|
updated 10.11.09 14:48 13.04.09 01:02 |
Aleh | Человек и Закон. Проблемы власти в БК. |
ru |
Если быть до конца точным, то скорее название следовало бы написать как «Персонаж и Закон», но звучит как-то не очень:)) Давно хотелось разобрать эту тему «по косточкам», тем более, что есть практический опыт, да все как-то руки не доходили из-за насущных для многих читателей Блэк-Джеков http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html, Рулеток http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html, и диссертаций на соискание степени доктора БК-шно-экономических наук http://scrolls.combats.com/~Aleh/394946.html:)) На этот раз все будет исключительно гуманитарно, без высшей математики и трехэтажных формул:)))
Спрятать это огромное число букофф в ужОсе:))
Сперва определим понятия, которыми собираемся оперировать.
Закон – набор правил или норм поведения, который определяет, предписывает или разрешает определенные отношения между людьми, организациями и государством, обеспечивает методы непредвзятого обращения с этими людьми, а также наказания для тех, кто не следует установленным правилам поведения.
Право – совокупность правил (норм), определяющих обязательные взаимные отношения в обществе.
Власть – способность одного человека или группы лиц контролировать поведение граждан общества, исходя из общенациональных или общегосударственных задач.
Это классические определения. Они подходят и для БК если в их тексте заменить «человек» на «персонаж».
Вертикаль власти в БК двухуровневая и для нее свойственно наличие на каждом уровне самостоятельных институтов трактовки единого свода Законов http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html которые, согласно им же самим, «...абсолютны, не подвергаются обсуждению и должны безусловно выполняться». При этом в БК левенбургская система права – т.е. каждый может быть обвинен в чем угодно, но имеет возможность оправдаться всеми доступными методами, поиск которых есть только его задача.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Администрация Бойцовского клуба.
Администрацию условно можно разделить на два ранга:
1. Владельцы проекта и высший менеджмент.
2. Исполнители (программисты и т.п.).
Высший уровень Ангелитета является абсолютной властью, изменяющей игровой мир и Законы в нем. Все мы их хорошо знаем их и уважаем. В игровом процессе наиболее известные из них – это Админия [??] и хранители склонностей. Ангелы этого уровня чаще всего являются персонализированными (т.е. за конкретным персонажем со склонностью «Ангел» стоит конкретный владелец персонажа – Администратор).
Второй уровень – в игре это, как правило, технические персонажи. Степень их персонализации ниже, ибо для выполнения технических функций в круглосуточном режиме требуется, по понятным причинам, более одного человека:)) Естественно, никаких других подробностей я описывать не буду, ибо это не только не мое дело и было бы некорректно, но и служебная информация.
Ангелы принесли в этот мир Закон, а какими же гласными, негласными и эмпирическими правилами в своем поведении руководствуются они сами? Прежде всего, это минимальное возможное вмешательство в процесс боевого противостояния склонностей. В том числе: если, например, темный Ангел помог в бою своим, то в ближайшее время светлый Ангел обязательно поможет своим. И наоборот. Именно по этой причине, зайдя в бой, Ангел, зачастую поддержав своих только морально, покидает его... Баланс! В противном случае не избежать огромного негатива от игрового сообщества, считающего эту помощь не совсем честной. В истории БК бывало всякое. Были даже моменты, когда технические персонажи, слишком увлекшись помощью своим, после очередного вмешательства в бой стирались из базы, что вполне разумно и мудро;)) //подмигивает unblessed' у:))
Что же касается непосредственно юридической составляющей вопроса деятельности Ангелов, то она не поддается правовой оценке, ибо любая их деятельность априори законна, является руководством к действию и нормой поведения для простых игроков.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Модерирующие структуры.
В качестве шутки с долей правды я бы сказал так – на этом уровне есть равные между собой структуры и Rand))) Ходят слухи, что это единственный Гвардеец с Администраторской панелью. Охотно верю – очень похоже на правду. С другой стороны – это инструмент, который не дает юридических преимуществ, а лишь удобство в работе.
Итак, равные между собой модераторские структуры БК – это (в порядке появления их в мире БК):
– Орден Света;
– Армада Тьмы;
– Гвардия Света;
– Гвардия Тьмы;
– Орден Очищения Стихий;
– Rand (шучу-шучу:)).
Модерирующие структуры являются хранителями Закона и трактуют его на свое усмотрение.
Орден Света.
Со структурой Ордена Света можно ознакомиться здесь: http://www.paladins.ru/structure.php , а с их интерпретацией Законов БК – по этой ссылочке: http://www.paladins.ru/documents.php
Первая в БК модерирующая структура. В свое время она занимала неограниченно доминирующее положение на просторах Клуба, но в один прекрасный день все перевернулось с ног на голову, словно у Алисы, попавшей в Зазеркалье. Инь перетек в Янь и Тьма, откровенно говоря, абсолютно для себя же любимой неожиданно, оказалась владельцем всех городов БК, кроме светлой столицы – Ангелса, где наблюдать до сотни паладинов онлайн в те времена было обычным делом. Со временем паладинам были отданы два из трех ньюбогородов. Впрочем, услужливая Армада совсем даже не в шутку предлагала забрать и третий город у них, ибо эти ньюбо-населенные пункты скорее наказание, чем привилегия. Когда появился Олд, полеты на работу в него совсем не без основания сравнивались паладинами с командировками в Чечню:))) Один-два модератора онлайн на кишащий рвс-никами и просто любознательными новичками БК город... MAXXX руками и ногами открещивался от этого счастья, говорил не потянем... Вытянули! Многие добровольно улетали, чтобы своим примером показать, что все стерпим, все сможем! Танюшке– MAUGLY за это особая моя благодарность:))
Политически два из трех ньюбогородов позволяют выращивать 2/3 лояльного Свету населения БК. Но это палка о двух концах. Возможные ошибки в модерации и работа спустя рукава могут дать совершенно противоположный результат.
Основными отличительными особенностями работы Ордена Света являются:
– ориентация на игрока, т.е. прежде всего на оказание помощи и профилактику правонарушений. Это основополагающий постулат работы ОС. Хотя можно долго спорить о степени его исполнения, но уже сам факт его присутствия является позитивным моментом;
– использование в своей деятельности идеалов Светлой склонности, которую паладины ассоциируют с чистотой, правильностью, честью мундира и т.п. Например, MAXXX' a еле уговорили вернуть ОАИ... «Азарт – не светлое дело! (с)»;
– сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы – постоянное стремление написать внутренние Законы на все случаи жизни. Например, в свое время Прайс по модерации был настолько сложным и содержал столько нюансов, разъяснений и трактовок, что его изучение оказывалось зачастую непреодолимым препятствием для достаточно большой части стажеров, и даже среди паладинов Неба не работающих в отделе модерации встречалась такая точка зрения «Я стараюсь чат не модерить совсем – ну вас к черту, я не успеваю все запомнить, своих проблем куча! (с)»;
– целенаправленная борьба за чистоту рядов. Это безусловно положительный момент, исключающий ношение мундира паладина злостными нарушителями Законов даже в прошлом. Но определенный перегиб все же чувствуется – я как-то шутил на этот счет, что в ОР к Ales’ у можно было попасть только тому, кто зарегистрировал перса и, поиграв положенный минимум в полгода, так и не вылез на 8-й уровень (где возможны передачи). В противном случае вы обречены на неудачу, а ветераны БК и вовсе к «рогам» должны готовиться:))).
Армада Тьмы.
Со структурой Армады Тьмы можно ознакомиться здесь: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan , а их интерпретация Законов БК приведена по этой ссылочке: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan
Жизнь Армады, как и Ордена Света делится строго пополам бунтом паладинов, но исторически в целом и общем жизнь у темных коллег была куда менее безоблачная. Они сами не прочь были побунтовать, но конечно до масштабов бунта ОС им как до Луны или как до Нью-Кэпа далеко:)) На памяти два показательных выступления против «неугодных» Патриархов Тьмы – Пух [10] и Rand [10]. В первом случае даже нынешний Патриарх La quimera была главным путчистом, отправляя в блок ПСЖ протестующих коллег. Пух [10] не справился с настроенным против него целым миром и теперь под его ником красуется очередной ньюб, выдающий себя за экс-мегартника-Патриарха, и параллельно бурно возмущающийся нелегкостью прохождения Канализации:))) «Несчастному» Rand' у повезло больше. Люто не хотящие видеть его у руля Армады коллеги сделали ему Медвежью [11] услугу и нынче его абсолютно не беспокоит ни канализационная живность, ни ночные бдения Комнат Новичков, а его славе и известности вполне может позавидовать сам Император [11].
Основными отличительными особенностями работы Армады Тьмы являются:
– мультипатриархат. Хотя он де-факто номинальный – руководитель у Армады один, а остальные Патриархи мирно пенсионерствуют, побрякивая перед стажерами потрепанными в боях артами и раздавая автографы праздно шатающимся по коридорам общаги ньюбам;
– чрезмерная сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы. Законы Армады Тьмы на сегодняшний день боюсь, что понятны лишь части тарманов, а полностью исполнять их под силу только бывшим модераторам:)) В отличае от ОС у Армады до сих пор активно действует в чате и на форуме система наказаний с учетом рецидива нарушений. Очень не завидую тарманам, сидящим в ЗВ с 1000+ человек онлайн и исследующих личные дела нарушителей перед наказаниями. Знающие поймут что это такое:)) Стоит, однако, отдать должное – структурированы и описаны Законы Армады на сегодняшний день на голову лучше чем у ОС;
– отыгривание идеалов Тьмы. Хорошо это или плохо для темных персонажей – я затрудняюсь дать оценку:)) Но сами по себе эти идеалы порой вызывают недоумение. В отличае от ОС, для Армады является нормой возвращение в свои ряды отбывших админский хаос коллег. К тому же, в отличае от ориентированного на простого игрока Ордена Света, темные модераторы в открытую заявляют: «Тарман – это машина для наказаний (с)», «я вам не автоответчик (с)», «The only good tarman is a dead one (с)»... ой:)) Последнее не из той оперы…. ошибся:))) Из выше описанной позиции вытекает и ярко выраженное буквоедство. Говорю тарману: «Там ваш торгует в общаге, уймите», в ответ: «Давайте скрины и в жалобы», я говорю: «Да какие жалобы, не нужно мне этого. Ваш нарушает Закон – примите меры какие-то... хоть в привате ему подскажите, что так нельзя», и опять одно и то же: «Скрины и в жалобы». Был случай, когда в жалобах я писал, что тарман врет своему шефу, говоря что ничего подобного не было. При этом просил – у меня нет скринов, просто поднимите админские логи чата. Жалобу мою не нужно удовлетворять, просто сами себе что-нибудь решите. Врать начальнику не хорошо! И вместо ответа «Спасибо, принято к сведению» меня посылают к черту, сказав, что если нет скриншота, то я свободен. Ну, я и так свободен:)) Если бы мне соврал подчиненный, я бы его кипятком ходить под себя заставил, а тут вроде как если нету скриншота, то как в детском саду – «я в домике», никого не вижу, все было честно;
– активная коммерциализация своей деятельности. Это тоже вероятно следствие отыгрывания темной склонности. Одни гильдии чего только стоят:)) Их существование напрямую противоречит Законам БК в части дискриминации игроков, но уж слишком сладок этот хлеб для Армады и в отсутствие явного интереса у Ангелов к этой проблеме, Законы продолжают приносить немалые деньги их трактователям;
– осознание себя как привилегированного класса игроков. Послать подальше игрока и послать даже не так далеко тармана – отнюдь не одно и то же:)) Приятно осознавать, что именно мой тезис о том, что паладины не обидчивые суперзвезды и должны «оскорбляться» наравне с обычными игроками был принят и узаконен в Прайсе. Но это мое видение. Если под оскорблением модератора понимать оскорбление БК и Администрации, то я не прав. Хотя Ангелами было заявлено, что тарманы и паладины простые игроки и никакого отношения к Администрации не имеют. Но вопрос все равно многосторонний в любом случае.
Гвардия Администрации БК.
Действуют исключительно опираясь на Законы БК http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html, а их тарманско-паладинские интерпретации используют лишь в качестве методического материала и только на свое усмотрение. Это класс модераторв с наивысшей привилегией среди простых игроков.
Интересно вспомнить появление Гвардии. Первым Светлым Гвардейцем в истории БК стала Юрьевна [9]. Сознание модераторов настолько инертно и неприязненно восприняло это новость, что узнав, что у Натальи появились «кнопки», ее приват стал ломиться от рекомендаций помочь ее обучить нелегкому ремеслу нажатия мышкой по молчанкам, а форумы недоумевали, как же она справится с наказаниями, не зная паладинских Прайсов:))
А вот на самом деле сам принцип Гвардии настолько передовой, что до сих пор чуть ли ни единичные БК-шник поняли его изюминку. Начну издалека. Я уже упоминал, что у ОС сложнейшая исполнительно-процессуальная база. И когда мы стали с нею бороться, в первую очередь решили «укрупнить» пункты Прайса по модерации чата и форума. В ответ мне, например, коллеги возражали следующими тезисами: «Как же так? При отсутствии рецидивов одному 6 ч молчанку за мат выдавать, второму сутки? На основании чего?» Опять-таки все мысли сводились к одному – считать число матов во фразе и не дурить головы – вернуть рецидивы на место. Кстати, вспомнился еще один факт – предыдущий Прайс по модерации был настолько подстроен сразу под все возможные ситуации, что я без труда указал на множество парадоксов. Самый забавный на мой взгляд был тот, что за провокацию конфликта вполне можно было отхватить суточную молчанку, а вот если провокационные фразы разбавить трехэтажным матом, то агрессору причиталось помолчать всего 6 ч:)))
К чему я клоню? А к тому, что степень тяжести и состав преступления модератор должен оценивать только на свое усмотрение. Буквоедство категорически неприемлемо и порой ведет к казусам. «Но модераторы в этом случае будут творить произвол» – возразите Вы. Нет, не будут, если их грамотно подбирать и «обкатывать». Необходим жесткий контроль со стороны руководства МС над «рабочими» модераторами и тех, кто не умеет адекватно оценивать ситуацию – просто-напросто переводить на другую работу или за пределы МС.
Заметьте, Гвардейцы не творят произвол – это ниже их достоинства. Они точно знают, что если будут самоуправствовать, то по меньшей мере получат о-очень больно по шапке:) И не всегда матершинника на форуме наказывают – сорвалось легкое словечко, удалят сообщение и все, а провокаторов усмиряют на пять с плюсом, хотя чаще всего «классические» МС расписываются в бессилии как-либо повоздействовать на таких персонажей. По такому же принципу в реальной жизни подбирают судей: их долго обкатывают и на своем месте остается едва ли каждый третий-пятый. В итоге остаются лучшие, которые умеют различать степени смягчения обстоятельств дела и эмпирически давать точную правовую оценку самым сложным деяниям.
Модерирующие структуры и непосредственный игровой процесс.
Противостояние Свет – Тьма является основным источником игрового сюжета и боевых действий в Клубе. Но как ни странно в сознании рядового БК-шника воплощение склонности – истинно светлые и темные персонажи, по непонятным причинам « ...не должны воевать, а должны сидеть по залам и раздавать молчанки (с)»
Бывает, что наш Мир «радуют» и тезисы о необходимости убрать кнопки нападения со всех локаций, а то и свитки нападения вывести из Игры. Вы часто задумывались, почему на ЦП нападающей команде дается максимум опыта, а защищающейся «пару копеек»? Нет, это не ошибка кого-то из программистов, и Высшие силы давно знают этот факт, ибо сами же его и ввели:)) Почему же такой негатив по отношению к воюющим модераторам? Как ни странно, но я считаю, что это чувство раздраженности, а в некоторых случаях возможно зависти и т.п. Модераторов и так считают поймавшими кое-кого за что-то (с) :)), а тут еще он против Вас вмешивается в бой и заставляет слить – ну где же тут нервам быть на месте:)) Порой до смешного доходит: «Крыса, уйди!» – слышат в свой адрес модераторы, заступившиеся за желтую команду.
Как следствие, Администрацией предлагались три группы возможных мероприятий:
– расформирование боевых отделов МС;
– лишение боевых отделов МС абилок телепортации и нападения;
– наделение «рабочих» модераторов условными артефактами, защищающих их при одевании от нападения.
Попытаюсь выразить свое видение возможных результатов от реализации подобных мер:
– при расформировании боевых отделов, сами отделы никуда не уйдут. Вспомните – в Ордене первый начальник БО gun-figter [10] носил желтый крестик. Был опыт у ОС и с созданием ополчения. Как вариант – основная масса мегаартников оденет белые кресты, чтобы пользоваться телепортом и все будет как прежде. Если нет, и Администрация предъявит ультиматум – и эта проблема будет решена: будет подработка по модерации чата, но по сути все останется как и прежде. То же самое касается и Карателей. Я уже не говорю об очень-очень сложных проблемах;)) //загадочно подмигнул всем ценителям чужих паролей:))
– лишение абилок нападения не является принципиальным моментом для финансово обеспеченной игровой аудитории, которой БО МС и является. А вот с телепортацией дела обстоят иначе. Все же 2.95 екр за раз – это пусть и не очень много, но «на широкую ногу» не полетаешь. Каков же будет результат? Снижение мобильности будет несомненно компенсировано за счет численности бойцов. В итоге эффект получится прямо противоположный задуманному;
– одевание артефакта, защищающего от нападения, было бы эффективно только если лишить модераторов возможности нападать самим (даже свитками). При этом запрет нападения должен быть даже при отсутствии артефакта – являться врожденным свойством модератора. Иначе возмущениям, что модератор вмешивается против Вас, а напасть в ответ на него невозможно, не будет предела. Как следствие – опять имеем неожиданно противоположный эффект. К тому же общеизвестно, что нападения не мешают модерации. Да, я согласен – «выбрасывает» из панели в момент прочтения свитка, но одним щелчком мыши в нее спокойно возвращаешься обратно и кидаешь молчанки, пока снаружи твое тело терзают стаи вражеских крыс:)) Есть другой момент – молчанки. Можно еще как-то подумать и согласиться, что они мешают модерации, хоть я и принципиально не согласен с этим. Все игроки равны и более «равных» быть не должно. У модераторов за их труды есть «плюшки», а во всем остальном должны быть свобода, равенство, братство:)))) Кстати, именно БО будут первыми выступать против запрета наложения молчанок на модераторов, ибо именно они составляют неплохой пирог экспы для активно качающихся бойцов-десяток при отработке черного списка.
Чего хотелось бы пожелать в заключении? Модераторам – не заигрываться и помнить, что за каждым персонажем стоит реальный человек с его проблемами и заботами. И порой этот самый человек болезненно зависим от Проекта. Пусть тарманы и паладины переймут друг у друга самое лучшее в работе, а свои недочеты и предрассудки оставят в прошлом. Пусть Гвардейцы остаются такими же остроумными и справедливыми, и не забывают, кем они были раньше:)) Пусть Администрация продолжает нас радовать приятными нововведениями, а простые игроки помнят, что это Игра и не стоит всерьез ненавидеть оппонентов по бою или наказавшего Вас модератора...
...и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: романтичное  Music: Akcent - Jokero
|
Comments: 31 | |
|
|
|
updated 16.04.09 00:14 12.04.09 22:42 | Litera :
Жужало | На волоске |
ru |
Мы стояли друг напротив друга, я и он.
В жизни мы не были врагами, честно сказать, каждому из нас было всё равно на существование второго. Но сейчас мы были злейшими врагами, ненависть жгла наши сердца, но если я старался не дать чувствам затмить мой разум, то на его лице отчетливо читались следы ярости и тупой злобы. Перекачанный амбал, способный убить одним попаданием и критовик, не самый сильный, но и не самый слабый - кто победит? Люди любили смотреть на мои бои, на жестокие удары молота, ломающего кости противника, мои криты всегда отличались страшной силой. Что я знал о противнике? Всего лишь то, что мог бы сказать каждый, брось он взгляд на него - огромнейшая гора мышц, попадёт - и тебе конец.
Итак, началось. Вокруг шумели трибуны, полные ненавистных мне потных, кровожадных, и жаждущих убийств людей. Плюнув в сторону трибуны (и услышав их одобрительные крики, за это я их тоже ненавижу), я побежал навстречу своему врагу. Он спокойно стоял посередине арены, казалось бы, без эмоций наблюдая за моими движениями, но лицо его выдавало, яростные судорги пробегали то тут, то там, чёрные глаза без зрачков говорили об огромном количестве наложенных кастов и выпитых эликсиров, сраный наркоман.
В полуметре от него я достал мечи и с размаху рубанул по туловищу, промахнулся, присел и нанёс удар по ногам, но лезвие наткнулось на сталь щита. Я посмотрел вверх и увидел, как огромный молот летит навстречу моей голове. Увернуться не составило труда, всё таки постоянные новые бои и прошедшие старые в совокупности неплохо повышают шансы на выживание. Солнце палило вовсю, но под доспехами было прохладно, так что в целом мне было очень даже комфортно. Оппонент начал приближаться ко мне, поигрывая молотом и неотрывно следя за моими движениями. Я выждал немного, подпустил поближе к себе на максимально близкое расстояние и, заметив как мышцы руки напряглись для замаха, рванул вперед на него, присел, и, выпрямляясь, нанёс удар двумя мечами по груди.
Я почувствовал сладостное ощущение, когда меч врезается в человеческую плоть, и позволил себе секундную слабость, наслаждаясь чувством.
Это было ошибкой.
Страшный удар отбросил меня в пыль и песок арены, вмазав в землю, мечи вылетели из рук, в глазах потемнело. Такое ощущение, будто меня разорвало на части, броня была пробита и от неё уже не было толка, к тому же от таких ударов ничто не спасёт. По мне много раз попадали танки, но настолько сильных ударов мне не приходилось чувствовать. Я поднялся, выбросил броню, и посмотрел на него. Что ж, он явно был доволен проведённым ударом, мои же удары для него были просто царапиной. Оппонент перешёл в наступление.
Разогнавшись, он начал сыпать ударами, но, танки, вы неповоротливые и неуклюжие медведи, ваша быстрота ударов не превышает быстроту ударов табуретки, развей бы танк ловкость, и это было бы идеальной формулой успешного боя. Уклонения вправо и влево, несколько кувырков, и мечи снова со мной. Противник замахнулся для удара, и я не стал терять время -подпрыгнув, я сделал вращательное движение корпусом, в результате оппонент получил четыре удара по голове. Я приземлился спиной к нему, и с разворота нанёс мощнейший удар мечом по корпусу. Похоже, этот танк уникален. Такого крика я ещё не слышал, он оглушил меня, на секунду мне показалось, что крик заглушил вопли трибун.
Второй удар был ещё сильнее первого.
Мне даже показалось, что я увидел своё тело, лежащее на земле без движения, не дышащее и истекающее кровью, в пыли, в грязи, в песке, под лучами столь прекрасного, жаркого и далёкого от нашего мира солнца.
Мне повезло, оказывается, я нанёс столь мощный удар танку, что, ответив мне, он свалился на землю перевести дух, и не подошёл добить меня. Я чувствовал, что попади танк по мне ещё раз,я не выживу. Обычно в таких случаях бои останавливают и, если у тебя есть деньги, ты выходишь живым, если нет, то проси у друзей, родных и близких, сумма небольшая - скорее всего помогут.
"А что делать таким, как я?"
Воинам, чьи родные далеко, они помогут, даже очень помогут, но их помощь будет оказана поздно.
Воинам без друзей, без денег.
Воинам, которым очень сложно устроиться на работу, ведь мы не коренные жильцы города.
Воинам, которые почти не едят, лишь бы накопить на вооружение, чтобы достать денег в бою.
Сражаться до конца.
Я встал. Ярость захлестнула меня. Я не стал её останавливать - зачем?
Поднял меч.
И побежал.
Навстречу смерти, навстречу танку, чей удар, даже самый слабый, убьёт меня.
"Всё равно. Кто не рискует,тот не живёт."
"Убить."
В метре от него я увернулся от первого удара. Затем от второго, третьего, четвёртого, пятого, шестого, седьмого, восьмого, девятого... отбил пару ударов, опять увернулся и, сделав небольшой акробатический трюк через плечо противника, оказался у него за спиной. Я рубил, резал, кусал, рвал, защищался, и снова бил. Не знаю, на кого я был похож, но точно не на человека. Близость смерти разбудила во мне жажду жизни, моё существо отчаянно боролось с возможностью гибели. На волоске от смерти мои чувства и способности стали сильнее, дабы спасти тело.
"Когда же он умрёт?"
Три мощнейших удара: корпус, ноги, корпус.
Четвёртый в голову. А он лежит и дышит.
"Точно Танк. Танк с большой буквы."
Бой остановили. Выкуп его жизни составил 300 монет. Неплохо. Бывало и больше, но на подчинку брони и на еду хватит.
Я подобрал броню, меч, и увидел, как толпа родных его, ещё одна красивая девушка, пара парней смотрят на меня с ненавистью, злостью.
"Видимо, это последние их деньги. Ведь они не рассчитывали, что он может проиграть".
Я подошёл к толпе.
И отдал мешочек с деньгами.
Обернулся и пошёл...
"Что такое деньги? Искусственный коэффициент существования, дающий возможность выжить в этом мире... Но на деньги не купишь эликсир человечности, свиток доброты, пирожок сострадания или каст понимания. Это не материальные ценности, они должны присутствовать в каждом человеке и никакие деньги в данном случае не помогут, если их нет. "
Я услышал шаги за мной. Та самая красивая девушка бежала ко мне.
- Мой отец держит лавку в центре торгового зала, торгует животными, кормом, оружием, и ещё всякими вещами. Он поражён твоим великодушием и предлагает тебе работу.
- Передай мою благодарность, я приду.
Я пошёл дальше.
"Только что я нашёл себе работу=)"
Жизнь не так уж и плоха.
|
Comments: 1 | |
|
|
|
12.04.09 20:40 |
Света Темникова | Открываю форум... |
ru |
... и возникает мысль: откуда столько дебилов?
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 13.04.09 20:49 12.04.09 18:50 |
Pollyanna | Ура! |
ru |
18:49 Недотрога подняла предмет "Маскировочный капюшон Мародера"
Маскировочный капюшон Мародера (Масса: 2)
Цена: 3 кр.
Долговечность: 1/50
Действует на:
• Мф. увертывания (%): +25
• Мастерство владения ножами, кастетами: +1
• Часть комплекта: Маскировочный комплект Мародера [0/2]
Сделано в Abandoned Plain
Предмет не подлежит ремонту
Предмет из подземелья
Update: 12-04-09 21:04
Задание: Поддельный аусвайс 1/1
Update: 13-04-09 18:48
20:48 У Охранник был предмет 'Маскировочный капюшон Мародера' и Недотрога может подобрать его
Mood: радостное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:52 12.04.09 16:53 |
Consistaim | История Unblessed |
ru |
Некто / / unblessed. Вы сразу зададитесь вопросом: Кто он?! Обычный персонаж? Полубог? Ангел? – ответ на эти вопросы не мог дать никто кроме него самого. Как и откуда он пришел, и в каких глубинах находится сейчас никто не знает. Характерно то, что он делал невозможное возможным, а его друзьями были высшие силы.
4 мая 2007 года
HideВ этот день в друзьях у: Повелитель Огня [21] , хранитель марта [] , SJaguar [] , Повелитель Вечности [20] был замечен некий unblessed [2], в скролле которого, как и в инфе была потрясающая чистота:
Наверное с этого момента и начинается его история...
4 июня 2007 года
HideИ пришел unblessed [2] и непонятное стало понятнее, неизвестный еще никому молвил слово:
unblessed [2]: Вот и добрался я наконец-то до чата с боем. На первый взгляд изменения не очень-то значительные получились, но это только на первый взгляд. Многое теперь вынесено с сервера на компы игроков, заново переписана вся клиентская часть чата, ну и сами бои переведены на XML.
Вы спросите, зачем это нужно? Отвечаю: в итоге стать должно хорошо всем - и серверу будет чуть легче, и игрокам гонять менше траффика, и создателям БК-клиентов проще работать с данными в стандартном XML-документе, нежели парсить обычный HTML.
Вот только все ошибки до конца выловить не удалось, так что пока могут быть любые неожиданности.
Многие были шакированны, а сам unblessed [2] для части населения Бойцовского Клуба был большой неожиданностью.
21 июня 2007 года
HideВ этот день были замечанны странности в Capital city. Посреди белого дня unblessed [2], вырос просто как на дрожжах:
21.06.2007 18:45:04 unblessed [9] получил склонность , перешёл с 2-го левела на 9-й
21.06.2007 19:30:04 unblessed [9] вступил в клан adminion
После этого он преступил к испробыванию своих сил и возможностей:
Часы показывали 21.06.07 20:43, когда unblessed [9] и Предсказатель [9] бросили вызов друг другу.
20:44 unblessed закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Магический Барьер [7]".
20:45 unblessed понял, что его магические силы способны на большее, и наколдовал "Магическое Исцеление". -- [10246/10246]
20:47 unblessed вышел из боя...
20:47 Бой закончен. Победа за Предсказатель
26 июня 2007 года
HideСтранностей все больше и больше. В этот день unblessed [11] напротив, перешёл с 9-го сразу на 11-й:
2 августа 2007 года
HideОчередной раз был замечен unblessed. Но в этот раз без своего значка и [11] уровня, откат на [9] . Но хочется отметить, что склонность у него изменилась на склоннось Администрации - "aling100".
7 августа 2007 года
HideМесто встречи общежитие. Странно в общежитии нельзя ведь драться, но этому персонажу было посильно все. В этот день забавные вещи произошли с unblessed [9]. После боя в общежитии все жители увидели системку о получении данным персоонажем 10-го уровня, однако сам персонаж остался 9-ым и благополучно пребывал на нем.
Вырезка из чата одним из поинтересовавшихся:
13:35 [ Бгда] to [ unblessed] сколько раз уже 10-ку брал?)
13:35 [ unblessed] to [ Бгда] 6
8 августа 2007 года
HideПолубог unblessed в этот день появился неожиданно, стоило только бедной журналистке вспомнить своего обидчика:
10:35 [ Фретка] мой недруг, кажется, спит..
10:36 [ unblessed] to [ Фретка] здравствуйте, радость моя
10:37 [ Фретка] to [ unblessed] что-то вы как-то быстро проснулись.. вижу, у Вас на меня прям-таки чутье..))
unblessed отказался от своей нейтральной позиции и не выпускал бедную "журналистку" из инвалидного кресла. Выяснить причину не удолось, но взять скромное интервью у представителя Ордена Света все же получилось:
Ангел Солнца: Доброе утро. Пожалуйста, прокомментируйте для новостной ленты ОС ситуацию, скажите, за что Вы так не любите Фретку?
unblessed: кто сказал?
Ангел Солнца: Общеизвестно.. в данный момент она в поединке. Кстати, бой в общежитии - это исключение из правил или такое скоро станет нормой?
unblessed: не станет
Ангел Солнца: Это хорошо.. Но всё же, если Вас не затруднит - как долго будут продолжаться нападения на Фретку и есть ли способ их прекратить?
unblessed: пока не надоест
15 августа 2007 года
HideВ этот день unblessed сообщил об изменениях в подземельях:
Введена в эксплуатацию новая система подземелий. Измения коснулись как механики, так и визуальной части.
1. Расположение предметов и монстров теперь обсчитывается 3D-моделью, что позволило более правильно передавать перспективу и увеличить обзор до 3-х клеток.
2. Были исправлены ошибки с отображением одинарных стен (раньше эти стены отображались как угловые).
3. Устранён эффект мигающего серого фона вокруг предметов и монстров.
4. Все стены были полностью перерисованы с учётом математической модели трёхмерного пространства.
5. После оптимизации HTML-кода отдаваемые страницы уменьшились более, чем в 3 раза.
23 августа 2007 года
HideКак давно уже всем известно, что у Администрации очень тонкий юмор, так вот этим днем - весельчак unblessed перевоспитывает неугодных ему. В этот раз мишенью его шуток некто a m b [] .
15:30 [ a m b] to [ GIZMICH] были женски одежды и смена пола =)
Злая шутка, не правда ли?! Теперь и помяукать можно:
27 августа 2007 года
HideВдоволь поразвлекавшись с Фреткой [8] и остальными в общежитии, в этот день unblessed [9] перешел на Карателей. Место для развлечений он выбрал весьма специфическое - Сырой карцер. Говорят было туго.
25 сентября 2007 года
HideПоследний раз видели в этот день unblessed. Далее открывая его инфу следовала надпись "Персоонаж не найден". На этом его история заканчивается. Но время покажет, может мы еще и увидим его на просторах Бойцовского Клуба
Однозначно его активность проявлялась только в рамках 2007 года. Разные мнения и слухи ходят вокруг данной личности. Одни утверждают, что это персонаж Администрации, другие, что это программист, занимающийся разными вопросами в рамках Бойцовского Клуба.
Отличительной чертой его было то, что он мог из невозможного сделать возможным, яркий пример тому, что он со 2го уровня мог перескочить на 9ый, а с 9го на 11 и наоборот. Нападать в местах, где программно запрещено это делать, например в общежитии. И персонажей превращать в их питомцев. Тот еще говорят юморист. Собственно так же как и Ангелы, персонаж unblessed обладал своеобразным чувством юмора, о чем вы, наверное, убедились из выше написанного. Он не только мог наказать, но и от балды мог попристовать к игрокам не отставая от них в течение некоторого периода времени.
Стоит отметить то, что его записи в Бойцовском Дневнике еще сохранились. Убедится в этом вы можете поситив их:
http://scrolls.combats.com/community/~adminion/42814.html - пишите ему, может он и ответит.
На данный момент как персонажа его не существует на просторах Бойцовского Клуба. Есть подозрения, что он сейчас управляет кем-то другим. И по этому поводу много споров. Одни утверждают, что он переродился. И скрывается сейчас под маской кого-то из Повелителей, другие же говорят что Пересмешник или Волынщик [21] никто иной как наш старый и добрый / / unblessed. Но это всего лишь домыслы, слухи и может быть выдумка. Верить однозначно точно этому нельзя.
Мне удалось найти еще парочку интересных фактов, после удаления персонажа из базы, в Sand city, затем в Old city и Dreams city в хронологической последовательности были зарегестрированны персонажи именно с таким ником. Но, не брав и первого апа, не проведя, ни одного боя они тут, же удалялись. К чему бы это?!
Может и придет момент когда / / unblessed появится вновь, а пока в ожидании того момента мы будем следить за развитием событий, а он наблюдать за нами с неизведанных высот.
С уважением Consistaim []
Mood: темное  Music: В. Цой - Пачка сигарет
|
Comments: 77 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:51 08.04.09 19:03 |
Consistaim | История Благодать |
ru |
Никто не знает, с какого мира пришло это божественное создание Благодать [21] в наш мир, единственное известно что давным давно оно было заточено в Лабиринте, откуда еще никто не возвращался. Тайна его рождения давеча скрыта от нас и на сегодняшний день: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было датировано на 10 октября 2004 года. Это создание было обладателем Ангельской склонности «аlign100», и с самого первого дня своего появления несло добро, благо и многим счастье. И все факты говорят о том, что Благодать [21] была на стороне Света.
10 октября 2004 года
HideПервое появление на просторах Бойцовского Клуба. В Demons city на Страшилкиной улице в этот день была замечена божественная Благодать [21] . Оно имела 20 уровень. Из разговора Благодать [21] и Мироздатель [21] стало понятно откуда оно явилось:
10.10.04 17:22 Ангел "Благодать" исцелил от травм "bofill"
17:25 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты кто???????????
17:27 [ Мироздатель] to [ Благодать] как тебе удалось вырваться из лабиринта???
17:28 [ Благодать] to [ Мироздатель] Зачем слова? Есть дела...
17:32 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты сильно рискуешь... Мусорщик никогда не простит того что ты сделал с Великой Гвардией...
17:35 [ Благодать] to [ Мироздатель] Тот, кто был в лабиринте уже ничем не может рисковать. Что в этом мире есть хуже?
17:37 [ Мироздатель] to [ Благодать] в любом случае....Орден будет рад твоему возвращению...
17:39 [ Мироздатель] to [ Благодать] проверим твои силы? 8))
И после этого начался бой, который был закрыт от наблюдателей.
17:44 [ Мироздатель] to [ Благодать] у нас не так много времени... хотя судя по тому, что Темного Ангела до сих пор тут нет, ему еще не донесли о твоем возвращении
17:50 [ Благодать] to [ Мироздатель] В лабиринте нельзя быть слабым.
17:51 [ Мироздатель] to [ Благодать] не буду спрашивать как тебе удалось выжить 8)))
17:54 [ Благодать] to [ Мироздатель] Еще бой?
17:54 [ Мироздатель] to [ Благодать] нападай 8))
17:55 [ Благодать] to [ Мироздатель] В Лабиринте все становится другим. Выжил ли я? Или это уже не я?
17:56 [ Мироздатель] to [ Благодать] по крайней мере наглости в тебе не уменьшилось 8))) в остальном - поживем увидим
Начался ещё один бой, прошедший в гробовом молчании.
18:09 Бой между Благодать и Мироздатель закончен.
10.10.04 18:10 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Мироздатель"
18:10 [ Мироздатель] to [ Благодать] и с совестью все так же хорошо 8)))
18:11 [ Благодать] to [ Мироздатель] Совесть... после лабиринта?
18:11 [ Мироздатель] to [ Благодать] а оно что, была до него??? 8)))
18:12 [ Благодать] to [ Мироздатель] Я думал, что да.
18:12 [ Эльфийский Принц] to [ Мироздатель] Вы пришли, чтобы пробить лучик света в царстве тьмы?
18:12 [ Мироздатель] to [ Эльфийский Принц] пробить? 8)))
18:19 [Падальщик] приветствует Вас
18:21 [ Падальщик] to [ Благодать] to [ Мироздатель] to [ Gredinger] to [ |AMOK|] to [ Тютя] to [ Jetkokos] какие то вы не наши...?!!!!
10.10.04 18:22 "Падальщик" стал невидимкой
10.10.04 18:26 Благодать, применив магию нападения, внезапно напал на "Падальщик"
18:26 бой между Благодать и невидимка начался.
10.10.04 18:28 "Мироздатель" стал невидимкой
18:31 Бой между Благодать, Благодать (клон 1) и невидимка закончен.
18:34 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Интересно, а остался ли Светел тот кто прожил столько во Тьме Лабиринта?
18:34 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Тьме? В Лабиринте Хаоса?...
18:35 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Но неужели там тоже есть Свет?
18:36 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Там, куда не проникает солнце, и где царит вечный Хаос?
18:37 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Там есть все. Но иное.
18:51 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Лабиринт, это бесконечно меняющиеся комнаты. Это неизбежность поражения и почти полное отсутствие выхода.
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
18:55 [ *** TwisteR *** ] to [ Благодать] Лабиринт - это наказание?
18:56 [ Благодать] to [ *** TwisteR ***] Да.
11 октября 2004 года
HideВторое появление, и новоиспеченный ангел Благодать [21] рассуждал очередной раз с ангелом Мироздатель [21] и простыми игроками о неизведанном Лабиринте. Так же он произвел несколько действий в отношении нечестивых:
18:45 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] В лабиринте смог выжить ты, ангел. Но смогут ли там выжить простые воины?
18:46 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Они будут умирать снова и снова.
10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "m0rtis"
18:50 [ Комментатор] Хорошо что ноги не переломал
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "smoke89"
18:50 [ Комментатор] Пульс! Проверьте у него пульс!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "~*Темный Рыцарь*~"
18:50 [ Комментатор] Боги наблюдают за нами, а такое случается, если маячить у них перед глазами.
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Конфэта"
18:50 [ Комментатор] Ха! Ну и удар... Он до сих пор еще летит!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "СамаЯ НежнаЯ"
18:50 [ Комментатор] Боги в плохом настроении
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Самый нежный"
18:53 [ Trombman] to [ Благодать] Иными словами, что будет с тем, кто пройдёт Лабиринт?
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
10.10.04 19:19 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Clerik V"
Все травмы были поставлены на полчаса. Впрочем, кое-кому повезло больше. Так же счастливчики протестировали на своей шкуре пару новых заклятий:
21:16 Внимание! "Благодать" использовал заклятье Защиты на "Andreev_Alexey"
21:38 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Мф. мощности урона (%)", еще 2 ч. 54 мин. это ущерб..я так понимаю
21:38 [ Благодать] to [ elis] Для Серого паладина ты необычайно быстро все понимаешь...
21:38 [ elis] to [ Благодать] но при выпитом эликсире от урона у
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 2 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 5 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] одна лишняя..баг)
10.10.04 21:45 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "*Рысь*"
12 октября 2004 года
HideСбежавший из Лабиринта Хаоса ангел Благодать [21] оказался не только очень добр но и разговорчив. В этот день персонажу Angey`ю удалось пообщаться с ним:
01:17 [ Angey] to [ Благодать] О! Какие товарищи тут появились... Здравствуйте... Добро пожаловать в мун :)
01:19 [ Благодать] to [ Angey] здравствуй, смертный
01:21 [ Благодать] to [ Angey] После Лабиринта пытаюсь привыкнуть к миру
01:21 [ Angey] to [ Благодать] Мир изменился о Великий.... Не знаю к худу или к добру... Воля богов на то.. Но жить тяжелее стало..
01:22 [ Благодать] to [ Angey] Мир всегда изменчив, но всё, что не делается-всё к лучшему
01:23 [ Angey] to [ Благодать] Склоняю голову в поклоне.. Ибо не могу оспорить твои слова... Время... То что течет неизбежно даст нам ответ на все вопросы
01:24 [ Благодать] to [ Angey] даст или не даст не известно, но, что вылечит всех нас-это точно
01:24 [ Angey] to [ Благодать] Но прости меня смертного.. Уж очень хочется знать.. И поэтому осмелюсь спросить: Когда откроют путь в земли пустынные?
01:24 [ Благодать] to [ Angey] время-лучший лекарь от всего
01:24 [ Angey] to [ Благодать] И в этом ты прав о великий
01:26 [ Благодать] to [ Angey] всему своё время, но Путь открыт для всех, и находится он в душе каждого
01:26 [ Благодать] to [ Angey] нельзя пройти путь физически, не пройдя его внутри себя
01:28 [ Angey] to [ Благодать] Твои слова золото... Твоя мудрость беспорна.. С добром или злом пришел ты в мир этот.. Покинув застенки Лаберинта?
01:28 [ Благодать] to [ Angey] Лабиринт нельзя покинуть- из него можно только спастись
01:29 [ Благодать] to [ Angey] я просто вернулся в этот мир
01:30 [ Angey] to [ Благодать] Значит ты спася? И каков твой путь в этом мире? Добра или зла... А может пришел ты, что бы хранить равновесие его? ответь мне....
01:31 [ Благодать] to [ Angey] свет ближе мне, чем всё остальное
01:32 [ Angey] to [ Благодать] Свет... Свет не добро.. Тьма не зло.... Но Слишком много света несет зло.. И Слишком много тьмы несет добро... Прошу тебя.. Встань в центре.. Прими тяжкую ношу удержания равновесия в этом мире...
01:33 [ Angey] to [ Благодать] А мы.. Мы пойдем за тобой.. Только скажи...
01:34 [ Благодать] to [ Angey] Когда-то ... до Лабиринта ... я сокрушил Гвардию Мусорщика ... Боюсь, что у меня нет иного выбора
01:36 [ Благодать] to [ Angey] Но я -Благодать ... от слова Благо - это не значит, что достойные благ будут отвержены за то, что они служат Тьме или нейтральны
01:36 [ Angey] to [ Благодать] Ждать ли еще кого-то из стен Лаберинта.. Тех, кто еще может спастись?
01:37 [ Благодать] to [ Angey] В Лабиринте всё иное- я не знаю кто там, так же, как и те, кто там, если там кто-то есть ....
01:39 [ Angey] to [ Благодать] Что ждать смертным, когда идет по земле ангел.. Каков удел.. Или мир так и останется неизменным?
01:40 [ Благодать] to [ Angey] мы же начали беседу с того, что мир изменился?:)))
01:40 [ Благодать] to [ Angey] Благодать вернулся- значит будет и благо
01:41 [ Angey] to [ Благодать] Что память смертного... решето... :)
01:42 [ Angey] to [ Благодать] Спасибо тебе о Великий... неси в мир свое благо... И пусть хранит тебя сила...
01:43 [ Благодать] to [ Angey] спасибо, воин - да не оставит тебя благодать
12.10.04 01:43 Ангел "Благодать" исцелил бойца "Angey" от пристрастий к эликсирам
01:43 [ Angey] to [ Благодать] (Склонив голову в поклоне уходит уступая другим страждущим )
13 октября 2004 года
HideВ этот день еще одному персоонажу удалось пообщаться с ангелом Благодать [21] :
[ Сварливая кошелка] а мы Вас ждали)))... как и было сказано... он вернется... это я в кино видела... жаль что Вы не знаете что такое спецэффекты
[ Благодать] вот в спецэффектах, как раз, я мастер ....
[ Сварливая кошелка] пыль в глаза???
13.10.04 22:15 "Благодать" сделал Сварливая кошелка невидимкой
[ невидимка] хых...
[ невидимка] ой...
[ невидимка] мама...
[ невидимка] хде я??
1 ноября 2004 года
HideОчередное пришествие Благодать [21] , в этот день ангел посетил Devils city. В результате все обитатели Зала Войнов получили 2-х часовую невидимость, а персонаж suntexnik был чудесным образом излечен от пристрастия к эликсирам...
3 ноября 2004 года
HideОчередной раз вещает Благодать [21] :
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ Благодать] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
В этот день так же Благодать [21] посетил Башню рыцарей-магов Capital city, где помимо творения добра и раздавая невидимки, лечения от травм и пристрастий, он ответил и на несколько вопросов:
17:51 [ *R.I.P.*] to [ Благодать] будет ли в Березке шмот для 8+ левелев?
17:51 [ Благодать] to [ *R.I.P.*] Вряд ли. Но возможно будет еще один вариант, более экономный и менее красочный.
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] а когда они будут и как ими пользоваться?
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] или это только слухи?
17:57 [ Благодать] to [ Лерчик] Это надо спрашивать у кузнецов...
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ pavelico] to [ Благодать] Были слухи о пересмотре умений...
17:59 [ Благодать] to [ pavelico] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
17:59 [ Bombur] to [ Благодать] а призывание существ, мистицизм у магов появятся, или мы так и останемся стихийниками?..
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
18:04 [ Г У Б И Т Е Л Ь] to [ Благодать] Скажите, будут ли измения магии "подчинения" при использовании на нейтралах?
18:05 [ Благодать] to [ Г У Б И Т Е Л Ь] Возможно... но сомнительно
18:07 [ Лерчик] to [ Благодать] а правда, что при введении новых образов будут убраны и индивидуальные установленные ранее?
18:08 [ Благодать] to [ Лерчик] Неизвестно
18:09 [ Thundersolder] to [ Благодать] скажите - когда поланируется сменить образы??
18:09 [ Благодать] to [ Thundersolder] Уже скоро...
18:08 [ Благодать] to [ dannyvl] Этот мир... его атмостфера.. его душа... это вы же сами.
18:14 [ Благодать] Удачи всем вам.
22 ноября 2004 года
HideПримечательно, ангел Благодать [21] решил и повоевать. Такую вот заявку можно было наблюдать в Capital city в этот день:
17:51 99 (2-21) на 99 (2-21) (Благодать [20], ТряМ [9], Hamlet [9]) против (Bushman [6], Sagnord [8]) Бой начнется через 29.3 мин., таймаут 3 мин. (День Ангела)
Странно было вот еще что как отмечают, бой начался сразу со статусом Величайшая Битва! Как и следовало ожидать победа досталась светлой стороне, на которой были Инквизиторы и др.
Так же после Благодать [21] посещает города и лечит людей от травм. Как утверждают очевидцы, что ниже указанными сообщениями просто пестрил весь чат:
22.11.04 хх:хх Ангел "Благодать" исцелил от травм "ххх"
9 января 2005 года
HideАнгел Благодать [21] очередной раз спустился в этот день с небес, и в Парке Развлечений города Capital city раздавал нехитрые подарки в виде вещей из Березки, и колдовал различного рода заклинания:
09.01.05 21:32 "Благодать" сделал Даниель Дефо невидимкой
21:37 Внимание! 09.01.05 21:37 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "Ziggy Stardust"
09.01.05 21:41 Ангел "Благодать" исцелил от травм "! Quad !"
Говорят веселились все!
10 января 2005 года
HideАнализируя все, можно с уверенность сказать что с первого дня нового года активность ангела Благодать [21] возросла. Так одаряя всех игроков лечением, полезными заклинаниями, а особо наглых травмами, он не забывал и про основную забаву Бойцовского Клуба. В этот день он успел провести многочисленное колличество боев забытого формата Свет - Тьма:
Capital city: (самый короткий бой, всего 40 страниц)
Angels city: (бой примечателен тем, что злобный_гном был лишен темной склонности, зайдя в заявку на стороне Света)
Demons city: (самый длинный бой, более 100 страниц)
Так же и в остальных городах, но увы логи не сохранились до наших дней.
Все бои были статусные. В некоторых боях были замечены Элементали Стихий. Вовсю использовалась магия выхода из боя. Примечательно и то, что все битвы были выиграны силами Света, что несколько озодачело Тьму.
12 декабря 2005 года
HideОднозначно такого за всю Историю Бойцовского Клуба не было. В этот день ангел Благодать [21] посетил Capital city и зайдя в Зал Паладинов наложил на всех присутствующих в зале заклятье невидимости, так же Паладины получили заклятья Сокрушения и Защиту от Оружия.
По свидетельским показаниям в Зале Паладинов было порядка сорока человек.
29 марта 2006 года
HideВ этот день Благодать [21] посетил Capital city и на Центральной Площади в течение получаса лечил травмы и калечил тех, кто к нему обращался с просьбами и требованиями. Так же примечателен, стал его ответ на один каверзный вопрос:
14:55 [ Alone Dragon] to [ Благодать] А у вас админ панель такая же как у 2FED'a была?
14:55 [ Благодать] to [ Alone Dragon] у него круче была.
27 сентября 2006 года
HideНикто и не подозревал, что Благодать [21] может быть настолько добр и щедр. В итоге Благодать [21] через посредника решил организовать конкурс:
Ивашко (27.09.06 12:38)
Уважаемые организаторы конкурса (Благодать и все-все-все), Раз пошла такая пьянка, как говорится…. Орден Света не может оставаться в стороне от такого масштабного события. Мы хотим попросить Вас предоставить нам возможность перенести данный конкурс на нашем сайте, принять непосредственное участие в выборе "Мисс Светлый Град Ангелс" и, соответственно, подготовить для претенденток на это звание интересную конкурсную программу. Всеми необходимыми техническими и организационными возможностями для этого мы располагаем. В свою очередь, Орден Света готов вознаградить победительниц данного конкурса денежными призами размером:
1-ое место - 500 кредов;
2-ое место - 300 кредов;
3-тье место - 200 кредов.
11 декабря 2006 года
HideНесомненно щедр на подарки ценитель красоты - ангел Благодать [21] . Участницам конкурса Мисс Angels city были подарены букеты белых роз, ослепляющие своей чистотой и великолепием, а девушкам-магам, соответственно, букеты колокольчиков:
А победительницы конкурса красоты были награждены прекрасными головными уборами лично врученные ангелом Благодать [21] :
Собственно об ангеле Благодать [21] известно не многое. Однозначно это древнейшее создание ангела Мироздателя, каким-то образом заточенное в Лабиринтн Хаоса, которое стало первым, кто выбрался из него. Однозначно Благодать [21] было на стороне Света и имела старые счеты с Мусорщиком. Много времени потребовалось ему для спасения, чтобы привыкнуть к новому миру, но он был уверен в себе – к Свету вернулся достойный Ангел.
Некоторые утверждают, что никто и никогда не видел инфо Ангела Благодать [21] . А скринов инфы нету, т.к. он всю дорогу ходил с редиректом.
Стоит отметить и его характер - доброта его не знает границ и в полном соответствии своему имени он одаривал всех, общался со смертными и неутомимо сражался против Тьмы. Об этом Ангеле давно уже нечего не слышно, его забыли, а многим так и не удолось застать.
Благодать [21] был и есть большой ценитель прекрасного, несомненно, что еще не раз мы увидим его во главе многих светлых дел. Всему свое время, надеемся что он появится еще...
С уважением и надеждой ваш Consistaim []
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
Mood: темное 
|
Comments: 51 | |
|
|
Total posts: 2192 Pages: 220
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|