| 
	
		|  |  
		| updated 16.02.09  00:1114.02.09  19:24   | 		
		Sensimiliya    |		  Я сделала это!! | ru |  	
		|  2 дня в БК не могут войти куча народу - а всем пофиг :) Единственная новостная лента которая осветила проблему - http://www.paladins.ru/news_comments.php?NewsID=15870&Offset=0#147265 
 Одному Богу известно как я сегодня сюда попала...) Ранд, спасибо за "помощь" и "ценные советы", не пригодились)
 
 Всех с Днем Св. Валентина!)
 
 
   
 
 Update: 15-02-09 23:10Урааа, починили :)
 
 
 Mood: влюбчивое   |  
    	| Comments: 4 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 09.02.09  11:14   | 		
		Sensimiliya    |		  Тест на "Русскость" | ru |  	
		|  Все подобные тесты воспринимают меня как "свою")) Главное, что я в России всего раз в жизни была и то не так давно :) 
 
 Отлично! Вы настоящий патриот и знаете свою страну на пятерку! Вы ответили правильно на 24 вопроса из 26! Поздравляем
 
 http://www.joksland.ru/test/cccp.php
 |  
    	| Comments: 7 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 14.01.09  23:16   | 		
		Sensimiliya    |		  Хы :) | ru |  	
		|  Вот так дуэт :) 
 
 
 
 Mood: удивленное   Music: UMA2RMAN feat. Patricia Kaas - Ты не позвонишь |  
    	| Comments: 6 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 13.01.09  22:05   | 		
		Sensimiliya    |		  Знаки, знаки, знаки... | ru |  	
		|  Верите ли вы в судьбу? Верите ли вы в то, что на протяжении всей вашей жизни всегда встречаются знаки, которые указывают вам в каком направлении следует идти? Я верю, а посему ни черта не напишу в этом посте :) 
 
 Mood: задумчивое   |  
    	| Comments: 14 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 10.11.08  15:59   | 		
		Sensimiliya    |		  Прощание с прошлым | ru |  	
		|  Многие люди были в моей жизни. Некоторые появлялись всего на миг, не оставив даже легкого штриха в памяти. Но были и такие, которые не только оставили неизгладимый след, но и сформировали мой характер таким, какой он есть сейчас. Вот именно об этих людях мне и хотелось бы сейчас написать. 
 Нужно отметить, что не все поступали со мной хорошо, но сейчас, когда пришло время проститься с прошлым (а я намеренна проститься с ним навсегда), хотелось бы отдать должное и вам...спасибо, вы сделали меня сильной.
 
 Сожалею, что приходится расставаться с людьми, которых я считала семьей, врагами. Мне искренне жаль. Как бы я не храбрилась, но мне все таки больно, что я больше не член семьи, но это правильно наверное ) Скорей всего это был один большой миф) Семья, ведь, не бывает "бывшей"? И если люди отвернулись вдруг от меня(неважно по какой причине), то значит, что они и не считали меня никогда своей. За эти годы, что я была с вами, вы многое для меня сделали. Спасибо вам. Жаль только, что вы забыли о том, что и я относилась к вам, как настоящей семье.
 
 
 Дима. Вот уж кому с легкостью скажу прощай, так это тебе. Нужно учиться быть цивилизованным человеком. Ты, все-таки, уже взрослый, у тебя у самого уже сын(растить детей должны воспитанные люди, чтобы локти потом не пришлось кусать, глядя на свое чадо), умей прощать – это удел сильных людей. Я же простила, сумей и ты. Ведь были у нас прекрасные моменты в жизни, только сами виноваты. Я сделала для себя очень важные выводы, думаю, что и ты почерпнул из этой ситуации что-то нужное для себя. Любовь - это такая  хрупкая штука, которую нужно беречь.
 
 Не могу не вспомнить о человеке, который стал для меня когда-то лучиком света в темном царстве. Я знаю, что ты это прочтешь(следить за моей БКшной жизнью – это твоя привычка. А привычка – сильная штука). Помнишь, я говорила тебе, что когда-то ты мне будешь благодарен за то, что я  не стала твоей? Думаю, что этот момент уже наступил. Будь счастлив, я искренне рада за тебя, прости за то, что сделала тебе больно.
 
 Оля. Олюшкааа… Оленька, ну тебя я возьму с собой в будущее )) Как я там без тебя буду-то?)
 
 
 
 Music: Любовь - яд |  
    	| Comments: 10 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 27.10.08  20:50   | 		
		Sensimiliya    |		  Нет слов | ru |  	
		|  Если это правда, то человек безнадежно болен...настоятельно рекомендую общественности оставить ее в покое, дабы грех на душу не брать.. мало ли что от нее можно ожидать.. 
 
 
 
 Mood: непонятное   |  
    	| Comments: 5 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 12.10.08  23:50   | 		
		Sensimiliya    |		  Лучшее в Украине.. | ru |  	
		|  Океан Эльзы 
 
 
 Mood: мечтательное   Music: Океан Эльзы "Не питай" |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 29.09.08  23:21   | 		
		Sensimiliya    |		  Двери | ru |  	
		|   
 Не могу похвастаться изысканным музыкальным вкусом, но эту группу обожаю.. Такая музыка лучше любого психотерапевта :)
 
 И одноименный фильм отличнейший об этой группе смотрела. Режиссер - Оливер Стоун. Ну, от такого мастера другого и не ждала) Рекомендую.
 
 
 Music: The Doors - Riders On The Storm |  
    	| Comments: 17 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник    |		  Концепция улучшения статусных битв. | ru |  	
		|  Возможные варианты: 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
 
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
 
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
 
 
 Mood: задумчивое   Music: Надежда Кадышева - Широка река. |  
    	| Comments: 593 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 22.08.08  21:4721.08.08  20:39   | 		
		Пересмешник    |		  На поле боя полководец должен быть только один.(c) | ru |  	
		|  В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом: 
 10 уровень – до 600 000
 11 уровень – до 1 000 000
 12 уровень – до 1 500 000
 
 Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
 Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
 Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
 В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
 Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
 За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
 Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
 Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е.  игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
 3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
 4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
 3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
 4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
 
 Не надо шутить с войной...
 
 
 Mood: уверенное   Music: Политтехно - Багдадский вольф |  
    	| Comments: 64 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 113 Pages: 121                        2                        3                        4                        5                        6                        7                        8 9                        10.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |