login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Буду счастливой, вопреки всему=) | Innusenok Open user info
Friend page
09.08.09 22:07   |  Bernhard Open user info Open user photogallery |     ru
 Если тебе дано предугадывать ход человеческих мыслей — случайностей не будет (С)
Comments: 6 | Post comment
updated 12.08.09 13:58
08.08.09 00:20   |  Delai Vivodi Open user info Open user photogallery |   Клан: TBR
 ru
 Delai Vivodi []

Клан: TBR - Д.О. - специалист по внешним вопросам

Вступил к моим знакомым таки :)

UPDATE : Уволен нах

Mood: довольное 
Music: none
Post comment
updated 09.08.09 14:42
07.08.09 19:51   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Сферы Стихий
 ru
 Когда Мироздатель создал этот мир, он дал своим помощникам, Повелителям Стихий, сферы, которые содержали в себе часть энергии своих владельцев. Предполагалось, что эти артефакты помогут прекратить вражду Повелителей в Огненном мире, перенеся её в Материальный план. Но после долгих войн между тёмными и нейтралами Мусорщику удалось завладеть всеми четыремя сферами, создав из них единую Сферу Стихий, надеясь с её помощью победить приспешников Мироздателя.

Долгое время нейтралы были едины, пока могущественный Ангел, стоявший наравне с Мусорщиком и Мироздателем - Пересмешник - не перехватил сферу у Падальщика (к которому она перешла после смерти Темного Ангела). Ведомый своими корыстными умыслами, он вновь разбил её на четыре части - сферы Пламени, Льда, Молний и Осколков, вернув их Повелителям. Впоследствии сферы стали храниться в Храмах, черпая свои силы из душ противников и даруя могущество последователям. Войны стихий вернулись в этот мир...
Comments: 18 | Post comment
updated 07.08.09 15:24
07.08.09 15:07   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Соц. опрос
 ru
 Прошу отвечать серьезно, т.к. опрос важный... Ну, лично для меня.
Какое у вас разрешение экрана?
1024 х 768 ( 31 / 26.3% )
1280 х 1024 ( 54 / 45.8% )
1400 х 1050 и выше ( 15 / 12.7% )
1024 х 600 ( 3 / 2.5% )
1280 х 800 и выше ( 15 / 12.7% )
Only authorized users
Vote status: vote are hidden from users
Republication tag: [vote=1721]
Comments: 22 | Post comment
updated 26.11.10 21:23
07.08.09 02:48   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Карты городов
 ru
 "Модификатор-путеводитель" - конечно, звучит приятно, но гораздо лучше, когда звучит "Путеводитель Модификатора". Дабы избежать огромного количества вопросов по городам, я решил нарисовать карты каждого обновленного с расположением зданий. В общем, лицезрейте:
CUT: Карты городов
Comments: 24 | Post comment
06.08.09 22:28   |  LoneWolf_E Open user info Open user photogallery |   Ветеранское. Оглянуться назад.  ru
 Когда БК только появился и развивался, то прежде всего он привлек людей творческих, интересных, образованных. Тех, кто выделялся из общей массы, тех, кто умел даже текстовый геймплей раскрасить всеми цветами радуги в силу своей фантазии и желания играть. И это создало свой микрокосм, то что сейчас мы называем социальной составляющей, "социалкой" БК. На мой взгляд - уникальной и неповторимой - ни одна браузерка не может похвастаться таким количеством журналистов, аналитиков, тестеров, талантливых игроков, читеров, писателей, тоговцев и музыкантов.

Удивительнейшим образом социалка вплеталась в геймплей, делая его сложным, но насыщенным и интересным. Дополняя его, расширяя границы мира БК. И немалую долю как в социалку, так и в геймплей вносят мод. структуры, безусловно.

Вот только массовым это проект не сделало бы никак. Чтобы охватить большую целевую аудиторию - геймплей нужно упрощать. Это положительно скажется на продажах, а горстка критиков-олдфагов никому не нужна. Вернемся к БК. Первой волной, массово пришедшей в БК стал офисный планктон и студенты. Под студентами я понимаю студентов, а не тех, кто получив корочку в заборостроительном превращается в лучшем случае все в тот же планктон. Уравновешивая друг-друга эти две группы мирно сосуществовали, давая возможность одним развиваться самим и развивать проект, а вторым - получать ту самую жвачку, которая скрашивала просиживание штанов в офисе.

Потом в проект пришли дети. Потом - неграмотные дети. Школьники, вместо уроков гонявшие в ближайший интернет-клуб. Всех возрастов от начальной школы, до выпускных классов. Одновременно пришли все вышеперечисленные, но из бывших союзных республик. Первых - меньше, последних, понятное дело, больше.

И вот тут стало ясно - геймплей нужно упрощать. Упрощать потому, что процент тех, кому было интересно развитие проекта и социалка стал резко падать, а тех кому все эти вещи были абсолютно до фени, естественно, стал расти. Очевидно, что те, кому играть слишком сложно прибыль проекту не приносят.

Дальнейшее хорошо известно, примеры у всех на слуху и на виду - встройки, идентификация, кланы (реликты), торговля, таможня, передачи, законы, литклуб, березки везде, ветераны, нубогорода, снова кланы, теперь вот проверки, в будущем - мульты и т.д. Ветераны, уверен, примеров подбросят еще много. Все это примеры упрощения геймплея. Зато аудитория, поражающая безграмотностью - огромна. А воспитательных и обучающих функций для нее никаких. В идеале игру можно свести к сидению на стуле, нажатию на одну кнопку и осознанию своей крутости владения техникой на эту кнопку нажатия.

Вообще говоря, тенденция к упрощению геймплея заметна сейчас во всех играх. За примерами далеко ходить не нужно, вот лишь несколько из сотен: Fallout1\Fallout3, NWN\SW KotOR, Morrowind\Oblivion, Baldur's Gate\Mass Effect и т.д. Смысл прост - более широкая целевая аудитория. Хотите, чтобы игру купило как можно большее количество людей - сделайте ее доступнее к пониманию, а значит упростите (иногда до абсурда).

Я не говорю - хорошо это все или плохо. Я просто описываю то, что происходит с любимой мною игрой на протяжении всей ее истории и моего опыта в ней.

Mood: задумчивое 
Comments: 10 | Post comment
06.08.09 19:59   |  Delai Vivodi Open user info Open user photogallery |   В клане я :) Был :)  ru


Mood: смешное 
Music: Ленинград - распиздяй
Comments: 2 | Post comment
06.08.09 02:49   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   В городе Плети стройка!  ru
Comments: 17 | Post comment
05.08.09 11:51   |  Ex*Laserdanse Open user info Open user photogallery |   Смертельный трюк!  ru
Comments: 5 | Post comment
updated 04.08.09 06:35
04.08.09 06:32   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Чуток о стихиях
 ru
 Подумалось тут мне форумно, что изображения склонностей Мастеров Стихий малость нелогичны. Нелогичны в том плане, что за основу берется тот же инь-ян, просто перекрашивается в другой цвет. Причём перекрашивается именно белая - "Ян" часть, а тёмная половина остается тёмной во всех изображениях. Гораздо логичнее было бы взять за основу сам цвет стихии, не связывая с нейтральностью внешне. Взяв за основу окружность и цвет стихии, я перерисовал значки для каждого мастера. На бытие художником не претендую - моя роль лишь подать идею.
Огонь (сейчас - ).
Вода (сейчас - ).
Воздух (сейчас - ).
Земля (сейчас - ).
Знак инь-ян можно было бы оставить, как знак нейтральности стихий (огонь-вода, воздух-земля). Эдакая склонность мастера баланса. В качестве гвардии нейтральности я давным-давно предлагал октаграмму, заключенную в окружность - знак порядка.

На пост в скролле навёл топик   Dasov [12]'а.
Comments: 20 | Post comment

Total posts: 2016 Pages: 202
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback