login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
noyabir | Noyabir Open user info Open user photogallery
Friend page
18.09.08 08:00   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Про нубов не забывают,...  ru
 ...о них постоянно заботяться )))))


Music: Falconer- We Sold Our Homesteads - Falconer- We So
tags: Хихи
Comments: 6 | Post comment
14.09.08 17:12   |  Велга Open user info Open user photogallery |   У меня вопрос???  ru
 Скачала бесплатную версию винампа, если на работе установлю и вдруг нагрянет проверка (ну та, которая проверяет программы на лицензии), придеруться (оштрафуют)?
Всё нужно лицензированное?
Comments: 8 | Post comment
14.09.08 17:07   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Про маникюр  ru
 Решила ногти накрасить как нить красиво. Ну решить это пол дела, накрасить слой лака, второй слой, это еще треть дела, но левой рукой нарисовать чтото путное это вообще жестоко )))

Music: Тараканы! - Русский рок
Comments: 8 | Post comment
10.09.08 08:22   |  Велга Open user info Open user photogallery |     ru
 На работе недавно выдали карточку, а сегодня получаю мою первую зарплату

Mood: радостное 
Comments: 9 | Post comment
07.09.08 10:15   |  Велга Open user info Open user photogallery |   А как насчет Благославления звезд?  ru
 Сейчас уже нет этого эффекта, когда ДР в БК?
Comments: 19 | Post comment
06.09.08 10:38   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Хэпи бездей меня...  ru
 10:31 Внимание! 06.09.08 01:11 Сообщение по телеграфу от autoEnch из Capital city: Клан Mercenaries поздравляет вас с годовщиной регистрации персонажа и желает вам... желает... ну, чего-нибудь хорошего!10:34 Внимание! Бойцовский Клуб поздравляет вас с Днем Рождения в этом мире! Вы получили подарок от Ангела ("Инвентарь"->"Прочее")

Зашла в БК чтоб билет купить, так бы не позвали в пещеру прогуляться, пропустила бы все на свете )))
Comments: 13 | Post comment
updated 05.09.08 08:05
05.09.08 08:00   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Во у людей фантазия......
 ru


А вы бы до такого додумались? )

Music: Ария-Я не сошел с ума
Comments: 6 | Post comment
29.08.08 08:24   |  Велга Open user info Open user photogallery |     ru
 Как избежать превращения работы в рутину?
Когда возникает мысль: "Снова сегодня...." я сразу же отгоняю её.
Но настанет же время, когда мысли не уйдут...

Music: Король и шут - Свой Среди Чужих
Comments: 11 | Post comment
25.08.08 21:23   |  Велга Open user info Open user photogallery |   Желание...  ru
 ... Хочу снова от игры балдеть!!!

Music: Другой ветер - Небо на руках
tags: Угу
Comments: 1 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment

Total posts: 743 Pages: 75
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback