена с критом или арбалетом. Не забываем, что и команде хорошо и нам экспы больше ) 5. Оледенение: Разбить!. 6. Ядовитое Облако [9]. 7. Отравление [9]. 8. Силовой Луч. (Требует всего 4 маны, задержка 10 ходов, наносит урон равный Интеллекту). 9. Оледенение [9]. 10. Жертва Воде. 11. Острая Грань. (Более не наносит колющий урон, но бьёт больше чем Оледенение и критует чаще, как показала практика, бить лучше гранью арбалетов и землю) 12. Иней [7]. (Идеален для хаотических поединков, требует меньше маны) 13. Ледяное Спасение. (На случай если пролетел сильный крит и осталось совсем мало ХП, а Духа и Маны полно ещё) 14. Ледяное Сердце. 15. Призрачная Защита. (Использовать желательно не в начале, а при размене с критом или арбалетом, когда заканчиваются Смены Противника). 16. Жертва Огню. (Разгоняется Серым Мастерством после 15 разменов) 17. Знак Воздуха. (Разгоняется после 5 разменов, способствует экономии маны и добавляет ещё 9 сверху за каждый размен, отличный приём для хаотичного поединка)
Приёмы которые подверглись изменениям или просто не актуальны: На мой взгляд самым бестолковым приёмом для воды стала - Кристаллизация, нынче у воды мало умений, да и танки [9] качают Интуицию, жертвуя силой, требует кучу маны, хоть и безответный забивать им слоты в хаотах толку не вижу. Подвергся изменениям и приёмДухи Льда - теперь он отхеливает ману на столько, на сколько ударило Оледенение или Острая Грань, тоесть 100% вместо 50%. 150% мф. против критического удара, которые даёт Знак Воды(*при 75 Интеллекта) особой погоды не устроят. Силовое Поле стало ещё более бесполезным приёмом, сносится после 1-2 разменов. Хватку Льда не кинул в приёмы, так как жертвовать нечем, всё необходимо, но приём может доставить достаточно хлопот магам из команды соперников, разумней думаю "глушить" воздушников, если такие имеются, что бы доставляли меньше хлопот нам и нашей команде. Цель Воды для хаотов бессмысленна. Чистоту Воды в слоты также не кинул, редко бывали случаи, когда онгевики или же "братья" водники вешали негативные эффекты, а Метеориты в любом случае не чистятся. Переохлаждение тоже не вижу смысла ставить, бессмысленная трата сердечек.
Пожалуй остановимся на этом, хотелось бы перейти к практичной части В хаоты желательно входить с таймом от 3 минут и выше, это даст возможность проанализировать соперников. Итак наш бой начался: Боец (9) применил заклинание "Магический Барьер [9]". - Стандартное начало боя Поняв, что пришло время действовать, Боец (9) робким голосом прочел заклинание"Серое Мастерство". (Мастерство владения стихией Воды: +1, Мастерство владения стихией Земли: +1, Мастерство владения стихией Огня: +1, Мастерство владения стихией Воздуха: +1) - Сразу имеем 11 умелок в воде и стреляем без промахов. Боец (9) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Иней [7]". - Не забываем про защиту Боец (9) впал в транс и начал бормотать заклятие "Ядовитое Облако [9]" на Боец (3). - Для сбора сердечек в бою. Рекомендуется для начала не включать Призрачную Защиту для экономии духа, а просто разменяться с танком, увёртом или мажком. Следующий размен: Боец (9) впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [9]" на Боец (1). - Продолжаем набирать сердечки практически ничего не делая. Боец (9) начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Боец (17) заклятье "Острая Грань". -70 [779/981] - Не критовая грань в мага земли, в Маг. Барьер, без барьера бьёт на 120+ обычная, критовая достигает до 400. Далее: Боец (9), победив страх, решил поразить Боец (17) заклятьем "Оледенение [9]". -45 [734/981] Желательно не размениваться на угад, а с противниками которые уже дали вам размен, кроме арбалетов, критов. В начале важно разогнаться и не спешить. После 5 разменов опять же: Воспользовавшись ситуацией, Боец (9) открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Серое Мастерство x 2". (Мастерство владения стихией Воды: +2, Мастерство владения стихией Земли: +2, Мастерство владения стихией Огня: +2, Мастерство владения стихией Воздуха: +2) И сейчас нам доступен сразу же: Боец (9) применил заклинание "Знак Воздуха". (Уменьшение расхода маны (%): +3) Вот и долгожданная жертва, на которую мы набрали за пару выстрелов и от отравлений и туч: Боец (9) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Жертва Воде". Далее отстреливаемся, до 3-го использования Серого Мастерства, медитируем если маны меньше 700, и регенерируемся если уровень жизни меньше 600.Кидаем опять облачко: Боец (9), победив страх, решил поразить Боец (12) заклятьем "Ядовитое Облако [9]". Стреляем,медитируем по нужне на слабых, кидаемОтравление , копим сердечки до: Боец (9) применил заклинание "Серое Мастерство x 4". (Мастерство владения стихией Воды: +4, Мастерство владения стихией Земли: +4, Мастерство владения стихией Огня: +4, Мастерство владения стихией Воздуха: +4) Проверяем Маг. Барьер и если он обновлён: Воспользовавшись ситуацией, Боец (9) открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Жертва Огню". -38 [810/1072] "Лети, лети лепесток!" заорал Боец (9), вспоминая слова для сотворения заклинания "Жертва Огню". +417 [708/2085] (Мана) Далее опять же стараемся набить сердечки на следующее использование Жертвы Огню. Если у вас уровень жизни близок к мили, то лучше похелить кого-то из команды, но предварительно лучше спросить в привате если у цели остался дух, иначе это пустая трата маны. Если же есть остались ХП, то можно и отстрелятся до конца. Всё зависит от ситуации, если напротив криты и арбалеты, то лушчше похелить своего бойца, это разумная трата маны, а если ваща команда явно выйгрывает, то лучше пострелять или просто повесить Отравление. Вот пример лога: http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6375082&filter=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86+%289%29
Для хаотов ещё могу порекомендовать и Огненный Щит (урон по магу снижен на 50%, получаемый урон восстанавливает ману, действует он ровно 2 хода). Но, при нынешнем расскладе умелок это получится если разогнать Серое Мастерство до 5. Использовать Огненный Щит я рекомендую в самом конце боя, когда все силы "иссякли", и только при размене с войнами с двумя оружиями или же арбалетчиках, это позволит восстановить больше маны если не осталось духовности для медитации. Не забываем что у Огненного Щита общая задержка с Инеем (8 ходов)
Никогда не знаешь кто будет соперником, есть свой драйв, но думаю разумнее и интересней будет зарабатывать опыт в хаотических поединках. В среднем 9-ый водный маг набивает от 1500 до 2500 - если классы соперников разнообразны: танки, увёрты, маги, помимо критовиков и арбалетчиков, и в районе 1000-1500 - если среди соперников только критовики и арбалетчики. На этом думаю пора закругляться, надеюсь помог новичкам и ответил на вопросы, если же они всё-таки остались - вэлкам в комментарии к этой записи Всем успешных поединков и побольше удовольствия от проекта
Странно Редко бывает так, что бы не получалось продержаться 20 разменов, это надо чтоб напротив были одни криты и арбалеты Ведь в бою живность и КС часто, на которых можно медитировать и разгонять СМ (;
про разгон см4 в хаоте это фантастика скорее чем реальность, без хилок крайне редко получится разогнать и удержать от шока и слетания. на заметку - оно не разгадывается, слетает в 2-х случаях - Заряд: Шок или нехватка маны на его поддержание (требует 5 маны за каждый уровень СМ в ход)
про сердце ничего не написано кроме того что его надо поставить в приемы, а ведь это чуть ли не основной "читерский" прием водников, не мешало бы дописать что юзать его желательно сразу после жертвы воды и приемов с задержкой, например жертва-грань-лед.спасение-иней-сердце-грань, чтоб в итоге снять задержку на жертву, иней и хилл, да и вариантов много с ним, тем же облаком 2 раза пульнуть если хаот большой и т.п.
не знаю как на 9-м но на 11-м реген даже в приемы не ставлю, хотя конечно если были бы как ты пишешь звери и камнестражи в хаотах реген однозначно лучше, дешевле и по мане и по духу, но лед.спасение на случай снятого барьера (шоком или парой критов невовремя) и парочки плюшек в голое тело просто незаменимо
в остальном вроде все правильно написано
(с) живущий в сети
Гость БК
20-01-10 @ 22:27
На 9-ом какраз СМ разгоняется очень хорошо (: В начале боя все землянные маги выпускают Камнестражей, и наних весьма неплохо разгоняется СМ (: Про шок совсем забыл написать, но и при разгадке слетает вроде... Маны сейчас больше чем раньше и в принципе её хватает для поддержки СМх4 если учитывать ману от знака воздуха и +% маленький маны за ход, другое дело дух на 9-ке )= Сердце раньше использовал, но мощи и подовления мало на 9-ке, и на повторную жертву воде можно и не набить за 5 ходов, да и на реген может пригодится или лед. спасения, на случай если треснут сильно или от туманки прилетит счастье (: Но в принципе согласен что можно под жертвой юзнать его (сердце), но только скажем если на том же облочке и отраве большая задержка осталась (: Реген, кстати очень актуальный приём на 9-ке, иногда по 3 война в тиме удаётся похелить, а ведь это может иногда решить, и экспа полученная не "страдает" (= Спасибо
http://combats.stalkers.ru/?a=dress&set=9Bv3Ue1Q5u На 8-ке фулл ночных заморозков оптимальный, умелок на 8 не много, можно попробыать либо 3 в серую магию, либо 4 в свет для прозрения (: Советую потестить как будет удобней пока знахарь бесплатный Если есть аповые статы, то можно кидать смело в выносливость
думаб лучше кольца с 7ки оставить....)),разницы мало економия и 3 умелки воды не помешают (можно на 7м ище 1 комплект купить на колец если износяцса..)