|
| updated 30.07.12 08:20 18.04.12 08:48 |
Nature Mort | Лучник в дуэлях |
ru |
Лучник - прежде всего групповой боец, но кое-что может показать и в дуэлях. Пускай урон перед собой урезан вдвое, зато есть стремительные стрелы, которые немного компенсируют потерю урона. Также дополнительные "владения стрелковым оружием понижают штраф стрельбы перед собой на 2% за каждое владение. Итак.
Наиболее эффективно заканчивать дуэль стремительными стрелами. В таком случае вы:
- не получаете безответку из-за пропуска хода.
- не дадите выжить воину (на танках со 150 выноса вообще жесть).
Но бывают и другие решения...
Дуэль с магом.- Тактики защиты дают за что-то, не понятно.
- Стоять под призрачкой. Когда призрачка спадает, отбирать ману приемом зеркальный щит, постепенно набирая 8 тактик атаки и 1 тактику щита на разгадать+СС. Осторожно с СС: отражение ненависти может свести выигрышный для лучника бой в ничью.
- Стрелять по ногам (там самая слабая броня).
- Раскрыть намерения + точный наносит значительный урон. Лучше не использовать точный в середине боя: один ход вы пропускаете, а могли бы взять дополнительную тактику атаки для зеркального щита.
- Найти укрытие за 3 щита срежет наполовину 1 каст, хоть и не даст антиуворот (пример приема арбов, который может использовать лучник)
- Магическое разрушение представляет особую опасность: урон ужасный, защита слабая. Тут не нужно давать магу атаковать, когда вы не защищены (зеркало, призрачка).
- Ослепляющий выстрел сократит урон мага в 2 раза на несколько ходов (вроде, 2 хода). Это равносильно подорожанию его приемов в 2 раза. Зеркало лучше, но если нет возможности использовать зеркало, можно ослепить.
- Исхода три: у мага слабый урон и вы смогли набрать на разгадать + СС (поражение мага); урон у мага сильный и вы смогли сожрать всю ману и добить мага (поражение мага); вы умерли раньше :)
- Полезно перед собой иметь шпаргалку с приемами мага (следить за задержками хотя бы таких приемов, как иней, хватка льда, пылающий ужас) ( ссылка на библиотеку)
- Шокирующие стрелы дадут дополнительное преимущество, но это удовольствие довольно дорогое: 1кр за выстрел. Собираюсь потестировать.
Дуэль с критом.- Последовательно используйте призрачки и позиции.
- Сложно сказать, нужно ли разгадвать его призрачки, скорее нет, чем да... экономьте тактики на СС и ослепляющий выстрел.
- Ослепляющий выстрел уменьшает порезы в 4 раза. Т.е. ослепленный крит не сможет повесить нормальные порезы. Никак. Ослеп работает даже, если его использовать в том же размене, что и порезы (если порезы кидают без разгадалки и стрела воткнется раньше попадания крита).
Дуэль с танком.- Использовать позиции от атаки/защиты предпочтительней призрачек (призрачки на 3 хода, позиции на 3 удара). Но дух особо не нужен лучнику (если нет хилок), поэтому не нужно его экономить. Использовать наиболее эффективно по очереди.
- Считать тактики атаки и парира: разгадать тактику + скрытая сила + удачный удар резко сокращает ваши шансы на победу.
- Разгадывать глухую защиту. Не стрелять СС в глухую защиту, даже если разгадали: эффект сокращения урона на 25% сохраняется на 6 ходов.
- Проверить сколько урона наносят СС. Лучше всего хильнуться в этот момент: нить жизни + СС + СС (+СС).
- Копить тактики на заключительный залп из двух выстрелов СС (16 тактик атаки, 1 тактика защиты).
- Беречь ману (на заключительную связку понадобится 55(оглушающий) +25(разгадать) +60(СС) +60(СС) = 200 маны на 10 уровне)
- До заключительно залпа хорошо бы набрать Ярость х3. Лучше поздней, чтобы танк не разгадал ее.
- Когда у танка осталось столько хп, что вы гарантированно снесете его двумя СС, стреляете оглушающим выстрелом с разгадайкой (5 тактик атаки +1 тактика защиты), затем СС + СС. После первых СС танк пропускает ход (Оглуш). К примеру у меня СС наносит около 250 урона по танку, тогда мне нужно рихтовать танка до 450хп.
- Это ситуация, когда по вам не попадают и вы смогли дотянуть до конца боя. С екровыми танками чаще всего этого не происходит. Антикласс, черт побери...
Дуэль с уворотом.- Предпочтительней использовать призрачный кинжал и позицию от защиты. Тактики атаки лучше сохранить для СС.
- В бою с лучником у уворота с не полной екровой ювой не будет тактик контрудара и, следовательно, поступи, ослабляющего острия, шокера, танца.
Дуэль с топорщиком.- Считать тактики атаки и парира. И иметь защиту от двойного броска со скрытой силой.
- Позиции от защиты/атаки и ослепляющий выстрел сокращают урон от приема в 4(!) раза.
Дуэль с арбом.- Гос. арб редко попадает, не представляет особой сложности. Березовый арбалетчик сложный противник: часто попадает и критами.
- Следить за его раскрыть намерения и защищаться позициями, призрачками поочередно.
- Ослепление. На два хода уменьшит вдвое его урон. Арб ничего с этим не может сделать. Выгодно, когда он использует кровавый поток.
- Защищаться призрачной защитой и лучше использовать "раскрыть намерения", когда у противника активен "найти укрытие".
- Страницы из книги могут дать "кровожадность", а за 3 тактики крита можно немного хильнутся или добавить себе мф.критического удара = 400 (против 200-220 у екр-арбов) приемом рассекающие выстрелы. EF арбалет дает 150 антикрита, едва ли стоит увеличивать мф.крита против такого противника. Пользуйтесь страницами осторожно: если нехватает тактик атаки, лучше подождать, когда зщитные приемы активируются, также иметь возможность "очиститься кровью", если прилипнет отрава.
Спасибо за внимание. Знание – сила.
Надеюсь, прочтут не только лучники и будет интересней.
З.Ы. Привыкли жать вперед? А раньше пользовались анализатором тактики противника. Жаль, что сейчас нет такого актуального ресурса.
З.З.Ы. Буду дописывать по мере нахождения интересных решений.
логи на память
турнир #13 - (уворот, уворот, екр-арб, крит, екр-арб, танк) - 54кр
турнир #14 - (вода, крит, танк, крит, танк, танк) - 69кр
турнир #15 - (крит, топор, земля, уворот, екр-топор) - 36кр
Турнир #16 - (земля, крит, екро-уворот, крит, крит) - 36кр. желтый уворот меня слил, хотя, были шансы.
турнир #17 - (екро-зепля, земля, крит, екро-танк) - 48кр, екро-арб был сильней. или я тупил.
Update: 29-07-12 20:11 Вот тут можно скачать Exel файл - таблицу, который поможет посчитать ваш урон по любому противнику своего уровня в дуэли. Очень плезно знать, сколько вы можете нанести урона конкретному противнику в ситуации, когда от одного размена зависит исход боя.
Mood: боевое 
|
| Comments: 3 | |
| |
|
|
| updated 14.04.12 08:54 14.04.12 08:52 |
Nature Mort | Как работают игры. |
ru |
После прочтения нескольких топиков про блоки и долговую яму решил сначала написать про безопасные и рискованные сделки с екр, потом решил проанализировать, почему игрок вклаывающий рельные деньги в проект должен в десятикратном (а реальнов, 17 раз) переплачивать за себя из-за несовершенности кода БК (читай получения баговых кредов). Но все это не важно. Важно - что заставит игрока все же раскошелиться? И тут я прочитал интересную статью про психологию игр. Постараюсь изложить основные мысли своими словами.
Сейчас уже сложно (невозможно) создать достаточно увлекательную по сюжету игру, которая будет держать вас перед экраном сотни часов, поэтому разработчики обратились к ящику Скиннера.
Ящик Скиннера – клетка в которой сидит крыса. В клетке есть рычаг, нажав на который (один или более раз) в клетку подается корм.
Игры разрабатываются так, чтобы заставить вас играть, даже если вы не получаете удовольствие.
Вот приблизительная схема.
1. Выработка рефлекса (нажал рычажок – получил корм). Победил в бою – получи опыт, убил монстров в пещере – получи немного дропа. Для начала игра, как правило, бесплатная.
2. Создание виртуального корма.
3. «Принуждение» нажимать на рычажок (создается механизм, при котором «корм» выпадает в некоторой вероятностью). Сразу вспоминается излом. Туда вообще кому-то нравится ходить? А что поделать? Без чарок в рубашке уже не так уютно себя чувствуешь в бою.
4. В отличае от крысы человек может выбрать, где получать корм, поэтому нужно удержать человека в игре. Но как?
- a.Облегчить начало. Завлечь в процесс быстрыми успехами и усложнять получение «корма» со временем (высшие уровни получить тяжелей, уменьшить вероятность выпадения «корма»). Ха, помните как открыли излом или низины? Первооткрыватели выгребали лопатами плюшки оттуда, а теперь народ крохи собирает.
- b. Удаление точек возврата: вовлечение человека в длительные миссии, которые нельзя приостановить без потери прогресса. Репутация подземного города утекает ежечасно, т.е. нужно спланировать себе длительный забег или прийдется начинать заново. Или другой вариант...
- c. Потеряй или заплати. Зачем награждать крысу за нажатие на рычажок? Лучше наказать ее, если она не нажмет на него. Примером может служить та же репутация подземного города: тут цена – кристаллы.
5. Заставить называть ящик Скиннера домом. Вспомните, какую первую страцу вы открываете садясь за компьютер и где проводите свободное от работы время?
Ну и осталось скомбинировать эти рычажки так, чтобы только и приходилось бегать от одного к другому в попытке не отстать от всех.
Спасибо БК, сегодня я стал понимать больше.
Отдельное спасибо администрации за оживление турниров: хоть там все та же схема, но пока она доставляет неимоверное удовольствие. В прошлом турнире чуть сердце не выпрыгнуло в 1/4 финала :)
оригинал статьи тут - http://habrahabr.ru/post/88161/
|
| Comments: 14 | |
| |
|
|
| updated 10.04.12 08:50 10.04.12 08:44 |
Nature Mort | Расписание турниров [10] |
ru |
Вот поменяли расписание туриниров. Было "для всех" потом узкопрофильные, теперь узкопрофильные вначале, а "для всех" вконце.
Мне лучше, чтобы турнир начинался с "для всех". А вам?
какой турнир должен быть первый?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
| Comments: 2 | |
| |
|
|
| updated 19.04.12 11:07 22.03.12 09:25 |
Nature Mort | Жми "вперед"! |
ru |
Хочу уделить немного больше времени методам и тактикам боя. Говорят, лучшая защита – нападение. Но бывают такие моменты, когда правильнее отсидеться в призраке. В основном это касается случаев, когда напротив маги или другие стрелки нашли в вас самую большую опасность.
CUT: Продолжение
Mood: боевое 
|
|
| |
|
|
| updated 22.03.12 08:38 22.03.12 08:21 |
Nature Mort | как одеться в лучника на 9? |
ru |
CUT: Продолжение
|
| Comments: 10 | |
| |
|
|
| updated 24.02.12 10:00 24.02.12 09:27 |
Nature Mort | U-никальные вечные 6. |
ru |
В последнее время все больше слежу за развитием идеи вечных шестерок. Идея интересная, только уж слишком многого там «отрезано» от 7+ уровней. К примеру, нет книжных и классовых приемов, старых пещер, передач и многого другого.
Речь пойдет о возможных усилениях Perfect комплектов 6 уровня. CUT: Продолжение
Mood: творческое 
|
| Comments: 13 | |
| |
|
|
| updated 13.03.12 05:51 10.02.12 09:42 |
Nature Mort | СЛИЗИ (конкурс) |
ru |
Все мы знаем, что по всему БК сущестуют возможности маленьких усилений персонажа. По отдельности они не заметны, но в сумме – значительны.
Обявляю конкурс в следущих номинациях:
1. Сила [10]
2. Ловкость [10], Ловкость-лук [10]
3. Интуиция [10]
4. Здоровье [10]
5. Интелект [10]
Решил разделить уворотов и лучников, а то у уворотов шансов не будет :)
В конкурсе принимают участие персонажи 10 уровня.
Суть конкурса в достижении максимального значения силы, ловкости, интуиции, здоровья и интелекта любыми доступными способами в бк.
Комплект должен состоять из вещей качества EF и ниже. Допускается 3 предмета любого качества. Двуручное оружие (луки, посохи, арбалеты) считается за 2 предмета.
Доказательством вашего превосходства будет снимок вашего персонажа сервисом (снимки персонажей от Бонди).
Ссылку на снимок вашего персонажа добавляйте в комментариях к этой записи в таком виде: ловкость [10] - http://bondya.ru/?mirrors=1&id=88.
Если сервис не доступен, делаете скрины инфы персонажа и вкладки состояние в умениях (также потребуется описание как вы достигали максимума).
Разумно не делитьтся методами, но можно отписывать результат в этом топике, чтобы другим был стимул искать дальше. Учтите, что тут может быть и блеф :)
Скрины с описанием принимаются на адрес my_slizi@bk.ru.
Конкурс продлится до 10 марта 2012 включительно. Результыты будут опубликованы и победители награждены в течение недели после окончания конкурса. Как раз к Дню Рождения клуба :)
Минимальный призовой фонд составляет 900кр* (подниму, если еще кредов раздобуду :)). В каждой номинации (например, ловкость [10], здоровье [10]) победитель будет только один!
Минимальный приз победителя = 150кр + редкий памятный сувенир.
*Спонсоры в призовой фонд приветствуются (в таком случае можно повысить призы и/или расширить конкурс на другие уровни)
Надеюсь Бондя [12] не обидится такой рекламе :)
Клан TheDodgers принимает участие вне конкурса :(
Удачи!
Update: 10-03-12 12:47
У нас есть всего 1 победитель, ну и я выиграл в каком-то смысле :)
В номинации ловкость [10] победила Artosik [] c результатом 312. Награда - 300кр и памятный подарок.
Ничего сложного: 253 ловки от комплекта, 7 от зверя и 52 от ПГ
Ну и мой результат вне конкурса. Спасибо.
220 ловкости от комплекта
+20 - Энергия камня (Некровиль)
+5 - благословление грибницы
+10 - алхимическое знание
+1 - эффект шлема (свет)
+17 - приятное послевкусие от питательных завтраков
+50 - ускоренные рефлексы
+9 - кот
+64 - бонус ПГ (20% на момент выпуска)
Mood: творческое 
|
| Comments: 13 | |
| |
|
|
| updated 20.03.12 09:47 08.12.11 12:57 |
Nature Mort | Предложения |
ru |
Стрелы в метроНужен квест на получение бесплатных разменов для стрелков в метро. В результате квеста стрелок получает возможность не тратить стрелы в метро. В зависимости от сложности квеста (возможно цены) можно получить резличные стрелы (солому, +50 мощи, +75 мощи, шокирующие, огненные). Также можно пройти все 5 квестов и выбирать оружие для себя по необходимости в пещере. Зачем солома? Может квесты на более хорошие стрелы будут не по карману стрелку.
Чтобы воинам и магам не было обидно, можно сделать квест на получение усиления (типа чарки разных типов), но только для пещеры. Скажем,
- для воинов с оружием в каждой руке: мощи профильного +25, +37, удары с дополнительным маг уроном,
- для воинов со щитом или двуручным оружием: +50, +75 мощи профиля, доп. маг урон.
- для магов: мощь профиля + не знаю сколько, усиление маг барьера, слепящие касты (по типу шокирующих стрел)
В связи с этим можно чутку усилить ботов, чтобы эти бонусы были нужны, а не как зайцу стоп сигнал.
Ну или, если это не катит, то оружие для лучника и арба с профильным уроном, требованием влядений луком/арбом/стрелковым, чтобы были активны воинские приемы. Или чтобы с этим оружием был доступен совершенно новый класс приемов самооборона для стрелка, доступных только в пещерах, продаваемых в книжном магазине.
Можем обсудить: за/против!
форум
ТурнирыА может сделать возможным участие даже одного живого персонажа?
Остальную группу набирать произвольными клонами среднего (выше среднего) уровня развития.
Вывод. Для администрации - никакого ущерба. Только выгода в виде живых турниров.
Для игроков - возможность играть в турнир, даже если группа не набрана.
форум
Бонусы за 175+ статов
это больше применительно к 11-12 уровням.
там чуть перекошено в сторону антикрита и особенно антиуворота.
идея заключается в том, что можно поправить баланс вводом бонусов за статы таких, что они будут повышать профильный параметр (мощь крита, мощь урона/магии, ману, антимощь крита) и отнимать
- мф. антикрита (за ловку, интел)
- мф. антиуворота (за силу/инту)
тут надо правильно подобрать негативный "бонус", чтобы соблюсти антиклассовость
форум
Групповой отдыхСоздать ресурс, в котором будут собираться группы на походы в какую-либо локацию командной игры, например, Некровиль, КЦ, турниры, Жоры, Бугаги и прочие.
От ресурса нужно:
1. Принятие/удаление/редактирование заявки персонажем в определенном разделе. Далее, группы будут набираться самими желающими через приваты/аськи.
2. Заявка может содержать удобное время похода (чтобы можно было найти группу с пересекающимися временами), ваш вариант.
3. Отображение персонажей в онлайне и офлайне (чтобы было удобно собирать группу и видеть сколько всего народу хотело бы поучавствовать)
4. Возможно, ведение автоматической статистики походов по определенным правилам (как, например, делают для Трупожора или Бугага)
5. Ссылку на специальный раздел форума БК, где есть обсуждение таких совместных походов.
6. Заявка должна быть с ограниченным сроком годности (к примеру 2 недели, после чего заявку нужно подавать заново. Чтобы не висели персы, которым совместные походы уже не интересны)
7. Удобно, если бы это было реализовано в БК, чтобы можно было настроить оповещение (скажем, телеграммкой) о том, что срок годности заявки истек или что в определенной локации набралось определенное количество человек.
Что это даст?
1. Уменьшит количество слабоэффективных топиков на форуме
2. Упрощенный поиск напарников/противников, что может оживить некоторые игровые моменты, которые срываются из-за недобора.
3. Лишние проблемы по реализации и поддержке ресурса.
Можно немного обсудить в поисках дополнительных возможностей и фич. А потом в предложения.
Спасибо.
обсуждение на форуме
Очереди в метров которой должны ехать автомобили с заданным минимальным количеством человек. Обычно это 2 и более. Так вот. Как правило, эта полоса наиболее разгруженная и быстрая.
Может сделать ускоренную очередь, для групп с количеством человек 2+. Вернее для каждого количества человек своя очередь - более приорететная та, где больше народу.
Можно обсудить пару деньков (может че путнее добавят), а там и в предложения.
Спасибо.
форум. обсуждение
Mood: хорошее 
|
|
| |
|
|
| updated 08.12.11 12:16 22.11.11 09:39 |
Nature Mort | Залп стрел или стремительные стрелы |
ru |
Стремительные стрелы (СС) или залп стрел (ЗС)?
Задумался над тем, что же все-таки более эффективно в бою. СС делают 3 попадания, ЗС – разное количество (зависит от владений луком). Для наглядности рассмотрим зависимость урона одного попадания от ловкости. На графике представлен средний - (мин+макс)/2 - урон от одного "попадания" приемов СС и ЗС.
CUT: Продолжение
Mood: решительное 
|
| Comments: 6 | |
| |
|
|
06.05.11 15:30 |
Москвичка | Любите |
ru |
|
| Comments: 2 | |
| |
|
Total posts: 413 Pages: 42
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40..
|
|
| Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | 29 | 30 | 31 | | | | |
|