|
updated 15.03.08 20:47 15.03.08 20:44 |
Ex*Фергард | Счастье |
ru |
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:21 15.03.08 07:19 | magic :
Sparking wisp | Сила подавления... или подавление силы? |
ru |
Не понятно... неужели 15 подавления так решали... касты подняты на 30-40% а урон тот же.
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1205550591.41816 - сегодня
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1205508224.04891&p=1 - вчера
но если так посчитать, урон поднят на 40% + понижение 150 стало, заместо 75... = -15% защиты?
Вот в этом я и хочу разобраться... есть ли теперь вобще смысл гнать подавление?
Имхо теперь евро посох не так крут... + невозможность использования всех знаокв... а они неплохо помогают... Нужны ли теперь наручи ярости... штаны решимости... не лучше ли одеть модные и наручи реши? +_+ вот главные вопросы
Mood: хитрое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 15.03.08 17:18 15.03.08 03:48 |
Ex*Фергард | TimeShift пройден, теперь Crysis |
ru |
Таки нарыл TimeShift и взахлеб прошел его за сегодняшний день. Очень классная по геймплею игрушка - безумно увлекает контроль над временем - если обычное замедление как-то присыщается, то остановка - это нечто. Бег по воде, сквозь огонь и элекстричество в этом режиме - эт что-то с чем-то 8))
Инверсия времени - безумно красиво, но, к сожалению, на практике почти бесполезно. Единственный вариант, когда я им ползовался - при неудачном попадании в меня гранаты. Сижу я за ящиком, а тут - хлабысь! - граната сверху. Что делать? Пра-льно. Инверсия времени - и граната улетает обратно - зато теперь я готов к этому. Встаю из-за ящика, отпускаю инверсию и валю гада с гранатой в тот момент, когда он ее выкидывает. В результате граната падает ему в ноги и взрывается в толпе противников. А выживших добиваю в замедленном времени. 8))
Следущая игра по моей программе - Crysis. Дескать, самый красивый и убойный 3d-Action на данный момент. Ну-с, посмотрим 8))
|
Comments: 6 | |
|
|
|
14.03.08 03:00 |
Валдайский оборотень | Пчелы против меда? |
ru |
Блуждая по закоулкам мироздания, я все-таки раз в день, когда позволяет время, заглядываю и в тот мир, где родился Валдайский оборотень.
И некоторые заявления, декларации, намерения и поступки жителей оного вызывают у меня одно желание – задать вопрос:
«Что курил, а главное почем брал?!?!?!?»
Прочитал сегодня пародию на Хартию ДаркМерк-клана в исполнение Опиума. Воткнуло.
Теперь только факты, без лирики:
Факт первый:
Центральная площадь и любая другая локация с кнопкой «Напасть», по своей сути является PVP – зоной.
Факт второй:
Во многих, если не во всех игрушках, есть такие зоны.
Факт третий:
Такие зоны создаются не для кача (хотя и для него тоже), а для стимулирования игроков именно к «масс- PVP», если говорить простым языком к «ацким замесам». Он подогревают интерес к игре, стимулируют пользователей совершенствовать свои боевые навыки. Ну и конечно же вливать (добывать) средства, для ведения боевых действий.
Факт четвертый:
Самые азартные бои, именно те бои, ради которых многие как раз и проводят часы вдалеке от реальности перед экраном монитора, проходят как раз в таких зонах. Применительно к БК - посчитайте, сколько статусных битв прошло в PVP зоне и сколько в других локациях. Я думаю, соотношение будет сто к одному.
Факт пятый:
Любой боевой on-line симулятор, к которому можно отнести и Бойцовский клуб (хотя БК, на мой взгляд, это все-таки нечто большее, чем игра), держится в основном на азарте, кому как не Опиуму (игроку-профи) это не знать.
Факт пятый и последний:
Во всех играх PVP зона, есть PVP зона, со всеми вытекающими. Если ты туда пришел, то будь готов к нападению. Такого рода нападения считаются нормальным явлением. Естественно существует ряд ограничений (иногда установленных программно, иногда установленных самими игроками на добровольных началах). Кстати такое добровольное ограничение (отказ от нападений на младшие уровни, отказ от нападений на травмированных игроков, отказ от нападений на людей в явно не боевом сете) некогда предлагал Император, что было разумно и логично.
И наконец резюме:
Все-таки Бойцовский клуб воистину уникальный проект! Если практически ВЕЗДЕ нападение в мирной зоне читается поступком, мягко говоря, «нехорошим» и виновник оного может здорово получить по ушам, то в БК все наоборот.
Нападение в Peace zone (Торговый зал, комнаты и залы) считается, чуть ли не геройством (вспоминается обвинения «Колхоза» в нападениях на ЦП в противовес нападениям в Торговом зале, хотя разница составляет 4 кредита). Нападение в PVP зоне – гадким, нехорошим поступком.
Где логика???????
p.s. Пчелы против меда? % )))))))
Mood: удивленное  Music: Миша Круг
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 13.03.08 21:30 13.03.08 21:29 |
Ex*Фергард | .... |
ru |
CUT: Фотка
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 15.03.08 16:45 13.03.08 21:01 |
Ex*Фергард | TimeShift |
ru |
Посмотрел видео-ролики этой игры... Охрененно... Понял, что хочу поиграть. Очень классно сделано! Замедление, остановка и инверсия (!) времени... Если с замедлением и остановкой все понятно, то вот с инверсией забавно.
В видео-ролике было наглядно показано... Понравились два эпизода. Первый - чисто теоретический - игрок запрыгивает в окно. Суть: выстрелом разбивается стекло, игрок запрыгивает внутрь, происходит инверсия - стекло встает на свое место 8) Это надо видеть конечно. Производит впечатление.
Второй - гораздо более зрелищный. От игрока убегает противник. Игрок подходит на то место, где стоял противник и минирует его. Потом инверсия - противник возвращается на то место где стоял, взрывается мина - противник повержен.
Выглядит просто изумительно!
|
Comments: 3 | |
|
|
|
13.03.08 12:29 |
Лаки-Лаки | будни |
ru |
позавчера соучредитель объявил по всему офису мораторий на пьянку до пятницы.
вчера мы с ним поругались. крупно. как обычно (мы с ним ругаемся раз в день минут по 10).
вечером он предложил выпить рома.
я: - а мораторий?
он: - а кто мне нервы поднял? мне надо стресс снять! да и вопросы важные накопились, на сухую - никак.
выжрали килограмм обсуждая вопрос - как свести к минимуму стресс у машки (здоровущая рыба, циклида лабитум, живет в аквариуме в кабинете соучредителя, длина - 40см) во время завтрашнего переезда в новый офис.
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 15.03.08 16:45 12.03.08 22:57 |
Ex*Фергард | Спокойствие |
ru |
Я вообще человек спокойный, и меня достаточно сложно вывести из себя.
Но, епрст мать их за ногу, всегда есть какие-то уроды, которым это удается сделать за 5 минут. ВЦ!
Update: 12-03-08 23:36 Нет ничего лучше, чем 20 минут рубилова в Unreal Tournament 3... Война, где-нить на Torlan-е... Залезаешь в Цикаду и поливаешь всех ракетами... Или ВЦТФ, на Suspense... Раптор с ракетами воздух-воздух... И все 8))
P.S. Отдельным кадрам из комментариев с завышенным самомнением - если б вы хоть какое-то отношение имели к моим реальным знакомым - у вас бы был шанс вывести из себя. 8))) А так, уверяю, что вы даже и рядом стоите с моими друзьями и знакомыми. В частности, с одним моим знакомым Серегой. Парень нормальный, но абилка выведения людей из себя (не только меня, он делает это с успехом со всеми) у него развита нехило. 8)
Каменты поудалял.
Music: Linkin Park - Papercut
|
Comments: 8 | |
|
|
|
12.03.08 20:06 |
Лаки-Лаки | джову |
ru |
костик, иди в попу! мне это не надо никогда в жизни... мне еще прачку запускать....
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 11.03.08 18:53 11.03.08 18:51 |
Ex*Фергард | Обращение Тарманов: на память |
ru |
CUT: Показать текст-баян
Мое мнение: что б не произошло дальше - по-любому жесть. Как не банально, но будем ждать реакции Ангелов.
|
|
|
|
Total posts: 1264 Pages: 127
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | |
|