login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
updated 05.10.10 16:19
19-01-10 @ 15:56

Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
Водный маг [9]
Вода это самая сложная и интересная стихия. Скучать никогда не придётся и при правильном "разгоне" и раскачки можно творить "чудеса".
Много всего было изложено на форуме Бойцовского Клуба в Конференции [9] http://forum.combats.com/forum.pl?id=54991261828679&n=index_9, пришло время собрать всю информацию в одну запись, дабы облегчить начинающим водникам поиски интересующей информации.
Начнём, пожалуй, с распределения Способностей и Умений. (Важно: все подогнано под полный комплект Лютого Мороза)
Для начала хочу подметить, что из Пещер я успел вытащить 21 Способность, Умений вырытых нету.
Родные Способности были распределены следующим образом:
• Выносливость: 25
• Интеллект: 27
• Мудрость: 78


В полной комплектации имеем:
• Выносливость: 25
• Интеллект: 75 (27+48)
• Мудрость: 78

*Примечание: Посох зачарован 2-кой из Катакомб, которая даёт 4 Интеллекта.
Выносливость раскачал до 25, так как комфортней себя чувствую, ранее пробовал варианты:
В 13/И 100/М 63 (Плюсы: Небольшое увеличение мощи, Абс. маг крит +5%. Минусы: потеря маны, потеря ХП, потеря защиты и мф. против мощности крит удара).
В 13/И 65/М 100 (Плюсы: Уменьшение расхода маны +5%, уровень маны +250, Магический Барьер поглощает 770 ед. урона, вместо 697. Минусы: Потеря ХП, потеря мощи, потеря защаты, потеря мф. против мощности крит удара).
Не впечатлило, при 100 Интеллекта быстрее заканчивалась мана, а при 100 Мудрости очень часто после смерти она оставалась.
Моё мнение: если нет вырытых способностей и апов, будет лучше разогнать Мудрость до 75. В случае если уровень Интеллекта не достигнет 75, Светляк 7-го уровня вполне компенсирует потерянную мощность. Но уровень Интеллекта не должен быть менее 60, иначе нельзя будет использовать заклинания 9-го уровня.

Со Способностями разобрались, теперь можно перейти к Умениям. Распределил я их следующим образом:
• Мастерство владения магическими посохами: 1
• Мастерство владения стихией Огня: 3
• Мастерство владения стихией Воды: 2
• Мастерство владения серой магией: 4


В комплекте имеем:
• Мастерство владения магическими посохами: 3 (1+2)
• Мастерство владения стихией Огня: 3
• Мастерство владения стихией Воды: 10 (2+8)
• Мастерство владения серой магией: 4


Кому-то может показаться странным то, что родных умений в огне больше чем в воде, объясняю:
Не для кого не секрет, что новая ювелирка не требует 4 родных умений в стихии, для того чтобы её одеть. Это очень большой плюс для тех, у кого нет в наличие вырытых умений. Почему? - Есть, на мой взгляд, весьма полезный приём, при помощи которого теперь мы имеем возможность "скрестить" 2 стихии, речь идёт о Сером Мастрестве, при использование оно даёт по одному дополнительному Умению во все стихии, требует 2 духа и имеет задержку 5 ходов. Минус этого заклинания это то, что его можно снять приёмом Заряд: Шок.
Я пробовал совместить воду с воздухом, и попробовал для начала Туманный Образ [7]. Довольным я естественно не остался, так как воздушникам оставили туманку только 7-го уровня, и она может также отразить урон в кого-то из вашей команды.
Далее я решил поэкспериментировать с огнём и попробовать на практике всеми любимую Жертву Огню. Скрывать не буду, остался доволен. Ведь в конце боя, когда уже Дух и Мана на нуле этот приём незаменим.

Далее хотелось бы рассмотреть Мощность, Защиту и остальные модификаторы водника. Конкретно нас интересует:
Мф. против крит. удара: 185
Мф. против мощ. крит. удара: 12
Подавление защиты от магии воды: 9
Уменьшение расхода маны: 13%
Мощность:
Магия Воды: +137%
(75 Интеллекта, в бою со Светляком [7] = 146%)
Защита:
Колющий урон: 94
Рубящий урон: 140
Дробящий урон: 71
Режущий урон: 94
Магия Огня: 132
Магия Воды: 132
Магия Воздуха: 37
Магия Земли: 227
Магия Света: 37
Магия Тьмы: 37
Серая магия: 37


По сравнению со вторым поколением антикрит почти незаметно увеличился, но это не спасает от войнов, которые имеют хотя бы 25 Интуиции. Появился новый параметр: Мф. против мощ. крит. удара, зависит он от Выносливости, разница в этом плане между 13 и 25 выносливостью практически не ощутима. Что касается подавления, то его стало меньше, а ведь защита от магии у некоторых классов бойцов весьма неплохая. Процент уменьшения расхода маны можно сказать - остался прежним.
Мощности не так уж и много, будем надеяться, что вскоре заработают руны и её можно будет разогнать, не лишнее, как говорится
Очень жаль что у водников отобрали их изюминку - высокий уровень защиты от урона и магии :sad: Нынче мы являемся анти-классом для Земли, и страдаем от Молний и Искр Воздушников.

Варианты комплектов для воды [9]:
1. Комплект Лютого Мороза:

http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=41459235
Имеем:
Мф. мощности магии Воды: 135.5%
Понижение защиты от магии Воды: 9%
Уровень жизни: 904
Уровень маны: 2085
Мф. против критического удара: 185%
Уменьшение расхода маны: 13%
Комплект без проблем можно приобрести в государственном магазине, без каких-либо заморочек, в целом он хорош, уровень в нём проходится на ура, в том числе и в лёгких пещерах не будет дискомфорта.

2. Комплект, в котором доминируют вещи из пещер:

http://www.darkclan.ru/dressroom/?set=52980897
Имеем:
Мф. мощности магии Воды: 132.5%
Понижение защиты от магии: 9%
Понижение защиты от магии Воды: 9%
Итого 18
Уровень жизни: 853
Уровень маны: 1997
Мф. против критического удара: 281%
Уменьшение расхода маны: 6%
Комплект обладает очень высоким уровнем подавления, что не может не радовать, сосредоточен он именно на это, а также на умения в родной стихии для частых и мощных критических кастов. Требует очень много усилий для сборки.(покорение пещер, выбивание некоторых вещей, их сборка).
По защите от урона и от магии комплекты практически не имеют отличий. В случае второго есть возможность достичь бонус в 75 интеллекта.

Далее, перейдём пожалуй к приёмам, поговорим о том, какие подверглись изменениям, какие остались "толковыми", а какие нет. Для хаотов выбрал следующие приёмы:

1. Магический Барьер [9].
2. Серое Мастерство - для разгона умелок в родной стихии и Жертвы Огню .
3. Медитация.
4. Регенерация [9]. (Отличный приём для отхила войнов в команде, только кидать реген желательно на тех, у кого есть хотябы половина ХП. На практике тех у кого осталось в районе 100-200, могут улететь после 1-го размена с критом или арбалетом. Не забываем, что и команде хорошо и нам экспы больше )
5. Оледенение: Разбить!.
6. Ядовитое Облако [9].
7. Отравление [9].
8. Силовой Луч. (Требует всего 4 маны, задержка 10 ходов, наносит урон равный Интеллекту).
9. Оледенение [9].
10. Жертва Воде.
11. Острая Грань. (Более не наносит колющий урон, но бьёт больше чем Оледенение и критует чаще, как показала практика, бить лучше гранью арбалетов и землю)
12. Иней [7]. (Идеален для хаотических поединков, требует меньше маны)
13. Ледяное Спасение. (На случай если пролетел сильный крит и осталось совсем мало ХП, а Духа и Маны полно ещё)
14. Ледяное Сердце.
15. Призрачная Защита. (Использовать желательно не в начале, а при размене с критом или арбалетом, когда заканчиваются Смены Противника).
16. Жертва Огню. (Разгоняется Серым Мастерством после 15 разменов)
17. Знак Воздуха. (Разгоняется после 5 разменов, способствует экономии маны и добавляет ещё 9 сверху за каждый размен, отличный приём для хаотичного поединка)

Приёмы которые подверглись изменениям или просто не актуальны:
На мой взгляд самым бестолковым приёмом для воды стала - Кристаллизация, нынче у воды мало умений, да и танки [9] качают Интуицию, жертвуя силой, требует кучу маны, хоть и безответный забивать им слоты в хаотах толку не вижу.
Подвергся изменениям и приём Духи Льда - теперь он отхеливает ману на столько, на сколько ударило Оледенение или Острая Грань, тоесть 100% вместо 50%.
150% мф. против критического удара, которые даёт Знак Воды (*при 75 Интеллекта) особой погоды не устроят.
Силовое Поле стало ещё более бесполезным приёмом, сносится после 1-2 разменов.
Хватку Льда не кинул в приёмы, так как жертвовать нечем, всё необходимо, но приём может доставить достаточно хлопот магам из команды соперников, разумней думаю "глушить" воздушников, если такие имеются, что бы доставляли меньше хлопот нам и нашей команде.
Цель Воды для хаотов бессмысленна.
Чистоту Воды в слоты также не кинул, редко бывали случаи, когда онгевики или же "братья" водники вешали негативные эффекты, а Метеориты в любом случае не чистятся.
Переохлаждение тоже не вижу смысла ставить, бессмысленная трата сердечек.

Пожалуй остановимся на этом, хотелось бы перейти к практичной части
В хаоты желательно входить с таймом от 3 минут и выше, это даст возможность проанализировать соперников.
Итак наш бой начался:
Боец (9) применил заклинание "Магический Барьер [9]". - Стандартное начало боя
Поняв, что пришло время действовать, Боец (9) робким голосом прочел заклинание "Серое Мастерство". (Мастерство владения стихией Воды: +1, Мастерство владения стихией Земли: +1, Мастерство владения стихией Огня: +1, Мастерство владения стихией Воздуха: +1) - Сразу имеем 11 умелок в воде и стреляем без промахов.
Боец (9) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Иней [7]". - Не забываем про защиту
Боец (9) впал в транс и начал бормотать заклятие "Ядовитое Облако [9]" на Боец (3). - Для сбора сердечек в бою. Рекомендуется для начала не включать Призрачную Защиту для экономии духа, а просто разменяться с танком, увёртом или мажком.
Следующий размен:
Боец (9) впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [9]" на Боец (1). - Продолжаем набирать сердечки практически ничего не делая.
Боец (9) начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Боец (17) заклятье "Острая Грань". -70 [779/981] - Не критовая грань в мага земли, в Маг. Барьер, без барьера бьёт на 120+ обычная, критовая достигает до 400.
Далее:
Боец (9), победив страх, решил поразить Боец (17) заклятьем "Оледенение [9]". -45 [734/981]
Желательно не размениваться на угад, а с противниками которые уже дали вам размен, кроме арбалетов, критов. В начале важно разогнаться и не спешить.
После 5 разменов опять же:
Воспользовавшись ситуацией, Боец (9) открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Серое Мастерство x 2". (Мастерство владения стихией Воды: +2, Мастерство владения стихией Земли: +2, Мастерство владения стихией Огня: +2, Мастерство владения стихией Воздуха: +2)
И сейчас нам доступен сразу же:
Боец (9) применил заклинание "Знак Воздуха". (Уменьшение расхода маны (%): +3)
Вот и долгожданная жертва, на которую мы набрали за пару выстрелов и от отравлений и туч:
Боец (9) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Жертва Воде".
Далее отстреливаемся, до 3-го использования Серого Мастерства, медитируем если маны меньше 700, и регенерируемся если уровень жизни меньше 600.Кидаем опять облачко:
Боец (9), победив страх, решил поразить Боец (12) заклятьем "Ядовитое Облако [9]".
Стреляем,медитируем по нужне на слабых, кидаем Отравление , копим сердечки до:
Боец (9) применил заклинание "Серое Мастерство x 4". (Мастерство владения стихией Воды: +4, Мастерство владения стихией Земли: +4, Мастерство владения стихией Огня: +4, Мастерство владения стихией Воздуха: +4)
Проверяем Маг. Барьер и если он обновлён:
Воспользовавшись ситуацией, Боец (9) открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Жертва Огню". -38 [810/1072]
"Лети, лети лепесток!" заорал Боец (9), вспоминая слова для сотворения заклинания "Жертва Огню". +417 [708/2085] (Мана)

Далее опять же стараемся набить сердечки на следующее использование Жертвы Огню. Если у вас уровень жизни близок к мили, то лучше похелить кого-то из команды, но предварительно лучше спросить в привате если у цели остался дух, иначе это пустая трата маны. Если же есть остались ХП, то можно и отстрелятся до конца. Всё зависит от ситуации, если напротив криты и арбалеты, то лушчше похелить своего бойца, это разумная трата маны, а если ваща команда явно выйгрывает, то лучше пострелять или просто повесить Отравление.
Вот пример лога:
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6375082&filter=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86+%289%29

Для хаотов ещё могу порекомендовать и Огненный Щит (урон по магу снижен на 50%, получаемый урон восстанавливает ману, действует он ровно 2 хода). Но, при нынешнем расскладе умелок это получится если разогнать Серое Мастерство до 5. Использовать Огненный Щит я рекомендую в самом конце боя, когда все силы "иссякли", и только при размене с войнами с двумя оружиями или же арбалетчиках, это позволит восстановить больше маны если не осталось духовности для медитации.
Не забываем что у Огненного Щита общая задержка с Инеем (8 ходов)

Что касается физов, то шанс выиграть у бойца или воздушника не велик, если соперник использует профильную защиту. Ниже хотелось привести парочку логов с разными классами (тип поединков 1/1 - рэндомный соперник):
Арбалет:
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389932
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389934
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6396626
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6396631


Уворот:
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389936
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389938
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389943
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6396635

Маг Земли:
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389940

Танк (критовая раскачка):
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389944
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6393559

Танк (силовая раскачка):
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6389947
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6394884

Турнирное Благородство (смешанное с критом):
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6394869

Турнирное Благородство (силовая раскачка):
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6396283
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6396457

Крит:
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6394874
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6394877
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6394880

Никогда не знаешь кто будет соперником, есть свой драйв, но думаю разумнее и интересней будет зарабатывать опыт в хаотических поединках. В среднем 9-ый водный маг набивает от 1500 до 2500 - если классы соперников разнообразны: танки, увёрты, маги, помимо критовиков и арбалетчиков, и в районе 1000-1500 - если среди соперников только критовики и арбалетчики.
На этом думаю пора закругляться, надеюсь помог новичкам и ответил на вопросы, если же они всё-таки остались - вэлкам в комментарии к этой записи
Всем успешных поединков и побольше удовольствия от проекта

Также смотрите "Хилл-комплект для водника": http://scrolls.combats.com/~Gothic%20Revenge/684750.html
И для любителей физов "Вода [9] против Крит [9]": http://scrolls.combats.com/~Gothic%20Revenge/768006.html
Для тех кто выбрал путь Повелителя Воды: http://scrolls.combats.com/~Gothic%20Revenge/712454.html

Mood: decisive 

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 10 Pages: 1
«« « 1 » »»

Post reply | Post reply with quote
starv Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:18
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
Оо, неожиданно) чмаф!)
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:19
copy link to clipboard
Привет Давно эта статья напрашивалась, только вот времени небыло
Post reply Ответить с цитированием
starv Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:31
Re:
copy link to clipboard
хорошо что нашёл..впечатляет размах) Осталось вникнуть в суть... =))
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:34
copy link to clipboard
По размерам таксе, были бы пещеры добавил бы ещё
Post reply Ответить с цитированием
starv Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:37
Re:
copy link to clipboard
Ооо, это ты отдельную лучше статью сделаешь, ато народ совсем не осилит)))
Должны же когда-то открыть пещеры-то...
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:43
copy link to clipboard
Всё будет думаю, лень главное перебороть потом
Post reply Ответить с цитированием
starv Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:48
Re:
copy link to clipboard
ооо, это дааа....я только и делаю сейчас, что с ней борюсь..угадай, кто побеждает))
Post reply Ответить с цитированием
starv Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:49
Re: Re:
copy link to clipboard
ещё кстати исправь все картинки с Жертвой огню)) Они все большие..
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:51
copy link to clipboard
Я её из слотов копировал, оттуда откуда и все приёмы, сам удивился что она больше вышла :sad:
Post reply Ответить с цитированием
The_Feel Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:43
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
Статья просто супер ! Заслуживает внимания новичнов и уважение автора !

Спасибо, получила много ответов !
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 16:44
copy link to clipboard
Спасибо за внимание, рад что она полезной оказалась
Post reply Ответить с цитированием
Снежна Open user info
19-01-10 @ 18:20
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
афигеть, научите делать 20 разменов чтоб разгонять так мастерство ...
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 18:24
copy link to clipboard
Странно Редко бывает так, что бы не получалось продержаться 20 разменов, это надо чтоб напротив были одни криты и арбалеты Ведь в бою живность и КС часто, на которых можно медитировать и разгонять СМ (;
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
19-01-10 @ 18:41
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
много букф. но молодец конечно)
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
19-01-10 @ 18:46
copy link to clipboard
Да ну не много совсем
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
20-01-10 @ 21:49
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
про разгон см4 в хаоте это фантастика скорее чем реальность, без хилок крайне редко получится разогнать и удержать от шока и слетания. на заметку - оно не разгадывается, слетает в 2-х случаях - Заряд: Шок или нехватка маны на его поддержание (требует 5 маны за каждый уровень СМ в ход)

про сердце ничего не написано кроме того что его надо поставить в приемы, а ведь это чуть ли не основной "читерский" прием водников, не мешало бы дописать что юзать его желательно сразу после жертвы воды и приемов с задержкой, например жертва-грань-лед.спасение-иней-сердце-грань, чтоб в итоге снять задержку на жертву, иней и хилл, да и вариантов много с ним, тем же облаком 2 раза пульнуть если хаот большой и т.п.

не знаю как на 9-м но на 11-м реген даже в приемы не ставлю, хотя конечно если были бы как ты пишешь звери и камнестражи в хаотах реген однозначно лучше, дешевле и по мане и по духу, но лед.спасение на случай снятого барьера (шоком или парой критов невовремя) и парочки плюшек в голое тело просто незаменимо

в остальном вроде все правильно написано

(с) живущий в сети
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
20-01-10 @ 22:27
copy link to clipboard
На 9-ом какраз СМ разгоняется очень хорошо (: В начале боя все землянные маги выпускают Камнестражей, и наних весьма неплохо разгоняется СМ (: Про шок совсем забыл написать, но и при разгадке слетает вроде... Маны сейчас больше чем раньше и в принципе её хватает для поддержки СМх4 если учитывать ману от знака воздуха и +% маленький маны за ход, другое дело дух на 9-ке )= Сердце раньше использовал, но мощи и подовления мало на 9-ке, и на повторную жертву воде можно и не набить за 5 ходов, да и на реген может пригодится или лед. спасения, на случай если треснут сильно или от туманки прилетит счастье (: Но в принципе согласен что можно под жертвой юзнать его (сердце), но только скажем если на том же облочке и отраве большая задержка осталась (: Реген, кстати очень актуальный приём на 9-ке, иногда по 3 война в тиме удаётся похелить, а ведь это может иногда решить, и экспа полученная не "страдает" (=
Спасибо
Post reply Ответить с цитированием
Chain reaction Open user info Open user photogallery
20-01-10 @ 23:25
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
Здоров, давно пора было)
водная душа ты наша
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
20-01-10 @ 23:33
copy link to clipboard
Дык (: То перестройка в БК, то праздники, то +250... Кругом соблазны одни были
Post reply Ответить с цитированием
Дыхание Ночи Open user info
21-01-10 @ 02:02
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
а для 8к какие можно сделать умения и как подобрать комплект?
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
21-01-10 @ 11:05
copy link to clipboard
http://combats.stalkers.ru/?a=dress&set=9Bv3Ue1Q5u
На 8-ке фулл ночных заморозков оптимальный, умелок на 8 не много, можно попробыать либо 3 в серую магию, либо 4 в свет для прозрения (: Советую потестить как будет удобней пока знахарь бесплатный Если есть аповые статы, то можно кидать смело в выносливость
Post reply Ответить с цитированием
Синий Иней Open user info Open user photogallery
01-04-10 @ 14:56
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
думаб лучше кольца с 7ки оставить....)),разницы мало економия и 3 умелки воды не помешают (можно на 7м ище 1 комплект купить на колец если износяцса..)
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
01-04-10 @ 18:04
copy link to clipboard
Не пробывал если честно смешивать госовские вещи разного уровня (:
Post reply Ответить с цитированием
Макс маг
28-04-10 @ 12:41
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
кольца [7] действительно стоящая вещь на 8м.
сам был огнем, как только взял пару апов сразу сменил колечки, ибо 8 огнекольца уг(
Post reply Ответить с цитированием
Wild Cat Open user info Open user photogallery
07-05-10 @ 19:43
Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
супер:)все четко,ясно,доступно)автору респект)
Post reply Ответить с цитированием
Gothic Revenge Open user info Open user photogallery
08-05-10 @ 10:20
Re: Re: Водный маг [9]
copy link to clipboard
Спасибо Ну как там продвигается изучение приёмов? (:
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 10 Pages: 1
«« « 1 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback