| 
	
		|  |  
		| 28.12.07  17:18   | 		
		Hellraiser_ru    |		  Заканчивается 2007 год... | ru |  	
		|  Хочется пожелать вам здоровья выдержать предстоящие праздники ... 
   
 
 Mood: творческое   Music: Мэган И Рэян - Марш Амберского Гоблина.mp3 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 02.01.08  22:1228.12.07  15:28   | 		
		Deel    |		  Новости хоккея или Черепаха больше не хочет играть | ru |  	
		|  Черепаха играла всего 3 дня ... и наигралась. То есть доигралась ! 
 Отныне все поединки в матче кровавые - есть шанс получить любую травму со всеми вытекающими последтсвиями.
 Перемещаться и участвовать в поединках можно и с травмами. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
 
 
 Также введено еще 1 важное изменение - отныне каждый, кто взял шайбу, теряет в модификаторах по 50% мф, но получает бонус нр. Если шайбу передают по цепочке, то каждый, получая НР, теряет свои модификаторы.
 Прежний штраф в виде уменьшения статов силы и ловкости отменен - заменен на понижение модификаторов !
 ДУХ СВОБОДЫ [15]: Сейчас шайба не уменьшает статы, а режет мф. крита, дамага и уворота.Это означает конец явного перевеса атакующей команды !!
 Официальный текст объявления тут - http://scrolls.ru/mail/332122.html?quick=1
 
 Выводы:
 1. Черепаха больше не играет в хоккей !
 2. Черепаха больше итак не нужна в хоккее - защищаться теперь можно множеством иных способов !
 И я очень этому рад !
 
 ДУХ СВОБОДЫ [15]:
 Update: 28-12-07 17:19
 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60  , из другого - свиток лечения травмы . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз.
 Таймаут в бою снижен до 35 сек.
 Высшая Лига временно действует по старым правилам.
 Официальный текст объявления тут - http://scrolls.ru/mail/332122.html?quick=1
 
 Выводы: Отныне хоккей игра интеллектуалов .)))
 
 Update: 28-12-07  21:36
 ДУХ СВОБОДЫ [15]:
 Кристальная клюшка будет меняться у Форвана Быстроносного на 10 золотых клюшек.
 
 Update: 29-12-07 14:
 ДУХ СВОБОДЫ [15]:
 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
 Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50% к ХП, но -85% к урону, криту и увороту.
 Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
 
 Играйте и выигрывайте !!!
 |  
    	| Comments: 10 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 28.12.07  13:4228.12.07  13:40   | 		
		Bernhard    |		  Нужен новый компутер :) | ru |  	
		|  Вобщем имеем в раёне 700 евро на  системный блок,  желательно цельный с гарантийным обслуживанием, ибо с браком дело иметь уже надоело. живу в Москве. Цель купить сие чудо, которое удолетворяло по требованием современные игрушки.  нужен исключительно системник, остальнео все есть, что посоветуете? Сразу скажу я в этом не разбираюсь :) 
 Дайте мне линку на конкретный компутер, у конкретного московского продавца, чтоб я мог пойти его и купить! :)
 |  
    	| Comments: 28 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 29.12.07  14:1327.12.07  19:06   | 		adminion  : 		
		Дух Свободы |		  Изменения в работе Хоккейной Площадки. | ru |  	
		|  Введено разделение по Лигам: 
 1. Лига Юниоров (обычный Каток)
 
 •	Перерыв – 35 минут.
 •	Возможность  обнуления таймера за 1 кред.
 •	За победу дается 1 золотая шайба.
 •	Игра идет до одной забитой шайбы.
 
 2. Профессиональная Лига
 
 •	Перерыв - 3 часа без возможности обнуления таймера.
 •	Игра идет до трех забитых шайб, после каждого гола шайба появляется в центре поля, игроки при этом никуда не перемещаются.
 •	За победу дается 2 золотые шайбы.
 •	Условие участия – наличие серебряной или золотой клюшки.
 
 
 
 
 Update: 28-12-07 16:08 Появилась возможность получить травму при проигрыше в сражении на хоккейной площадке. Вне зависимости от тяжести травмы игроки могут перемещаться по полю. Травма не переносится с хоккейного бота на обычного персонажа.
 
 Получение шайбы дает прибавку к ХП, но понижает мф. урона, крита и уворота на 50%.
 
 
 Update: 28-12-07 17:19 В дополнительной комнате раздевалки появилось два сундука. Из первого можно взять свиток лечения +60
  , из другого - свиток лечения травмы  . Оба свитка требуют для использования 5 интеллекта и могут быть взяты один раз и только одним игроком комманды, каждый свиток может быть использован 10 раз. 
 Таймаут в бою снижен до 35 сек.
 
 Профессионалльная Лига временно действует по старым правилам.
 
 
 Update: 29-12-07 14:02 Отныне лечение +60 и снятие травмы можно использовать не только на себя, но и на других игроков в пределах хоккейной площадки. Если лекарь находится вне боя, он не может лечить игроков, находящихся в бою.
 
 Изменено воздействие шайбы на игрока. Отныне ведущий шайбу получает +50%  к ХП, но  -85% к урону, криту и увороту.
 
 Профессиональная лига действует по всем новым правилам.
 
 
 Mood: нейтральное   Music: Blackmore's Night - Greensleeves |  
    	| Comments: 116 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 27.12.07  18:1727.12.07  17:55   | 		adminion  : 		
		Повелитель Судьбы  | | ru |  	
		|  Ну вот... последний фикс введен, поправлен главный Босс, в общем и целом третий этаж каналки можно объявить готовым, а период багофикса считать законченным. 
 Судьбы зомбяков сново висят на волоске, вдали раздается чавканье топоров и мечей, и вот еще один невинно убиенный и... такой Теплый Зомби падает на горячий пол котельной: по частям.
 Зомбям вообще редко везет, такая у них, видать, забавная Судьба. Но сплести ее надо так, чтобы оборвав нить судьбы монстряка однажды, кхм эм.. "приключенцу" захотелось бы вернуться, и обрывать ее СНОВА И СНОВА!!!
 
 
 Mood: хитрое   Music: Miles, Robert - Children |  
    	| Comments: 33 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 27.12.07  01:44   | 		
		Arcanum    |		  Скучно | ru |  	
		|  Вошел в аську, уже часа два там сижу, в контакт листе 130 контактов и это с учетом последней чистки раньше больше 200 было и никто даж слова не написал, хотя онлайн человек 50. Надо основательней контакт наверное почистить :) Или друзей новых поискать ) 
 
 Mood: грустное   Music: Тишину |  
    	| Comments: 24 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 28.12.07  15:2226.12.07  20:03   | 		
		Deel    |		  "Черепаха" играет в хоккей ! | ru |  	
		|  Рад представить Вашему вниманию новейшую защитную тактику по игре в хоккей . (Осторожно много букв!)))).Выиграть с ней вы может и не сможете, но почти наверняка сможете с ней не проиграть. )) 
 Схема игры названа мной «Черепаха».
 Отчасти от формы начального построения, напоминающего панцирь, отчасти от того, что никто никуда не спешит и не бежит в начале (либо бежит, но не успевает), отчасти от того, что по своей надежности и устойчивости она напоминает такую же надежную, устойчивую и уверенную в себе черепаху .
 Схему защиты разумно применять в случае, если вы не успели первыми к шайбе.
 
 Для начала скажу, что идея родилась у меня из применяемой Опиумом схемы «ограниченной защиты» с 2 нападающими. Немного подумав, я сделал начальное перестроение и вообще убрал на начальной стадии атакующих, все 6 игроков играют в защите .
 
 Схема применяется как чисто оборонительная, дающая почти 100% уверенность что ваши ворота не будут взяты даже спустя сутки игры!
 
 Итак, переходим к самой схеме игры «Черепаха».
 
 1. Раскачка игроков.
 Все бойцы в данной схеме предполагаются одинаково приспособленными к игре на любой позиции и к маринаду. Поэтому (имхо) лучшие варианты статов следущие:
 3 25 8 30 или 3 25 13 25 или 3 25 3 35 или 3 30 3 30.
 
 2. Приемы.
 Обязательно иметь  в бою следующие приемы:
 Удачный удар, Сильный удар, Собрать зубы, Воля к победе, Активная защита, Последний удар, Дикая удача (если интуиция выше 3).
 Далее по желанию в порядке убывания степени важности : Вломить/Прикрыться, Утереть пот, Подлый удар, Стойкость/Ярость.
 
 3. Начальное построение (собственно «Черепаха»).
 - Вратарь на пятачке (позиция №1),
 - Слева впереди от вратаря (позиция №2),
 - Слева от второго плечом к плечу (позиция №3),
 - Слева от третьего у борта (позиция №4).
 И + 2 игрока всегда свободны и могут перемещаться на любую позицию. Это резерв.
 Начальное построение нарисовал от руки как смог .)) Зато понятно - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/116767.html - рисунок-схема.
 Скриншот построения тут  - http://photo.scrolls.ru/~Deel/gallery/10099/117067.html
 Еще несколько вариантов начального построения: http://photo.scrolls.ru/%7EDeel/gallery/10099.html? Выбирайте. )
 
 4. Что это дает?
 Это дает :
 - в случае если вы не успели к шайбе, возможность удерживать оборону сколь угодно длительное время, ожидая ошибок противника.
 - возможность беспрепятственного выхода со своей скамейки на любую из 4-х обороняемых позиций («Черепахи»).
 - уверенность в том, что выходящие со скамьи не будут «повязаны» "перехватчиками" противника.
 - в конечном счете - неприкосновенность «панциря черепахи» дает неуязвимость для противника двух наших ключевых точек – пятачка у ворот и выхода со скамейки.
 
 5. Минусы.
 - необходимость очень четкой координации защиты. Необходимость постоянного ведения боя, грамотное "разруливание" текущей ситуации. Быстрое принятие решений капитаном и быстрое их исполнение каждым членом команды.
 - невозможность быстро перейти в контратаку, крайне затяжной характер матча.
 - вероятность при сливе боя получить травму и значительно ослабить команду .
 - большая зависимость результата матча от непрерывности и качества Интернета каждого защитника (но и противник связан тем же).
 
 5. Техника защиты.
 5.1. Основные принципы защиты «Черепахи».
 - на начальном этапе никто вообще ни на кого не нападает . «Черепаха» спит.
 - запасные стоят внутри, за панцирем, « в домике».
 - никогда ни при каких условиях члены команды не идут в один поединок – основное правило !!! Все поединки ведутся только одним членом  команды, даже если все 6 противников нападут на одного !
 - сливающий член команды просто говорит о своем скором или нескором сливе. Один из запасных занимает его место в «панцире черепахи». Все – далее первый сливается быстро, либо по ходу боя, либо последним ударом, если сразу не получается быть убитым.
 После этого панцирь снова цел и невридим , и в домике снова 2 запасных.
 Если атакуют сразу 2 точки на панцире превосходящим силами 2 в 1 и 2 в 1, и 1 или 2 равными силами 1 в 1, то техника аналогичная – запасные по команде обороняющегося занимают его место, после отмашки обороняющийся сливает и выходит целым.
 Бои 1-1 маринуются дольше и смена происходит в удобное защитникам время  - слив делается часто искусственно – последним ударом .
 - Первые 3 накопленные сердца - неприкосновенный запас.
 Последний удар всегда должен быть активным .
 - Хитрость с Последним ударом (вероятно баг). По описанию прием срабатывает только при попадании. Иной раз слиться последним обычным способ не получается – ты не попадаешь по противнику, а он маринует.
 Фича (баг) в том, что «Последний удар» автоматически срабатывает, если после его юза вы юзнете «Собрать зубы». После это уже неважно попадете вы или нет, вы умрете при следующем размене гарантированно – используется для быстрого слива в случае если нужен срочно отхелянный запасной для закрытия тонкого места в «панцире черепахи»
 
 Основная цель такой защиты :неприкосновенность «панциря черепахи».
 Факультативная цель: истощение сил противника - выматывание его в боях, маринад и удержания в боях 1 против 2 максимальное количество времени.
 
 Техника по-моему понятна. )) Опробовав ее на практике, могу сказать, что даже при 1-2 ошибках можно устоять, главное – неприкосновенность «панциря» !
 Также полагаю, что даже без 1 игрока можно грамотно держать оборону впятером против 6 противников с шайбой ) .
 Но пока не пробовал )) – особенность тут в крайне грамотной координации боев, и успевании затыкать все дыры одним единственным запасным.
 
 6. Переход в контратаку.
 - Сразу оговорюсь – грамотную команду с шайбой «черепаха» не убьет никогда ! Но будучи грамотной никогда и не проиграет !
 - В результате многочисленных боев, силы противника постоянно будут ослабевать, и может наступить такой момент, что черепаха может просто обратиться в тигра и внезапно атаковать одновременно всех противников, цель такой атаки - отъем шайбы. Неграмотный или увлекающийся противник может не заметить, что перевес сил уже на стороне обороняющейся «черепахи» .))))
 Следует всегда смотреть за ситуацией в матче и правильно оценивать баланс сил )) Тут надо просто это уметь делать – учить этому сложно и бесполезно …
 - "Черепаха" начичает кусаться" ! Для того чтобы приблизить момент атаки, защитники панциря начинают периодически атаковать не находящихся в бою членов команды противника (именно не находящихся – потому что одновременное нахождение 2 членов нашей команды – является самой грубой ошибкой !!!защитной схемы и почти неминуемо приведет к гибели «Черепахи»).
 Цель таких атак - сбивание НР с противника, при этом без ущерба для своей команды.
 Например, в бою 1-1 у противника осталось 70% НР, а у нашего 30% НР, по команде защитника его сменяет запасной и после слива сразу (не дав атакующему отойти) атакует его. Проделав такую операцию хотя бы 1 раз мы имеет почти убитого врага в атаке тогда как наши все будут с полными хр. Если обескровить так хотя бы 2 противника, баланс сил уже начнет колебаться, если 3 и больше – «Черепаха» может превращаться в тигра .))
 Разумеется, противник должен быть или бестолковый, или медлительный – иначе он просто отойдет и полечится )) или сам же сольется через последний удар .
 - Второй вариант контратаки:
 Атакующие увлеклись и залезли все в 1 бой (без шайбы).
 Тактика простая – "Черепаха" превращается я в тигра и атакует шайбу. При этом нет смысла сохранять панцирь, защищать свои ворота и даже выход со скамьи – тупо маринадят бой, где врагов много и тупо валят шайбу и едут забивать !
 - Третий вариант контратаки:
 Если враги истощены и мы можем убить хотя бы 1-2 противника имеет смысл играть в 1 запасного, а второй едет на их скамейку (если в атаке у противника 5 и 1 на скамье – проблем с защитой вообще не будет – тогда атака достигается через простой наскок после истощения противника).
 После закрытия скамьи противника, «черепаха» не нарушая строя, начинает сливать врагов, 1-2 уже будет достаточно. Если слито 3 противника – «черепаха» превращается в тигра (строй уже не надо держать - достаточно держать ворота и выход) и скамейка блокируется 2 игроками (желательно посменно).
 
 После отъема шайбы как правило черепаха забивает гол (5-6 противников заперто – закрываем скамью иногда даже 4 бойцами). 2 последних бойца отнимают шайбу и забивают гол.
 В принципе все .))
 
 Большое спасибо Опиуму, который первый из известных мне хоккеистов начал применять защитную технику - постороение в ряд.
 Но я никак не мог согласится с его построением вдоль бортика – это не дает возможности маневра и дает противнику перехватывать всех выходящих от скамьи к вратарю – такая техника защиты ведет к поражению против умного противника.
 Также я не могу согласится со схемой защиты вчетвером – при наличии 2 игроков в нападении на чужой скамейке  - считаю это необоснованным оптимизмом. Ибо без запасных – защитная цепь разрушается крайне быстро, разрывается и восстановить ее уже невозможно !
 
 Я полагаю, что только что предложенная мной Вашему вниманию техника защиты «Черепаха» - есть наилучший на сегодняшний день вариант защитной игры.
 И я даже в принципе, в теории не могу ее улучшить более ничем. В защите она просто безупречна !
 
 В преддверии скорого турнира по хоккею я с ужасом думаю, что передавая данную схему защиты во всеобщее пользование, не совершил ли я непоправимой ошибки?
 Теперь грамотная команда получила возможность не проигрывать матч сколько угодно долго ! И слив возможен только в результате грубой тактической ошибки или глюка коннекта !  Время матчей увеличится в разы !
 Но зато и игры станут напряженнее и интереснее .)
 Также я надеюсь, что если данная схема убьет всю интригу в хоккее, в игру будут введены некоторые изменения – например наличие 2 калиток – выходов со скамейки сделало бы матч более непредсказуемым.
 Возможны и другие изменения – например:
 - Уменьшения бонуса от шайбы с 50% нр до 25 % - сейчас победа над командой, где хотя бы часть имеют +50% нр, практически невозможна .
 - Изменение размера площадки,
 - Перенос калитки выхода со скамьи подальше от ворот.
 Все эти изменения неминуемо сделают невозможными схему защиты «Черепаха» в прежнем виде.
 Ну, а пока Черепаха рулит ! ,))))
 
 Играйте и выигрывайте !
 А вернее: Играйте, но не проигрывайте !
 
 С уважением, Deel
 
 П.с. Если у кого есть вопросы, предложения, замечания, конструктивная критика, и просто, если кто то что не понял, всегда рад пообщаться либо в моем скролле, либо в тематическом топике - http://capitalcity.combats.ru/forum.pl?id=1198689293&n=index
 
 Голосование  в тему:
 
 |  "Черепаха" рулит?
|   Only authorized users |  Vote status: vote are opened for users | 
 
 Апдейт:
 Черепахи больше нет. Они жила всего 3 дня и все три дня играла в хоккей, но сегодня она больше в хоккей не играет.
 См. пост выше.
 |  
    	| Comments: 65 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 1768 Pages: 1771..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        79                        80                        81                        82                        83                        84                        85 86                        87                        88                        89                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150..                        160..                        170.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |