login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Screw you guys...WTF?) | Karas_from_Hell Open user info Open user photogallery user RSSKaras_from_Hell
Tag: бои
updated 19.01.13 12:47
24.07.12 01:01   |    РБК - 5 лет в эфире!
 en
 Совсем скоро Радио БК будет праздновать 5 летие!

С 28 июля будет проводиться турнир для 10,11,12 уровней в честь этого события.
Хорошая атмосфера, интересные поединки, достойные соперники, приятные подарки, мне кажется, будут обеспечены.

Уже сейчас работает регистрация на турнир. Подробности - в скролле:
http://scrolls.combats.com/~Художник - официальная информация только тут.

Там внизу есть раздел "Контакты, организаторы" - можно получить информацию, если возникают вопросы.

<На главную>

Post comment
updated 05.07.12 12:58
24.06.12 13:24   |    Почему поражений больше, чем побед?
 ru
 Многие задают вопросы "Почему я проигрываю чаще, чем выигрываю? Даже при моём, не особо слабом фулле почему-то я чаще проигрываю в хаотических боях". Почти каждый день создаются темы подобного плана на форуме. У меня есть объяснение:

Тут может быть несколько причин.

1. Если взять хаотические поединки из постоянных персонажей (это происходит, когда в городе мало народу и в бою оказываются всё одни и те же), то система распределения и будет постоянно распределять на 2 группы. По стоимости обвеса персонажей в группах система считает, что раз стоимость обвеса одинаковая, то и силы равные. Но на самом деле существует понятие антиклассов, которое в итоге обеспечивает одной из групп победу. Например, каждый персонаж в поединке выбивает свои ХП, но в одной из команд есть танк, который выбивает в 2 раза больше благодаря тому, что он антикласс. Команда танка выигрывает. Выходом из этой ситуации может быть:
- Смена города, времени. Нужно изменить состав участников поединка. В принципе, это получается само собой. Кто-то заходит в клуб, кто-то уходит по делам.
- Изменить стоимость обвеса в меньшую или большую сторону. Лучше это делать в большую сторону, конечно. Всегда лучше развиваться, а не деградировать. Но надо именно усиляться, подстраиваться под систему не стоит.

2. Часто бывает, что идет равный бой и для того, чтобы его выиграть (вытянуть) нужно использовать хилку. Соперник напротив хильнулся, ты - нет. В итоге очередной бой проигран. Из таких боев и складывается преимущество поражений над победами. Что нужно делать? Нужно хиляться больше, чем соперники. Тогда в равных боях можно выходить победителем. Конечно это достаточно очевидно, да и дорого. Но иначе никак...
Есть тенденция: чем больше персонаж хиляется - тем выше он в рейтинге. А без хорошего соотношения побед/поражений выбраться вверх невозможно.

3. Бывает, что невезёт просто. По одному дню судить точно нельзя. Ну сами знаете, что бывают дни, когда почти нет поражений. А бывают дни, когда почти нет побед. Просто сегодня такой день...

<На главную>
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2024 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback