итак...
Сразу скажу, что стандартной(рульной) схемы ведения боя для огня нет,...
да и руля нет...
тактика зависит от того куда раскинуты умелки и статы.
Качаюсь только огнем уже с 7го уровня,... и с каждым боем интерес к этой стихии все больше и больше.
комплект:
HideЯростного пламени. разбовление его другим шмотом себя не зарекомендовало.
при наличии крон можно себе и хилкомплект собрать на 1800НР:
Hide/?set=42223772
Вобщем если у вас фул ЯрПламени, что для Хил комплекта
выгоднее сначало покупать.
(НРхилшмотки-НРшмтокиЯрПламени)/ЦенуХилШмотки=Кооф.
По порядку
1. БалахонЯрПламени - ну тут понятно
2. Героическое кольцо - вырывается в Аббе.
3. Шапка Безмолвного Мага (0,722)
4. Ремнь Известного Клятвоотступника (0,689)
5. Серьги Амбициозного Предсказателя (0,533)
6. Неплохой перстень забывчевого проходимца (0,544)
7. Древнии бошмаки загубленно мистика (0,497)
8. Перчатки Странного Астролога (0,428)
9. Тусклые Штаны Опытного Мудреца (0,341)
10. Добротные Браслеты Акуратного предателя (0,333)
11. Кулон Властного пророка (0,283)
12. Посох Свирепого Вихря (0,153)
Терь даже если вы не сможете сразу купить ХилКомплект,
Вы будете знать какие вещи вам по очереди собирать.
у меня хилКомплект на 1385НР, отхил занимает 8.5мин(при прокаченой двужильность5)
статы:
HideНачинающей 9ке посоветую 75 мудры, так и в боях более менее комфортно и в пещере незаменимо.
Сливать ли репу на статы??? ну тут, хозяин-барин... но общей совет - копите репу на умелки, темболее если вы и на 10ке собираетесь быть магом.
умелки:
Hide1. Все в огонь - очень распространеная схема, очень удобна для хаотов. Радует критами и матами в ваш адресс.
2. Огонь+серая - нужные приемы с серой - силовое поле, медитация, серое мастерство и иногда силовой луч.
3. Огонь+серая+земля - 1 умелка в земле и вы имеете прием знак земли, который при 75 интела дает +30 брони, что очень хорошо, против двуручных противников.
приемы:
Hideсразу обмолвлюсь что на 9ке доступно 3 покупных слота + пещерные... у меня на данный момент 14 и мне МАЛО!!! эт с учетом того того что все залито в огонь., те кто юзает еще и серую там вопще опа. Но вобщем сильный недостаток слотов, как мне кажется больше чувствуется в физах нежиле в хаотах.
итак по порядку...

Пожиралка:
прием обязательный. действует 5 ходов.
плюсы: сильный урон, цель под пламенем не может отменить сильную плюху от вашего сокомандника, возможность завершения приема пылУжосом(оч удобно против магов) или пыл смертью.
минусы: чистится :(

Пепел:
обязательный прием.
самый используемый прием в школе огня.

Вспышка:
необязательный прием но нужный.
безответный каст слабее испепеления, хорош для добивания цели, особенно если она напротив и выставила вам размен.

Ужос:
безответный каст завершающий пожиралку, хорош против магов так как глушит на 2 хода, сила каста равна испепелению...

Смерть:
обязательный прием!!!
безответный каст завершающий пожиралку, хорош против всех ))) сила равна 2м испепелениям...
действует когда у цели менее33%НР(но не красные НР, многие огни с этим сталкиваются... калькулятор в руки и считайте).

Язык:
прием не обязательны, хорош в метро против толстых ботов(не забывайте вешать цели перед юзаньем)

Взрыв:
прием ненужный, разве что против хлюпов )]

Цель:
как прием понижающий защиту от огня используется редко, так как чистится, чем он и хорош... после отчищения оч удобно кидать пожиралку на цель.

Разогрев:
Тратит ход. прием работает под шоком. рекомендую тем у кого все залито в огне. Основное использывание- под шоком, на ботах(КС,стражи) или же перед окончанием у противника призрачки в физе.

Тепло...
ход не тратит. Хиляющий прием.требует 1 сердце.

ЖО!!!
требует 5сердец, ход не тратит. Крайне не рекомендую юзать его под силовым полем, темболее когда напротив крит. также без смысленно перед ЖО юзать разогрев, так как ЖО его спускает в трубу.
Mood: as on Friday

Music: BLACK SABBATH - PLANET CARAVAN